クソゲーと思っていた、おばQに続き、第2弾。いっき(サンソフト)。


いっきタイトル  いっき箱

ジャンルは、多方向スクロールのアクションゲームとされているが、シューティングゲームに近い。

生活苦にあえぐ農民「ごんべ(権べ)」が一人で百姓一揆を起こす。2Pだと「たご(田吾)」と二人。
一揆であるのに、何故か敵が忍者。田んぼに道端に判が落ちているのも不明。


いっきメイン


このゲームの出会いは、友達の家。ルールも操作方法も説明されず、スタート。
まずは、AorBを連打、鎌を敵の忍者に向かって投げるようだ。
鎌は、勝手に一番近い忍者に向かって飛んでいくので、動きながら連打。


いっき忍者  いっきミス

忍者をどんどん倒そうと、忍者に向かって、走っていくと、逆に手裏剣にやられる。

赤忍者は、通常の忍者の3倍なのか・・・速度がめちゃ速い。


できるだけ、忍者は避けて、小判8枚取るのが目的だそうだ。
『竹槍』発見したので、早速取ると・・・、鎌が投げられない。

しかも上方向にしか武器が効かない。意味もわからず、手裏剣の餌食。


いっき竹やり  いっきミス

竹槍:一定時間、強制的に自動で竹槍の攻撃になる。が、上方向の接近戦のみで、手裏剣の忍者に対しては、危険なため、とってはいけない武器だそうだ。「罠かぁ。」但し、得られる得点は上がるそうだ。(死んでは意味がないが。)


いっき腰元  いっきミス


また、しばらくすると、たらこ唇の腰元が出現し、突進してくる。くっつかれるとしばらく動けなくなる。
その間に、忍者にやられちまった。うっとおしい。


結局、1面もクリアできずに終わり、以後、プレイすることはなかった。

もう少し、やりこんでみてみると。


いっき幽霊  いっき地蔵

たまに幽霊(妖怪)が出現し、とりつかれると、鎌を投げられなくなる。

動けるので、地蔵(狛犬)に、触れるとことで、即座に去っていく。


いっき大根  いっき巻物

他にも、移動速度がアップする『大根』、無敵になる『葉っぱ』、1UPする『巻物』がある。


地蔵が持っている、『煙』を取るとステージクリアのあと、ボーナスステージに進める。


いっき煙


仙人がおにぎりを計10個投げ、それをキャッチすると得点が入る。

いっき仙人


全てキャッチできれば、ボーナスとして残り人数が1人増える。が、離れて投げるので、まず無理。


いっき代官


マップに落ちている、小判8枚を全て拾うか、ランダムで出現する代官を捕まえれば、ステージクリアとなる。

代官というより、バ○殿だけど・・・。


いっきメイン  いっきメイン2


いっきメイン3  いっきメイン4

ステージはは、4つのマップが2順(小判の配置が異なる)の計8面構成。


いっき1面クリア


各面をクリアすると、『SECRET LETTER』がでる。全てを繋ぐと、『ERAWTFOS』。

逆さにした言葉が、早解きプレゼントキャンペーンの応募キーワードとなったようだ。


しかし、ひとつひとつのアイテムなどの発想は、まだ悪くないのに、全体のバランスが悪い。

とりあえず、関連したキャラを出してみたっていう感じですね。


悪代官を退治するわけでもなく、ひたすら小判を拾ってるだけやん。

トータルすると、やっぱりクソゲーなのか・・・。

私の中で、クソゲーのひとつに、入っていた作品。

横スクロールアクションゲームの、オバケのQ太郎 ワンワンパニック(バンダイ)。


おばタイトル  おば01日


主人公のQ太郎を操作し、ステージの途中にあるアイテム(届け物)を拾い、

最後で待っているキャラに、アイテムを渡すor誘拐されたオバケの仲間を助けると、

ステージクリアとなる。各ステージは、○日目と表示される。


おば17時  おば19時


各日は、8:00~20:00までのタイム制で、1時間か2時間ごとに空の色が変化。

20:00になると、タイムオーバーとなりミスになる。


スーパーマリオと同じく、逆行不可の右スクロールだが、初めは操作に、少し戸惑う。

B:ジャンプ、A:攻撃と、マリオと操作が逆だから。(マリオに対抗してるのだろうか・・・。)


また、Q太郎は、動作がすごく遅く、歩いて敵から、逃げることはが困難。

そのため、Bを少し長く押すこで、飛行状態となり、空を飛べるようになる。

飛行状態のときは、歩くよりも、やや敏捷に動くことが出来る。


しかし・・・POWER(空腹ゲージ)が設定されており、歩いていても、止まっていても、少しずつ減少するほか、空を飛ぶと、POWERが激しく減る。

POWERが、一定量以下になると、空を飛ぶことが出来なくなり、POWERが無くなるとミスになる。


ステージの途中には、おにぎり、団子、ケーキなどの食べ物があり、

これらの食べ物をとることにより、POWERが回復する。


そのなかで、特別なのが、

おばfoodQマーク  Qマーク :
食べ物を取ることで、たまに出現する。

取ると、POWERが、通常の食べ物よりも多く回復し、一定時間半透明(無敵)となる。


おばfoodキャンディ  おばガウ砲  スペシャルキャンディー :

Q太郎は、普段攻撃がでず、逃げるしかない。スペシャルキャンディー をとることで、
ガウガウ砲を4発分補給できる。最大9発ストックできる。

このガウガウ砲が、Q太郎の唯一の攻撃手段。


かろうじて、ガウガウ砲で対抗できるが、やはりQ太郎は、最弱。


おばワン砲


通常の敵は、子犬・ブルドッグ。ガウガウ砲で倒せるが、ワンワン砲を撃ってくる犬も多いので注意。

ワンワン砲は、速く、長距離なので、撃つ間合いとタイミングが難しい。


おば無敵の敵  おばすずめ


おまけに、ガウガウ砲が、効かない犬(チャウチャウ)もいる。
スズメやカラスも、ガウガウ砲が効かない。羽先に触れるだけで、やられるなんて・・・。

風船も、ガウガウ砲が効かず、触れてもミス。しかもQ太郎にめがけてくるから、やっかい。


煙突から吹いている煙に触れてもミス。(とりあえず、動くもの全てに触れるとミス。)

輪っかタイプの煙は、下から触れたときのみ『天国』へ行くことができる。


おば天国1  おば天国2


ステージの途中には、「天国」と「地獄」の隠しステージがある。

天国:
空の上を飛ぶ固定画面ステージ。ケーキ(食べると500点)がいっぱいあるボーナスステージ。

天国にきたときに、時刻が00分に戻るが、時刻は進む。

天国では、Bボタンを押すか、カラスに当たることで、飛行形態が解除となり、通常ステージへ戻る。


スペシャル天国:
ステージ開始あるいは、再開してから、Qマークを含む全ての食べ物を、一定の条件で取って、天国に行くと、スペシャル天国となる。

条件とは、食べ物をとらないか、取るときは、左キーを押して(左向きから)取ること。

スペシャル天国では、右スクロールするので、通常よりもと多くのケーキがあり、高得点が期待できる。

(ちなみに、点数(1万点、3万点、5万点・・・)でのみ1UPするので、点数は稼ごう。)


おばs天国1  おばs天国2


さらに、スクロールの進みぐあいにより、地上へ降りると、同ステージ内の先の場所へ進んだことになっている。スクロールの限界までたどり着けば、ステージクリア直前の場所へ降りることになる。


地獄:
画面の下が空いている場所では、下に落ちてもミスにはならず、地獄に行く。

背景の真っ暗固定画面で、犬があちこちにいる。足場が見えない。


地獄では、ミスになっても、残数も減らず、時間も経過しない。

ただし、出口にたどり着くまで、何度もやり直しにり、永久にでられない。

(ほんとうに、でられず、リセットを押したことがたびたび・・・)


おば地獄1  おば地獄2


天国および地獄から抜け出ると、POWERが満タンに回復する。(これは嬉しい。)

それに、時刻が00分に戻るので、ちょっと嬉しい。


おばSTOP  おば届け物


ステージは、基本的に一本道。途中でSTOPと書かれた場所では、画面がストップする。

ここで、全ての食べ物をとると、ストーリーに関連したアイテムが出現し、取ると、先に進むことができる。


おば最後a  おば最後b


ステージの最後では、通常ビル(アパート)のどこかの窓に、面会目的の人物がいる。

窓の下にある食べ物をとると、窓が開き、人物がいればその時点でクリア。

中には犬などの敵が、でてくる窓が2つある。


3ステージごとに、面会から、オバケ仲間(ドロンパ、P子、O次郎、U子)を救出するに変わる。

ステージの最後に、強盗が現れ、爆弾を投げてくる。(もちろん触れるとミス。)


おば最後e


強盗が骨を落とすので、骨を取り・投げると、骨にめがけて、犬が押し寄せ、強盗に襲い掛かる。

すると、強盗は逃げだしステージクリアとなる。


ステージは、3ステージごとのパターンが4セット(12ステージ)で構成。

13日目からは、最初と同じ。ゴールすると条件によって、ボーナス得点がもらえる。


おば最後c  おば最後d


1~3ステージは食べ物の数、4~6ステージは残り時間、7~9ステージは倒した犬の数、10~12ステージは宝石の数がボーナス点。


おば宝石a  おば宝石b


10~12ステージでは、宝石を一定数以上取らないと、食べ物が出現しない。

体力回復のチャンスが、極端に減るので、ただでさえ難しいのに、一層クリアが、厳しくなる。


そう、このゲーム最大の難点は、難易度が高すぎるということ。

小学生の私にとっては、クソゲー以外のなにものでもなかった。

ちなみに、小学生当時の成績は、普通にやって、3日目まで。

残数が減らない裏技を使って、6日目までだった。


おば実績1  おば実績2

途中から再開するポイントすぐの、チャウチャウとブルドックがどうしても越えられなく、地獄へ落ちたのはいいが、戻れなくて、リセットする羽目になった。


このあと、再びプレイすることは、なかった。

以後、今日まで、細かい仕様やルールを知ることもなかった。


今思うと、ゲーム性(アイディアや音楽など)は、悪くないのに、バランスが悪すぎるショック!・・・。

こども向けのキャラゲーの割に、こども向けのゲームになっていないのが、いかにもバンダイらしい。

マイナー作品、第4。いきなりミュージシャン(東京書籍)。
このゲームも、兄のパチンコの景品。いったい何を基準に選んでいるのだろう。



いきなりカセット


ともあれ、あれば遊ぶ。早速スイッチON。


いきなりメイン


メイン画面。おもちゃやに飾ってある、玩具楽器を連想させます。


今までのファミコンには、なかった新しいジャンル。

いわゆる「ミュージックシーケンサー(というには、しょぼい過ぎるが)」で、

ファミリーシンセとうたっている。


操作は、小学生に楽器のことはよくわかんないので、とりあえず感覚で、覚える。

最初に目につくのが、「←ボタン」。これを押すと、


いきなりワールド


ワールドマップとともに、音楽(ROCK)が流れはじめる。

どうやら、世界各地の音楽が、聴けるようだ。


「ROCK」、「SCOTLND」、「SPAIN」、「KANON」、「TECHNO」、「ARABIA」、

「RUSSIA」、「INDIA」、「CHINA」、「POPS」、「C&W」、「BLUES」、「MAMBO」、

「R&B」、「BOOGIE」、「JAZZ」、「TANGO」、「BOSSA」、「RIO」、「SAMBA」、「JAPAN」

の音楽ジャンルと国名(イメージなのかな)がある。


音楽にあわせて、イメージキャラクタのうさぎ(バックス・バニーもどき)が踊りだす。


なぜか、「CHINA」だけ、


いきなり中国


パンダに変身する。今話題のパンダですが・・・。


それと、「JAPAN」は、さらに、日本地図になり、


いきなりジャパン


「OKINAWA」、「MATSURI」、「OKESA」、「SHONAN」、「ENKA」が選べる。


耳に残っているのが、「ROCK」、「C&W」、「SPAIN」。

カントリー&ウエスタンは今でも、結構すきですね。


しかし、どれを聞いてもファミコンゲームのBGMにしか思えない。

音源しょぼしょぼですしょぼん。


で、BGMを選んで、メイン画面にもどり、キーボード(鍵盤)を弾いてみる。

いきなりa


BGMにあっているのか、どうかわかんないが、アドリブっていうやつね。

いちおう、ジャンルによって、押せる鍵盤が決まっている。

だから、リズムさえあわせれば、それなりに楽しめる。(か、どうかは不明。)


「●青ボタン」で、表示する音符の種類が、変わる。(あまり意味がない)


いきなりc  いきなりb

「うさぎ」と「泡」。意味がわかんねぇ。

それに、ミキサーで変えても、あんまし変化ないし、楽器の音色もあまり違いがない。


とりあえず、シーケンサーということで、録音と再生ができるようだ。

録音して、再生しても、耳障り・・・。


パッケージには、『キミも天才ミュージシャン』とうたってあるが、

これは、センスなのかソフトの問題なのか・・カゼ・。


すぐに飽きるので、リセット。


いきなりタイトル  いきなり2p


以上のものが、「プレイモード」。「ピアノモード」は、外部キーボード専用。

持ってないので、「DUET(2P)」と「VS COM」を選択。

が、同時にプレイできるだけ。


このあと、パッケージに閉まって、以後、表にでるのは、裏技を確認するときだけだった。


いきなり.urawza


カラー選択ができるようだ。1PのA、A、B、B、右、左、セレクトの順にボタンを押す。

「BOY」と表示。右で選択。「BOY」はいつものやつ。


いきなりgirl  いきなりold


「GIRL」と「OLD」。(通常の緑がOLDで、青がBOYのほうが、イメージがあうのは私だけ?)

いきなり白黒

「W/B TV」。白黒TVって・・・いまさら。


箱からだすこともなかったか・・・。