明日は星空

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スマホゲームおもしろいね。。メギド72にハマってしまった。。。

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バルバトスはLv.15でも強すぎてやる気起きなかったのだけれど、やってみたらそんなに強くなかったの巻。

まあ、バルバトスが強くないというよりも、味方のユニットパワーが上がりすぎて敵が弱く感じるよねって感じ。

やっぱりオーガスタ強すぎだと思うよ。

 

 

 

 

 

 

特に書くことないね。

ディーナスピリア清源オーガスタがいると楽すぎてやばい。

せっかくなのでロヴィニア使ってみたけれど、いてもいなくても別にって感じだった。。

 

☆3と☆4はあんまり変わらなかったので、☆4は2回目でクリアできたからかなりプレイング雑だね。

☆3は結構失敗したけれどね。

でも酒呑童子のほうがきつかったかなー。

 

おわり。

 

一応クリアしたのだけれど、最初、火力足りなさすぎて攻略法が全然わからなかった。。

でも、酒呑童子さえ何とかなれば何とかなるよ。

 

 

 

 

最初のラッシュの左はクリスマスデューオ、真ん中はディーナで殲滅する。

酒呑童子は第一第二形態はディーナスピリアで余裕なのだけれど、第三形態は攻撃力がやばすぎるのでヴルムの無敵で何とかした。

 

酒呑童子倒した後は回復が足りないので、デューオを下げて正月イリスを入れて、デューオを下げたことによる殲滅力不足を補うソラスを入れる。

雷飛ばしてくる刀の鬼のラッシュと忍者ラッシュまでは王子点火の一斉攻撃で対処。

ラッシュの合間にスキル回復時間くれるの優しいね。

 

四天王ラッシュは速攻で王子を点火すると攻撃力不足で倒しきれなかったので、オーガスタのバフとブルムの無敵を残しておいて、最後に四天王が真ん中から向かってくる時に王子を点火した。

 


オーガスタを天井1発で引けたのでとりあえず使ってみたよ。
強いね。
オーガスタ強いね。

今回、清源は配置枠をとらない攻撃役で入れているのだけれど、清源みたいな攻撃に期待できないキャラが攻撃できるようになるの強いね。

でも、どちらかというと、ディーナみたいな強いキャラがさらに強くなるのが強い。

あと、スピリアの分散がさらに強くなるのが強い。
あと、覚醒スキルで諸葛亮が永続になる隙間の攻撃バフを埋められるのが強い。

あと、HPが増えるからリンネよりヒーラーとかエクスのほうが使うようになるかもしれない。

しらんけど。

 

 

おわり。

 

神獣めんどいからあまり好きではないのだけれど、とりあえず撃破した。

 

 

 

 

今回の神獣はあんまり難しくないから特に書くことないのだけれど、まあ青龍に気を付ければ大丈夫ではなかろうか。

白虎とか弱すぎてばびったよ。

 

おわり。

 

初見の絶望感は今までで一番あったね。

 

 

 

 

最初絶対クリアできないと思っていたのだけれど、序盤のラッシュと初回豪雨後の十天君ラッシュさえなんとかなれば後は手なりで大丈夫だね。

その序盤もディーナとテンマだけで何とかなるとか、この2人やばすぎでは。

そういえば、アルティアを入手してから使わなかったの初めてかもしれない。

迅天君のせいで置き場所ないのだよなー。
 

十天君ラッシュは、初回豪雨の時にスキル回復したいから天候短縮のリンネを入れたくなかったのだけれど、他の回復役は置く場所ないから結局八門リンネを使っちゃうよね。

天候短縮してもスキル回復なんとかなったしね。

ちなみに、アデライドの役割はリンネの射程を諸葛亮まで伸ばすだけ。

 

今回の十天君でやっかいだったのは、迅天君、東天君、金光聖菩の分身だったよ。

十天君ラッシュの時になぜか毎回意味わからない崩壊するから意味わからなかったのだけれど、東天君のせいだった。

こいつの反射やばすぎかよー。

クラマスキル中のソラススキルで2回目でやっと倒せるとかめんどすぎか。

迅天君はいつの間にか倒していたのだけれど、こいつのせいで近接の置き場所制限されるとかめんどすぎか。

金光聖菩の分身は☆4の移動速度上昇でめちゃくちゃ早く拠点に来るとかめんどすぎか。

なので清源で移動速度を減少させたのだけれど、まあもともと清源は使う予定だったのでたまたまだよ。

他の十天君はいつの間にか倒していた。

尊天君がやばいかなーと思ったけれど、ディーナが粉砕していたので大丈夫だった。

 

通天教主は王子点火したらよくわからんうちに倒していた。

どんな特性なのかもいまいちわからん。

でも清源が倒されたので攻撃力は高いのだろうね。

諸葛亮スキル中なので倒されたままでも良かったのだけれど、そうすると金光聖菩の分身の移動速度減少させることができなくて拠点に到達されるので、リンネの鏡で無理やり復帰させた。

 

そのあとはソラスのスキルぶっぱと手なりで適当にスキル点火しておわった。

 

サナラ初めて使ったのだけれど、悪天候影響なしバフやばいね。

持っていないと難易度かなり上がるのでは?

まあスピリアほどじゃないかな?

 

あと、あれだけ強かった金光聖菩を全く使わなくなっていくのがわらう。

スキル時間が短いのが最近使いにくいなーって感じ。

今まではスキル時間短くても殲滅できていたのだけれど、Lv.16☆4だと足りたいのだよねー。

 

おわり。

 

 

とりあえず倒した。

 

 

 

 

炎のワーム強すぎてやばすぎ。

やっぱりスピリアとソラス強すぎ。

最初のエレメンタルとワームのラッシュはディーナと水着ラピスでなんとかなって、テンマ出した後はアモンまでの雑魚はディーナテンマソラスで倒せたよ。

スピリア、ディーナ、テンマはスキル即点火でいい感じにクールタイムが終わるから楽だったよ。

アモンはHP高すぎて削りきれなくて結構やり直したのだけれど、フォルテ入れたら1発でクリアできてわらった。(フォルテの前はジークリンデ入れていたよ。)

 

鬼刃姫はHP高いのとお供のグレーターデーモン4匹をまとめて攻撃できるから入れたけれど、まあ別に他のユニットでもいい気がするね。

鬼刃姫を配置するときにもったいぶって引き付けてから配置しているけれど、特に意味ないよ。

アモンが先に来た場合、アモンは引き付けて後ろ側からつかまないとテンマと清源の攻撃が当たらないのだけれど、今回はグレーターデーモンのほうが先だからね。

まあ、グレーターデーモンをつかんでも麻痺させてアモンをつかめるからどっちでもいいのだけれどね。

ちなみに、鬼刃姫は初めて使ったけれど、あんまり好みの性能じゃなかったかなー。

 

総督はあんまり強くないかなーと思っていたのだけれど、使いやすいね。

フェネクスでも使ったしねー。

回復しながらコスト増えるから、ディエーラを早期撤退させられるのがよいよ。

攻撃はまあおまけ程度かなー。

久しぶりにリンネ使わなかったなー。

 

あと、ディニーの2覚迷うよー。

でもまあ、ステータスいっぱい増えるほうかなー。

とりあえず保留だけれど。

 

おわり。