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このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

CoD:BO7アストラマロルラム 謎解きポータル出現

 

  • 2025/12/09更新ー記事完成のお知らせ。

 

今回は、CoD:BO7のゾンビマップ「アストラマロルム」のメインクエストである謎解きについて解説を書いていきたいと思います。

 

アストラマロルムの謎解きは、アッシュオブザダムドよりやる事があまりなかった印象。

しかし、連続してパズルを解いたりする工程が続くので疲れる。

 

その上、ボスも異様に強いので大変です。

 

結局初見でその日にはボスを倒せず、次の日の朝にカースのティア1でクリアしてきました。

金アーマーが使える状態ならアーマープレート管理しなくていい分、ボス戦で苦労することなく勝てました。

PAP迷彩と早期特典が一緒に手に入るので、特にこだわりがないならカースでいいですね。

 

CoD:BO7 アストラマロルラム メインクエスト完了

 

まだ未検証な部分もあるため、後ほど追記更新する可能性があります。

 

前提として、ワンダーウェポンの入手しておく必要があります。

入手方法は、昨日の記事を参考にしてから攻略を進めて下さい。

 

それでは、アストラマロルムの謎解きについて解説していきます。

 

 

 

 

 

  ①ワンダーウェポンを入手する

 

まずはお馴染みの工程ですが、前提としてワンダーウェポン「LGM-1」を入手しましょう。

これは謎解き開始のフラグであり、終盤の工程で必要です。

 

ワンダーウェポンの作成方法については、こちらの記事を参考にして下さい。

 

 

  ②冷凍チャンバーの鍵を入手する

 

ワンダーウェポンを入手したらメインクエスト開始です。

 

ラウンド10以降から、徘徊してるエリートゾンビのOscarに見つからないよう背後から近づきます。

走らない限りバレません。

すぐ後ろでゾンビと戦っていてもバレないようです。

 

背後を取って近くにいると、Oscarからサーストンの音声ログが再生されます。

その音声の中で、排除記録20のDr.サーストンが「これを覚えておけ…」と読み上げた3種の惑星名を順番通りに覚えましょう。

 

CoD:BO7 アストラマロルラム 謎解き 画像

 

次に天文台の入力装置に向かい、パスワードを入力していきます。

 

CoD:BO7 アストラマロルラム 謎解き解説

 

パスワードを割り出すには、「太陽を0として各惑星の距離順を数字に当てはめていく」と言うもの。

 

  • 参考例として、水星=1、金星=2、地球=3、火星=4、木星=5、土星=6、天王星=7、海王星=8。

 

先程Dr.サーストンが読み上げた惑星名を、数字3ケタに置き換えて入力します。

 

CoD BO7アストラマロルラム 惑星コード入力


正しく入力すると、PAPマシン左側のリフトが降りてきて、置かれているチャンバーの鍵を入手出来ます。

 

CoD:BO7アストラマロルム 天文台ドーム

 

アストラマロルム 凍結チャンバーの鍵

 

 

 

 

  ③脳を取り出して装置に取り付ける

 

事前にこの工程で必要になるノコギリを入手しておきましょう。

ノコギリは、博物館の電話ボックス近くにあるガラスケースを武器で割って拾う事が出来ます。

 

CoD:BO7 アストラマロルラム 謎解き博物館

 

ノコギリを入手したら、図書室隣の冷凍カプセルの中にいる遺体を調べます。

チャンバーの鍵でカプセルを開けて□長押しすると、ノコギリを使って遺体の脳を取り出す事が出来ます。

 

CoD:BO7 アストラマロルラム 謎解き攻略

 

この時、強制的にOscarが近くに出現するので注意。

 

マキナアストラリスのテレポート実行中

 

脳を拾ったら、ジャガノ近くの電子扉の隣にある脳みそが入った瓶に向かいます。

瓶の中身を入れ替えると、それを守る特殊ラウンドの防衛戦が始まります。

 

ゾンビたちは瓶を攻撃してくるので守って下さい。

 

CoD BO7 アストラマロルム ゾンビマップ謎解き

防衛に成功すると、改めて瓶入りの脳を拾えるようになります。

瓶はキャニスターのように重くて走れなくなるので注意。

 

CoD:BO7 アストラマロルム ゾンビマップの画像

 

その脳をマキナアストラリス部屋の装置に設置して修理します。
 

マキナ アストラリスのゲーム画面、ワンダーウェポン

 

 

 

 

  ④図書室の謎を解いて海王星の模型を入手する

 

※ここから先は、ボス戦に入るまでパズルが連続する工程になります。

 

まずは天文台の望遠鏡を操作して、照準を火星に合わせます。

火星に照準を合わせた時、画面左下に表示される赤緯4ケタの座標が、次に使うパスワードになっています。

 

CoD BO7 アストラマロルラム 謎解きプラネタリウム

 

これをマキナアストラリス部屋2階にある装置に入力します。

成功すると、「その座標は火星だ」と言う会話になります。

 

CoD BO7 アストラマロルラム 謎解き画像

 

 

 

 

  • 図書室の謎解きについて

 

パスワードを入力すると、脳入り瓶を収めた装置左側のモニターに英単語が次々と表示されるようになります。

最初の「Dr.Thruston's Reading List」が最初の合図で、次から表示されていく「複数の書籍タイトル英単語」を全て覚えます。

 

CoD:BO7 アストラマロルラム 謎解きワンダーウェポン

 

この英単語は、隣の図書室の本のタイトルを示しています。

 

図書室内には、3体の女性の胸像があり、その方位の3段の本棚を調べることが出でき、各棚に1冊ずつタイトルを確認できます。

モニターに表示されたタイトルと一致する本を探し、該当する石像をタイトルの数だけ調べて回していきましょう。

 

例として、本棚3段のうち表示されたタイトルが2冊あれば、その石像を2回回す。

 

アストラマロルラム 図書館の謎解き

 

パズルのパターンは毎ゲームランダム。

パターンとして、タイトルは3~5種類表示され、ほぼ必ずどこかの方位の石像は2回調べることになると思います。

 

注意点として、石像は必ずラウンド開始直後の約15〜30秒間だけしか動かせません。

入力可能状態なると、近くで「カチッ」という小さな音が鳴ります。

事前にどの石像を何回回すか覚えておきましょう。

 

もし操作に失敗したら、次のラウンドまで待つ必要があります。

 

3つの区画全ての石像を正しく回すと、図書館天井のハッチが開きます。

ハシゴを登って屋根裏を見ると、海王星の模型を入手出来ます。

 

オービスの書庫でワンダーウェポンを構える

 

  • ゲーム内言語を英語にしておくと楽?

 

この工程で1番困る事が、ゲーム内言語設定が英語以外だと、調べた時のタイトルも翻訳される余計な仕様になっています、、、

多少英語が分かる方ならそれほど問題ないと思いますが。

The Unknowable Void=知られざる虚空、など。


抜け道として、本の背表紙をよく見ると英語でタイトルが書かれているので、言語を変えなくても問題ありません。

PC版では、ある程度グラの解像度を上げないと読めないので注意。

※画像は解像度中のDLSSパフォーマンス時のもの。

 

アストラマロルラムのオービス書庫とゲーム画面

 

各本棚の方位と本のタイトルを記載した画像はこちら。

赤丸は石像です。

 

S側:左から、宇宙の音楽、黒いヴェール、月の司令。

 

アストラマロルム 図書室の書物と謎解き

 

N側:灰と骨、アンドロメダの響き、知られざる虚空。

 

アストラマロルム 図書室の謎解き

 

SE側:シドニアのピラミッド、特異点の静寂、ウィッチライト写本。

 

アストラマロルム 図書室の謎解き

 

  ⑤プラネタリウムのパズルを解く

 

マキナ部屋の最上階に向かい、プラネタリウムの天体儀から垂れ下がっているワイヤーに海王星の模型をセットしましょう。

すると、天井のプラネタリウムが起動し、惑星を撃って回転させられるようになります。

 

アストラマロルム マキナアストラリス内部の探索

 

これを使って、惑星を正しい方角に合わせていくという謎解きパズルです。

プラネタリウムに付いている惑星は、銃で撃つたびに左右に移動させれます。

 

中央部分をよく見ると、N=北、NE、SE、SW…と言ったように方位マーカーが刻まれています。

これはHUDの方位計と同じです。

3種類の惑星を正しい方向に合わせていきます。

 

アストラマロルム マキナアストラリスの謎解き

 

パズルを解くヒントは、マップ3か所にあるメモを探して、書かれた惑星のイラストと方位を覚えます。

メモを見ながら、その惑星を指定の方位に向けさせていきます。

 

メモの位置は固定で場所はこちら。

 

  • マキナ部屋2階奥の机。

 

CoD:BO7 アストラマロルラム 謎解き解説

 

  • ジャガノ部屋の電撃トラップ近くの机。

 

CoD:BO7 アストラマロルラム 謎解き 惑星パズル

 

  • 図書室の中央の机の上。

 

CoDBO7 アストラマロルラム 謎解き解説

 

全ての惑星が正しい方向になったら、プラネタリウムが完全に起動出来ます。

 

  ⑥火星へのポータルを開く

 

惑星を正しい方向に揃え終わったら、脳入り瓶の装置を調べます。

すると特殊ラウンドに移行します。

 

CoD BO7 アストラマロルラム マキナアストラリス部屋

 

ここでは、Oscarがポータルに向かって飛ばしてくるドローンを吸い込まれないように防衛していくと言う中ボス戦的な工程です。

定期的に飛ばしてくる白いドローンを撃ち落としていきましょう。

 

アストラマロルム ポータル防衛中

 

Oscarを倒す必要はなく、ドローンを破壊しつつ敵の攻撃から生き延びましょう。

 

成功するとポータルが完全起動し、中に吸い込まれて火星の遺跡にワープします。

 

 

 

 

  ⑦遺跡で鳥のアーティファクトを入手する

 

※この工程では、ファイアーワーク付きの銃が必要です。

 

遺跡エリアに来たら、マップ中央に落ちてくる脳入り瓶を拾い、階段上の装置にセットします。

これで元のエリアに戻れるようになります。

 

装置を調べてしばらくすると、鳥がマップ外へ飛び立っていきます。

それから次にマップ外をよく見ると、4本の巨大な金属柱が配置されています。

 

瓶を調べて鳥を呼び出してから、これら金属柱をファイアーワーク付きの銃で以下の順番通りに撃ってきましょう。

撃つ順番固定で、右奥→左奥→右手前→左手前です。

 

アストラマロルラムの謎解き攻略:ワンダーウェポンと氷の鍵

 

最後にポータル上の金属オーブを撃つと、無重力状態になって鳥がエリア内に急降下してきます。

この時にジャンプして鳥に近づいてインタラクトして捕まえましょう。

 

多分ですが、鳥は3~4回目の移動時に低空飛行し始めるのでこの時に捕まえれます。

 

アストラマロルムの火星遺跡と謎解き

 

鳥の呼び出しは1ラウンドに1度だけ。

もし捕まえられなかった場合、次のラウンドで再挑戦になります。

 

捕まえた鳥のアーティファクトは、遺跡右奥にあるピラミッドみたいな像にセットします。

 

アストラマロルラムの火星遺跡の装置

 

  ⑧遺跡で絵合わせパズルを解く

 

これがボス戦前最後の工程になります。

 

遺跡でシンボル合わせのパズルを解いていきます。

まずは天文台のオキュラス右側を調べて、丸型モニターに映った4つのシンボルを覚えていきます。

 

CoD BO7 アストラマロルラム 謎解き 機材

 

途中で必ず1箇所だけノイズが入って見えない部分もありますが、その順番も覚えておきます。

 

次に遺跡エリアに戻り、頂上に異なるシンボルが刻まれた5本の柱を、ワンダーウェポン「LGM-1」で撃って起動させます。

成功すると音が鳴り、柱根元にシンボルが浮かび始めます。

 

CoD:BO7アストラマロルラム 謎解き画像

 

その後、オルガンで調べたシンボルの順番通りに、それぞれ対応する柱の下部を調べていきます。

 

ここでポイントとなるのが、先ほどメモしておいたノイズ部分。

ノイズは、この柱の中で表示されなかったものを指しています。

 

CoD:BO7アストラマロルラムのゲーム画面

 

柱とシンボルの位置はこちら。

 

アストラマロルムのマップと重要地点

 

正しく絵合わせが出来たら、画面が明るくなってボス戦前の準備が完了です。

 

 

 

 

  ⑨ボス戦へ

 

全ての工程が終わったら、階段上の脳入り瓶を調べると投票が始まりボス戦になります。

 

今回のボスは「カルセリス」で、なんと第4形態まで存在します。

各フェーズごとの解説を書いていきます。

 

CoDBO7アストラマロルラムでカルセリスと対峙

 

  • フェーズ1:巨大ドクロ形態

 

最初は空に浮かぶカルセリスが定期的にレーザー攻撃してくるのみ。

レーザーは参加人数分が飛んできます。

走り続けていれば簡単に回避出来ますが、それなりに痛いです。

 

CoD:BO7アストラマロルラム ゾンビボス戦

 

フェーズ1のボスへの攻撃方法は、ボスに直接ダメージを与えるのではなく、ゾンビを倒し続けてエリア両端にあるテスラコイルに魂を充填させていきます。

特に範囲など決まっていないので、とにかく倒し続けましょう。

 

CoD:BO7アストラマロルラムでボス「カルセリス」と戦闘

 

コイルが満タンになったら、脳の瓶を調べてカルセリスにレーザーを発射してダメージを与えられます。

これを3回繰り返すとクリアです。

 

Call of Duty: BO7 アストラマロルラム カルセリス戦

 

注意として、カルセリスのHPが減るたびに攻撃パターンが増えます。

 

HP2/3で、隕石を落としてきます。

落下予測位置を見て避けましょう。

 

落下地点は炎で覆われて、上を通るとスリップダメージを受けるので注意。

 

HP1/3で、エリア下層が毒ガスで充満+ガスゾンビが湧き始めます。

ガスが溜まり始めたら、階段を登って逃げましょう。

 

ガスゾンビはシャッターヴェールの時と同じタイプで、倒した時の鈍化デバフに気をつけて下さい。

 

CoD:BO7アストラマロルラムのボス戦

 

  • フェーズ2:ゴーレム形態

 

次の形態からエリア内にボスが出現。

カルセリスが岩を纏ったゴーレムみたいな姿になります。

 

CoD:BO7 アストラマロルラム ボス戦カルセリス

 

主に巨大な腕で岩を投げたり、ビンタで吹っ飛ばし、地面を叩くスラム攻撃で大ダメージを与えてきます。

どれも攻撃範囲が広く、アーマー1ゲージ飛ぶほど痛いので注意。

 

ジャンプやスライディングでかわしつつ、常にボスと一定距離を保つと安全です。

 

この形態からシタデルのボスと同じく、銃で岩を壊し、露出した青く光る弱点部位を撃ってボスを攻撃していきます。

 

CoD:BO7 アストラマロルラム ボス戦 カルセリス

 

  • フェーズ3:覚醒形態

 

カルセリスが更に巨大化してパワーアップ。

移動速度と攻撃頻度が上昇し、下層エリアに毒ガスを撒いたりしてきます。

 

攻撃パターンはフェーズ2とほぼ同じですが、防御力も上がっているので気をつけましょう。

特にジャンプして避ける必要のあるスラム攻撃が非常に痛いです。

 

CoD BO7 アストラマロルラム 覚醒カルセリス戦

 

  • フェーズ4:ニードル形態

 

これが最終形態で、更に動作頻度が上がり、攻撃が大幅に強化されます。

どの攻撃にもスタン効果があるので中々しんどいです。

 

そして、岩投げ攻撃の落下地点に紫の電撃スリップダメージを生成してきます。

このダメージフィールドが非常に痛く、アーマーがあってもHP50程度食らうほど。

 

状況次第では追い込まれて即死します。

岩投げの落下位置調整をしたり、戦う時も角に追い詰められないよう退路を確保しながら立ち回るのが超重要です。

 

CoD:BO7 アストラマロルラム 惑星マルス 謎解き

 

逃げれない時は、迷いなくエーテルシュラウドで体制を整えましょう。

 

CoD BO7 ゾンビ カルセリス戦 ニードル形態

 

ちなみに、フェーズ4で瓶を拾うとヴェイサリオンの祝福と言う一時的なパワーアップが発生します。

一定時間、無限弾薬と無限装備が付与されるので、火力を出すタイミングで取るのが先決でしょう。

 

 

 

 

  ボス戦の注意点や装備など

 

武器に関しては、DPSが高い銃を持っていくことを強くおすすめします。

ジャガノ部屋でM34、マップ中央のワンダーフィズ向かいにはXM325が売っているので、壁武器なら間違いなくこの2択です。

 

XM325ライトマシンガンとナイフのロードアウト画面

 

お金が潤沢なら、個人的にはJager45デュアルがおすすめ。

画像の通り、弱点フルヒットで5000ダメージ出せます。

 

CoD:BO7 アストラマロルム 覚醒カルセリス戦

 

しかし、所持弾数がかなり少く、頻繁に弾を買わないといけない点に注意が必要です。

 

投げ物は、いつものデコイやカジミール、ボスの被ダメが大きいのでスティムも良い選択肢。

リーサルは何でも良いですが、私はターレットを使ってました。

 

ガムは、最後にシュラウドゴリ押しや逃げる時間稼ぎのためにもパワー樽と完全無欠が安牌。

高速処理も有効です。

 

CoD BO7ゴブルガムパック「完全無欠」

 

カースで金アーマーがなければ、シールドアップなども良いと思います。

 

キルストは、BO7ではどれも微妙すぎるので、命を繋ぐ目的でディサイブルスティム。

火力なら無難にハンドキャノンです。

ソロなら岩アーマーに約6000、クリティカルで7500ダメ出ます。

 

アストラマロルムで火星の謎解き

 

注意点として、とにかくお金を大量に持ち込んでおきましょう。

3~5万くらいあったら多少マシかもしれません。

 

と言うのも、このボス戦ではマックスアモなどが一切出現しません。

弾薬で5000、アーマーで1万を買っていくと余裕でお金が無くなるので、あればあるだけ困らず難易度が下がると思います。

 

また、アーマーゾンビもフェーズが切り替わる段階でしか出現しないのも地味に鬼畜仕様、、、

 

カースモードなら楽だと思った理由は、ティア1で金アーマーが買えるためです。

アーマー代1万を抑えれるのは非常に大きいと思いました。

 

初見クリア時に差したレリックは、ほぼデバフなしと言って良いヴリルと熊です。

(パークが4個までしか買えない+ラウンドのインターバルが短くなる。)

 

CoD:BO7 カースティア ゴールデンアーマー

 

最後に、マルチなら混戦する事も考えてトレイン崩壊や事故に気をつけましょう。

とは言え、余裕がある人はほぼいないと思うのでこれもネックです。

 

私の場合、ひたすら回避に集中するためにTPS視点で戦ってました。

TPSの方が視野を広く取れます。

 

最後の最後にダウンしてしまい、死にながらハンドガンを撃って撃破。

 

CoD:BO7 アストラマロルラム ボス戦 カルセリス

 

キルストでデスマシーンなどが使えるようになったら、もっと楽になるかもしれません。

 

今だと、フレンジーガードやガムのストックを使って、LGM-1で永遠に撃ち続けてゴリ押し戦術があります。
これが滅茶苦茶強いのでおすすめです。

 

以上で、CoD:BO7ゾンビ アストラマロルムのメインクエストの謎解き解説でした。

 

アニメキャラのフォローを促す画像

CoD:BO7 LGM-1 ワンダーウェポン 入手画像

 

  • 2025/12/08更新ーテキストを修正し記事完成。

 

こんばんは。

今回は、CoD:BO7のシーズン1ゾンビマップ「アストラマロルム」のワンダーウェポン「LGM-1」の入手方法について解説していこうと思います。

 

それでは早速、LGM-1の入手方法について解説していきます。

 

 

 

 

 

  PAPを解放する

 

お馴染みの工程ですが、説明のために記載しています。
まずはガイドに従って、マップ最奥にあるハーモニックオキュラスを修理します。

 

CoD:BO7 アストラマロルラム パックアパンチ入手方法

 

修理にはパーツが2個必要です。

パーツの場所は、マップに範囲で書かれいるので探してみて下さい。

 

パーツがあるところには必ずゾンビ死体があります。

 

マキナアストラリス2階あたりのどこか。

 

CoD:BO7 アストラマロルム ハーモニック部品探し

 

ジャガノ部屋やトラップ装置近くなど。

 

CoD BO7 LGM-1 ワンダーウェポン入手方法

 

パーツを集めて戻ると防衛戦が始まります。

ハーモニックオキュラスを防衛しましょう。

 

CoD:BO7ゾンビ アストラマロルラム 天文台トラップ

 

制限時間まで守り切ると、パックアパンチが解放されます。

 

  エリートゾンビを3種のトラップでそれぞれ倒す

 

※ここからは順不同で、全部並行して進めても大丈夫です。

 

マップ内にある3か所のトラップで、エリートゾンビ枠のOscarを倒しましょう。

全てのトラップで倒し終えると、最後に倒したOscarからワンダーウェポンがドロップします。

 

CoD:BO7 LGM-1 ワンダーウェポン入手

 

3か所のトラップの起動方法について書いていきます。

 

 

 

 

  • ①ルミナリウムのトラップ

 

まずは起動するためのパーツを3つ集めていきます。

 

1つ目は、カーバッテリー。

PAPで改造した武器を使って、初期部屋で墜落したテッシートラックのボンネットあたりを撃ちます。

ボンネットが開くと手に入りますが、追加ゾンビが湧きます。

 

CoDBO7 アストラマロルム カーバッテリー入手

 

2つ目は、破損したドローン。

これはOscarに見つかった時、周りに飛んでいる円盤ドローンを撃ち落とすとドロップします。

 

CoD:BO7ワンダーウェポンLGM-1入手: Oscarを倒す

 

CoD BO7 ゾンビ 終わりなき博物館 Oscar 倒す

 

3つ目は、異常な配線。

マップ屋外に点滅している街灯を撃つと入手出来ます。

 

CoD:BO7 LGM-1 ワンダーウェポン入手方法

 

3つのパーツを集めたら、ルミナリウムのトラップに設置して修理。

トラップが使えるようになったら、Oscarを連れて来てから起動します。

 

ここで特殊フェーズに移行。

トラップでOscarをオーバーヒートで爆破させるまで、部屋の中に引き留め続ける事になります。

ゾンビは倒さなくてもいいので、トレインで生き残りましょう。

 

CoDBO7アストラマロルム OSCARをルミナリウムで撃破

 

ゲージが満タンになり、Oscarをトラップで倒したら成功です。

 

  • ②終わりなき博物館のトラップ

 

※この工程では、クライオフリーズが必要です。

 

博物館内のロケット噴射トラップでOscarを倒します。

 

CoD:BO7 博物館トラップでOscar撃破

 

PAP解放後にマップ各地に出現するクリスタルをクライオフリーズを付けた武器で壊して、ドロップした「絶対零度の断片」を3つ集めます。

 

絶対零度の断片を拾うCoD:BO7のゲーム画面

 

これでロケット噴射に冷気が充填されて起動出来ます。

冷気でOscarを倒すと成功です。

 

もし失敗した場合、再度絶対零度の断片を3つ集めないといけません。

 

  • ③天文台のトラップ

 

まずは天文台トラップを稼働出来るようにします。

稼働させるには、ハーモニックオキュラスを調べます。

 

すると、音が鳴ってエリア内にある蒸気を吹く制御盤を順番に5か所撃つと言うギミックが始まります。

制御盤は壁や柱、望遠鏡の上下層あたりにあるので、蒸気の音を頼りに探してみて下さい。

 

CoD:BO7 アストラマロルム 天文台トラップ

 

制御盤は全9か所あります。

 

  • 望遠鏡の上層と下層それぞれに2か所ずつ。
  • 部屋の壁に3か所。
  • 火花を散らしている箱の後ろの柱に1か所。
  • テレポーターがある小部屋に1か所。

 

BO7 アストラマロルラム 天文台ドームの画像

 

一応制限時間があり、失敗すると最初からです。

 

トラップを起動するには、再度ハーモニックオキュラスの左側のタイプライターあたりを調べます。

望遠鏡の視点に切り替わるので、左スティック or WASDで照準を動かして光る星=太陽に合わせましょう。

 

CoD:BO7 アストラマロルラム 天文台トラップ

 

すると望遠鏡からレーザーが発射されるので、そのビームの中にOscarを引き寄せて倒しましょう。

 

CoD:BO7 ゾンビ LGM-1 ワンダーウェポン入手方法

 

 

 

 

最後に余談ですが、銃に小さいエイリアンが乗っているみたいです。

CoD:IWのスペースランドを思い出しますね、、、

 

LGM-1ワンダーウェポンとエイリアンデザイン

 

以上で、CoD:BO7 アストラマロルムのワンダーウェポンの入手について解説でした。

 

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CoD:BO7カースモード レリック獲得

 

こんばんは。

寝る前の更新で、CoD:BO7のゾンビモードで、カースのティア3をクリアしてきた事について簡単に書こうと思います。





本当はあまりやる気がなかったものの、シーズン1アプデでカースモードのボス戦が弱体化前に戻される。

つまり、発売当初の攻撃頻度と被ダメが高い+ゲロビとミサイルを併用をしてくる事になる。

 

流石にそうなると面倒だと思ったので、冬休み前の宿題的な駆け込み状態でクリアしてきました。

ボスの弱体化についての話はこちら。

 

 

レリック集めからのスタートだったので、丸1日中やっててため息、、、

ティア3で勝った時のレリックはこちら。

 

CoD:BO7カースティア3クリア報酬画面

 

敵のHP回復を入れてしまったせいで、ボスもフェーズごとに一定値までHPが増え続ける過酷な状態に。

特にフェーズ2でHPを大きく削らないと、次に移行しないのが大変でした。

 

ですが、ボスの行動パターンは一切変わりないので、地道かつ堅実にHPを削ってました。

 

CoD:BO7 ヴェイサリオン戦、ティア3クリア

 

最後はハンドキャノンで確実にトドメを刺したものの、エーテルシュラウドが発動できないバグ、、、

 

CoD BO7 ゾンビ カース ティア3 ヴェイサリオン討伐

 

とりあえず、シーズン1の新マップが来る前に取れて良かったかなと思っています。





今更ですけど、カースとレリック集めの解説も書こうとは思っています。

 

CoDゾンビモードのパック・ア・パンチ迷彩「ピュートリッド」

 

カースティアIII アッシュオヴザダムド完了

 

明日から新マップをやっていこうと思います。

おやすみなさい。

 

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DEADCAM アナログ・サバイバル・ホラー ゲームロゴ

 

今回は、DEADCAM アナログ・サバイバル・ホラーと言うゲームを遊んでみた感想を書いていこうと思います。

このゲームは、配信前から気になっていて、今年の夏頃に買って遊んでいました。
配信当初は連続してアップデートされていたものの、9月前から音沙汰なし。


今日までずっと放置状態だと思われるので、色々落ち着いたタイミングで記事にしました。
期待していただけに、とても残念。

※紹介している一部画像は、アーリーアクセスパッチ3時のものを使用しています。

Steamストアページはこちら。

UE5なので価格は少々高め。

 

 

 

 

 

このゲームは、1980~90年代のホラゲーにインスパイアされたゲーム。
Unreal Engine 5なのでグラも雰囲気もとても良いです。

DEADCAMのゲーム画面、復讐を果たした様子

ファウンドフッテージ系をテーマにしているため、主人公がカメラで録画しながら学校を探索していき、謎解きや最後に待ち受けるボスと戦っていくという内容。

DEADCAMホラーゲーム、学校探索の風景

 

DEADCAMの女子高生敵と刀

ただ、アーリーアクセスと言う事もあって、ゲーム自体はかなり荒削り。

 

1980~90年代なのに、ロックされた部屋を開けるのにカードキーが必要だったり。

どこに行けば良いのか少々分かり辛い。

敵は女子高生だけで、主に刀とショットガンで戦っていきます。

刀は攻撃をガード出来ます。


DEADCAMのゲーム画面、刀を持ったプレイヤーと敵の女子高生

FPS視点でアクション性があり、バイオ7~8っぽい雰囲気で結構面白いです。
しかし、ショットガンはノックバック出来るだけであまり強くなかった、、、

Steamレビューにも書かれていますが、日本が舞台のゲームなのに漢字がガバガバで、ゲームのテクスチャは一貫して名前が「瞳」。
しかし、字幕は人名の「仁美」か「ひとみ」なのか、統一性がない。

 

DEADCAMゲームの血痕がある机と古い刀

 

DEADCAMゲーム、学校ロッカーと仁美の日記

 

 

 

 

アナウンスでは、アプデで今後ステージが追加されていく予定でしたが、今後どうなるか不明。
個人的にはもう来ないだろうと思っています。

DEADCAM アーリーアクセス アップデート

和風でバイオや静岡っぽいアクションも出来て、雰囲気がとても良かっただけに、更新が止まってしまって非常に残念なゲーム。
一応、学校ステージは最後までクリア可能で、学校や仁美に何があったのか、ストーリーの内容は把握できます。

DEADCAM ゲーム画面 椅子に座る人物

気になる方は、セールで購入する事をおすすめします。
 

以上で、DEADCAM アナログ・サバイバル・ホラーを遊んでみた感想でした。

 

アニメ少女、フォローお願いします

CI-19アサルトライフル ゲーム武器カスタマイズ

 

※2025/12/03更新ーシーズン7に対応したビルドに記事更新しました。

 

今回はデルタフォースで、CI-19についてと、私的最適解カスタムを紹介していこうと思います。

CI-19で遊んでみる際や、カスタムを組む時の参考の1つになると嬉しいです。


それでは早速、CI-19について簡単な解説とカスタムを紹介していきます。

 

 

 

 

 

  CI-19の特徴と最近の個人評価について

 

CI-19は、突撃兵のみ使えるAR。

ゲーム開始初期から最強武器の1つで、私はクローズドベータ~シーズン5序盤くらいまで主力武器として使っていました。

 

平成時代の中韓ネトゲFPSあるあるの、「とりあえず自国産の銃は作中最強」にしておく設定は、令和に開発されたこのゲームでも変わらず。

ちなみに、元ネタである中国製最新AR「191式」をFPSゲームで見るのは初めてでした。

 

CI-19の特徴は、ARの中では高水準と言ってもいいくらい威力、射程、発射レートのバランスの良さ。

反動は右上方向。

過去に色々な調整がされてきたものの、1年経った今でも強武器である事に変わりありません。

基礎ダメージは胸と腰で25ダメ、手足は22ダメとなっています。
4発キル時のTTKは254msで、ARの中では非常に早いです。

 

CI-19 武器ダメージと部位ダメージ

 

しかし、手足に1発でも入った場合、つまり5発キル時のTTKは340msと、かなり落ち込みます。

これはAK-12の4発キルよりもTTKが遅くなるため、しっかりと胴心を捉えてエイムしないといけません。

 

また、CI-19のもう1つ大きな特徴は、ガスブロックで発射レートを変更できる点です。

威力をそのままに発射レートだけが変わるため、想定する交戦距離に応じて変更しておいても良いでしょう。

ガスブロックを変えると、発射レート、射程距離、反動、安定性が変化します。

 

CI-19ラピッドガスブロックカスタム

 

私の場合は、ガスブロックを弄ってない事が多いです。

 

ちなみに発射レートを上げた場合、理論値TTKは237ms。

手足に入ると316ms(M4とAK-12の間くらい)。

 

発射レートを下げた場合の理論値TTKは272ms。

射程距離が工兵のBRやLMG並になるものの、それらの武器と比べて性能的に微妙。

 

CI-19アサルトライフルのガスブロックカスタム

 

CI-19の欠点を挙げるとすれば、先程書いた通り手足に当たるとTTKがガタ落ち。

 

他のARよりも安定性が低く、息切れ時は視界の揺れが激しすぎて、このせいで撃ち負ける場合もあったりするのも欠点。
これは骨格スナイパーストックなどで安定性を改善するしかありません。


また、フルオート射撃時の右上方向に強くなっていく反動を考慮すると、私にとってCI-19は肌に合わないと言う印象に変わってきています。


突撃兵が使えるARは、中距離でも低反動で扱いやすいM4やAK-12。

射程距離が長くてTTKが安定するM7。
扱いが難しいものの、より近距離で火力の高いAKMで事足りているからです。

 

最後にこれは完全に私個人の話ですが、、、

反動が大きい武器の安定性を上げすぎると、ブレが反動パターン通りになって逆に使いにくい。

何故かこのゲームでは、ある程度ブレるよう遊びを入れておかないとダメみたいですね。


CI-19の特徴はこんな感じで、次はシーズン5でよく使っているカスタムを紹介していこうと思います。

 

 

 

 

  • ①私がよく使う近距離カスタム

 

CI-19アサルトライフルカスタム案

 

このカスタムのコードはこちら。

 

  • CI-19 Assault Rifle-Warfare-6IBTGOO0FNQC2NHNN1ECE

 

主に近距離戦を想定したエイム時の移動速度と腰撃ちにステを振っているカスタムです。

シーズン7で追加されたアタッチメントを多く使っています。

 

特に、エイム時の移動速度が2.47m/sまで上げていて、レレレ撃ちが強いです。

前シーズンでサプが強化されたこともあり、サプとストックで安定性を上げています。

 

ステータスはこちら。

 

CI-19アサルトライフルカスタム紹介

 

  • ②2倍スコープ+サプ付きカスタム

 

CI-19アサルトライフルカスタム紹介

 

このカスタムのコードはこちら。

 

  • CI-19 Assault Rifle-Warfare-6IBTN000FNQC2NHNN1ECE

 

主に中遠距離で戦う事を想定したカスタムです。

アドバンスドサプ+射角グリップでかなり横反動を減らしている分、遠距離でも戦いやすくなっていると思います。

 

しかし、この銃自体がそもそも遠距離戦に向いていないので、余り使う機会がないかもしれません。

私は主にこのカスタムでマスター迷彩解放のヘッショキルを稼いでます。

 

ステータスはこちら。

 

CI-19アサルトライフルカスタム画像

 

以上で、デルタフォースでCI-19について解説とカスタム紹介でした。

 

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