超メジャーとなった、RPGを紹介。
ハイドライドから、2ヶ月後に発売された、ドラゴンクエスト(エニックス)。


dq1タイトル

TVゲームでは、初の本格的RPG。後に話題を呼んで大人気となり、シリーズ化された。
RPGで主流となったコマンド形式も、この作品がきっかけとなった。


RPGファンの多くは、このドラクエ派かFF(ファイナルファンタジー)派に、分かれるようだ。
私も、ドラクエシリーズは8まで遊んだが、FFはひとつも遊んだ事がない。


この作品と出会ったきっかけは、兄と近所のホームセンターに、行ったときのこと。
当時一般的なカセットの価格が4,900円ときに、ドラクエは5,500円
それが、4,410円で売られていた。それを見た兄が、即GETしてくれた。(後日、価格が変えられていた。)


ゲームの目的は、ロトの血を引く勇者として、さらわれた姫を救い出し、
竜王を倒して、平和を取り戻すもの。

よくあるパターンの話だが、女王を先に救う(また救わなくてもよい)ところが、少しニュアンスが違う。


ハイドライドと違って、人気を得たのにもいくつかの要因があるようだ。


堀井雄二(原作)、すぎやまこういち(音楽)、鳥山明(キャラクターデザイン)

と、スタッフ人陣が充実。力の入れようが分かる。


ゲームをスタートしても、ハイドライドのようにフィールドに野放しにされず、強制的に会話から始まる。
コマンド形式に不慣れなファミコンユーザを、上手く誘導して、慣れさせている。


dq1コマンド

ただ、話をまともに聞かない私は、城を出ても、近くの街に向かわず、


dq1フィールド  
dq1死亡  dq1再開

冒険にでてしまい、王様に怒られてしまったが・・・。(兄にも一言、街で武器を買えば・・・)

それ以来、話を聞くようになった。


ちなみに、主人公が死んだ場合も、ゲームオーバーとはならず、
所持金が半分になるリスクはあるが、
経験値やアイテムなど、冒険した時間が無駄にならないなどの、考慮がされているのも嬉しい。


洞窟の中は真っ暗で、そのままでは何も見えないので、

たいまつや、呪文で視界を確保する必要があり、洞窟内の緊張感が高まる。

dq1たいまつ

戦闘もコマンド形式なので、初めてでも、落ち着いて戦える。


dq1戦闘  dq1戦闘2


地上での戦闘では、背景も細かく、描かれている。


冒険の後半になると、レベル上げがめんどくさくなる。(RPGの宿命か・・・。)

なので、ひたすら敵を倒すのだが、戦闘中の音楽が・・・妙に眠気を誘う・・・。


また、ゲームも細部にまで、気を配っているのが、所々にうかがえる。


ローラ姫を救出して、城に帰る途中、宿屋に泊まると・・・。


dq1姫救出  dq1お楽しみ

また、このまま姫をかかえたまま、竜王を倒して帰ると、また違ったセリフを見ることができる。


あと、RPGでは、当然だと思うのだが、普通にプレイしていれば、

どんなことをしてもクリアできる(バグ・設定などで先に進めなくならない)ように設計されている。


ゲームを途中で中断する場合、パスワード(復活の呪文)を入力して継続することができる。


dq1記録  dq1復活


が、これが結構くせもので、何度となく再開をはばまれた方も、多いんではないでしょうか。
(前回の苦労が、20文字に込められている。)


また、裏技的に、特定のパスワードを入力することで、意外な状態でスタートできるものもある。


dq1謎の呪文


評価

シナリオ、キャラクタ、音楽に好感がもてるし、ゲームのバランスがいい。
後半になっても、敵に圧勝したり、GOLDが、あまり過ぎたりせず、ほどよい緊張のまま終れる

今回は、RPG(ロールプレイングゲーム)を紹介。
ハイドライドスペシャル(東芝EMI)。


ハイドライド箱

このゲーム、アクションRPGであるが、ファミコンでは、初のRPGのようです。

成長して、強くなるっていうのは、確かに初めての経験だった。


現在RPGでは、ドラクエのようなコマンドタイプが主流だが、

ドルアーガの塔のような、アクション性のあるこのゲームが、私は好きだ。


しかし、このゲーム、一般的には、クソゲーと位置付けられている。
確かに、発売後間もなくして、中古ショップなどで、

300円などという捨て値で取引されていた。(悲しいよぅ。><)


おそらく、すぐ死ぬどうしていいのか不明レベル上げがめんどい、の3つの試練が原因なのだろう。


実際にプレイして、検証してみよう。


ハイドライド初

ゲームがはじまると、主人公のジムは、ひとり草原に置き去り・・・。


どうしていいのか、わからないうちに、スライムが接近。


ハイドライドover

で、あえなく死亡・・・。


再度チャレンジして、今度は、やっつけてみようと、

(DEFEND(守備態勢)とATTACK(攻撃態勢)の見た目が同じなので、分かりづらいが、

画面右下で確認し、スライムを数匹やっつける。

しかし、LIFEが0になり、またも死亡。どうやら、攻撃を受けているようだ。


最弱のスライムで、このありさまなので、他の場所へ行っても、もちろん即死。

多くの人は、結局、何も出来ず、クソゲーのとして封印。(第一の試練)


しばらくして、フィールドで、LIFEが回復することと、EXPが増えていることに気づく。
時折休みながら、EXPが満タンになるまで、スライムを倒すと、レベルアップ。
この、単純作業が、RPGという新しい感覚を理解できない、おこちゃま達には厳しい。(第二の試練)


レベルがあがると、ある程度強い敵にも対抗でき、

新しいアイテムなどが手に入るようになり、モチベーションが持続する。


ハイドライドitem


しかし、このゲームには、いくつか、攻略にヒントがないと、解けないであろう場面がある。
1)妖精を3匹集めること
2)バラモス城の中に入ること
3)ドラゴンを倒すこと
の3点は、ヒントがないと、まず、クリアは難しい。
(だって、ゲーム中だれもヒントをくれない。というよりひたすら無言。)


ここまで頑張ってきた人も、結局プレイを放棄する。(やっぱりクソゲーだと。)(第三の試練)


幸い、私には強い味方があった。
当時、コロコロコミックかなにかの雑誌で、このゲームの攻略を題材とした読切漫画があった。
そのおかげで、上記の課題も難なく、3日でクリア。


その後、何回か最初からチャレンジを繰り返したが、

クリアしたらおしまい』というのは、やっぱり残念ですね。


初期RPGの作品としては、イベントの密度が濃く、敵とのバランスも悪くなく、いい作品だと思う。

隠れキャラ無敵の裏技があるあたりが、ちょっとアドベンチャーっぽい気もするけど・・・。)


隠れキャラ

ハイドライド隠騎士  
ハイドライド隠ワーム  
ハイドライド隠足

これらを出すと、しばらくの間、MAGICが使い放題となる。


無敵

初めてで、慣れない方、レベル上げがめんどくさい方は、チャレンジしてみてもいいかも。


1)ゲームをスタートし、コマンドウインドウを開く。
2)『GAME』を選択してゲーム画面に戻る。これを4回繰り返す。
3)その後、GAMEOVERにする。
4)デモを2回見る。
5)見終わったらパスワード入力画面にし、パスワード3回ミスする。
6)次のパスワードで、再開。

ハイドライドerr ハイドライド無敵


おすすめポイント

ゲームを再開するときは、14文字のパスワードを入力する必要があるが、


ハイドライドmenu

電源を切らない限り、SAVELOADが使えるので、
こまめにSAVE、死んでもすぐ復活(LOAD)できるメリットがある。
電源を切る前は、パスワード控えるのを忘れずに・・・。

またしても、ナムコの作品を紹介。

初めて体験した野球ゲームの、プロ野球ファミリースタジアム(ナムコ)。

ナムコのファミリーシリーズの第一弾であり、ファミスタシリーズの第一作でもある。


プロ野球好きの兄も、ハマった。子供から大人まで楽しめるゲームであった。

’86年の実在の選手を思わせる、名前と選手能力により、プレイヤーの感情移入がしやすく、

攻撃側、守備側ともに、自分の思った通りの操作が可能なことが、人気がでたポイントなのだろう。


ファミスタタイトル


モードは3種類。

1P PLAYは、リーグ戦となり、自チームを除く9チームと対戦。

勝利すると、次のチームとの対戦が可能となる(すっごく分かりやすい4桁のパスワードが公表される。)

ファミスタ選択

パスワードを入力することで、いつでも好きなチームでCOM対戦できる。


2P PLAYは、2人で対戦が可能。1Pが先行となる。

WATCHは、なにもしないと、COM同士が対戦するが、各コントローラーが有効で、

1P・2Pとも、割り込んで操作できる。(練習用かな・・・)


実際プレイしてみると・・・。


ファミスタRN  ファミスタスタジアム


先発投手を選択(残りの選手は、途中で交代が可能。)

9回までに4人使い果たし、延長戦でくたくたになった投手を使い続けることが、何回かあったなぁ。

スタンドの観客も、チームカラーに分かれている。


通常は、TV中継のような、アングル。


ファミスタメイン  ファミスタフィールド

バッターが、打ったり、ランナーが走ると、フィールド画面切り替わる。


投手の操作は、結構幅広い球種が楽しめる。


Bボタンで、けん制(フィールド画面に切り替え)

Aボタンで、投球。(上を押しながらで、フォーク、下を押しながらで、直球

また、投げる前、投げたあとで、左右のコントロール(カーブシュート)ができる。


打者の操作は、コントローラでバッターボックス内の移動可能。

Aボタンでスイング(小刻みに押すことで、4段階調整できる)

上を押しながらで、ダウンスイング、下を押しながらで、アッパースイングが打てる。


なので、バントも可能。

ファミスタバント  ファミスタヒットエンド


走者は、コントローラ(2塁へなら上)とAで、盗塁。

ヒット&ランや送りバントといった、作戦も実現。


ファミスタすべりこみ  ファミスタファインプレイ

ボールが近づけば、自動でスライディングも演出。

ファインプレイなどの演出もある。


守備側の操作

ファミスタスローイン


ボールをキャッチしてスローイン。

コントローラ(ファーストなら左(省略可))とAボタンで、送球。

このとき、十字キーとAボタンのタイミングが同じだと、早い送球が投げられる。(これは大切。)


コントローラとBボタンなら、塁に向かって走り出す。

ファミスタはさみ


なので、走者を挟み撃ちすることも可能。(タッチされるともちろんアウト。)


たまに、あせって、

ファミスタ悪送球

人がいない方へ悪送球ってこともあるが・・・。(これ、結構やります><)


もちろん、ホームランもある。

ファミスタhome


ファミスタバグ

ちょっとしたバグ?もある。


試合が終わるとスポーツ新聞に掲載。(ファミスタではおなじみですね。)

ファミスタ新聞

ちなみに、私はこのR(レールウェイズ)チームが大好き。


近鉄バファローズ南海ホークス阪急ブレーブス思わせる関西私鉄混合チーム

野球をあまり知らなかった私だが、なにせ強い、1回コールドも当たり前のチームですから・・・。


ちなみに、打者の選手データをみると・・・。

おおいし、まつなか、でひす、ぶうま、みのだ 、やまもと
むらかみ、なしだ、かどた、ふくもと、いしみね、かねむら


強打者そろいまくりです。


2P対戦が、とても楽しめる良作品です。