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エピックパインのゲームブログ

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このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

Blame Him タイトル画面:ホラーゲームの始まり

 

今回は、ホラーゲーム「Blame Him」を遊んでみた感想を書いていこうと思います。

 

今では有名なChilla's Art氏が初期の頃に配信されたゲームです。

Steamストアページはこちら。

 

 

過去に赤マントが配信される前のホラゲー、EvieとWelcome Back Daddy。

謎ゲーのSphaeraを遊びました。





有名ゲーム開発者の最初期の頃から、どういった経緯で進化していったのかに興味があったためです。

これら3作と比べると、Blame Himはちゃんとゲームとして遊べました。

 

ホラーゲーム「Blame Him」の暗い部屋の画像

 

ゲームの内容は、割と王道なインディーホラー。

 

妻と別れ、男一人で赤ちゃんを育てる主人公。

しかし、目が覚めると寝室が真っ暗で割れた壁へと赤ちゃんが何かに連れ去られてしまう。

主人公は、無事に赤ちゃんを助け出すことが出来るのか、、、

 

Blame Himのベビーベッドがある寝室

 

クリア時間は、約4時間程度。

遊んでみた感想としては、この時からホラゲーとして形作られていたのかと思って興味深い内容でした。

謎解きとパズル、謎の人から逃げ回るステルス要素。

 

ホラーゲーム「Blame Him」の廊下で追われる女性

 

Blame Himのダイヤル錠パズル

 

チャプター1と2合間には、今ではお馴染みのVHS調で過去を探索していくパートがあります。

この頃からアイディアがあったのだろうと思うと面白い。

 

Blame Himのゲーム画面、不気味な廊下

 

ゲームとしては、セールで数百円程度なら十分遊べるかなと言う印象。

Steamでレビューを書かれている方が既に書いている事で、4チャプターで構成されており、1&2はホラゲー色が強い。





しかし、チャプター3から謎解き要素がかなり多く、2つの教室を見て鏡合わせのようにアイテムを配置したり。

個人的には、無数のドアがある場所で電源を入れてから、短時間のうちに開いたドアのレバーを引いて通電させるパズルが大変でした。

下の画像の通りで、ドアが多すぎて奥が分かりにくいパターンがあって沼りましたね。

 

ホラーゲーム「Blame Him」の薄暗い廊下

 

他には、物理エンジンのせいで木に引っかかってドアを開けるのが大変。

 

Blame Himの暗い部屋と開いたドア

 

チャプター4の部屋が重すぎたり、最後の戦いの画面ノイズが激しすぎてよく分からないなどがありました。

 

Blame Himホラーゲーム 銃と敵

 

個人的には、ゲームと言うよりアーカイブとしてプレイするなら面白かったと言う感想。

私のような物好きな方がいたら、セールの時に遊んでみて下さい。

 

Blame Himのゲーム画面、荒野の木々

 

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CoD:BO7 ゾンビモードボス戦 アッシュオブザダムド

 

こんばんは。

今回はCoD:BO7のゾンビモードで、パッチ適応後にボスと戦ってみた話を書いていこうと思います。

 

 

 

 

アッシュオブザダムドのボス戦が海外であまりにも不評だったせいか、今日の深夜2時頃に配信されたアプデで全体的に弱体化されました。

 

CoD:BO7 ヴェイサリオン戦 車でボス攻撃

 

私はうんざりしながらアプデ前に2回倒してきたのですが、今日戦ってみるとかなり楽になったなと感じました。

普通にガムを使うことなく倒せるくらいに弱くなってます。

もちろん練度が上がってる事も要因の1つですが。

 

とは言え、弱体化されても私が以前書いた通り、FPSなのにドラテク(笑)で勝負させるなと言う意見は変わりません。

 

とりあえずアプデの内容に触れながら、今日ボスと戦ってみて感じたことを書いていくと、、、

 

まずはボスの攻撃頻度が弱体化。

具体的には、ミサイル攻撃の頻度と威力がナーフ。

 

特に被ダメージが割と減少したことが非常に大きいです。

アーマーが一瞬で無くなって大変でしたし。

 

定期的にやってくる広範囲ミサイルばら撒きが避けやすくなりました。

以前は相当慣れてないと回避不能なレベルの先撃ちされていた要素が減り、直線に走らない限り回避が容易になってます。

 

CoD:BO7 ヴェイサリオン 弱体化ボス戦

 

これがシンプルに理不尽すぎましたし、被弾する前提でどこで車を壊して修理を行うか、を考えるくらいダルかった。

3フェーズ目のゲロビとミサイルを併用して撃ってこなくなった事も大きい。

 

そのゲロビに関しては、妨害する度にチャージ時間が短くなるバグを修正したらしいです。

しかし、ゲロビを1度止めても平気ですぐカウンターしてきたので直っていないでしょう。

 

CoD BO7 ゾンビモード ヴェイサリオン戦 弱体化後

 

ゲロビのチャージがブースト体当たりでしか止めれない仕様なのか、もうよく分かりませんでした。

 

パッチノートの英語原文を見ても、書き方が曖昧なので「直した」のか「修正予定」か不明でしたし。

(普通は前者の意味で使われるものの、文面を見る限り100ラウンド以降の挙動は今まで通りと言う捉え方も出来ますし信用ならない。)

 

公式から引用した原文を記載しておきます。

 

  • Charge Time for the Beam Attack will be fixed and will no longer be reduced each time it is interrupted, before round 100.

 

 

 

 

引用元:https://www.callofduty.com/patchnotes/2025/11/call-of-duty-black-ops-7-preseason-patch-notes#launchzombies

 

話を戻して、ボスの無敵モード時の車に攻撃したあとのクールタイムを延長。

車が連続で壊されることがなくなりました。

 

車に関しても、破壊された時の修理にクールタイムがかかる仕様が削除。

ソロならわざと壊してもらい、修理でHP最大にさせて仕切り直しやすくなりました。

 

CoD:BO7 ゾンビ ボス戦 ヴェイサリオン弱体化

 

ボスの難易度が大きく下がった修正内容が、修理回復の植物の湧きが1分ごとに出現する点。

今まではフェーズが切り替わった時だったので、車が壊れる頻度が減った分、戦いやすくなりました。

そして車の回復量が25%増加。

 

CoD:BO7 ゾンビモード ボス戦 弱体化後

 

最後に、ソロで3フェーズ目から湧いていたズーサ(熊)が100ラウンド以前では出現しなくなりました。

熊で車が引っかかると言うクソ要素がなくなったのも大きいですね。

ついでに熊の移動速度が減少。

 

そんな感じで、初見の時よりもかなり楽になった印象でした。

開幕で断念した方も、今なら勝てるかもと思っています。

 

CoD BO7 ゾンビモード ヴェイサリオンボス戦

 

しかし、フィールドアップグレードが使えない致命的なバグがあったりするのも事実。

ゲームエンジンを使い回していながら、BO6で起きなかったバグまで増えるのか。

明らかに製作スパンの短さを感じる。

 

毎年有料ベータ版紛いなものを作るくらいなら、GTAのようにじっくり作り込んでから世に出してほしいですね。

 

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CAR-15カスタム紹介:ARの汎用性向上

 

※2025/11/21更新ーシーズン7に対応したカスタムとビルドを公開しました。

 

今回はデルタフォースで、CAR-15についてと、私的最適解カスタムを紹介していこうと思います。

 

シーズン5からアークナイツコラボでスキンを配っている事から書いてみました。

カスタムを作る際の参考の1つになると嬉しいです。

 

それでは早速、CAR-15について簡単な解説とカスタムを紹介していきます。

 

 

 




  CAR-15の特徴

 

CAR-15は、ゲームを始めたばかりでも全キャラが最初から使えるARの1つ。

 

それなりの射程距離と威力、低反動で扱いやすいです。

しかし、敵の胸部を撃たないと威力が低くなる点に注意が必要です。

 

CAR-15のダメージ減衰グラフと部位ダメージ

 

胸4発キル時のTTKは285msですが、四肢5発キルになるとTTKが380msと非常に辛い。

(TTK380msは、ARの中ではかなり弱いです。)

 

初期武器を使う利点は、この武器を使う事で武器経験値トークンが貰える点。

武器レベル最大の銃を使う事で、使ってみたい武器に経験値を吸わせてアタッチメントを開けれるところです。

 

ゲーム内アイテム、武器経験値トークンと弾丸

 

過去に初期武器もレベリングが必要でしたが、以前からレベルマになったため、初心者不遇環境が一応改善されています。

ちなみに初期武器とは、CAR-15以外にM16やAKS74、M249やMini14などが当てはまります。

 

個人的なCAR-15の運用方法としては、主に衛生兵で中距離戦をする時に低倍率サイトを乗せてたまに使ったりします。

ですが、中距離戦はSMG45やMP7などを使った方が圧倒的に強いですね、、、

 

CAR-15カスタム紹介、デルタフォース装備

 

ちなみに、なぜゲーム自体が近未来系FPSなのに古い銃があるのか?

それは、キャンペーンモードと元ネタの映画「ブラックホーク・ダウン」へのリスペクトなのかなと。

 

過去にアークナイツコラボで配っているCAR-15の痛銃スキンは、CoDの課金スキンと違って、銃をカスタムしても外観や色合いが崩れない仕様になっています。

銃のカスタムと仕様、スキンへの配慮だけに関しては、CoDやタルコフを超えた奥深さがあって良いですね。

武器を眺めた時にアーミヤが喋りますし。

 

CAR-15 アサルトライフル ARカスタム画像

 

CAR-15の特徴などの話はこんな感じで、次は使っているカスタムを紹介していこうと思います。





  • ①新規の方向けそのまま使えるカスタム

 

シーズン6で運用しているCAR-15のカスタム基本形はこんな感じ。

 

CAR-15カスタム解説 画像

 

このカスタムのコードはこちら。

 

  • CAR-15 Assault Rifle-Warfare-6I7VFD40FNQC2NHNN1ECE

 

初心者の方に勧めるならこんなカスタムと考えて作ってみました。

始めたばかりの方でもそのままコピペして使えます。

 

主に近中距離戦を想定したもので、赤点が出ないサプも搭載して汎用性を高めています。

いつも入れているレーザーサイトも外し、パネルでエイム速度を上げています。

 

サプとリアグリップで安定性を高めていて、CoDなどのようにストレスなく扱えると思います。

スコープは好みのものに取り替えて下さい。

 

ステータスはこちら。

 

CAR-15 カスタム紹介: デルタフォースのARビルド

 

  • ②普段使っている2倍スコープありカスタム

 

CAR-15カスタム画面、迷彩柄の銃にカスタムパーツが表示

 

このカスタムのコードはこちら。

 

  • CAR-15 Assault Rifle-Warfare-6I7VHJ80FNQC2NHNN1ECE

 

いつも使っている私のカスタムはこちら。

武器庫からプリズム2倍スコープをアンロックしていないと、そのままコードを反映できないので注意。

 

コンセプトは①カスタムより中距離戦を意識しているカスタムです。

 

近距離戦もこなせるよう、腰撃ち強化をしています。

どのキャラでも戦えるようにしています。

 

ステータスはこちら。

 

CAR-15 カスタム画像:デルタフォースでのビルド紹介

 

以上で、デルタフォースでCAR-15について解説とカスタム紹介でした。

 

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MK4 サブマシンガン デルタフォース シーズン7 新武器

 

今回は、デルタフォースのシーズン7が昨日から開幕と、新武器が強すぎた話を書いていこうと思います。

 

MK4のカスタムコードも記載しているので、良ければ参考にしたり遊んでみて下さい。

 

 

 

 

MK4は、アプデ後に簡単なチャレンジをこなすと入手できます。

CoDと違って、数試合遊ぶくらいで貰えるくらい楽なのは本当にありがたい。

 

デルタフォース新武器MK4サブマシンガン

 

実銃について調べてみると、恐らく「4.6x30mm Banshee AR Pistol」と言う民間用のARピストルのようですね。

AR-15系でMP7と同じ4.6x30mm弾を撃てるピストル。

見た目がライフルなのにピストルである理由は、米の法規制を回避するため(州によって異なる)。

ピストルなら流通しやすくてメーカーが売れるからです。

 

MK4は、3バースト発射のSMG。

使用感は、BO2のChicom CQBみたいに高レートでバーストディレイが短めなのが特徴。

反動はほぼ縦方向のみ。

 

デルタフォース MK4 武器コントロール詳細

 

威力が高く、全身25ダメで4発キル。

射程距離は他のSMGとほぼ変わらず。

 

MK4武器のダメージと性能グラフ

 

AR-15プラットフォームなので、M16ストックとチークパッドが使えます。

この性能が高いストックが使えるのも強みです。

 

デルタフォース新武器MK4 サブマシンガン

 

射程内のTTKは約230ms!

50mでも約340ms近くと、余裕でARを食う勢いで強い。

 

デルタフォースMK4新武器のFPSゲーム画面

 

MK4で戦った時のスコアはこんな感じ。

味方の威龍が超強かったですね。

 

デルタフォース勝利画面:MK4新武器スコア

 

 

 

 

全身一律ダメージで、高レート3点バースト。

何気に拡マグあっても約2秒でリロード出来る隙のないSMG。

 

SR-3M、QCQ171に次ぐ新たな衛生兵の強武器になりそうです。

強いのはいいですけど、BO4のソードフィッシュみたいにならないといいなと思いつつ、、、

 

昨日今日で使ってみたMK4のカスタムとコードはこちら。

近中距離で戦える構成ですが、エイム速度が遅めです。

 

  • MK4 Submachine Gun-Warfare-6I7CASO0FNQC2NHNN1ECE

 

MK4 サブマシンガン カスタム画面

 

ステータスはこちら。

 

デルタフォース新武器MK4カスタマイズ画面

 

以上で、デルタフォースのシーズン7開幕と新武器MK4についてでした。

 

アニメ風少女、タツプロ。タツプロ。

 

こんばんは。

今回はCoD:BO7のゾンビで、謎解きをソロクリアしたものの、がっかりした件について書いていこうと思います。





とりあえず、アッシュオブザダムドをクリアしてきました。

ただ、BO7のゾンビは正直なところ微妙すぎて面白みがありませんでした。

 

 

面白みがない、XB版の解禁時間が遅すぎ、今年の体調不良。

これらが重なって、謎解き記事も書くのに時間がかかった上、未完成のまま公開することになってしまいました、、、

この後も加筆や修正などをしていくものの、ゲームがクソなので優先度は低いです。

 

個人的には、ゲームと謎解きの難易度はBO3とBO4の中間くらい。

なのに、面白みはBO4並かそれ以下。

 

まずは、BO6の改造武器が榴弾だったりで過剰すぎた分、今作は全てにおいて地味。

基本的にどの銃も威力が上がるだけの面白みがない改造ばかり。

コンテンツが薄いのに、武器プレステージなどでかさ増ししすぎ。

 

 

大きな変化が起こる銃は、初期武器のJager45くらい。

ハンドガンが散弾して高火力です。

後はチャージ式ロケランくらいか。

 

 

そして言いたいこと、、、

それは、ボス戦の勝敗がエイムではなくドラテクに全てがかかってる点。

FPSゲームなのに、撃ち合いと関係ないスキルを要求されるのが最悪でした。

 

 

その上、ボス戦でやる事は、ずっとミサイルをかわし続けて車で突貫して体当たりだけ。

ソロはこれ以外にやれることはほぼ無いと言っていい。

 

マルチの場合、運転手に全てがかかってると言っていいくらい責任が重いです。

車がない時点で倒せませんし、難易度を上げるベクトルを完全に履き違えてる。

 





そんな感じで、今作はもうほとんどやる気が失せています、、、

前々からブログがなかったらもうCoDすらやらないと思っていたところでこれ。

 

個人的にトドメを刺された感が強い部分が、発売時の先週末のBO7のみのアクセス数が、ヴァンガードとほぼ同等かそれ以下と言う。

何ならパニグレとデルタフォースにも勝てませんでした。

 

これ以上続けるか否か、BO7はスルーするか、を真面目に考えています。

考えが固まったら、改めて書こうと思っています。

 

対戦に関しても、私の中ではデルタフォースの方がキーマウで遊べて面白い事もあって、別にBO7マルチをやり込む必要性を感じない。

ただ、デルタも今日の昼から新シーズン開幕したもの、ゲームが重すぎて終わってますけどねw

 

 

最後に、私がこのゲームにがっかりしている中、BO6ゾンビでTAし続けていたKingman氏もこんな事に。

 

 

簡単に訳すと、

「今は本当にダメだ。

 この数日、TAでミスが多すぎて精神的に気分がどん底だ。

 今はどうすればいいか分からない。

 みんなにいいエンタメを提供できなくてごめん。」

 

彼には、こんなゲームで病むくらいなら、少し休んでから良い走りを見せてほしい、と言いたいです。

 

クソゲーに命をかける必要はないですからね。

 

そんな感じで、CoD:BO7のゾンビにはがっかりした話でした。

 

アニメ風少女、タツプロ。タツプロ。