CoD:BO7 ゾンビ AKITAデュアルがカースモードで稼ぎ最強武器と化した件とバグの話 | エピックパインのゲームブログ

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AKITAデュアル武器スキン コールオブデューティ

 

今回はCoD:BO7 ゾンビのカースモードで、AKITAデュアルがお金稼ぎ最強武器と化した件について書いていこうと思います。

 

 

 

 

AKITAデュアルは、ウィークリー第2週目で追加されたアタッチメント。

デュアル+マガジンがベルト給弾になると言うシーズン1から出してはいけないようなものです。

 

CoDゾンビ AKITAデュアル強化の画像

 

散々ショットガンで荒れるゲームなのに、更にパワーアップさせる発想になるのが凄い、、、

案の定、マルチでは即行でナーフされましたけど、これのせいで北米鯖でも普通のショットガン持ちが増えてきた印象です。

 

そんなAKITAデュアルは、ゾンビでも使い方次第では非常に強いと言う感じ。

しかし、本当の真価を発揮するのはカースモード。

 

カースモードは昔のゾンビモードと同じポイントシステムに加え、散弾1ペレット=10ptsのWW2仕様。

あえて威力を下げた無改造で低レアのこの銃を使えば、ゾンビを倒さずにポイントだけがエグい速度で増えていきます。

画像の通りで、13ラウンドで余裕で3万ほど溜まります。

 

CoDゾンビカースモード、AKITAデュアルでポイン卜稼ぎ

 

19ラウンドにして、0からフルパーク+金アーマー+PAP4武器を作れるほど簡単にお金が稼げました。

 

CoDゾンビ カースモード AKITAデュアルで稼ぐ

 

これならお金には困る事がまずないと思いますし、アストラマロルムのカースティア3謎解きも簡単に勝てるだろうと思っています。

最初に記事を書いたその後、カースモードで余裕でクリアしてきました。

 

与ダメは見れないものの、PAP4のJager45デュアルがヤバすぎる火力で笑っちゃいましたね。

 

CoDゾンビ カースモード AKITAデュアルで稼ぐ

 

CoD:BO7 ゾンビ アストラマロルム カースモード完了

 

 

 

 

しかし、ゾンビに関しては他にも致命的すぎるバグがいくつかあり、カジミール無限使用グリッチも一応まだ出来てしまうバグ。

ミュールキックのオーグメントにフリースローがあると、エリア外に投げると確率で2個返ってくる。

 

フィールドアップグレードに追加チャージがあっても2回使えない事があったり、そもそも発動すら出来なくなるバグ。

 

CoDゾンビ カースモード AKITAデュアルで稼ぐ

 

主にソロモードでガムパックを変更しても反映されないバグ。

これは1度ゲームの再ロードで治ります。

 

しかし、ゾンビのセーブデータ自体が色々バグるし、今回のアプデで事前告知なしで一部のユーザーのセーブデータが消されるバグ。

私もアストラマロルムのレリックを集めようと60ラウンドくらいまで進めたデータが、先週金曜あたりに消失しました、、、

 

暖炉の火とクリスマスの飾り付け

 

BO6でも同じ事が言えましたが、ゾンビのセーブの仕様は、ゲーム状態の重要な要素「パーク、武器、ポイント、謎解きの進行度など」は正しく保存されます。

しかし、それ以外(主にカースのレリックのフラグ)の事は、毎回マップを再生成してからセーブデータをロードしているので、サイドイースター系が最初からになる。

 

他には、ミュールキック枠の武器の使用度や迷彩の進行度をマッチ中に確認できないバグ。

これはオプション側が対応してないせい。

 

カースモードで、発売時からずっとハンドキャノンで7発しか撃てないバグ(リロードできないのに3発予備に入ってる)。

 

CoDゾンビ カースモード AKITAデュアルの博物館

 

終いには課金したガムが反映されないバグも起こったので、現在アクティビジョンに対応してもらっている最中です。

 

BO7ゾンビ PERKマニア (X2) 画像

 

ゲームにコンテンツを増やすのは良いですが、世に出すならちゃんとバグ取りくらいはしてほしいですね。

アーリーアクセスではないのですから。

 

CoDに間しては、安定の文句しか出てこないのも、製品として欠陥があるのだから仕方ないですよね。

 

アニメ風少女、タツプロ。タツプロ。