DDDA サポートポーンのメイジ選抜で苦労している現状について | ~霊峰不死山にて~2合目

~霊峰不死山にて~2合目

元DDON覚者、現在、黒い砂漠 PC版をメインにプレイしている日記
霊峰不死山はXBOXの魔牙霊(マガタマ)に存在するステージです。

DDDA

 

黒い砂漠 ps4のシーズンドラカニア終了が8月31日まで延長になったので、油断してDDDAばかりプレイしてます。

 

メイジのサポートポーンを探して気付いた事

 

DDDAではメイジはサポート(・エンチャント)職で赤職ではないので基本的に攻撃スキルを入れる必要はありません。

ヒーリングスポット、キュアスポット、4種のギフト(優先度順位はファイヤー・アイス・サンダー・ホーリー・ダーク)を入れておけばよい。しかし予想通りメイジをソーサラーと同じ赤職と思っている人ばかりの印象がある。

 

どのモンスターにどのエンチャントをするかはポーンが戦闘で徐々に覚えていくので、入れておかないといつまでたってもメイジ本来の働きができない。

 

ただ、まだ黒呪島には行ってないんですが、DDONの黒呪の迷宮と同じならば、ホーリーエンチャントの優先度は上がるだろうという予測はあります。

 

メイジが物理防御が低い状態で攻撃スキルを打ってヘイトを取ると大型敵と戦うとき真っ先に狙われて危険です。モンスターが狙う順番は覚者の次が攻撃やヒールを使うポーンです。DDONでのシールドセージやアルケミスト(青職)がいないDDDAでは、盾持ちのファイターやミスティックナイトそして獣惹きを持つウォリアーにヘイトを集めるのが戦略となります。

 

魔法の攻撃スキルはソーサラーにいれておけばいいです。ファイヤーボールかフレイムウォール、フロストスパイク、サンダーレインが自分としては鉄板で、ソーサラーだけが使える回復スキルのディセープルミストレベル2が石化を解除できるので優先して入れたい。

 

メテオフォール、ブリザードアロー、ロックビートなどの大技は詠唱時間が長いわりに動き回るモンスターには当たり外れがあり博打要素が大きく、自分はDDONの時には中期以降は使ってませんでした。


それと、物理防御力が低すぎるポーンが多く中々雇えないです。最低物理防御は500ないと戦闘時に市にまくって後半(エヴァーホール)ではきついです。

 

カスタムスキルを6個全部埋めていないポーンも見かけます。ジョブチェンジしてカスタムスキルが揃わないままで宿屋に泊まったせいだと思う。6個全部埋まってレベル2にしてから宿屋に泊まったほうが雇われやすいです。

 

あと驚いたのが、アビリティを入れていないポーンがいたこと。アビリティは適正なものを6個全部埋めてから宿屋に泊まったほうがいいです。

 

要望としては、HP・ST(スタミナ)2000・1500以上、物功・物防・魔攻・魔防500以上で適正なカスタムスキル・アビリティを入れているポーンです。

 

ダークアリズンは今回プレイしてみて初めて気付いたんですが、

DDONと違って各ジョブでステータスの成長率が違うので、

例えばメイジやソーサラーだけ使っているとヒットポイント、スタミナ、物理防御、物理攻撃が低いままのポーンができてレベル100で成長率が大きく減速するので、

他のジョブに変更しても適正な働きができず、ステータスのふり直しができないので、ニューゲームで初めからプレイし直すしか解決法がなく、取り返しがつかない事になります。

 

結果、自分の要望を満たしたメイジのレンタルポーンが中々いないので、

探すのに30分から1時間程度かかるのに苦労してます。えーん

 

以前、メインポーンをメイジとして使うことをお勧めしましたが、ジョブレベルが最高に達したら育成方針を考えて他のジョブにチェンジすることをお勧めします。