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明日は星空

スマホゲームおもしろいね。。メギド72にハマってしまった。。。

ザガン使いたいのだけれど構築難易度高すぎてつらみが深い。

相手のザガンがめちゃめちゃ強いから、自分でも使おーって思ったのだけれど、構築難易度めちゃめちゃ高くない?って話。

素早さ上げるタイプのザガンにはまだコロシアムで当たったことないのだけれど、個人的には素早さを上げて使いたい。
例えばこんな感じ。





ザガン(エージェント)
リリム(イービルアイ)
セーレ(ケイブキーパー)
マルコシアス(チーフブレーダー)
ゼパル(チーフブレーダー)

※エージェントとチーフブレーダーは持っていないので空白で><


エージェントもチーフブレーダーも持っていなくて使用感がわからないから以下は想像の世界で話をします。
なんでもかんでもケイブキーパーとリリムになるのは許してね。


ザガンの素の素早さは141。
これにセーレのMEとエージェントの特性をかけると、141×1.3×1.24=227.3。
小数点の計算がどうなっているのか知らないけれど、切り捨てでも四捨五入でも227なのでいいでそ。
(ブニは238と239どちらなのだろうね。239だとラッシュゼパル抜けるからかなり強いのだけれどね)

素早さ227だとだいぶいろいろ抜いてスキル使えるから強いと思うよ。
例えばこんな感じ。

・感電のインプシャックスを抜ける(相手も素早さ上げオーブの可能性が高いので絶対ではないけれどね)
・連撃系ラッシュのアンドレアモンオセベヒモスを抜ける(素早さ上げオーブの可能性低いのでたぶん抜ける)
・ゼパル(カウンター)を抜ける(ネルガルパの場合、素早さ上げオーブの可能性高いけれど)
・でもウヴァルを抜いてしまうから強化解除を食らう可能性がある(セーレリーダーの時点で警戒されるだろうしね)

ウヴァルだけは注意だけれど、1巡目はアタックかスキルだけなので、基本的には全部カットできるはず。
防御無視ゼパル(カウンター)のスキルすら全カットできるので、バフさえなければ1ターン目はほぼ全てカットできるのではなかろうか。
例えばアタック強化シトリーとかアタック強化防御無視フラウロスとかは無理なのであきらめる。
フォラスは悪ですね!!!

まあザガンはそんな感じ。


セーレMEのザガンは状態異常耐性も上がるからかなり優秀だと思っているけれど、セーレ自体が弱いからあんまり使われていないのかなーって思うよ。
あと、エージェントの入手難易度の高さがやばい。

ただ、セーレは単体の弱さから放置されることが多いので、ME維持とオーブを確実に使用できるのが強い。
あと、使わないかもしれないシルバートームをパーティに組み込む必要がないのも強い。
オーブ枠が1つ増えるようなものだからね。

だからケイブキーパー持たせてリリムを入れてしまっている。
なんでもかんでもケイブキーパーリリムになってしまう思考回路なのだけれど、これは当分治りそうにないね。

ちなみにマルコシアスの枠は範囲攻撃枠なので、ウァプラにして相手スナイパーへの圧力も兼ねようかという考えもあったのだけれど、せっかく攻撃力10%UPのMEがあるのでマルコシアスにしたよ。
あんまり考えて入れたわけじゃないけれど、エージェントがなくて試せないのが悪いのですよ!!
チーフブレーダーは最悪ホーリーフェイクとかグラディエーターで代用できるからまだましかな。
エージェントは悪ですね!!!!!

なぜカウンタースナイパーにセーレMEの攻撃力10%UPを踏ませずにウァプラを考えていたのか。
それはカウンタースナイパーのアタッカーが弱いから。
というか、範囲攻撃枠にしたいのだけれど、レラジェネルガルは範囲攻撃ができなくてマルコシアスは覚醒ゲージ4が重い。
まあ、ザガンで1ターン目をシャットアウトできる前提であれば、マルコシアスはありな気がしたので入れたってだけ。
ただ、マルコシアスにゲージ溜めると後列がヘイト買いすぎて列攻撃を受けると、リリムが3ターン目にケイブキーパーをかけてもらうまで持たない可能性もあるから、慎重になる必要はあるのだけれどね。
んーやっぱウァプラのほうがいい気がするなー。
ウァプラの場合、前列がヘイト買うので、列攻撃でセーレが倒れる可能性があるのが難点だけれどね。
あと、相手のザガン以外の盾はゼパルで何とかなるのだけれど、マルコシアスだと奥義でザガンを吹っ飛ばせるからやっぱり一長一短だね。


とまあそんな感じ。
ザガンってポケモンだと輝石ラッキーみたいなイメージだよ。



今回の指名召喚チケットで何をもらうか本当に迷っているよ。
エージェントもチーフブレーダーもハニワもほしい。
ボーパルバニーもほしいしアイビーもほしいしツインサーペントもほしい。
あとハルファスもほしいのだけれど、ハルファスはそのうち引けそうな気がするから今回はあきらめようかなー。


おわり。

 

コロシアムでネルガル使ったよの所感。

 

パーティはこれ。





オリアス(メイジマーマン)
ゼパル(火殻竜)
ネルガル(サタニックリブラ)
コルソン(グラディエーター)
マルバス(シルバートーム)


ネルガルゼパルまでは持っていれば確定だと思うよ。
スキル1つで280×4とかやばすぎー。
ゼパルのオーブはエージェントにしたかったのだけれど、持っていないのですよー。
ほしーよー。
まあ、素早さ的にはアミーが抜けるか抜けないかだけなので火殻竜でもいいのだけれど、技が違い過ぎてつらい。
火殻竜の技使うならスキル撃ったほうが強いからほぼ使わない。
エージェントは技も強いからねー。
あと、ラッシュにSR以上の素早さ上げオーブが出てきたら、エージェント必須になるかもわからない。
エージェント手に入れるまで出るの待ってね!!

次に決まったのはマルバス。
マルバスはPvPでめちゃ使いやすいね。
前回指名してよかったー。いまだに被らないしねー。
オーブはまだ模索中。
とりあえずシルバートームにしているけれど、何か他にあるよなーって思う。
カウンターにもイービルアイちょうだいよー。
マルバスはターゲット持たないからオーブ使う機会は多いのだけれど、シルバートームは使わない時は絶対使わないからもったいないのですよー。
火力が出せるならグラディエーター持たせたいのだけれど、マルバスは攻撃力が218しかないからグラディエーターで攻撃力436。
436とか、それネルガルの通常アタックより攻撃力低いから。
相手の防御力が150(平均150くらいだよね?)だとしたら286程度しか入らないから。
ってなことで、オーブ悩み中だよ。
でもまあ、ケイブキーパーリリムの時も書いたけれど、マルバスはターゲット持たないから、1ターン目の余ったチャージとアタックを与えておくと、2ターン目から味方のゲージ加速できるのが強い。
特にネルガルに回復+ゲージ2追加からのネルガル奥義で相手のザガン対策を一応している。(とはいえザガンはネルガルの登場で相対的に強くなったと思うよ。まじめに相手のザガンきついしね。)
でも、コルソンにゲージ追加するのが通常運用だよ。

で、そのコルソンなのだけれど、最初はガミジンにしていた。
ガミジンにしていた理由は当然奥義。
範囲アタッカーがいないと相手の確率かばうや盾で詰むので、範囲アタッカーはパーティに必須だと思っているよ。
しかも防御無視ガミジン奥義は458×4=約1830の列ダメージ。(下振れは1740ダメくらいかな?)
ガミジンやばいねー。
なのになぜガミジン外したのか。
理由は素早さとゲージ5と4の違い。
素早さは正直そんなに違いないかなーって思っているのだけれど、コルソン(190)とガミジン(145)の間にリリム(169)がいるのがやばい。
まあ、リリムがメイジマーマン持ちなのであれば考える意味ないのだけれど、リリムにメイジマーマン普通持たせないよね?
あとはついでだけれど、ウヴァルマルファスナベリウスウァプラフェニックスカスピエルアスタロトあたりもいる。

ゼパルのスキルとコルソンの奥義の合わせ技で落とす可能性を考えると、少なくともリリムは抜いておきたいよ。
で、ゲージ5と4の違いなのだけれど、こちらのほうが重要。
ゲージ4だと、チャージフォトン+マルバス覚醒スキルで奥義が撃てる。
実際にガミジンも使ってみたけれど、1試合に1回奥義を撃てるか撃てないかって感じだった。
コルソンは1試合に2回奥義を撃てる。
ダメージはだいぶ低い(255×4=1020なのでガミジンと800くらい違う)のだけれど、ゼパルのスキルで落としきれなかった相手を落としきるくらいの火力はあるし、大体2ターン目2巡目には撃てるのは強い。
ガミジンだとターゲット持つ可能性もあるのだけれど、コルソンはターゲット持たないしね。
あと混乱強い。
運ゲー好きなのですよー。
人形巨大化は使ったことないけれど、どうなのだろうね。
単体600ダメ+30%ダメ無効と列1000ダメ+70%混乱だと、列1000ダメ+70%混乱を取ってしまうのだよなー。

ちなみに、この枠をシャミハザにしてゼパルシャミハザのスキル2つで1640ダメ(下振れは1560くらい?)を速攻でくらわすことも考えたのだけれど、それで落とせるのはウァサゴフォラスクロケルシトリーベリトアイムアモンバエルなのであんまりかなーって思ってやめた。
ウァサゴ落とせるのは強いけれど、ネルガルはもともとラッシュに強いからね。
1800くらい出せるのであれば採用したかったけれど、1800も出たら強すぎだからね。


最後にオリアス。
最初はサタニックリブラカイム(アリトン持っていないからね!!!)で考えていたのだけれど、どう考えても弱いので他にしよーと思ったよ。
オリアスにした経緯は、この枠の役割をこう考えていたから。
・スナイパー(前列2枚のアタッカーと一緒に列攻撃で処理されるのが嫌)
・火力が出せる(範囲攻撃だとなおよいよ)
・マルバスより早く動けてネルガルを復活させられる(メイジマーマンでネルガル復活→マルバスで回復の流れができる)
・なんかいるだけで存在感だしてる感じ(ターゲット持ちたい)
フォラスで全体化ゼパルのスキル連打とかも面白そうだったのだけれど、絶対安定感がないのでやめた。
しかもゼパルが落ちた瞬間に役割が激減するし。
インプは火力がないけれどアリだと思ったので一考したのだけれど、前列というのがやっぱりダメ。
ハルファスウァプラも素早さはまだ目をつむれるのだけれど、前列というのがダメ。(というか、ハルファスはそもそも持っていないけれどね)
アイムは条件に当てはまっているのだけれど、相手からしたらアイム単体って怖くないから放置されるかなーって思う。
なのでオリアス。
ゲージが4なのもグッド。(チャージフォトン+マルバス覚醒スキルでゲージ溜まる)
奥義で攻撃力1774+凍結入れられるからね。
ザガンにも1600くらいダメ入るよ。

オリアスだとゼパルより早いから、メイジマーマンでネルガル復活(ME復活)からのゼパルスキルもいい感じ。

この枠(もしくはマルバスの枠)はウァサゴにして速攻よりにすることも考えていた。

ウァサゴ(奥義で1000ダメ)ゼパル(スキルで1100ダメ)で2100ダメを速攻で入れられるから。

相手前列には2600ダメ。

でも、確率かばうの存在がちょっとなーって感じ。
面白そうではあるので、1回使ってはみようかなーみたいな感じでは思っているよ。


基本的な動きはゼパルのスキル連打して、ネルガルが確率かばう。
あとはマルバスのゲージ加速からのコルソンかオリアス奥義。
ネルガルが倒れてもメイジマーマンで復活からのゼパルスキルコルソン奥義は結構爽快だよ。

まだ10戦しかしていないけれど、とりあえず8勝2敗だったよ。
PvP疲れるね。
というか、ネルガルミラー多すぎてばびったよ。
やっぱり使いたくなるからねー。
ネルガルゼパルの並びはほぼ固定なくらいめちゃ多いね。
あとはティアマトとかガミジンが多いかなー。
でもネルガルゼパルティアマトだと範囲アタッカーいないから、前列に範囲アタッカー入れないと弱いと思うよ。
アリトンは思ったほど多くなかったけれど、たぶん持っている人が少ないのだろうね。
アリトンほしーよー。
ネルガルミラーで1回負けたのだけれど、Rアモンの奥義とCゼパルのスキル連打からのバーサークティアマトのグラディエーターにやられた。
こっちが立ち回りミスったのもあるけれど、あれだいぶ強いと思ったよ。
パイモンラッシュみたいにやることが決まっているからね。
そういえばパイモンラッシュとやりたかったのだけれど、当たらなかった。
というか、パイモンラッシュ使うためにボーパルバニー指名した人に対して、やばいアンチメギド出してきたねって感じがするよ。

あ、あとアムドリーダーのネルガルもいたけれど、あれは弱いと思うよ。
というか弱かったしね。
ネルガルは素早さが低いので、1巡で落とされると何もできなくてフォトン無駄になるからね。
アムドレラジェの並びがあんまり強くないのも、レラジェの素早さが低いからだしね。

このパーティは範囲技がコルソンの奥義とグラディエーターしかないから、前列後列にキーメギドを分けているパーティはつらいね。
主にバーストなのだけれどね。
特にリリムハルファスの並び強すぎー。

とまあ所感はそんな感じ。
ネルガルの登場で、カウンター→ラッシュ→バースト→カウンターの3すくみみたいになったようななっていないような感じになった気がするね。



とかなんとか書いてみたけれど、たぶんそのうち、オリアスをリリム(メイジマーマン)にして、マルバスにケイブキーパー持たせてると思うよ。



おわり。

 

 

【追記】

シャミハザのところで完全に忘れているのだけれど、相手前列には1.25倍だから2050ダメ(ゼパルスキルで1400、シャミハザスキルで650)入るね。

上振れで2150、下振れで1950。

乱数次第だけれど、結構落とせる範囲増えるね。

でも先手取りたいからエージェント2枚揃えたいけれど、難易度高すぎー。

 

1月5日のPvP放送がちょっと楽しみだよ。
PvPあんまり好きじゃないって人が結構多いけれど、ストーリーVHと大幻獣をクリアするとやることがPvPだけになるので、たぶんそのうち気が変わると思うよ。

PvPに興味がなかったあの頃の自分に言いたいね。
サタニックリブラを重ねるな!!!!

サタニックリブラ、今1枚しかないのですよー。
重ねなければ2枚あったのになー。
1枚だと構築の幅がちょっと狭まるのですよー。



そういえば、1周年放送はちょっと酷かったね。
とはいえ、ユグドラシル討伐までは面白かったので、あの路線はありだとは思うけれどね。

MCの人の発言が結構叩かれているけれど、あれは仕方なかったよなーって思うよ。
個人的にはMCはあんまり悪かったとは思わないし、あの状況で何とかしようとがんばった結果だしね。
なによりまずあの状況にしたのが悪いからね。

もううろ覚えだけれど、個人的に気になった点はこれかなー。

・デカラビアの遅れてきたときの態度
・アスモデウス戦でのデカラビア放置
・プロデューサーの仕切り能力の低さ


まず、デカラビアが遅れてきたときの態度のデカさが最悪だった。
そんなに忙しいとも思えないのに、忙しいオレすげーみたいな感じがやばかった。
他の仕事があるとかこの放送に関係ないから。
その中で仕事を受けたのだから切り替えろよなーって感じだった。

でもその後のアスモデウス戦での放置でちょっとデカラビアに同情したよ。
あの放置が一番酷かったんじゃないかなー。
たしかに、1手に時間かけ過ぎとかヴィネの覚醒スキル連打でゼパルの覚醒スキル連打するのを気が付かないとかデカラビアもあれだったけれどね。
ヴィネ覚醒スキルは、たぶんバラムは気が付いていたっぽいけれど、デカラビアは分かっていると言っていたわりに分かっていなかった。
まあ普段使っていなかったら、あの状況でパッと気が付かないだろうから仕方ないけれどね。
でも、デカラビア君の忙しい仕事なのだから気が付かないといけないのですよー。
ってなるので、デカラビア君はもうちょっと謙虚になったほうがいいよ。
だからといって、企画とゲスト放置して雑談始めるのはちょっとなかったけれどね。

でも結局のところ、あの場を取り仕切らないといけなかったのに、だれもそれをしなかったのが良くなかったね。
それがMCの仕事なのだろうけれど、MCに方向性を指示しないとMCもしゃべれないでしょ。
自分の判断で下手なこと言ったらそれこそやばいしね。
その結果がこれメギ発言なのだけれど、個人的にはMCには同情するね。
アドリブ重視でするのであれば、現場の対応力と判断力が必要なのに慢心したね。
プロデューサーの失敗だね。

あの難易度のクエストに拘りがあるのだろうけれど、失敗した時点でその拘りは捨てないと、視聴者に失礼でしょ。
クエストの難易度に問題があるのではなくて、進行が滞っているのであれば、とりあえず次に進むとかヒント出すとか(たぶんヒント出さないのは拘りなのだろうけれど、仲間内だけでやってくれって感じ)すればいいのに。
でなければ、段取りしっかりしないとでしょ。
クエストも挑戦者には内緒でもいいけれど、どのくらい時間がかかるのか挑戦者と同じくらいの力量の人でテストしてくれよなー。


なんて、終わったことはよくて、最近PvPの構築を考えるのが結構楽しいから、1月5日のPvP放送は楽しみだよ。
この間の放送を見るとバラムがかなりガチ勢だったからちょっと期待しているよ。

あと、そのうち書くかもしれないけれど、ネルガル引いたからちょっと使ってみるよ。
でもアリトンいないんだよなー。
ネルガルゼパルアリトンの並び強いと思うのだけれど、アリトンいないんだよなー。
代わりにサタニックリブラカイムでやってみたけれど、弱いよー。
シルバートームアリトンでやりたいよー。


あ、あと新春メギドくじやったよ。
結果はこれ。





ケイブキーパーリリムするよー。

おわり。

 

久しぶりに魔神やったけれど、アスタロトめちゃ強いね。

とりあえず、初クリアの動画撮ったので張っておくよ。

 

 

 

 

麻痺とスリップダメがきつくて、急遽、リキュノスとサーリア育てたよ。

リキュノスは他でもなんとかなりそうだけれど、サーリアのエリアヒールは無いときついかなー。

 

5周年チケはデューオか金光聖菩のどちらかで悩んでいるのだけれど、やっぱり金光聖菩かなー。

 

おわり。

 

PvPやったよ。

まあまだあんまり回数多くないけれどね。
あんまり移動中とかにサクッとやれる感じじゃないから家でやるのだけれど、家でゲームするならスプラトゥーンやりたいよーってなるからね。
スマブラは勝てないからつまらないよ!!!
 
まあそれはよくて、PvPで使っていてそれとなくしっくりきたパーティはこれ。
 
 
 
 
ベレト(アシュトレト)
リリム(メイジマーマン)
マルファス(ホーリーフェイク)
マルバス(ケイブキーパー)
ボティス(サタニックリブラ)
 
 
リリムにアイビーつけたいよー。
でも、1周年〆チケはエージェントかハニワかハルファスにしたいのですよー。
迷うよー。
 
なんて、まあそれもよくて、基本的な動きはこんな感じ。
 
 
3ターン目にケイブキーパーをリリムにかけてからのリリムスキル連打を目指す。
基本的にマルファスが最初にターゲットされるので、マルファス落とされたあとにベレトの奥義でマルファスを蘇生しようとするとベレトがターゲットされる。
でもそれで2ターン経過するので、そこからケイブキーパーリリムをする。
 
 
1ターン目は、マルバスのゲージを3にして、ボティスは2ターン目終わりまでかばう状態にしたいのでスキルフォトンを1つ渡す、ベレトにアタックかチャージフォトンを渡す、リリムはターゲットされたくないのでフォトンを渡さない。
 
2ターン目は、マルファスボティスが落とさることが多いので、マルバスの覚醒スキル込みでベレトの奥義を狙いたい、リリムにはできればスキルフォトンを1つ渡したい。
 
3ターン目は、ケイブキーパーとスキルフォトンをリリムにぶっぱ。
 
後攻だと最後にケイブキーパーをセットできるから後攻の方が好き。
 
あとは流れで。
そんな感じ。
 
 
 
ラッシュはウヴァルと凍結に気をつける。
カウンターはシルバートーム持ってそうなやつを狙う。
バーストはハルファスがきつい、オリアスがきつい、インプがきつい、クランプスがきつい、イービルアイがきつい、あと他にも色々きつい。
 
ラッシュ、カウンターには上記のやり方で有利取りやすいけれど、バーストは相手によって戦い方を変える必要があるよ。
 
 
 
正直運ゲーの類なのだけれど、運ゲー好きなのですよー。
 
ターン制の対戦ゲームってポケモン(BWだけれど。。)くらいしかやっていないけれど、ポケモンでは砂ガブ(BWでは天候永続)とかスターミーとか好んで使っていたからねー。
でもポケモンは運ゲーといっても、相手の選出を読んで、選出後の相手の組み立てを読んで、対面での動きも読んだ上で、タイミング図って運ゲー仕掛ける必要があるから、ある程度の知識と経験が必要だったよ。
メギドも同じような感じなのだけれど、知識も経験もないから、わからん殺し多すぎー。
 
でもまあ、新キャラ出るたびにインフレするわけではないし、環境の変化は緩やかだから、PvP慣れるまでは気長にやろうかなーみたいな?
がっつりやることはないだろうけれどね。
 
でもとりあえず、パイモンラッシュみたいな自分のやりたい事を押し付けるパーティから入った方がいいと思うから、PvPやりたい人はリセマラはゼパルウァサゴがいいと思ったよ。
パイモンゼパルウァサゴって、シャドバ第1弾のクイブレ不屈ノーヴィスを先行で出した時みたいだからねー。
 
おわり。