マイナー作品、第3弾。ロウ・オブ・ザ・ウエスト 西部の掟(ポニーキャニオン)。
このゲームも、兄のパチンコの景品として、やってきた内のひとつです。


西部タイトル  西部箱


箱のイラストを見る限り、速撃ちゲームなのか・・・。

まずは、いつものように説明書なしで、始めると・・・。
何をしていいのか、分からないが、とりあえず、目の前のごろつきを撃ってみる


西部ファースト1  西部ファースト2


いきなり、画面が変わり、NEXTと・・・。


西部ファースト3  西部ファースト4

点数が0点だけど、一応進んでるいる様子。(撃っても点数、入らないのかよ。)

次に、男がやってきた。同じように撃つと、またしても0点。

私が、掟だぁ。」と、結局11人撃ち殺したところで、ゲームオーバー


西部ファースト6


意味わかんねぇ。」これが、小学生時の私のファーストプレー。
いくらなんでも、0点とは気に入らないので、少し説明書を読む


説明書には、『会話形式で遊ぶ一人用のゲームです。』と、記されている。
速撃ちゲームではないようだ。かといって、アドベンチャーゲームとも少し違う。


説明書によるストーリーは・・・

『黄金の谷にようこそ!君はこの町で、ただ一人の掟(LAW)なのだ。
日暮まで生き抜き、町の人々を守り、

シェリフ(保安官)として、恥かしくない行動を、常に心がけなくてはならない。
(中略)
シェリフとしての、権威を守るためには、相手に対する脅しやすかし、

時には、自分の弱気をさらけだすことも、たまには必要なのだ。
さあ、いま君は西部の町の、ただ一人のシェリフとして立っている。』


(保安官なのは、ゲームタイトルから、容易にわかる。だからどうするんだ?)

もう少し、読んでみる。


『保安官のあなたは、善良な市民から無頼漢まで、さまざまな人物と出会う。
まず、通りに人が出て来て、保安官に話しかけることから、ゲームは始まる。』
(なるほど。4つの会話の選択肢の中から、ひとつを選ぶようだ。)


西部だめ1


ならずもの:「おまえが このケチくさい まちのシェリフか?

保安官:「それが どうした チンピラやろう?

西部だめ2a   西部だめ3a


ならずもの:「ハラのでた シェリフは みんな まぬけだなぁ。

保安官:「おまえは ピストルを おもちゃに している ガキさ。

ならずもの:「オレは もう 10にんも やったんだぜ。

保安官:「おまえの おふくろには ヒゲでも はえてんだろう?


西部だめ4

パーン!!!撃ってきた・・・。


西部だめ5


でも、とりあえず、1万点入った。会話相手を保安官が撃たなかったら、基本得点が入るようだ。

基本得点は、セリフのやりとりの回数によって、千点、3千点、5千点、1万点入る。


西部だめ10


会話の途中に、敵が、会話相手を撃ってくることがある。

会話相手が撃たれると、得点画面になる。この場合、基本得点は入る。


さらに、続けて・・・。

西部だめ11  西部だめ12


ローズ:「あら こんにちは おにいさん!

保安官:「こんな ところを うろつくな! この あばずれ。

ローズ:「だれに むかって しゃべってる つもりなの?

保安官:「さあ ムスメさん でなきゃ むりにでも つれてくよ。


と、会話を楽しんでると、敵が後ろでローズを狙ってる。

すかさず撃ってローズを守る。(保安官だからね柔道。)


西部だめ13  西部だめ14

ローズ:「やれるもんなら やってみな。

保安官:「あーあ つれていかなきゃ ならんようだな。


あっ。またしても撃たれたショック!。せっかく命を救ってやったのにプンプン


西部だめ15


会話相手を狙ってる敵は、ショット得点として、500点~6000点入る。

しかし、保安官(プレーヤー)が、2度撃たれたので、ゲームオーバーのようだ。

(唯一途中で終わってしまうのが、このパターン。)


説明書に戻る・・・。

『もし、このとき会話の途中で、相手がピストルを抜いた場合には、

あなたは自分の身を守るために、相手より先に弾を打ち、

相手を倒さなければなりません

さもなければあなたが先に、道にころがることになります。』


はいはい、転がりました。ご忠告ありがとうございます


もう少し読むと・・・。

『銀行の近くでは、強盗が銀行から出てくる場合がありますが、

この場合も、素早く撃ち倒します。』(撃てば、3万点のようです。)


『さらに各場面には、ボーナスが隠されています』(1万点のようです。確実に取ろう。)


制限時間が0になると、上からダイナマイトが落ちて、

会話相手がアウトになります。この場合、基本得点は0になります。』


西部タイムアウト
(そうですか、一応注意します。)


『シェリフとして、もっともふさわしい会話をしたとき、もっとも得点が高くなります。』
(こういう情報をまってたのよ。さっそく挑戦してみよう。)


さらに、

『ドクターには決して逆らってはいけない。

ドクターは、もし君が望むなら、君の体から弾をとり出してくれるかもしれない。』


という訳で、ドクターで挑戦。二枚舌でいけばいいわけねドクロ


西部dr1


Dr.:「また ひとしごろしを やったのか?

保安官:「まあ しごとだからね。

西部dr2a  西部dr3a

Dr.:「そうかもしれんが たのしんで やっているんじゃ ないか?

保安官:「やるべきことを やってるだけさ。

Dr.:「いや わるかった。 あんたは よくやってるよ。

保安官:「アリガトウ せんせい。 あんたの おかげさ。

(心にもないことを、言ってしまった。)

西部dr4a  西部dr6


Dr.:「けがをしたら いつでも てあてしてやるよ。 じゃあな。

おお、保安官バッチ☆(残数)がふえてるじゃん。


西部dr5  西部dr94


歯の浮くようなセリフで、SPECIAL点数が5万点、入ってます。

(右)おまけに、(Dr)マークで、6000点入ってます。

(左)また、違うパターンのセリフでも、いわゆる「もっともふさわしい会話」があるようだ。

いちおう、説明書での目的の『シェリフ(保安官)として、恥かしくない行動を

とやらを、11人全員にやってみようか。(プレーヤーとしては、恥ずかしいが・・・。)


西部ハイスコア


とりあえず、これで目的達成か・・・。

しかし、あっけない。次は、『全員と、もっともふさわしくない会話』をするか・・・。

しかし、金だしてまでやってみたいと思わねぇ。(言ってしまった。)

デザイン、音楽、ゲーム性、センスねぇなぁ。どれくらいの本数が売れたんだろ?。

今回は、さらに認知度の低い作品を1本。
固定画面型アクションゲームのジャウスト(HAL研究所)。87年10月30日発売。


兄が、パチンコの景品の1つとして、持って帰ってきた1本。
ゲームがあれば、やらない訳にはいかない。というわけで、早速挑戦。


米Williams社開発の業務用ゲームの移植作品。

家庭用ゲーム機のライセンスは、ATARI社。コピーライトのクレジットもATARI社のまま。


Joustタイトル

主人公「ラダ」は、ダチョウ(2Pはコウノトリ)「ミロ」に乗り、手にした槍で、ハゲタカに乗った他の騎士たちと激しいサバイバルバトルを繰り広げる、というもの。


Joustメイン


操作は、左右で方向、レバーを一瞬入れるとゆっくりと歩き、長く入れると猛スピードで走り出す
スピードが上がると、その分慣性も大きくなる。逆方向キーで、ブレーキとなる。
AorBを押すと羽ばたくことができ、ボタンを連打すると上昇する。
重力が働いているため、何もしないと徐々に下降する。


敵の騎士を倒すには、2段階の手順が必要。


Joust卵


1)相手を頭上から踏んで卵にする。2)捕獲する。(卵は連続してとると点数がUPする。)


JoustUP1  JoustUP2

時間がたつと、卵はふ化し、1段階強い(速い)騎士となって再生する。
騎士は、2段階(白→青)に強くなり、スピードがさらに速くなる

ステージに長く滞在すると、無敵の敵キャラクター「翼竜」出現


Joust恐竜1  Joust恐竜2

(裏技)、ほとんど知られていないが、ブレーキ状態のとき、翼竜と接触すると、倒すことができ、1000点獲得する


画面内のすべての騎士たたち倒すと、ウエーブ(面)クリア。


Joustエッグウエーブ


5ウェーブごとに、エッグウェーブとなり、すべての敵が、卵状態からスタートする。


自分よりも高い位置の敵キャラと接触するとミス。普通に翼竜と接触するとミス。マグマに落ちるとミス。
残数がなくなればゲームオーバー。



当時小学生の私は、「バルーンファイトのまねやん。しかも、今更こんなゲームだしても・・・。」とつぶやいた。
たしかによく見ると、「バルーンファイト」と極めて類似している。


JoustBalloon Fight  Joustメイン


大人になって調べてみると、似てるのも当然。「ジャウスト」は、「バルーンファイト」の原型として有名な作品だった。

当初、任天堂は、「ジャウスト」を発売する予定だったが、ライセンス保有のATARI社との版権問題で、発売が中止。

そこで、代役として、作られたのが「バルーンファイト」。

内容は、キャラクターを子供向けに、コミカルに変えただけのようなものだったが、うまくバランス調整し、アレンジを施してオリジナルよりも、遊べる作品に仕上がっている。

その後、版権問題に決着がついて、「ジャウスト」の移植と、「バルーンファイト」の製作に携わっていたHAL研究所が、発売することなった。


’82年に、米Williamsより『ジャウスト』リリース。
’83年9月『マリオブラザーズ』発売。
’85年1月『バルーンファイト』発売。
’87年1月『ドラゴンクエストII』発売。
’87年10月ジャウスト(FC版)』発売。


しかし、「バルーンファイト」に遅れること2年後に、「ジャウスト(FC版)」発売って・・・。
しかも、「ドラクエ2」のように完成度の高いゲームが発売されている中、

「ジャウスト」のような時代遅れなゲームをだす意図って・・・。

任天堂は、自分の社名をださず、HAL研究所でださせたところが、いやらしいなぁ。


さらに、任天堂は、「ジャウスト」を元に、「マリオブラザーズ」もつくっていたようだ。
これについては、真似したかどうか、真意は不明だが、いいゲームは、無意識にでも真似してしまうものだ。


Joustマリオ  Joustメイン

マリオブラザーズとの共通点


マリオブラザーズは、下から突き上げて、逆さになった敵に接触
ジャウストでは、頭上から踏みつけて、卵になった敵に接触2段階アクション

行動不能になった敵は、時間たつと、より強力な敵として再生


マリオブラザーズは、ファイヤーボール。ジャウストでは、翼竜と永久防止のキャラが登場。

走った後の慣性感(スリップ感)。


固定画面アクションゲームで、ステージ制。
画面が左右端でループしている。画面が段構成になっている。


協力も対戦もできる二人同時プレイも類似。

このアイディアなどは、マリオブラザーズに限らず、初期の作品でも採用されているものも多く、任天堂に与えた影響は大きい。

また、任天堂は、ゲームの品質低下で衰退したATARI社とは違い、ゲームの品質管理を徹底したようで、

それが、6000万台超の出荷台数をほこる、メジャー企業になった要因のひとつのようです。


’87年にジャウストを発売したことについては、評価できないが

’82年の作品ということであれば、それなりに評価される1本なのかも知れない。

今回から、ちょっとマイナーなゲームを紹介。

一風変わったアクションゲームの、スパイvsスパイ (ケムコ【コトブキシステム】)。


spy箱

アメリカで人気があったコミック『スパイvsスパイ』が、ゲーム化されたようだ。


spyタイトル  spyメニュー


ゲームは、白カラスのスパイ「ヘッケル」と、黒カラスの「ジャッケル」が、

部屋の至る所に隠された、カバンと設計図・鍵・パスポート・金の4種類のアイテムを探し出し、

空港から飛行機で、逃げだすのが目的。


トレーニングモードは、カバンと他のアイテム1つで、脱出ができる。

COM対戦は、8つの部屋(レベル)から1つ選択する。

画面は、上下2分割しており、COM対戦、2P対戦を行う、対戦型。


spyall  spywin

カバンを除くそれぞれのアイテムは、2つ以上は持てないので、カバンを手に入れて他のアイテムを運ばなくてはならない。

カバンに4種類のアイテムを入れて、空港のドアを出た方の勝利

アイテムが揃ってない状態で、空港のドアを開けると、はじかれて一回死亡する。


spymap


Bを数回押すことで、マップが確認できる。

マップでは、ヘッケルとジャッケルは白黒、武器・カバンを含むアイテムは青、罠は黄で、表示される。


2人が同じ部屋に入ると、対戦(ケンカ)が可能になる。


spy対戦1


A連打で、相手の体力(POWER)を減らそう。武器を持っていると、攻撃力UP。

AB同時に押すとジャンプもできる。

spy対戦2  spy対戦3


勝負に勝つと、相手は死亡する。また相手の持っていたカバンは、勝者が奪う


なので、相手より先に武器を見つけることが、勝利のカギとなる。

武器は、ナイフと警棒がある。タンスなどに隠れているので、必ず探し出そう。


spy武器2  spy武器1


ナイフ :相手を4発でしとめる事が可能。射程距離が短い。

警棒:相手を6発でしとめる事が可能。射程距離が長い。
武器はどちらか一方しか持てず、後で取った武器が残る。


このゲームは、何度死亡しても、直接ゲームオーバーにならないが、

死亡すると、自分の持ち時間が30秒減り、また一定時間待機状態となる。


spy死  spytimeover


持ち時間が0になると、タイムオーバーとなり負け。双方タイムオーバーなら引き分け。

なので、罠を仕掛けて、死亡させることもできるようになっている。



罠は4種類あり、決められた場所に仕掛けることができる。防止策(アイテム)もある

仕掛けた罠は、本人も引っかかるので必要。(忘れて、仕掛けた罠に引っかかることもしばしばある。)


ダイナマイト
spyBOM1  spyBOM2

タンス、机、額縁などに仕掛けることが可能。設置された机などを開けた途端爆発、即死する。


spy白バケツ

赤い防火用具入れにある、白バケツを使用し、ダイナマイトを元から消火することで回避できる。


スプリング
spyばね1  spyばね2

タンス、机、額縁などに仕掛けることが可能。設置された机などを開けた途端弾き飛ばされ、即死する。

なお、飛んだ先のドアが開いていれば、その隣の部屋まで飛ばされる。その部屋のドアも開いていれば、さらに隣へ飛ばされる。

spyペンチ


白い工具箱にあるペンチを使用し、スプリングをばらして回避できる。


硫酸バケツ
spyバケツ1  spyバケツ2


閉めたドアに仕掛けることが可能。ドアを開けた途端硫酸を頭からかぶり、即死する。


spyかさ

コートラックにあるをさし、硫酸を体から守ることで回避できる。


時限爆弾
spy時限爆弾1  spy時限爆弾2

部屋に仕掛けることが可能。部屋に入るとキャラクターの顔が青くなり、2秒後に爆死する。
2秒以内に、一旦部屋から出ると時限爆弾の効果が無くなる。



戦術:(駆け引きが、このゲームの面白さです。)


自分が武器で上回っているときは、相手を何度も殺して、タイムオーバーに追い込むのが手っ取り早い。

戦闘でダメージを受けた場合は、カバンを出したりしまったりすると全快する。


自分が相手からひたすら逃げる状況では、

いきなりドアを閉めて、素早く硫酸バケツを仕掛けるという戦法は有効。


時限爆弾の場合は、ハシゴの降り口に仕掛けると効果的。

ハシゴを降りてる間は、一定時間かかり、回避不可能になる。


相手が全部のアイテムを集めた場合は、空港へのドアのある部屋で、罠をたくさん仕掛けて待ち構えよう。罠で殺して、死んでいる間にアイテムを奪って逆転だぁ。


背景(説明書より):ちょっと面白いので、紹介。


ゲーム界の大元締ジンテンドウ”が、新型のディスクシステムの開発に成功した。

ゲームメーカーのケムコはヘッケルを、トムコはジャッケルをスパイとして送り込むことを計画した。

きみはスパイとなり頭をつかいながら、有効にワナをしかけて敵より早く、

設計図・パスポート・お金・カギを発見し、カバンにつめて脱出しなければならない』


spy説明


キャラクター(説明書より):こういう設定すきですねぇ。


ケムコ特命スパイ「ヘッケル」
身長:1m20cm、体重:25kg、服の色:白、目の色:ダークブルー
性格:冷静沈着・ネアカ、特技:ファミコン・射撃ゲーム

トムコ特命スパイ「ジャッケル」
身長:1m18cm、体重:30kg、服の色:黒、目の色:ブラウン
性格:ハードボイルド、特技:早寝・早起き



spyききき

このゲームで、気になるのが、この笑い。特徴ありますねぇ。

アイテムの配置は、ランダムではないので、覚えてしまえば攻略が楽。

私の意見としては、トレーニング以外は、ランダムにしてほしかったなぁ。そのほうが面白さが増す。



COM対戦も面白いが、2P対戦の方が、断然面白い。性格がモロにでてしまう。

巧みな駆け引きや、心理作戦など、大人になっても遊びたい一本です。

地味な作品だが、良作だと思うな。