
今回は、CoD:BO7のゾンビモードで効率良くオーグメント検索を進める方法について書いていきたいと思います。
この記事は過去にBO6の時に書いたものでしたが、BO7もオーグメントと研究に関する仕様がほぼ変わらない点。
今週末の経験値2倍イベントの影響か、少し見られていたので情報更新を兼ねてリライトしました。
主にオーグメントの探索のみに焦点を当てて書いていますが、アカウントや武器レベリングにも共通する内容となっています。
次回の2倍イベントの時の参考の1つになると嬉しいです。
それでは早速書いていきます。
まずはオーグメントとは?
まずはオーグメントについて何か?について簡単に書きます。
これはゾンビモードのやり込み要素の1つで、過去作BOCWにあったような能力強化的な要素です。
パーク、弾MOD、アビリティに追加効果をセットできるようになるカスタム要素となっています。

各アビリティに「メジャー」と「マイナー」と言うスロットがあり、ゾンビモードを遊んで研究を進めていく事でオーグメントをアンロックしていけます。

オーグメントの研究は、ゾンビモードを遊んで得た経験値に連動して進める事が出来ます。
BO7では、前作BO6で解放したオーグメント全てを引き継ぐことが可能。
更に全ての研究を進めると、マイナーオーグメントを2個セット出来るようになっています。
しかし、オーグメント6個目以降からの必要経験値が非常に多いです。

BO7はゲームの難易度が高くなった分、オーグメントでしっかり強化していく事が、高ラウンドや謎解きで生存率を高めるためにも重要です。
オーグメント研究は獲得経験値と連動している

オーグメントの研究は、ゾンビモードで得た経験値と連動しています。
プレイ時間はもちろん、ラウンド数や脱出出来たか、などで獲得経験値が変わるため、効率良く稼いでいく事が重要です。
前作では複雑な変動システムが存在していましたが、BO7も同じなのかあまり分かりませんでした。
BO7で新たに判明したこと…
MW3からCoDゾンビに関するデータ取りと考察をし続けている海外Youtuber「Doughnuts」氏が、オーグメントと経験値に関する興味深い内容の動画を公開していたので、簡単に翻訳しつつ紹介したいと思います。
動画はこちら。
この動画は、17時間以上のデータを集計して「オーグメント研究の1%進めるのに必要な経験値」を割り出すというガチすぎる内容。
純粋なゾンビキルだけで、仮説と平均値を立てながらスプレッドシートにまとめて算出していました。
(記事更新した次の日、データマイニングで真実が判明し、以下のデータとほぼ一致していることが判明しました。)
動画によると、実数値と研究の%が小数点を含んでいくと、ゲーム側の計算がずれていくとのこと。
このせいで、表示上の数値と実数値が違うことが発生するようです。
1つのオーグメントを全て研究し終えるのにかかる経験値と時間を書くと、約55万EXP前後で約16時間程度が目安。
最初から24種全てのオーグメントを研究する場合、382時間=16日かかる計算に。
※もちろん、トークンや2倍イベント中に効率よく遊ぶことで短縮可能。
各オーグメント段階の必要な経験値を箇条書きで書いておきます。
- メジャー1:約20,000XP
- マイナー1:約45,000XP
- メジャー2:約80,000XP
- マイナー2:約12,500XP
- メジャー3:約180,000XP
- マイナー3:約250,000XP
- メジャー4:約320,000XP
- マイナー4:約390,000XP
- マイナー5:約525,000XP
また、前作ではラウンドや時間効率が最優先されていた考えがありました。
30ラウンド以降から経験値が入りにくいと言った話があったためです。
しかし、BO7では30~50ラウンドを超えても経験値効率は変わらない or ゾンビが増えるから上がる事も判明しています。
これにより、経験値の収集効率を上げるべきだと結論付けられていました。
研究を進めるなら、勲章(メダル)を集めて経験値集めを効率化することが最適解のようです。
勲章とは、連続キルやデコイで引きつけた、などで貰えるものです。
様々な勲章が少量の経験値を個別加算していて、それがオーグメント研究にも影響します。

研究を効率良く進める方法
先程も書いた通り、オーグメントは1マッチで稼いできた経験値に連動して研究も進みます。
この事を踏まえて、効率だけ追い求めて経験値を大量に稼ぐ方法を箇条書きで書くと、、、
- とにかく短時間でラウンドを進める(任意)。
- ランページデヒューザーを回して時間短縮を狙う(任意)。
- なるべく脱出を狙ってボーナス経験値を得る。
- 武器のチャレンジや迷彩、サイトのレティクルなどをこなして獲得経験値を増やす。
- ダークオプスや、その他のコーリングカードのチャレンジもこなす。
- メダルをなるべく多く取れるような立ち回りをして経験値を増やす。
- 2倍イベント中に沢山遊ぶ。
- 持っていれば経験値トークンを使っていく。
- ※グリッチで更なる効率化を行う(色々なグリッチがありますが、それらを用いたレベリングは自己責任です)。
以上が、オーグメント研究=経験値を効率よく獲得していく共通の方法です。
このことを踏まえたラウンドの回し方を書いていきます。
効率よくラウンドを回すには?
主に「ソロモードで稼ぐ」と言う過程で、それなりに早いと思う効率的な立ち回りを書いていきます。
ゲーム開始をしたら、すぐにラウンド数を上げたい場合、隣にあるランページインデューザーを起動します。
これは過去作でもあったゾンビの行動速度を加速させると言うものです。
ゾンビの足と攻撃速度が早くなるので時短になります。

BO7では、フィールドアップグレードでトキシックグロースを使って植物を育てながら、レアドロのエーテルツールやクリスタルで銃を強化。
これだけでPAP2の紫まで銃を強化できるため、お金の節約になります。

後はパークを揃えながら武器を強化しつつ、なるべく狭くてトレインしやすい場所でひたすら回し続けるだけです。

そして比較的脱出しやすく、それなりにゾンビや熊を倒しやすい16~31ラウンド。
腕に自身があるなら、それ以降も装備を強化し続けて遊んで、どこかのタイミングで脱出すると言う流れです。
個人的には16~31ラウンドのどれかで脱出するのが丁度良いタイミングだと思っています。
理由として、使う武器によって火力が出ない=時間効率が悪いからです。
- 16ラウンドは簡単かつお手軽でプレイ時間も短い。
- 21〜26脱出は、キル数と経験値がそれなりに稼げてリスクも低い。
- 31以上脱出は、ゾンビやエリートが固い分、装備を揃える必要がある。
しかしBO7では、しっかりとアタッチメントを揃えば41~51ラウンドくらいまで戦える武器が多いです。
もちろん強武器を使えば更に余裕に。

トークンの残り時間と相談で良いと思っています。
サバイバルでインデューザーを使って31ラウンドで脱出した場合の平均プレイ時間は、早くて20~30分ほど。
インデューザーなしで普通に遊んでも、約30~40分ほどで31ラウンドになると思います。
ちなみにBO7では、いつもの謎解きできるスタンダードと、狭いマップで手軽に遊べるサバイバルの2つのモードがあります。
手軽に稼ぐなら、個人的にはサバイバルの方が回しやすくて早いと思います。

ラウンドを進める過程や注意点など
プレイヤーの立ち回り次第になってしまいますが、なるべくキル効率を上げて時短したいので、武器強化をメインにポイントを使って時短を狙っていきたいところ。
しかし、無理をして何度も死ぬと効率が落ちるため、程よくパークを揃えながら遊ぶのが良いと思います。
これはインデューザー放置にも同じ事が言えます。
無理に難易度を上げて死ぬくらいなら、確実にラウンド回しと脱出を狙う方が良いです。
また何か気づいた点などがあれば、追記更新したり、別記事として書こうと思っています。
以上で、CoD:BO7のゾンビモードで効率良くオーグメント検索を進める方法についてでした。
