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エピックパインのゲームブログ

閲覧ありがとうございます。
このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

Inflictionゲームのタイトル画面とテレビ

 

今回は、ホラーゲーム「Infliction」(インフリクション)と言うゲームを遊んでみた感想を書いていこうと思います。

確か以前のセールで400円くらいで買ってみたゲームでした。

 

Steamストアページはこちら。

他にはPSストアなどでも配信されています。

 





ストーリーは、妻から頼まれた飛行機のチケットを自宅に取りに行く中、ある恐ろしい光景を目にしたことで、自分や家族に何があったのか真相を知っていくと言う内容。

 

Infliction:夜の住宅街を車で走るシーン

 

Inflictionのホラーゲーム画面、ドアとREC表示

 

PTライクな感じで、不気味に拡張されていく自宅をしていく感じです。

無限に似たような廊下が続いていく感じがPTっぽいですね。

 

Inflictionの不気味な廊下とラジオ

 

謎解き要素がある中、よく登場するのがポラロイドカメラ。

怪しいところで写真を撮ると、正しい道に進むヒントになるかも。

 

Inflictionのポラロイド写真:不気味な廊下

 

全体的に不気味で良い雰囲気なのですが、ストーリーのテーマがかなり重め。

ネタバレにならない程度でざっくり言えば、飲酒、精神病、オカルト、+αと言ったところでしょうか。

 

道中で大まかな内容を知った時には、あまりいい気分になれないゲームでした。

自宅でよく見かける絵画のデザインがどれも気持ち悪くて怖い。

 

Inflictionの不気味な絵画





初見でのクリア時間は4時間ほど。

いつもは1時間ほどしか遊ばないゲームしかやっていないので、久しぶりにボリュームあるホラゲーを遊んだ気がします。

 

不満点を上げるなら、よくエンカウントする女性の霊に初見殺しで最初からにされる。

エンディングがかなり微妙だったので、ファイルなどを読まないとストーリー全体が把握しにくいです。

その分考察できる楽しみがありますが。

 

Inflictionの女性霊が天井から現れる

 

以上で、ホラーゲーム Infliction を遊んでみた感想でした。

 

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AKITAデュアル武器スキン コールオブデューティ

 

今回はCoD:BO7 ゾンビのカースモードで、AKITAデュアルがお金稼ぎ最強武器と化した件について書いていこうと思います。

 

 

 

 

AKITAデュアルは、ウィークリー第2週目で追加されたアタッチメント。

デュアル+マガジンがベルト給弾になると言うシーズン1から出してはいけないようなものです。

 

CoDゾンビ AKITAデュアル強化の画像

 

散々ショットガンで荒れるゲームなのに、更にパワーアップさせる発想になるのが凄い、、、

案の定、マルチでは即行でナーフされましたけど、これのせいで北米鯖でも普通のショットガン持ちが増えてきた印象です。

 

そんなAKITAデュアルは、ゾンビでも使い方次第では非常に強いと言う感じ。

しかし、本当の真価を発揮するのはカースモード。

 

カースモードは昔のゾンビモードと同じポイントシステムに加え、散弾1ペレット=10ptsのWW2仕様。

あえて威力を下げた無改造で低レアのこの銃を使えば、ゾンビを倒さずにポイントだけがエグい速度で増えていきます。

画像の通りで、13ラウンドで余裕で3万ほど溜まります。

 

CoDゾンビカースモード、AKITAデュアルでポイン卜稼ぎ

 

19ラウンドにして、0からフルパーク+金アーマー+PAP4武器を作れるほど簡単にお金が稼げました。

 

CoDゾンビ カースモード AKITAデュアルで稼ぐ

 

これならお金には困る事がまずないと思いますし、アストラマロルムのカースティア3謎解きも簡単に勝てるだろうと思っています。

最初に記事を書いたその後、カースモードで余裕でクリアしてきました。

 

与ダメは見れないものの、PAP4のJager45デュアルがヤバすぎる火力で笑っちゃいましたね。

 

CoDゾンビ カースモード AKITAデュアルで稼ぐ

 

CoD:BO7 ゾンビ アストラマロルム カースモード完了

 

 

 

 

しかし、ゾンビに関しては他にも致命的すぎるバグがいくつかあり、カジミール無限使用グリッチも一応まだ出来てしまうバグ。

ミュールキックのオーグメントにフリースローがあると、エリア外に投げると確率で2個返ってくる。

 

フィールドアップグレードに追加チャージがあっても2回使えない事があったり、そもそも発動すら出来なくなるバグ。

 

CoDゾンビ カースモード AKITAデュアルで稼ぐ

 

主にソロモードでガムパックを変更しても反映されないバグ。

これは1度ゲームの再ロードで治ります。

 

しかし、ゾンビのセーブデータ自体が色々バグるし、今回のアプデで事前告知なしで一部のユーザーのセーブデータが消されるバグ。

私もアストラマロルムのレリックを集めようと60ラウンドくらいまで進めたデータが、先週金曜あたりに消失しました、、、

 

暖炉の火とクリスマスの飾り付け

 

BO6でも同じ事が言えましたが、ゾンビのセーブの仕様は、ゲーム状態の重要な要素「パーク、武器、ポイント、謎解きの進行度など」は正しく保存されます。

しかし、それ以外(主にカースのレリックのフラグ)の事は、毎回マップを再生成してからセーブデータをロードしているので、サイドイースター系が最初からになる。

 

他には、ミュールキック枠の武器の使用度や迷彩の進行度をマッチ中に確認できないバグ。

これはオプション側が対応してないせい。

 

カースモードで、発売時からずっとハンドキャノンで7発しか撃てないバグ(リロードできないのに3発予備に入ってる)。

 

CoDゾンビ カースモード AKITAデュアルの博物館

 

終いには課金したガムが反映されないバグも起こったので、現在アクティビジョンに対応してもらっている最中です。

 

BO7ゾンビ PERKマニア (X2) 画像

 

ゲームにコンテンツを増やすのは良いですが、世に出すならちゃんとバグ取りくらいはしてほしいですね。

アーリーアクセスではないのですから。

 

CoDに間しては、安定の文句しか出てこないのも、製品として欠陥があるのだから仕方ないですよね。

 

アニメ風少女、タツプロ。タツプロ。

デルタフォース ランク報酬 マーカーとエンブレム

 

こんばんは。

今回はデルタフォースのシーズン7もウォーフェアで最高司令官に到達した事と、遊んでいて思った事など書いていこうと思います。





今シーズンは、大体3週間半くらいで達成できました。

デルタ以外にもCoD:BO7で忙しくて少し遅れましたね。

 

司令官到達時の戦いでは、148キルでチーム内1位のSPM1300超えでフィニッシュ。

相手のスコアが圧倒的に高いですけど、アタッカーだけでここまで稼げただけでも十分だと思っています。

 

勝利画面の戦績一覧

 

デルタフォース シーズン7 勝利 マッチパフォーマンス

 

シーズン6はラプターでドローン戦争と化していたものの、今はもう落ち着いた事もあってそれほどストレスなくいけた感じです。

ドローンのせいで前に出ても狩られるだけで、ほぼ無意味でしたからね、、、

 

いつもはずっとD-Wolfでキルムーブしてランクを稼いでいたものの、今シーズンは6~7割くらいの使用頻度でした。

 

理由は、マスターチャレンジでAUGとVectorを使っていたためです。

将軍帯に行く前に終わるかなと思っていたものの、間に合わずにランクを優先してました。

 

CI-19 Fatal Luxury 迷彩チャレンジ

 

マスターチャレンジは、Vectorのヘッショキルが大変だと思っています。

基本的に私は腰撃ちしかしてない銃ですからね。

とは言え、CoDの迷彩チャレンジみたいな難しさはないので、遊んでいればそのうち終わると思っています。

 

Vectorサブマシンガン:ガンメタル迷彩





新マップのモニュメントは、開幕が市街地、BとC旗から遠距離戦が中心。

戦いにくいけど、脱線や貫通よりマシに思えたマップでした。

でも好んで遊びたいと思いません。

 

Monumentマップのデルタフォース戦況

 

個人的に思うのが、どのFPSでも砂漠マップで良かったと思えるマップがないと言う。

BO2のタービンとかも微妙だった思い出しかないですし。

 

今シーズンは、MK4が強いと思っただけで、それ以外に特に不満がない無難なシーズンだったと思います。

 

最近のゲームは、アプデが入るたびに何かしらゲームバランスを弄ってばかりで落ち着かない分、何も変わらない事の良さを実感したシーズンでした。

変わらないと言う事は、イキリ車両に轢き殺される部分も変わらないと言う事ですけどね、、、

 

デルタフォースの戦車が戦闘中





今シーズンのマップの偏り具合は画像の通り。

直近35マッチのデータをChatGPTで集計してもらったら、1マッチ20分以上かかるような広いマップが多かったです。

モニュメントと塹壕で6回、フォルト5回、ストームアイ4回でした。

 

デルタフォース シーズン7 マップ別勝敗・平均スコア表

 

フォルトは旗の位置を調整するのではなく、マップの構造をリワークして欲しいところですね。

 

とは言え、シーズン5の脱線、貫通、ブレードが1/3の確率で当たっていたあの頃よりマシに思えました。

 

最後に、シーズン7の戦績はこちら。

 

デルタフォース S7 AHSARAH 戦績詳細

 

以上で、デルタフォースのシーズン7も最高司令官に到達した話でした。

 

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バイオハザード4 レオンとアシュリーのタイトル画面

 

今回は、旧バイオハザード4(2005)でランダマイザーMODを遊んでみた感想と導入方法について書いていこうと思います。

 

ちょうどタイムリーな話題で、来年発売のバイオ9でレオンが登場すると言う事で、たまたま11月下旬にやっていたランダマイザーの話を書こうと思いました。

 

記事の前半は、MODの導入についての説明。

後半は、遊んでみてのスクショを貼っていくだけの話になっています。

 

ちなみに、紹介しているランダマイザー(Build 2024.11.26)は、Steam版向けです。

 

まずはランダマイザーについて簡単に書くと、敵やアイテム、商品の売り出し品が全てランダム化すると言うMOD。

 

出現位置は本編と同じですが、毎回違う敵がいるので意外性あり、新鮮味ありでかなり面白いです。

配信者などがRE2~4で遊んでいるので知っている方も多いと思います。

 

バイオハザード4 ランダマイザー MOD、教会と敵

 

まずは導入方法ですが、以下のリンクからMODをダウンロード。

 

https://www.moddb.com/mods/re4randomizer/downloads/randomizer-november-2024-build2

 

解凍した中身の「Bin32」と「BIO4」ファイルを、バイオ4のゲームフォルダにそのまま上書き。

次にゲーム本編を起動する前に、BIO4→Etc→_RE4RND.exeを起動します。

 

起動したプログラムで、導入したいものにチェックを入れていって下さい。

最後に、「Generate Seed」でシード値を生成して準備完了です。

 

項目を見ると、エイダ編もランダマイザー出来るみたいです。

 

バイオハザード4 ランダマイザー MOD設定画面

 

このMODの注意点として、ゲーム内言語が勝手に英語にされます。

 

ランダマイザー導入後にre4_tweaksと言うフレームワークも一緒に導入されます。

これは色々な設定を弄れて操作性が上がったりするので便利です。

 

re4_tweakに関する内容は以下のリンクから。ここでは割愛します。

 

https://www.nexusmods.com/residentevil4/mods/101

 

また、クラッシュ防止のために一部の商人がランダムな敵になるみたいです。

 

他には、道中で出現したU3は絶対に倒すことが出来ない敵となっています。

戦っても勝てないので逃げるしか対処法がありません。

 

バイオハザード4 ランダマイザー MOD レオンと敵

 

商人の販売品もランダムにすると、普通にグレや魚なども売り出していました。

しかし、この設定を入れると青コイン報酬のパニッシャーが貰えなくなるみたいでした。

 

バイオハザード4 ランダマイザー MOD購入画面

 

武器の性能もランダムにすると、初期ハンドガンがエグい性能になっててヤバいですね。

これでクリティカル率が上昇するので超強い。

 

バイオハザード4 ランダム化MOD 銃改造画面

 

マグナムも限定仕様で威力がぶっ飛んでましたけど、本当にこの威力でダメージを出せていたのか怪しい感じでした。

 

バイオハザード4 ランダマイザーMOD 武器情報

 

旧バイオ4でもランダマイザーがあると聞いてやってみましたが、結構カオスでかなり面白かったです。

 

もう20年前に作られた旧バイオ4。

小中学生くらいの時にずっと遊んでいたこのゲームを、今でもMODで味変して楽しめるのは凄く感慨深いなと思いました。

 

レオンとアシュリー、バイオハザード4の会話シーン

 

最新作のバイオRE4が現在Steamでセール中なので、こっちもランダマイザーで遊んでみたいなと思っています。

 

ここからは、ランダマイザーで遊んでみてのスクショを貼っていくだけの話です。

 

早速シード値を生成して遊んでみたら、開幕から甲冑w

 

バイオハザード4 ランダマイザー MOD 甲冑出現

 

村の中は戦闘員ガナードだらけで、農場にはクラウザーがいたりと訳分からないくらいハードモードになってました。

 

バイオハザード4 ランダマイザー MOD プレイ画像

 

バイオハザード4 ランダマイザーMOD レオンの画像

 

ですが、初期装備もランダム化していたおかげで、ストライカーにマグナムで割と難なく切り抜けられました。

 

バイオ4 ランダマイザー MOD レオンの装備画面

 

籠城戦がダブルチェーンソーマンだらけの地獄。

 

バイオハザード4 ランダマイザーMOD レオンと倒れた敵

 

村長戦で何故か商人が湧いて、ボスと戦闘中なのに装備を補給出来てしまうのは面白い。

 

バイオハザード4 ランダマイザーMOD 炎と商人

 

城の中もカオスで、聖杯の下りで巨人2体湧き。

 

バイオハザード4 ランダマイザーMOD レオンと敵

 

橋のところで犬が浮いてるし甲冑いすぎ。

 

バイオハザード4 レオンと敵兵

 

トロッコ戦では、なぜかルイスが参戦w

普通にハンドガンの弾をくれるのでいい奴すぎる。

ルイスは孤島の溶岩がある場所でもいました。

 

バイオハザード4 ランダマイザー MOD screenshots

 

孤島は邪教徒が暮らす島と化していて、村長がリベンジマッチしてきたりと凄い事になってました。

 

バイオハザード4 レオン、敵にレーザー照準

 

バイオハザード4 ランダマイザー MOD 導入

 

以上で、旧バイオハザード4のランダマイザーMODを遊んでみた感想と導入方法についてでした。

 

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CoD BO7ゾンビ アストラマロルム 武器

 

こんばんは。

今回は、CoD:BO7ゾンビのアストラマロルムの謎解きをクリアした話を書こうと思います。

 

この記事が意外と見られていたことから、ちゃんと書き直しました。

記事作成時12/6のゾンビについてと前日の話、それから2日間休んでからの後日談と雑記的な内容でまとめています。

 

 

 

 

まず1点誤りたい事が、今回のアストラマロルムの謎解きに色々と疲れすぎてしまい、解説記事のタイトル自体を間違えてしまったと言う、、、

この記事も最初に書いた時は、疲れ切っていて何の話なのかまとまりがなかったなと。

本当に申し訳ないです。

 

そして今回のボスも、実装初日にはクリアできず、次の日の朝にカースのティア1でクリアしてきました。

 

カースT1なら、金アーマーが使えてボス戦でアーマープレート管理しなくていい&アーマー代のコストを抑えれると踏んだからです。

 

CoD:BO7ゾンビ、アストラマロルムボス戦

 

その後、スタンダードで死なずに普通に勝てるようにはなりました。

 

CoD BO7ゾンビ アストラマロルム攻略画面

 

今回の戦いで、カースのPAP迷彩と早期クリア特典が同時に手に入る事が分かったので、謎解き手順はスタンダードで把握。

対決時はカースT1で良いなと思いました。

 

アストラマロルムメインクエスト完了報酬

 

アストラマロルム メインクエスト完了報酬

 

しかし、ソロで倒した数時間後には、ワンダーウェポンのLGM-1とフレンジガードや青ガムのストックで永遠に撃ち続けるDPSゴリ押しするTA用戦術が紹介されました。

ボスに慣れたらこれが最適解だと思います。

 

CoDゾンビ アストラマロルム ボス戦 覚醒カルセリス

 

 

 

 

通算で3回倒した中で、個人的にボス戦でおすすめしたい銃がJager45。

 

散弾が高火力で、アーマーに400~800ダメ。

弱点にフルヒットで5000ダメと言う超火力。

しかし所持弾がかなり少ないので、金で押し切る銃ですね。

 

CoD:BO7 ゾンビ アストラマロルム 攻略画面

 

ハンドガンのビルドコードも載せておきます。

主に威力と射程距離を伸ばしたカスタムです。

 

CoD BO7 JAGER45 カスタム画面

 

  • ビルドコード:P01-AAGXY-6PJ8J-11

 

長らくCoDゾンビの謎解きを開幕からやっていると、ゲームが難しいより英語の翻訳情報をずっと確認している事の方が脳の負担が大きすぎる。

AIで翻訳を代替できるようになった今でも大変だと思います。

 

ゲームのプレイ以外の要素に脳のリソースを裂き続けながらやる事になりますから、、、

今回は、本の下りで完全に疲れてしまいました。

 

CoDゾンビ アストラマロルムの書庫と武器

 

私としては、こう言った凄くどうでもいい部分で考えさせられる事に脳のリソースを裂かれやすいです。

 

その上、シーズン1開始の前日には駆け込みでカースのティア3をクリアしにずっとやっていて、丸2日間このゲームしかしてない生活でした、、、

普段なら「クリア出来て良かったしやりきったな」と思うのですが、今作は正直「時間を無駄にした」と言うのが本心でした。

 

BO7ゾンビ迷彩ピュートリッド銃

 

ただでさえ、私はBO6の時点でほとんど惰性と使命感だけで動いているので、BO7のライト層を完全に足切りにしているゲーム性に嫌気が差しました。

これはゾンビだけでなく、マルチにも言えますけど。

 

本当は別のゲームがしたかったり、友達や家族に時間を当てたかった。

私自身、Youtubeなどで解説をしている方々と違って個人ブログで、CoDだけでやっている人ではないですし。

 

しかし、割と今作はハズレ回であるにも関わらず、今日はアメブロのゲームランキング1位になっていた事。

どちらかと言えば、はてなブログの方が解説記事の伸びが非常に良く、今になって初めてこのゲームへの手応えを感じました。

 

CoD:BO7ゾンビ アストラマロルム攻略記事

 

昨日今日とゲームから離れて色々考えながら、そもそも攻略情報を出している方が少ない中、自分が続ける価値があるのかと迷っています。

 

CoD:BO7ゾンビ ヴェイサリオン戦 screenshot

 

記事作成時、「シーズン2からこのゲームへの優先度を下げて低空飛行でやっていく」と書いたものの、少しでも誰かのためになっているなら続けてもいいかなと思っています。

私自身、何事も途中放棄するのは気に入らないと思ってしまう性格ですから。

 

CoD BO7 ゾンビのアストラマロルムボス

 

雑記的な内容が多かったですが、以上でCoD:BO7ゾンビの話でした。

 

 

 

 

 

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