
今回は、旧バイオハザード4(2005)でランダマイザーMODを遊んでみた感想と導入方法について書いていこうと思います。
ちょうどタイムリーな話題で、来年発売のバイオ9でレオンが登場すると言う事で、たまたま11月下旬にやっていたランダマイザーの話を書こうと思いました。
記事の前半は、MODの導入についての説明。
後半は、遊んでみてのスクショを貼っていくだけの話になっています。
ちなみに、紹介しているランダマイザー(Build 2024.11.26)は、Steam版向けです。
まずはランダマイザーについて簡単に書くと、敵やアイテム、商品の売り出し品が全てランダム化すると言うMOD。
出現位置は本編と同じですが、毎回違う敵がいるので意外性あり、新鮮味ありでかなり面白いです。
配信者などがRE2~4で遊んでいるので知っている方も多いと思います。

まずは導入方法ですが、以下のリンクからMODをダウンロード。
https://www.moddb.com/mods/re4randomizer/downloads/randomizer-november-2024-build2
解凍した中身の「Bin32」と「BIO4」ファイルを、バイオ4のゲームフォルダにそのまま上書き。
次にゲーム本編を起動する前に、BIO4→Etc→_RE4RND.exeを起動します。
起動したプログラムで、導入したいものにチェックを入れていって下さい。
最後に、「Generate Seed」でシード値を生成して準備完了です。
項目を見ると、エイダ編もランダマイザー出来るみたいです。

このMODの注意点として、ゲーム内言語が勝手に英語にされます。
ランダマイザー導入後にre4_tweaksと言うフレームワークも一緒に導入されます。
これは色々な設定を弄れて操作性が上がったりするので便利です。
re4_tweakに関する内容は以下のリンクから。ここでは割愛します。
https://www.nexusmods.com/residentevil4/mods/101
また、クラッシュ防止のために一部の商人がランダムな敵になるみたいです。
他には、道中で出現したU3は絶対に倒すことが出来ない敵となっています。
戦っても勝てないので逃げるしか対処法がありません。

商人の販売品もランダムにすると、普通にグレや魚なども売り出していました。
しかし、この設定を入れると青コイン報酬のパニッシャーが貰えなくなるみたいでした。

武器の性能もランダムにすると、初期ハンドガンがエグい性能になっててヤバいですね。
これでクリティカル率が上昇するので超強い。

マグナムも限定仕様で威力がぶっ飛んでましたけど、本当にこの威力でダメージを出せていたのか怪しい感じでした。

旧バイオ4でもランダマイザーがあると聞いてやってみましたが、結構カオスでかなり面白かったです。
もう20年前に作られた旧バイオ4。
小中学生くらいの時にずっと遊んでいたこのゲームを、今でもMODで味変して楽しめるのは凄く感慨深いなと思いました。

最新作のバイオRE4が現在Steamでセール中なので、こっちもランダマイザーで遊んでみたいなと思っています。
ここからは、ランダマイザーで遊んでみてのスクショを貼っていくだけの話です。
早速シード値を生成して遊んでみたら、開幕から甲冑w

村の中は戦闘員ガナードだらけで、農場にはクラウザーがいたりと訳分からないくらいハードモードになってました。


ですが、初期装備もランダム化していたおかげで、ストライカーにマグナムで割と難なく切り抜けられました。

籠城戦がダブルチェーンソーマンだらけの地獄。

村長戦で何故か商人が湧いて、ボスと戦闘中なのに装備を補給出来てしまうのは面白い。

城の中もカオスで、聖杯の下りで巨人2体湧き。

橋のところで犬が浮いてるし甲冑いすぎ。

トロッコ戦では、なぜかルイスが参戦w
普通にハンドガンの弾をくれるのでいい奴すぎる。
ルイスは孤島の溶岩がある場所でもいました。

孤島は邪教徒が暮らす島と化していて、村長がリベンジマッチしてきたりと凄い事になってました。


以上で、旧バイオハザード4のランダマイザーMODを遊んでみた感想と導入方法についてでした。
