日本ゲーマー3大疾病の一つ「FPSアレルギー」
今回は日本のゲームのダメ出しではなく洋ゲーの擁護、という微妙に本ブログのテーマから外れた話。
洋ゲーに対する間違った批判として最も多く挙げられる事とはなんだろうか?大雑把?ストーリーが陳腐?新鮮なだけ?挙げだしたらキリが無い。それもそのはず、彼らは洋ゲーの知識なんて無い。洋ゲーに対する一方的なイメージと、少しばかりやった有名所の洋ゲーの経験(それすらも先入観や固定観念に支配されている)で洋ゲーを語るのだ。そんなものに全く説得力は無いし、反論するまでもない。
ただ、その中でも擁護するのはちょっと面倒な批判がある。「洋ゲーはFPSばかり」「FPSは同じようなものばかり」というものだ。洋ゲーファンならば、FPSゲーマーならば、こんな批判されても鼻で笑うのも面倒だろう。まず第一に洋ゲーはFPSばかりではない。そしてFPSにも様々な種類があり、どれもが個性的で、同じようなものばかりという評価をされるような代物ではない。
だが、洋ゲーがFPSばかりと判断されるのも仕方ないかもしれない。確かに洋ゲーにはFPSが占める割合が、少なくはない。もちろん多くても何の問題も無いのだが、日本にはFPSというジャンルが全く無い、そもそもプレイヤー自体も極端に少ない事を考えると、洋ゲーにおけるFPSの多さは異常に見えるだろう。そのことをさらに助長させるのが、FPSはどれも似ているという間違ったイメージだ。様々な種類がありどれもが個性的といえど、どのFPSも一人称視点であり、画面の右下に銃を構えており、敵を狙って撃つもの、だ。JRPGもどれも同じと言われるが、たしかにFPSはドラクエとFFほどの違いも無いかもしれない。
ではFPSが大量に存在する洋ゲーは異常なのだろうか?そんなことはない。FPSというのは存在して当然、沢山あって当たり前のジャンルなのだ。
極論になるが、ゲームの視点というのは一人称視点であるかそうでないかの二つに分けられる。大事なのは一人称視点というのが人間の目線であることだ。他ジャンルのような神の目線ではなく、ゲームの主人公が当たり前に感じる視覚を表現したものだ。人間が認知する情報の中で視覚が占める割合は80%を超える。わざわざ数字を出さなくてもその重要性は理解できるだろう。どのゲームも形は違えど主人公=プレイヤーなのだから、この視覚情報をカットしたり変容させたりするのは没入感や臨場感にとって大きなマイナスだ。そうでなくても人間が作るゲームなのだから、普段の感覚をゲームで表現してもおかしくはない。もしテレビやゲーム機に触覚、嗅覚、味覚を再現する装置が一般化したら、人間と同じ感覚をゲーム内で味わえるようにするだろう。人間が人間を作ったゲーム、それがFPSなのだ。
視点が一人称視点となると、おのずとゲーム内容も決まってくる。まずゲームなのだから戦うのは基本だ。となると武器はどうするか。剣はどうか?駄目だ。一人称視点では敵との距離感を掴みにくい。そもそも現在の入力デバイスでは、複雑な近接武器での戦闘を直感的に行うことはできない。そこで銃の登場だ。敵を画面の中心に捉え、撃つ。これほどFPSに向いた武器は無いだろう。一人称視点と銃、これでFPSの完成だ。
FPSはどれも似ているかもしれないがどれも面白いのは事実だ。それはジャンル自体の面白さもあるが、製作者の技術と知識によるところも大きいだろう。MGS4にFPS視点付けましたとか、タイムクライシスにFPSモード付けましたとか、日本の製作者が浅知恵で作った所で面白くなるわけでは無いのだ。一人称視点と銃があればFPS、という軽い印象を持たないでもらいたい。
ゲームレビュー 「GOD OF WAR」(洋)
実はGOD OF WAR(以下GOW)シリーズは未経験だった。個人的にこのような、一本のルートの細い空間を進んで行くアクションゲームは好きじゃなかった(鬼武者やデビルメイクライのような)。しかしGOW3には自然と手が届いていた。ここ数年の海外の大作タイトルというものは、好みを無視してでもやりたくなる魅力がある。そしてそれはグラフィックは勿論ゲーム性でも満足させてくれる。
3だけ買うつもりだったのだが、店頭に品薄のトリロジーが残っていたので思わず買ってしまった。HDリマスターといえど前時代のハードのゲームなので、サッとプレイしてストーリーだけ理解しようと思ったのだが、思わずのめりこんでしまった。確かにグラフィックでは現在のものに劣るが(それでもこれより酷い現行機のゲームはいくらでもある)、それを感じさせない迫力とグラフィックデザインには恐れ入った。そこをさらにパワーアップして、ついでにグラフィックも究極的に進化した3はまさに神ゲー(普段ならあんまり使いたくない言葉だが)と言える。
このシリーズは主人公クレイトスのキャラクター性や残虐さからか、本シリーズを褒めるのに併せて日本のゲームと比較するレビューが多い。日本のキャラクターデザインについて文句は言わないのは前にも書いた通りだ。ハゲでマッチョのオッサンがカッコイイとか、ヴィジュアル系男性アイドルみたいな主人公はもう飽きたとか不毛なことは言わない。だが、キャラクターの本来の意味、つまり内面に関しては文句だらけだ。日本のゲームの主人公というのは、結局のところ誰もが「いいひと」である。熱血だろうがクールだろうがどんな性格をしていようがここは変わらない。名もない村人一人一人に気を使うし、時には敵に対しても同情を見せる。どんなに悪人の素振りを見せようとも、設定上ではどんなに冷徹でも、根はいい奴というのが落しどころだ。そう考えるとGOWの主人公のクレイトスは日本人にとって斬新である。
ギリシャ神話をモチーフにしているだけあって非常に説得力のある世界観になっている。日本のゲームのように、ただ他ゲームでよく見るからという理由でケンタウロスやベヒーモス(こちらは旧約聖書か)が出てくる訳ではないし、力の出所の設定や背景も無い魔法が出てくるわけではないのだ。
それにしても日本のゲームの魔法というのはどうしてこう設定というものが無いのか。diabloなら天界と地獄の干渉だとか、oblivionならDaedraだったりとあるのに、日本のゲームの魔法は何の裏付けも無くレベルアップすればポンと出せる代物だ。ドラクエ神の力とでも呼んでおこうか。
このゲームは日本で一番売れている。だから一番面白いに決まってるだろ
http://www.gamechoiceawards.com/
Uncharted 2、GDC Award5冠獲得おめでとう!
GOTYと名の付く賞はいくらでもあるが、やはりGDC Awardがその最もたるものと言えよう。3000ものゲーム関係者から選定が行われ、セールスの乏しいものにもしっかりと目が向けられている。Game Of The Year部門にはデモンズソウルがノミネートされた程だ(あのModern Warfare 2はノミネートすらされていない!)。まさにゲーム界のアカデミー賞であり、あれほど素晴らしい作品を制作したNaughtyDogにとってもこれほどの見返りは無いだろう。個人的にも最大級の賛美を送りたい。
で。突然だが本ブログにおける「KOTY」(クソアワード・オブ・ザ・イヤー)を発表しよう。ノミネート作品は日本ゲーム大賞、ファミ通クロスレビュー、KOTY(クソゲーの方)の3つだ。選考は難航を極めたが、やはりDQ9に40点をつけ、デモンズソウルに29点をつけたファミ通に決定した。おめでとう!
別にデモンズソウルの点数が低いから気に入らないのではない。問題はDQ9の方だ。8点や9点ではない。満点なのだ。それも4人全員が。本当にあのゲームに満点を付けて満足しているのだろうか?仮にもゲーム関連の仕事で飯を食っている人間の、これまでのゲーム人生の中でも例を見ない最高の作品がDQ9でいいのか?4人がプレイして全員が全員そう感じたのか?DQ9だけでは無い。Newスーパーマリオブラザーズだのモンスターハンター3だの、ゲーム内容もつまらなければ技術的にもNaughtyDogに日本人を代表して自分が土下座して謝りたくなるレベルの出来の作品が40点を獲得している。企業の圧力だとかワイロだとか無粋なことは言わない。お前ら本当にその点数でいいのか?と問いただしてみたい。
日本ゲーム大賞も大概だ。2009年の大賞はマリオカートWiiとメタルギア4。2008年はWii Fitとモンスターハンターポータブル2G、2007年はWii sportsとモンスターハンターポータブル2。それ以前は脳トレとかFF12とかDQ8とか。いくらなんでも売り上げに影響されすぎではないか?モンハンP2の翌年にP2Gって。節操無さすぎるだろ。ちなみにこの賞は基本的に国産ゲームのみがノミネートされるが、グローバル賞海外作品部門というものがあり、GTA4やCoD4など場違いなタイトルがひっそりと無を連ねている(しかもやっぱり売り上げがアレ)。その製作者のコメントも笑えるぐらい形式的なものだ。それらを別部門に押しのけて、日本のゲームだけで一番を決めて恥ずかしくないのだろうか?それとも名誉ある賞なんだから有り難く受け取れとでも思っているのだろうか。
日本でこういう事をすると必ずと言っていい程、商業的な圧力がついてまわる。こんな胡散臭い賞やファミ通のクロスレビューを鵜呑みにする情報弱者も問題だが、いい加減このような低レベルな事態から脱却してもらいたい。ただこれはゲーム業界が腐ってるからという問題だけではなくて、日本が超絶コネ社会だからという理由もあるのだが。