約束は砕けて散ったw
SARS(最近・あまり・連荘しな(ry)のせいで、しばらく負けが込んでいた私です。
甘デジと1パチが主なのに60k近くマイナスしていました。
さすがに甘デジは当るのだけど、確変率30%くらいでグダグダ。
なぜかくも単発が多いのか?と自問してみれば、「ヘソの実質確変率は低いんだよwww」と瞬時に解決w
まあ、それでも、そういう機械ばかり打っているなら自業自得です。
嫌なら海SAEでも打ってろということですw
そんな状況下で、昨日の豪華絢爛トイレ店での不快な出来事でした。
gdgdだったのに、相川で一発入った!というところだったんですねw
ところで、相川や及川のシステムは、MAXバトルのような高確変率の機種の問題点に対する回答です。
問題点とは、すなわち、確変率が高くても、平均連荘数に満たずに終わってしまう場合が多いことや、2Rを抜いた実質的な連荘数が普通のデジパチなみになってしまうことです。
当りが重いのに、せっかく当ったのに、すぐ終わってしまう。
冗談じゃねえぞこのヤロォォォ!!!1
そういうジャンキーなお客の叫びに応えるべく、必勝銀閣寺物語を参考に作られたセットもの。
ただ単に射幸心を煽るだけでなく、連荘数を保証して出玉を提供する。
ストックwがたまったときに電サポに入ればドーンと大漁(たぶん)。
そういう「約束」が、あの潜確多発のウジウジした遊技性を支えているのです。
それなのに、777で当った人に約束通りの出玉を出せないとなったら、そもそも最初の約束とは何だったのか。
こんな店もう来ねえよ!!!ということになるんじゃないでしょうか。
そういいながらダラダラ来るお客はいるでしょうけど、もはや消去法でお店を選んでいるんじゃないかと思いますよ。
ひとつきっかけがあればハードランディングを引き起こしかねない。
不発弾が少しずつ増えている状況でしょう。
「約束」を反故にしてはいけないのですよ。
私の場合ですと、「こんなんじゃお客が来ん(ry」などと言いながら同じ店に再度行ったりしていますが、それは消去法でお店が決まってしまうから。
その裏で多数のお店に本当にもう行かなくなっています。
通りかかっても入らない・機種構成も知らないお店が急速に増えていっています。
甘いよ遊べるよと言って10回/1k。
1円だし4倍遊べるよと言って45回/1k。
すっごい継続率だよと言って、すっごい潜確多発。
○○2だよと言って、前作より大幅劣化。
大連荘間違いなしだよと言って、単発・ワンセット多発。
そして、6回大当たり確実だよと言って、こっそり2R発生で出玉減少。
お客との約束は守らないといけないでしょう。
少なくとも、裏切られたと思わせてはいけないはずです。
甘デジと1パチが主なのに60k近くマイナスしていました。
さすがに甘デジは当るのだけど、確変率30%くらいでグダグダ。
なぜかくも単発が多いのか?と自問してみれば、「ヘソの実質確変率は低いんだよwww」と瞬時に解決w
まあ、それでも、そういう機械ばかり打っているなら自業自得です。
嫌なら海SAEでも打ってろということですw
そんな状況下で、昨日の豪華絢爛トイレ店での不快な出来事でした。
gdgdだったのに、相川で一発入った!というところだったんですねw
ところで、相川や及川のシステムは、MAXバトルのような高確変率の機種の問題点に対する回答です。
問題点とは、すなわち、確変率が高くても、平均連荘数に満たずに終わってしまう場合が多いことや、2Rを抜いた実質的な連荘数が普通のデジパチなみになってしまうことです。
当りが重いのに、せっかく当ったのに、すぐ終わってしまう。
冗談じゃねえぞこのヤロォォォ!!!1
そういうジャンキーなお客の叫びに応えるべく、必勝銀閣寺物語を参考に作られたセットもの。
ただ単に射幸心を煽るだけでなく、連荘数を保証して出玉を提供する。
ストックwがたまったときに電サポに入ればドーンと大漁(たぶん)。
そういう「約束」が、あの潜確多発のウジウジした遊技性を支えているのです。
それなのに、777で当った人に約束通りの出玉を出せないとなったら、そもそも最初の約束とは何だったのか。
こんな店もう来ねえよ!!!ということになるんじゃないでしょうか。
そういいながらダラダラ来るお客はいるでしょうけど、もはや消去法でお店を選んでいるんじゃないかと思いますよ。
ひとつきっかけがあればハードランディングを引き起こしかねない。
不発弾が少しずつ増えている状況でしょう。
「約束」を反故にしてはいけないのですよ。
私の場合ですと、「こんなんじゃお客が来ん(ry」などと言いながら同じ店に再度行ったりしていますが、それは消去法でお店が決まってしまうから。
その裏で多数のお店に本当にもう行かなくなっています。
通りかかっても入らない・機種構成も知らないお店が急速に増えていっています。
甘いよ遊べるよと言って10回/1k。
1円だし4倍遊べるよと言って45回/1k。
すっごい継続率だよと言って、すっごい潜確多発。
○○2だよと言って、前作より大幅劣化。
大連荘間違いなしだよと言って、単発・ワンセット多発。
そして、6回大当たり確実だよと言って、こっそり2R発生で出玉減少。
お客との約束は守らないといけないでしょう。
少なくとも、裏切られたと思わせてはいけないはずです。
クレージーサークルの狙いをさぐる
クレージーサークルを打ってきました。
先日の初打ちのときには500円打っただけで撤退したのですけど、今回は店を変えて挑戦です。
今度は1パチ。
1000円で撤退w
1000円で60回少々まわったので、大らかな心で打つこともできなくはなかったのですが・・・。
<クレージーサークルの特徴>
ぱっと見てすぐわかるのが、役物装備という点です。
見た目には、かつての権利もの的なルックス。
スタートチャッカはヘソではなく飛び込みの先にある役物に設けられている。
横から玉が入る飛び込み式は、デジパチではなく一般電役や普通機でよく使われるタイプです。
また、連荘中に右打ちでアタッカーを狙うのは、権利ものに代表される構成です。
飛び込みの先にはクルーン。これは一発台的です。
液晶のない外観は、予備知識がなければ普通機(一発台)っぽく見えます。
多少古いパチンコファンならば、これを見れば連荘で出玉を稼ぐタイプの機種だとピンとくることでしょう。
また、あまりスタート回数が高くないけれど、一撃当れば大量出玉というイメージもわくでしょう。
また、ホールにとっては、液晶を装備しておらず、販売価格が安いのも大きな特徴です。
<クレージーサークルのリスク>
私が打った上記のお店の釘調整では、1/262なので1パチでも5~10k必要と思われます。
相当な幸運がない限り、それだけの現金投資が要求される。
これが4円貸しなら、20~40kということになります。
そして、確変継続率が高い機種ですから、期待値未満で終了する可能性大です。
また、連荘性が高いということは、連荘途中で閉店終了の危険性も大です。
平たく言えば、お店が勝ちやすくできていると。
そして、5kくらいサックリ現金投資をさせるという機種ですね。
<クレージーサークルのナゾ>
これだけのリスクがある機種なので、確実に勝ちにいくのではなく一発狙いで打つタイプです。
それでは、当ったらどのくらい勝てるのでしょうか?
これがナゾです。
スペックの詳細がわかりません。
ラウンド振分の比率がわかっているらしいですが、時短の振分がわからない。
いかほどの価値があるギャンブルなのかわからないのに、MAXタイプなみに投資を要求するんですね。
ボーダーなんて詳細がわからないと算出しようもありません。
<クレージーサークル導入店>
P-WORLDで調べてみると、導入店にはっきりした傾向があるのがわかります。
仮に全ホールを上から順にA~Cの3段階でランク分けしたとしたら、Cに分類されるお店がほとんどです。
言い換えると、あまり玉を出せないお店がクレージーサークルを導入している。
<推理w>
さて、ここまでの話をまとめると
・一攫千金の権利もの風
・売値は安価
・お店が勝ちやすいスペック
・スペックの詳細は未公表
・低スペック店がこぞって導入
こんなところですね。
既に結論が見えていますけれど、要するにお店が元手をかけずにごっそり稼ぐことが可能な機種なんですよね。
<気になる点>
スペックを公表しないこと以外に、もうひとつ文句をつけたい点もあります。
このタイプで、なぜ飛び込み&役物式なのか?という点。
外観から連想させるものと、実態とがずれているんですよ。
見た目には、なかなかスタートチャッカに入らないけれど、いざ入れば軽く当ってたくさん出る機種のように見える。
実際には、デジパチ的にそこそこスタートチャッカに入るけれど、なかなか当らず出玉は荒波。
そして、スペックの詳細は未公表です。
これって結構ひどい話だと思うのは私だけですか?
「レトロ」とか「あやしげ」とか「個性」とかいう点で評価するのもアリかもしれませんけど、私はこれには高い評価をあげられません。
当りを引いていないので断定はしづらいけれど、つまらないというのも大問題だと思います。
どこで盛り上がるものかよくわかりませんでした。
飛び込みは結構入る。クルーンはスタートチャッカに入る方が普通。そして7セグで素っ気無く抽選結果を表示しておしまい。
なんだか、どの要素も脇役みたいで、何が主役かわからないのです。
先日の初打ちのときには500円打っただけで撤退したのですけど、今回は店を変えて挑戦です。
今度は1パチ。
1000円で撤退w
1000円で60回少々まわったので、大らかな心で打つこともできなくはなかったのですが・・・。
<クレージーサークルの特徴>
ぱっと見てすぐわかるのが、役物装備という点です。
見た目には、かつての権利もの的なルックス。
スタートチャッカはヘソではなく飛び込みの先にある役物に設けられている。
横から玉が入る飛び込み式は、デジパチではなく一般電役や普通機でよく使われるタイプです。
また、連荘中に右打ちでアタッカーを狙うのは、権利ものに代表される構成です。
飛び込みの先にはクルーン。これは一発台的です。
液晶のない外観は、予備知識がなければ普通機(一発台)っぽく見えます。
多少古いパチンコファンならば、これを見れば連荘で出玉を稼ぐタイプの機種だとピンとくることでしょう。
また、あまりスタート回数が高くないけれど、一撃当れば大量出玉というイメージもわくでしょう。
また、ホールにとっては、液晶を装備しておらず、販売価格が安いのも大きな特徴です。
<クレージーサークルのリスク>
私が打った上記のお店の釘調整では、1/262なので1パチでも5~10k必要と思われます。
相当な幸運がない限り、それだけの現金投資が要求される。
これが4円貸しなら、20~40kということになります。
そして、確変継続率が高い機種ですから、期待値未満で終了する可能性大です。
また、連荘性が高いということは、連荘途中で閉店終了の危険性も大です。
平たく言えば、お店が勝ちやすくできていると。
そして、5kくらいサックリ現金投資をさせるという機種ですね。
<クレージーサークルのナゾ>
これだけのリスクがある機種なので、確実に勝ちにいくのではなく一発狙いで打つタイプです。
それでは、当ったらどのくらい勝てるのでしょうか?
これがナゾです。
スペックの詳細がわかりません。
ラウンド振分の比率がわかっているらしいですが、時短の振分がわからない。
いかほどの価値があるギャンブルなのかわからないのに、MAXタイプなみに投資を要求するんですね。
ボーダーなんて詳細がわからないと算出しようもありません。
<クレージーサークル導入店>
P-WORLDで調べてみると、導入店にはっきりした傾向があるのがわかります。
仮に全ホールを上から順にA~Cの3段階でランク分けしたとしたら、Cに分類されるお店がほとんどです。
言い換えると、あまり玉を出せないお店がクレージーサークルを導入している。
<推理w>
さて、ここまでの話をまとめると
・一攫千金の権利もの風
・売値は安価
・お店が勝ちやすいスペック
・スペックの詳細は未公表
・低スペック店がこぞって導入
こんなところですね。
既に結論が見えていますけれど、要するにお店が元手をかけずにごっそり稼ぐことが可能な機種なんですよね。
<気になる点>
スペックを公表しないこと以外に、もうひとつ文句をつけたい点もあります。
このタイプで、なぜ飛び込み&役物式なのか?という点。
外観から連想させるものと、実態とがずれているんですよ。
見た目には、なかなかスタートチャッカに入らないけれど、いざ入れば軽く当ってたくさん出る機種のように見える。
実際には、デジパチ的にそこそこスタートチャッカに入るけれど、なかなか当らず出玉は荒波。
そして、スペックの詳細は未公表です。
これって結構ひどい話だと思うのは私だけですか?
「レトロ」とか「あやしげ」とか「個性」とかいう点で評価するのもアリかもしれませんけど、私はこれには高い評価をあげられません。
当りを引いていないので断定はしづらいけれど、つまらないというのも大問題だと思います。
どこで盛り上がるものかよくわかりませんでした。
飛び込みは結構入る。クルーンはスタートチャッカに入る方が普通。そして7セグで素っ気無く抽選結果を表示しておしまい。
なんだか、どの要素も脇役みたいで、何が主役かわからないのです。
G・W・C(豪華絢爛なトイレ)
懲りずにグランド・ワールド級クソボッタ店で打ってしまいました。
まず餃子w
4kでスタート3回。
どう見ても論外です。本当にありが(ry
(ちょっと古いですねw)
続いてレディスナイパー甘デジ。
どうみても12~13回/k。
高尾の辛デジをさらに辛く使うなんて、回収しか頭にありませんね。
2R潜確→5R単×2。
現在のパチンコを打つと、当っても不幸になるという見本のようです。
SARSが大流行中ですよ。
すなわち:
S(最近)
A(あまり)
R(連荘しない)
S(症候群)
ヘソ・電チューの振分違い方式のせいで、スペック表記は確変率65%くらいでも体感では50%未満じゃないですか?
さて、うんざりしたところで、相川七瀬FPHに挑戦。自殺行為ですな。
これまたどうみても10~13回/1kなのに、早々に何か引いてしまいました。
パカパカを3回経験したところで7セグを確認してみたら、潜確でした。
ウンザリですね。
ようやく7Rを引き、そこからさらに2連。ここで時短です。
藤商事の時短は大嫌いなのでさっさと帰ろうと思いながら打っていた20回転目。
ひどいガセ煽りだなと思っていたら777揃いで大当たり。
時短引き戻しでオーバードライブモードに入りました。
後から思えば、この瞬間が一番よかったですね。
6回セット消化の5回目。
電チューは動いているのに拾いません。
ヘソ右側の道釘のコボシが広すぎます。
そしてヘソ保留を消化した1回転目に2R。
大当たり1回分を店に盗られました。
藤商事は、こういう仕様なのになぜ電チュー保留の消化を早くしたのでしょう?
わかってないとしたら阿呆すぎますし、わかっていたとしたらあくど過ぎます。
お客目線が無いんですよね。
こういう所がダメなんですよ。御社は。
勝っても不快となったら、誰が打ちに来ますか?
さて、バカバカしいので時短抜けで終わろうと思ったら、通常の1回転目。
つまり、電チュー側の保留1個目で濃い演出発生。
ただ濃いだけでしたがw
これもわざと仕掛けがしてあったのだとしたらやめてほしいですね。
1個も左に打たずに全部抜いて終了。
ジェットに流すとき、順番待ちをしていたら、ジェット担当していた男の店員が、なぜか私のドル箱から1個つまんでジェットに入れました。
前の客の計数に追加!?
私の箱から!?
私の目の前で?
店員が本当にそんなバカなことをしたかどうか、目の前で起こっていることが信じられず、黙って見過ごしました。
仕草は明らかなれど、本当に玉を取ったかどうかわかりませんでしたしね。
なんだったのでしょうあれは?
まあ、豪華絢爛なトイレには二度と行かないことにしようと決めましたよ。
すべてが理解不能ですw
まず餃子w
4kでスタート3回。
どう見ても論外です。本当にありが(ry
(ちょっと古いですねw)
続いてレディスナイパー甘デジ。
どうみても12~13回/k。
高尾の辛デジをさらに辛く使うなんて、回収しか頭にありませんね。
2R潜確→5R単×2。
現在のパチンコを打つと、当っても不幸になるという見本のようです。
SARSが大流行中ですよ。
すなわち:
S(最近)
A(あまり)
R(連荘しない)
S(症候群)
ヘソ・電チューの振分違い方式のせいで、スペック表記は確変率65%くらいでも体感では50%未満じゃないですか?
さて、うんざりしたところで、相川七瀬FPHに挑戦。自殺行為ですな。
これまたどうみても10~13回/1kなのに、早々に何か引いてしまいました。
パカパカを3回経験したところで7セグを確認してみたら、潜確でした。
ウンザリですね。
ようやく7Rを引き、そこからさらに2連。ここで時短です。
藤商事の時短は大嫌いなのでさっさと帰ろうと思いながら打っていた20回転目。
ひどいガセ煽りだなと思っていたら777揃いで大当たり。
時短引き戻しでオーバードライブモードに入りました。
後から思えば、この瞬間が一番よかったですね。
6回セット消化の5回目。
電チューは動いているのに拾いません。
ヘソ右側の道釘のコボシが広すぎます。
そしてヘソ保留を消化した1回転目に2R。
大当たり1回分を店に盗られました。
藤商事は、こういう仕様なのになぜ電チュー保留の消化を早くしたのでしょう?
わかってないとしたら阿呆すぎますし、わかっていたとしたらあくど過ぎます。
お客目線が無いんですよね。
こういう所がダメなんですよ。御社は。
勝っても不快となったら、誰が打ちに来ますか?
さて、バカバカしいので時短抜けで終わろうと思ったら、通常の1回転目。
つまり、電チュー側の保留1個目で濃い演出発生。
ただ濃いだけでしたがw
これもわざと仕掛けがしてあったのだとしたらやめてほしいですね。
1個も左に打たずに全部抜いて終了。
ジェットに流すとき、順番待ちをしていたら、ジェット担当していた男の店員が、なぜか私のドル箱から1個つまんでジェットに入れました。
前の客の計数に追加!?
私の箱から!?
私の目の前で?
店員が本当にそんなバカなことをしたかどうか、目の前で起こっていることが信じられず、黙って見過ごしました。
仕草は明らかなれど、本当に玉を取ったかどうかわかりませんでしたしね。
なんだったのでしょうあれは?
まあ、豪華絢爛なトイレには二度と行かないことにしようと決めましたよ。
すべてが理解不能ですw