SASケーブルが手に入り喜んでいるFugrinです、こんばんわ。

今回は、Raid0を構成したのでそのときのお話でも・・・。

もともと500GBの単体でのキャプチャをしていたのですが、300GB近くデータがたまった頃から、ドロップがごくごくたまに起こる、編集の際に有利だろうということでRaidカードの導入となりました。

購入したRaidCardはこちら

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まぁ本当はRokectRaidあたりが無難だとか、Adaptecの2405がいい感じだとか思っていたのですが、RokectRaidは資金面、Adaptecは×8スロットが無かったので(P5K-Eってスレイブ×16は、×1or×4動作なんですよね)orz

今回Raidに使用したのは、ST3500320ASです。

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単機での性能は↑くらいです、十分に高速な部類だと思われます(320GBや333GBプラッタでは無いことを考慮して)。

そしてこれがRaid0の性能です。

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2台でのRaid0なので、そこそこ性能UPというところでしょうか、他のカードと比べられないのでどうこう言えませんが・・・。

ストライプサイズは16KB固定、オプションなど一切無しでしたorz

何度tabで切り替えてもストライプサイズだけ飛ばすので、説明書を見てみるとオプションなしと記載されておりました・・・。

ちなみに1000MBでの結果は↓

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誤差の範囲内といったところでしょうかね。

さて、250GBほどのデータを書き込んだ状態での速度テストしました。

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まずはCrystal Disk Markです。

100MB

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1000MB

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うん?Raid0を構築し、何もデータがない状態の頃から数日経過していますが、
Writeの結果が好転していますね、20MB/s程度どちらの結果でもよくなっています・・・。

なぜでしょうねぇ、BuildがFast Buildだったからまだ実はバックグラウンドでBuildしている最中にベンチを走らせていたのでしょうか、だいたい1日は放置していたはずなんですが(汗

だとしたら・・・orz

壊れたときは壊れたときだということで、次にBlackmagicの付属ソフトである Disk Speed testです。

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単機での結果が

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比べるとそこそこReadは早くなったようですが、Writeが異様に遅くなっている、2つのベンチの結果の差はいったいorz

FastTrack TX2650の良いところ

・安いのにSASケーブルがついてくる(マルチレーンではない)

・PCIe×1の無駄ポートが有効活用できる

FastTrack TX2650の悪いところ

・英語のみ(マニュアルは日本語あり)

・キャッシュなし

・BIOS設定でAICHにした場合は、起動が不可、オンボードコントローラーと衝突するようです(IDE互換モードでの運用は問題ありませんでした)

SASケーブルに関しては嬉しいですね、単体でも\3500位するケーブルがついてくるのですから♪

ついてきたケーブルは、SATA to SASではなく、SATA to SAS&SATA(電源一体型、4pin out付)でした。

Vista64bitにも対応しており、一部Adaptecなどのカードで相性問題が出ているSeagateのHDDも正常認識しました。

あとはデータクラッシャーが発動しないよう(ry

サポートも1年ついていますが、サポートは英語のみと限定されており、それ以外の言語でのサポートを受けるということができないというのが難点ですが、どうせ1年保障ですし気にしなくても良いかなぁと(・ω・`)

もしそういったことが嫌ならばRocket Raidとかのがいいですね、たぶん。

キャッシュがないことで、小さいサイズのファイルのランダムアクセスや全体的なRead/Writeが遅くなるのは仕方ないですね、価格が価格なだけに(苦笑

BIOS上でAICH設定した状態で起動出来なかったときはあせりましたが、IDE互換で動くので構わずそちらでやっています(もともとIDE互換でOSインストールし、レジストリ書き換え後、AHCI用ドライバを当てて無理やりICH-9Rで動かしていたのでorz)。

とまぁ、えらく長い記事になってしまいましたが、概ね満足です。

Raidカードが載ったことでさらにワークステーションという雰囲気になってきました(笑

ではでは、今日はこのあたりで失礼します。
どうも、楽しさ半分、どうしようかという迷い半分なFugrinです。

今日は昨日(一昨日か)公開された、Windows7 β(32bit版)をMacBook(黒2008モデル)に入れてみました。

Fugrinの戯れ言

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まずはBootCamp領域を製作します。

VM Fusionからの簡易インストールを試みるも、OS選択タブの中にWindows7の文字はありませんでした。

まぁ、まだ対応はしていないのでしょうね。

夢中で写真を取っていたはいいものの、全体的に暗くなってしまいましたが・・・補正をかけたものをUpします。

今回注意したこと

1:BootCamp領域はOSインストール時に再フォーマット

2:英字キーボード(USキーボード)でインストールする

以上です、1を怠るとまたXPのときのように二度と何も起動しないものになってしまうので気をつけたいところです。

2に関しては気にしなくてもいいですが、日本語配列にするとあとあと設定が面倒なので(もとがUS配列名ため)気をつけました。

さて、Vistaと同じインストーラーなせいかBootCampではじかれることはありませんでした。

インストール画面はあまり写していませんが、XPやVistaの場合とほぼ同じです。

Fugrinの戯れ言

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無事インストールが完了し、こんな感じで起動しました。


さて、次に試したのが、FusionでBootCamp領域の選択を行い起動できるかです。

Fusionのバージョンは2.0.1を使用しています。

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CPUとメモリーの設定は↑の状態で行いました。

BootCamp領域を選択肢し、OSバージョンを選択する際にWindows7は無いので暫定的にVistaにしてみました。

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ドキドキ・・・

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見事に起動、あっけなさ過ぎる(・ω・`)

エクスペリエンス(Vistaエクスペリエンスと同等のもの、最上スコアが7.9になっている)

Windows上でどのキーがPrint Screenになっているかわからなかったので、Fusion上から撮りました。

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↑の状態はドライバをMacのCDから読み込んでいないスコアです。

読み込み、BootCampインストーラーが起動した直後に、インストーラーがクラッシュしました。

やはりVistaカーネルとはいえ互換性の問題でしょうか、一応フィードバックは送りましたが、送り先はAppleのほうがいい気がします(・ω・`)

そのほかにもびっくりしたこと

IE 8にて検索をかけたところ、OSごと強制終了

その後、電源を入れても何も写らなくなった+ジャーンという起動音すらならない(汗

Promクリアを行ったところ何とか復旧しましたが、非常にあせりましたね・・・音がならない時点で冷や汗がたらりと(苦笑

これもフィードバックを送りました・・・何が悪かったのか見当がつかないのですが・・・。

まだまだ負荷のテストなどは行えていないのでなんともわかりませんが、軽いことは確かです。

あと、ペイントが異様に多機能になってました(笑

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さて、現状MacBookでの問題点

キーボード関連

まぁこれに関してはフリーソフトなどで対応させてみるのが一番でしょうか

ドライバーインストール不可

CDからのインストールが不可なだけであり、iSight以外はすべてドライバーが当たりました。

無線LANもインストール直後から使用可能になっているので、困ることは無かったです。

全体的にVistaに比べ、メモリー消費量が少なくなっているおかげか、さくさくとしているという体感を得ました。

まだ入れたばかりなのでなんともいえませんがしばらくはWindows7と闘ってみようかなと思います。

ではでは失礼します。
どうも、問題が山積していることが確認できたFugrinです。

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*はめ込みでは無く、テクスチャからくみ上げました。

次作のステージ作りに性を出し、音楽を聴きながら作業をすること1時間・・・。

1ステージ完成!と思ってズームアウトしてみると上記のようなものが出来上がっておりました。

えと、これなんてゲーム?orz

作ってるときはノリノリだったくせに・・・今更後悔してます(汗

まぁとりあえず、アイドルの皆さんに一度踊ってみてもらいましょうかね・・・orz

むぅ、どうなることやら(・ω・`)

以上、製作アピールでした。

ではでは、今日は短いですがこれにて失礼します。
どうも、少し快適度があがり喜んでいるFugrinです。

Fugrinの戯れ言

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右に見えるのが、3年間お世話になったロジクールマーブルマウス(実は2003年あたりからこのマウス以外買ってない)、東京に出てきてすぐに買い求めました。

そして左に見えるのが、新モデルとして発売されたトラックマンマーブルマウスです。

えぇ、新モデルといいつつ変わったのはカラーリングだけという代物です(笑

まぁよくあることですよ、フルモデルチェンジ!とは言ってなかったので、別にだまされたとかはないですよ。

それでもトラックボール市場は縮小傾向にあり、ロジクールもこのモデルを含め3モデルしか生産していません。

マイクロソフトのトラックボールマウスも撤退していますしね(・ω・`)

マイクロソフトのトラックボールはボールが重くて自分は嫌っていたのですが、なくなってしまえばやはり寂しいものです。

狭い机の上で、加速度を調整したマウスを使ってみたりしましたが、狭いのに腕が動くのが気に入らずすぐにまたトラックボールへと戻しましたがorz

みなさんもぜひトラックボールも検討してみてください、このトラックマンマーブルマウスは左利き、右利き関係なく使えますので(ロジクールの回し者ではないですよ、ただ単にこの製品が好きなだけです)!

Operaとマーブルマウスがあれば、自分は満足してしまいますね(笑

さてさて、快適になったということで作業もがんがん進めたいと思います。

脳内映像を具現化するために・・・脳内のみならば既に次作は完成してます(苦笑

三が日が終わってからは生放送とも縁を切り、一切見ていないです・・・楽しすぎるんですよね、生放送。

終わったら思う存分楽しみたいと思います。

ではでは、今日はこれにて失礼します。
どうも、正月だというのに全くそういう気がしないFugrinです。

さて色々と制作をしていてAfter Effects以外で使いたいエフェクトがそろっているFinal Cut Express4(以後FCE)のエフェクト比較をしてみました。

まずは素材を使える状態にするという大事な作業がありますが、アイマスだとやはりカラーマットのキーイング作業になると思いますので、キーイングの実力を確かめてみました。

素材は自キャプの素材を使用しました。

まずはブルーバックの素材からです。

エフェクトの中にある、青または緑バックというキーイングエフェクトを適用してみます。

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パラメーターはAfter Effectsのkeylightに比べると少ないですが、必要十分といった感じでしょうか?

パラメーターのキーングカラーのパーセンテージがkeylightとは逆で、100%が一切キーイングしていない状態なのでこの数値を下げてキーイングを実行します。

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43%あたりで内側の色にも干渉し始めてしまいました

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エッジラインを細くしてもこれが限界かなと思いました。

次にスピル除去によるキーイングです。

スピル除去(青)を適用します。

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実際は青または緑バックのキーング実行後、スピル除去を行った方が精度は高いのでしょうが、一度スピル除去のみでのキーイングをしてみます。

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こんな感じでパラメーターを一切いじっていない状況なのですが、スパッと綺麗に抜けています。

マットをみてもわかりますが、内側へのバックカラー干渉もありません


前作ではグリーンバックで撮影した千早の内側にグリーンの干渉が残っていたのですが、それは最終書き出しの際に補正をかけて目立たなくしていたのですが、スピル除去の精度をみるとそんなこともしなくていいように思えます。

うーん、素材をさっくり用意するならFCEで下ごしらえした方が綺麗にできるかもしれませんね。

ただ、やはりレンダリングは遅い+バッチ出力などがないのでいちいちタイムライン配置しなければいけないと考えるとどっこいどっこいなんですかね、悩ましいところです。

最後に、カラーマットキーイング後にスピル除去を適用するとこんな感じです。

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次にAfter Effectsのkeylightsによるキーイング実力です。

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マット表示などでホワイトの調整を行えばここまではできます。

同じくスピル除去にあたる、スピルサプレッションを適用してみます
*なお、わかりやすくするために、内部に影響の残りやすいグリーンバックの千早を使用しました。

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↑keylightにてグリーンを指定したものです、髪や肌の色にグリーンが残っていることがわかるかと思います。

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↑これがスピルサプレッション適用後です、髪に多く残っていたグリーンのスピルが除去されました。
さらに、服の色が変化していますね、これもキーイングの際に残っていたグリーンを取り除いた結果です。

スピルサプレッションについては最近知りましたorz

Keylightとは違うところにエフェクトがあったので見落としていました(・ω・`)

単体でのキーイングと考えるとAfter Effectsの方が使い勝手はいいです、パラメーター次第で綺麗に抜けますし、ただ価格比較になってしまうとFCEが2万円程度なので圧倒的に有利ですね。

FCEでいいところは、After Effectsのエフェクトも使用できるという点で、Premiereで使える(After Effectsのエフェクト)ものとほぼ同数のエフェクトが既に用意されています。


それ以外にも独自のエフェクトも多く、After Effectsがサードパーティープラグインで実現していることも単体で追加なしでエフェクトがあったりして重宝しそうです。

最近までFCEでの作業をあまりしておらず、前作の製作時に再度使い始めましたが、こちらはこちらでやはりいいと思いました。

ここからはFCEで気に入っているエフェクトの画像を3つほど。

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↑はエフェクトをひとつ当てるだけで、マルチ画面効果がだせるものになります。

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↑はストロボ効果と呼ばれるような、残像を残した映像効果が出せます。

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↑はTrapcodeのStargrowに近い効果を出せるエフェクトです。

FCEもこれからの作品に組み込んでいこうと思った今日この頃でした。

ではこれにて今日は〆たいと思います。

それでは失礼します。