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エピックパインのゲームブログ

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このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

 

今回は、PC版アリブレであるArena Breakout Infiniteのベータテストで、無難に強くてコスパ最強の武器であるAK-74Nについて書いていこうと思います。

 

タルコフなどでもお馴染みの5.45mm弾のAK74シリーズの1つですね。

 

アリブレでのAK-74Nは、初期配布で中々強いカスタム品が貰える上に、本体もカスタム代も安くてサプレッサー本体もそれなりの値段。

銃本体は、スカブでそれなりの激戦区に行ってボットを倒すなりで結構簡単に拾えます。

ちなみに、AKS-74uは発射レートが遅い上に反動も大きいので、屋外戦ではおススメできません。

 

そして、何よりも一番のメリットが弾が安い点でしょう。

 

 

5.45mm PP弾は、3アーマー相手なら戦える上に、1発100~120コーエン近くと結構破格。

カジュアルマッチなら十分に戦えるスペック。

その上位のBP弾でも300~450コーエンです。

BS弾ならレベル5アーマーでも通用するほどの貫通力を持ちます。

 

ちなみに、似たようなスペック帯の弾である9x19mm AP6.3や、7.62x39mm PSは120~150コーエンくらい。

5.56x45mm M855で150コーエン以上かかります。

 

その上、個人的な目玉ポイントが60連マガジンの安さとデメリットの無さです。

 

 

タルコフでは、AK74系の60連マガジンの弾込めが遅いと言うデメリットがあって少々使い辛いものの、アリブレではそんなものはない上に、価格も1万コーエン以下。

PP弾なら120発で12000近くで気軽に買えるので、1レイドで乱射して戦ってもあまりお金が痛くないのもメリットですね。

 

普段よく使っているAK-74Nのカスタムはこちら。

マップによってサイトを倍率に変えるのもアリです。

 

 

価格はこんな感じで、銃本体とカスタム代は約35000コーエン近く。

ホロサイトは、農場のボスが大体持っているからか、サイトの中では安くて手に入りやすく視認性も良い。

 

 

このカスタムの欠点としては、サプレッサーのせいで室内戦では銃が長すぎて、壁から顔を出す時に銃が引っかかってオーバーピークになりがちな点が弱点です。

近距離戦はサプを外して戦うなどが必要です。

 

主にカジュアルマッチでのスカブとPMC戦で戦う分には、安くて無難に強いのでお手軽に選ぶ分には優れた銃です。

 

以上で、PC版アリブレでAK-74Nがシンプルに強くてコスパ最強でした。

 

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こんばんは。

今回は、旧PSO2の世界線で創作小説の第2話が完成したので紹介したいと思います。

 

小説の方は、Pixivにてこちらのリンクにて公開しています。

Pixivは初めて使ったので至らない点がありましたらごめんなさい。

 

 

1-2話では、メインキャラの1人であるセシリアとの出会いをテーマに書きました。

どこかのタイミングで書いたと思いますが、今年のサムネ画像のキャラであり、作者1番のお気に入りキャラです。

書きすぎるとネタバレになってしまいますが、零とレイチェル2人にとってもセシリアの存在はかなり大きいものとなっていきます。

 

 

そして零の戦い方は、話が進むとよく分かってきますが、本当に私そのものなんですよね。

これは身近にゲームで遊んでいる身内のフレンドにはよく伝わるかと。

 

 

最後に、各話にサブタイトルを追加しました。

無難に1話は「幕開」です。

そして、今は6話近くまでは形となっていて修正中の段階。

 

2話は2週間近く以内には公開したいと思います。

 

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今回は、PC版アリブレであるArena Breakout Infiniteのベータテストでのレベルが最大まで行った事について書こうと思います。

 

今年は本当にやるゲームが無い中で、アリブレは気楽にタルコフしている感があっていいですね。

シンプルに面白いので、ずっとアリブレやってて他の事が何もやれてないと言う、、、

 

後入りでマップのスカブ沸きを巡りながら、ボットとPスカを狩り続けて経験値1万越えは中々美味しい。

 

 

またタルコフとアリブレの運営同士でタルコフのデータをパクったとか色々SNSでやってましたが、タルコフに関しては下らないレスバしてないでちゃんとゲームを作って欲しいなとは思いますね。

 

Xでのアンケートでフリマを削除するかどうかの話をしていましたが、実際にプレイしているユーザーや太客のストリーマーなどからの意見を参考にするのは良いものの、あくまで参考程度に留めておかないと、言いなりになると思われ兼ねません。

実際に、過去様々なネトゲでユーザーの意見を聞きすぎるゲームは大体面白くなりますから。

CoDとかも、プロの意見を聞きすぎた結果と紳士協定と言う下らないルールのせいで面白くないeスポですからね、、、

 

今は炎上の件とタルコフのシーズン終盤&もう少しワイプと言う事でアリブレをやっている人が目立ちますが、ワイプ後の人の流れがどうなっていくのかによるかなと。

 

今のところ、私の気持ちとしてはアリブレの方が心が気楽なのでこっちかなと。

基本無料だから人に遊びやすいですし、この手のゲームに興味が出ればタルコフも勧めれますし。

とは言え、7月近くの状況次第によりますが。

 

昨日今日は小説を進めていたせいで気付けば朝になっていて、あまり寝れていませんが今日は生還率が高くていい感じ。

お金も150万を超えてきたので、ロックダウンゾーンの挑戦もやっていこうと思います。

 

 

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こんばんは。

今回は、以前話していた旧PSO2の世界線で創作小説を書こうの話で、ついに第1話がスタートしましたので紹介したいと思います。

 

小説の方は、Pixivにてこちらのリンクにて公開しています。

Pixivは初めて使ったので至らない点がありましたらごめんなさい。

 

 

タイトルは、「PSO2 The Another Episode Ver.4.0」です!

 

色々考えましたが、シンプルなタイトルでいいかなと思ってこれにしました。

ちなみにタイトルの「Ver.4.0」とは、初めて練り始めた2018年から今年にかけて合計で約4回ストーリーを改変して書き直したからと、ニーアシリーズのオマージュですw

 

しかし、ストーリーの再構成をする上で大分書き直したものの、1話の時点で1万字を超えたので、ある程度切り詰めた上で1-1、1-2と分割しています。

それでも、ジャンプ漫画並の速度で主要な話を書いたので、これから話を続けていくと爆速で話が進んでしまう内容に、、、

 

「原作を知らなくても大丈夫なようにする」と言いましたが、結果的には「ある程度の予備知識が必要かもしれない」と言う内容になってしまいました、、、

これに関しては失敗だなと思いました。

 

代わりに、サイドストーリーとして話を補填する内容のものを構想中です。

 

これからは、小説の更新のたびにブログで紹介したりなどを書きますので、こちらの方の応援もよろしくお願いいたします。

1-2の更新は1~2週間以内にアップロードの予定です。

 

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今回は、PC版アリブレでゲーム開始2日目で20レべまで到達した話を書いていこうと思います。

 

PC版アリブレは、ベータテストなので出撃できるマップが2つしかないのに昨日は1日中遊んでました。

 

お金も、PMCとスカブ交互にやって稼ぎ方が安定し始めてからもう約100万コーエン近く。

PMCを1~2体倒せれば1レイドの収益が10万以上まで上げれれば御の字と言ったところですね。

 

 

対プレイヤー戦も、戦い方がタルコフよりも軽い挙動で動けることも分かってきたので、CoDやApexみたいなジャンプとタルコフのランスルーピークで敵の位置を割って、ダメージを与えて相手が引くような動きをしたらすぐに追撃する動きならタイマン戦だと大体勝てますね。

気持ち的にもこのゲームの方が凸が割と強いので向いてるかもしれません。

 

 

キル経験値の方が比重が大きいゲーム性なのかもしれませんが、PMCでもスカブでもとにかく目についた敵を倒しまくってタスクを進めていたら一瞬でレベルが上がっていました。

特に、ウィークリータスクは獲得経験値が非常に高いのでメインタスクよりもやっておくと良いかと思います。

 

残っていたウィークリータスクはこれしかありませんでしたが、PMCパーティプレイ時にSMGでPMC3キルで3万経験値はかなり大きいです。

 

 

とりあえず、レベルとお金の稼ぎ方は分かったので、次の目標はこちらのロックダウンゾーンで収益を得る事ですね。

アリブレは、Apexで言うカジュアルとランクマッチみたいなものがあり、ロックダウンゾーンのマッチングは入場料を支払ってレイドに入る事が出来ます。

 

 

何回かやってみましたが、敵の質が一気に上がってタルコフのような沸きの読み合いと装備もかなり強かったので、ロックダウンゾーンに慣れていきたいですね。

 

最後に、現在の戦績はこちら。

 

 

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