明日は星空 -12ページ目

明日は星空

スマホゲームおもしろいね。。メギド72にハマってしまった。。。

アサリ勝てなさすぎてやばいよ。

 

 

 

 

まさかS+に落ちるとはねー。

さすがにS+からはストレートでXに戻れたよ。

S+はゲームスピードがめちゃくちゃ遅いね。

 

んー、書くことないね。

 

おわり。

 

オリアスほしーオリアスほしーオリアスほしーオリアスほしーオリアスほしーオリアスほしーオリアスほしーオリアスほしーオリアスほしーオリアスほしーオリアスほしーオリアスほしーオリアスほしーオリアスほしーオリアスほしーオリアスほしーオリアスほしーオリアスほしーオリアスほしーオリアスほしーオリアスほしーオリアスほしーオリアスほしーオリアスほしーオリアスほしーオリアスほしーオリアスほしー



結果はこれ。






からのちょっと経ってから無料分が溜まったので引いたらこれ。





うおーニバスうおー。

どうせRオーブだと思っていたので、スキップしてガチャ時のスクショ撮れなかったよ。。


さて、PvEはそろそろやることがなくなってきたので、PvPをやろうかなって思っているよ。
PvEはプロトアバドンのVHだけ残っている。
あいつつよすぎー。

まあまだ1回もコロシアム潜ったことないけれどね。
なので、オリアスゼパルハルファスナベリウスリリムフラウロスアリトンあたりが欲しかったのだけれど当たらなくてまじかーって思っていたのだけれど、とりあえず、ニバス超火力を使ってみたかったから良かったよー。
でもニバスってスキルフォトン使いまくるからPvPではあんまり強くない気がするけれど、どうなのだろうね。
スキル与えまくるのであれば、リリムとかにしたい気はするけれどね。

今回引いた中でPvP強メギドっぽいのは、インキュバスアラストールウァプラかな?
ガミジンとかダンタリオンも強いのかな?
あんまりほしい感じのメギドは当たらなかったよー。

ちなみにプルソンくんは被りました><
プルソンくん被りまじかーいらないよーって思っていたのだけれど、PvPで使うとするとそれとなくプルソンくん強いのでは?
個人的にはPvPでの暗闇は強いと思っていて、範囲攻撃と連続攻撃の威力を減少させられるのは強いと思うよ。
いやー、ポケモンでも砂ガブリアスとかスターミーとかラッキーとか使っていたから、回避ゲー好きなのですよー。

まあ。睡眠とねずみのほうが強いけれど、というか強すぎるけれど、初手から50%にかけるのはリスク大きすぎるよなーって思うよ。
50%でスキルフォトン捨ててるのと同じだからね。
まあ70%も変わらないっちゃ変わらないかな。
ポケモンで雷採用しないしね。
結局、当たるか外れるかの2択だからね。

覚醒スキルも強いと思うよ。
ゲージも3だしね。
でも、これ撃つなら、デカラビアの覚醒スキル撃ちたくない?
ってなってしまうね。
一応、トルーパーだから敵後列にダメージ入るけれど、プルソンくん、攻撃力低いからね。。

あと、特性は普通に強特性だね。
これ発動したら、相手からしたらかなりくそだね。

でもなー。
ステータスがなー。
特に素早さがなー。
遅すぎなのですよー。

まあ、プルソンくんじゃなくてとりあえずニバス使うのだけれどねー。


ちなみに、メギド61になりました。
SSRオーブはアンデットアームが当たったよ。
今回引くまで存在を知らなかったのだけれど、アンデットアームって強オーブだね。
まあ、あえて使うようなオーブではないと思うけれど、実質凍結100%ガードのようなものだからね。


それで、なぜ今頃PvPなのかというと、PvEが一段落したっていうのもあるのだけれど、それなりにメギドがそろってきたから。
本当はもっと早くやろうと思っていたのだけれど、無理だねこれは。
メギドとオーブの格差があってやる気がなくなるとかそういう理由ではなくて、強戦術への対策が立てられないから。
それも強戦術へのメタを揃えられないから対抗策がとれないっていうのではなくて、強戦術に対抗しようと思ったら、まずその強戦術を使ってみないと使用者の気持ちがわからないから。
ゲームは数値なのだけれど、操作するのは人だから、数値と気持ちの両方が必要なのですよー。
でも今のままだと、数値の机上論で対抗するしかないんですよー。

被り救済どうなるかなー。
本当にPvPを推進するなら持ちメギド増やせないとどうにもならないから、そのあたり救済してほしいのだけれどね。
被りはコロシアム限定でステータス上げるでいいと思うけれどね。
まあ無理かな。
スマホゲーはバランス戻しにくいから大きくは変えてこないのだろうなー。

最初からPvPをやろうと思っていたのだけれど、手を付けようと思えるまでに4か月かかってしまった。。

これは当分PvP普及することはない気がするね。
まあまだパーティの構想はないのだけれど、とりあえずPvEで使っていたメギドを中心に使ってみようかなー。
時間があったら感想とかパーティについてとか書くかもね。

おわり。

 

討伐クエストは全部書き終わったので、リセマラについて書いてみるよ。
メギドはリセマラするのにアンインストールする必要なくて、チュートリアル10連やり直しが無限にできるのがやばいね。

とりあえず、チュートリアル10連の個人的結論はこれ。

シトリー + アムドゥスキアス + なにか(できればスナイパー)



リセマラ頑張れる人は、シトリー、マルバス、なにか(もしくは、フルカス、ヴィネ、なにか)で始めて、1回目の確定召喚でアムドゥスキアスを引くとだいぶ楽だと思うよ。
この場合は、アンインストールする必要があるので、時間かかるけれどね。
正直、チュートリアル10連だけでさっさと始めたほうがいいと思うよ。


なぜアムドゥスキアスを押しているのかっていうと、ガープワントップにアムドゥスキアスでバリア張り続けてマルコシアスの覚醒スキル連打するだけで、ストーリーのノーマルで詰まることがないから。

マルコシアス(ストーリー1章で入手可能)
ガープ(ストーリー1章で入手可能)
アムドゥスキアス
なにか(スナイパーならなんでもいいよ)
バルバトス(マルバスかヴィネだと楽)

の並びでストーリーはほとんど解決するからね。

正確には4章の36-4で詰まるのだけれど、シトリーがいればシャックスとブネ育てておけば、たぶん何とかなるよ。
ガープ、マルコシアス、シャックス、ブネはストーリー序盤で入手できるよ。

メギド始めた時はベリト、アムドゥスキアス、セーレでリセマラ終えたのだけれど、あんまり調べずに始めたから、バリアができるアムドゥスキアスがいてメギド3体いるからこれでいいかーってなって始めたけれど、何となく理解していくたびにシトリーほしーってなってやばかったー。

フォラスもよくおすすめされるのだけれど、ストーリーノーマルクリアだけなら不要。
討伐クエストとかストーリーベリーハードクリアとかには欲しくなるけれど、そこまで進めているのであれば、何かしら他の手段があると思うよ。
なので、とりあえずストーリーを詰まらずに駆け抜けるってことでアムドゥスキアスが一番な気がするかなー。




さて、ここからはもう少し詳しく書くけれど、Wiki見たほうが速いからWiki見たほうがいいよ。
Wiki編集している人、有能すぎてやばいよ。

まず、チュートリアル10連について。
最低限はメギド3体引くこと。
オーブは気にしたら終わらないのでスルーしたほうがいいよ。

ラッシュ、カウンター、バーストの3種類のスタイルからどれを10連するのを決める。
スタイルを簡単に説明するとこんな感じ。


【ラッシュ】
速くて連撃できて奥義連発できる速攻型。
対雑魚敵には強いのだけれど、スキルの倍率が低いためボスに対してダメージ通すためには工夫が必要なので、メギドの仕組みを理解してから使ったほうがいいと思うよ。
工夫といってもメギドとオーブが揃わないとできないし、3章まではごり押しできるけれど4章からはごり押し通用しないので、あんまりリセマラでおすすめしない。
でも、いろいろ揃うとめっつよ。
まあ、持っていないから知らんけど。



【カウンター】
防御とか回復とか妨害とかで安全に戦える安定型。
盾がいるのはカウンターだけ。
ストーリー入手のメギドも強いし、ストーリー(ノーマル)はカウンターで固めておけばクリアできるから、リセマラでおすすめ。
でも、周回時の時短できないから、だんだん出番減っていくのだけれどね。


【バースト】
初動は遅いけれど高威力だせる一撃型。
リセマラできるメギドの中だと、わかりやすく単体で強いってメギドが少ないというのがマイナスかも。
フォラスは強いけれど、強いのはストーリークリア後だからなー。
バーストスナイパーで固めるとわかりやすく強くなるのだけれど、序盤に揃うってなかなかないしね。
でも、ストーリーで入手できるアスモデウス育成後、一気に世界が変わるよ。


 

さて、10連するスタイルを決めたら実際に引くのだけれど、チュートリアル10連で出てくるメギドは最大3体まで。
だから、3体出すのがリセマラ終わりの絶対条件。
2体でもいいよって人は2体でもいいのだけれど、たぶん後悔するよ。

で、その3体も出てくる条件が決まっている。


①選択したスタイルの固定3体の中から1体
+
②選択したスタイルの中から1体
+
③チュートリアル10連対象(51体)の中から1体


となっていて、①②は確定で出てくるけれど、③は出てこないこともあるよ。


①の選択したスタイルの固定3体の中から1体では、以下が対象となるよ。

ラッシュ  :ウヴァル、ゼパル、オセ
カウンター:ベリト、シトリー、ガミジン
バースト :ストラス、フルフル、フルカス


ということで、①は対象固定なので、狙った①を出しつつ②と③を誰にするのかになるのだけれど、③は1/51だからほしいメギドを狙うのは現実的ではないので、②で誰を狙うかになるよ。
そもそも③は出てこないこともあるしねー。


ではスタイル別にどのメギドを引けばいいのか。


【ラッシュ】
ラッシュは①の3体はだれでも強いので、①はあまりこだわらなくていい気がするよ。
しいて言うならゼパルかなと思うので、ここではゼパルにするよ。

ただ、ゼパルは☆5にするのに紅水晶の原石が必要だから、ちょっとつらいかもわからないね。
②はナベリウス、ビフロンス、フラウロス、アンドロマリウスあたりが使いやすいと思うよ。
個人的にはオーブ-1できるナベリウス押し。
アンドロマリウスのスキル強化も便利だけれど、ナベリウスにマジックラット(Rオーブ)で代用できる。
しかもシェルドレイク(Rオーブ)で疑似アムドゥスキアスもできるし、エクスプローラー(Rオーブ)で疑似フォラスもできる。
トリックマスター(Rオーブ)でゼパルの火力補助もできる。
ということで、ラッシュの個人的結論はこれ。

ゼパル + ナベリウス + なにか


【カウンター】
カウンターの①は断然シトリー。
ベリトはめまいスキルが便利で、ガミジンは防御無視MEと毒が便利だけれど、シトリーの高火力が突出している。
②はアムドゥスキアス、マルバス、グレモリー、ザガン、セーレあたりがほしい。
でも最初にも書いたけれど、ストーリークリアするならアムドゥスキアス。
ということで、カウンターの個人的結論はこれ。

シトリー + アムドゥスキアス + なにか


【バースト】
バーストの①は断然フルカス。
フルフルは使うのが難しくて、ストラスは単純によわい。。(ストラス好きな人ごめんね)
②はフォラス。
バースト選ぶならフォラス。
しいて言うならヴィネとダンタリオンもいいけれど、高難易度の選出率が圧倒的に高いフォラスがいいよ。
とはいえ、フォラス単体だと弱いから、確定召喚ガチャの引き次第ではストーリークリアがちょっと面倒になるかもしれないけれどね。
ということで、バーストの個人的結論はこれ。

フルカス + フォラス + なにか



なにかの部分は基本的にはなんでもいいと思うよ。
どんなメギドでも戦い方はあるからねー。
まあ、プルソンくんとかストラスちゃんみたいな、あえて使わないよなーって感じの悲しみの性能を背負ったメギドもいるけれどね。。
メギド72のリセマラはそんな感じかなー。

最近、ドラガリアロストとかワイルドアームズとかアトリエとかちょっと触ってみたけれど、リセマラが面倒すぎて速攻やめた。
とりあえず始めてもらうことが重要だと思うのに、なぜリセマラを面倒にするのかちょっとわからないねー。
その点ではメギドはリセマラ楽だからとても良いよ。
リセマラめんどかったら始めてすらなかったからねー。

おわり。

 

今さらだけれど、一応書いておくよ。

アビスガードもベインチェイサーが倒せるのなら倒せると思うよ。

まあ、復活するから、死をあやす者よりはめんどうかなー。

アビスガードもどんなメンバーで倒したのか忘れてしまったので、初期メンバーでの倒し方を書くよ。

 

パーティはこれ。

 

 

 

 

マルコシアス☆6LV.70(シアンカラットLV.1)

ガープ☆6LV.70(シアンカラットLV.1)

モラクス☆6LV.70(キャスパリーグLV.1)

ウェパル☆6LV.70(シェルドレイクLV.1)

ブネ☆6LV.70(シェルドレイクLV.1)

 

 

戦い方は、ガープで毎ターン守って、ウェパルとブネで交互にシェルドレイクをガープにかけて、マルコシアスのスキルでフォトン容量低下させて、モラクスで殴る感じ。

 

こんな感じ。

 

 

 

 

 

3ターン周回用はこれ。

 

 

 

おわり。

 

メギドのことばかり書いていたので、たまにはFEHについても書くよ。

まあ、書くことないのだけれどね。

だってやることないんだもん!!!

 

とりあえず10冠したので、張っておくよ。

スコア3804で1,100位くらいだよ。

 

 

 

 

ただ、今の仕様の闘技場は常用3キャラのスキルを変更しようがなくて考えることがなくてつまらないので、今後はやる気出ない限りオーブを買うことはないし、そのうち階級20に落ちると思うよ。

今週はたぶん大丈夫だけれど、来週はボナキャラいないから階級21の維持は無理だねー。

それに、最近は闘技場も月曜の夜にしかやらないから、今回はあやうくやり忘れるところだったよー。

まあ、別にやり忘れても良かったのだけれどね。

 

まあ、これだけだとあれなので、とりあえず新キャラの所感でも書こうかなー。

新キャラというか、新スキルについてかなー。

 

まず目につくのが、ブルーフレイム。

これ継承可能なのほんとう?

来たねー。

露骨に来たねー。

これあれでしょう?

防衛用スキルでしょう?

対戦剣消費させに来たねー。

まあ、受け主体での立ち回りだと敵が隣接することはないと思うので、疾風迅雷攻撃隊形よりはましだとは思うけれど、救援ブルーフレイム柔剣聖印の2距離キャラとかうざすぎー。

レヴィンとか死闘もつけられるから査定も112.5も出るしねー。

ラインハルトもブルーフレイムと応援+、鬼神4、救援、剛剣聖印で、オスティアの鼓動と組むとやばすぎー、査定も110出るしねー。

あ、ちょうど無の死闘・歩行も実装されたよ!

10凸暗器弓を持っている人は、ブルーフレイム死闘救援柔剣聖印で嫌がらせしよう!!

おすすめはラガルトくんだよ!!!

しかもウードくんは速さ守備の紋章2も持っているから、救援先のキャラに継承することで、救援で跳んだ時にバフがかかって反撃で倒されにくくなるし追撃しやすくなるよ!!!!

しかも救援先のキャラにブルーフレイムも一緒に継承できるから、待ち伏せブルーフレイムぶちかませるよ!!!!!

盛りだくさんだよすごいよやったー!!!!!!!!

 

こんな感じ?

 

さて、次は守備魔防の城塞3かなー。

これは闘技場では良スキルだと思うよ。

しかし、クリフくんはぶっとんだステータスしてるねー。

村人補正だねー。

伝承リンちゃんと伝承ルキナちゃんかわいそー。

 

ロキについては、、、特にないかなー。

 

あ、そういえば、赤の死闘・飛行がちょっと欲しかったのだけれど、結局ガチャしなかったなー。

まあどうでもいいかー。

 

おわり。