超メジャーとなった、RPGを紹介。
ハイドライドから、2ヶ月後に発売された、ドラゴンクエスト(エニックス)。
TVゲームでは、初の本格的RPG。後に話題を呼んで大人気となり、シリーズ化された。
RPGで主流となったコマンド形式も、この作品がきっかけとなった。
RPGファンの多くは、このドラクエ派か、FF(ファイナルファンタジー)派に、分かれるようだ。
私も、ドラクエシリーズは8まで遊んだが、FFはひとつも遊んだ事がない。
この作品と出会ったきっかけは、兄と近所のホームセンターに、行ったときのこと。
当時一般的なカセットの価格が4,900円ときに、ドラクエは5,500円。
それが、4,410円で売られていた。それを見た兄が、即GETしてくれた。(後日、価格が変えられていた。)
ゲームの目的は、ロトの血を引く勇者として、さらわれた姫を救い出し、
竜王を倒して、平和を取り戻すもの。
よくあるパターンの話だが、女王を先に救う(また救わなくてもよい)ところが、少しニュアンスが違う。
ハイドライドと違って、人気を得たのにもいくつかの要因があるようだ。
堀井雄二(原作)、すぎやまこういち(音楽)、鳥山明(キャラクターデザイン)
と、スタッフ人陣が充実。力の入れようが分かる。
ゲームをスタートしても、ハイドライドのようにフィールドに野放しにされず、強制的に会話から始まる。
コマンド形式に不慣れなファミコンユーザを、上手く誘導して、慣れさせている。
ただ、話をまともに聞かない私は、城を出ても、近くの街に向かわず、
冒険にでてしまい、王様に怒られてしまったが・・・。(兄にも一言、街で武器を買えば・・・)
それ以来、話を聞くようになった。
ちなみに、主人公が死んだ場合も、ゲームオーバーとはならず、
所持金が半分になるリスクはあるが、
経験値やアイテムなど、冒険した時間が無駄にならないなどの、考慮がされているのも嬉しい。
洞窟の中は真っ暗で、そのままでは何も見えないので、
たいまつや、呪文で視界を確保する必要があり、洞窟内の緊張感が高まる。
戦闘もコマンド形式なので、初めてでも、落ち着いて戦える。
地上での戦闘では、背景も細かく、描かれている。
冒険の後半になると、レベル上げがめんどくさくなる。(RPGの宿命か・・・。)
なので、ひたすら敵を倒すのだが、戦闘中の音楽が・・・妙に眠気を誘う・・・。
また、ゲームも細部にまで、気を配っているのが、所々にうかがえる。
ローラ姫を救出して、城に帰る途中、宿屋に泊まると・・・。
また、このまま姫をかかえたまま、竜王を倒して帰ると、また違ったセリフを見ることができる。
あと、RPGでは、当然だと思うのだが、普通にプレイしていれば、
どんなことをしてもクリアできる(バグ・設定などで先に進めなくならない)ように設計されている。
ゲームを途中で中断する場合、パスワード(復活の呪文)を入力して継続することができる。
が、これが結構くせもので、何度となく再開をはばまれた方も、多いんではないでしょうか。
(前回の苦労が、20文字に込められている。)
また、裏技的に、特定のパスワードを入力することで、意外な状態でスタートできるものもある。
評価
シナリオ、キャラクタ、音楽に好感がもてるし、ゲームのバランスがいい。
後半になっても、敵に圧勝したり、GOLDが、あまり過ぎたりせず、ほどよい緊張のまま終れる。






























