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エピックパインのゲームブログ

閲覧ありがとうございます。
このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

 

今回は、PS5版サイレントヒル2を予約した事について書こうと思います。

 

意外にもこのサイレントヒル2は15禁ゲームだったのかと少し驚きでした。

予約したのはデラックス版。

元々フルプライスゲームでしたし、通常版とは1000円しか差がないなら、まあいいかと思ってこちらを購入。

 

デラックス版の1番の特典は、発売日の2日前からプレイできる点です。

つまり、10/6の0時から遊べます。

ただ、ブログとしてどこまで書いていいのかが少しわからないので、最初は触り程度の感想で、正式発売日からネタバレありで書こうかなと。

 

原作となるPS2オリジナルのHD版は、4年前にプラチナトロフィー攻略も兼ねて挑戦したゲームでした。

サイレントヒル2は、色々な意味で難しいゲームでした。

 

 

今年は本当に心から遊びたいと思えるゲームが全くない中で、数少ない楽しみなゲームの1つなので、久しぶりにプラチナトロフィー攻略までやっていきたいと思いました。

 

来週から早速サイレントヒル2に取り組んでいこうと思います。

 

 

 

 

 

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こんばんは。

今回は、旧PSO2の創作小説の登場キャラの1人である主にセシリアが使っていた銃について簡単に書いていこうと思います。

 

この話は、Pixivで作っている設定集でも今後詳しく語っていこうと思っています。

この記事では触り程度に。

 

今書いている旧PSO2の小説では、実は色々な銃火器が登場、使用していたものの、具体的にどんな銃なのかについては詳しく触れずに書いていました。

特に触れる必要もありませんでしたし。

 

とは言え、読んで頂いたフレンドなどから、具体的な銃のモデルなどについて聞かれたりもしたので、今回はそれに対する資料的な内容で簡単に紹介していこうかなと思います。

主にCoDやタルコフからゲームから参考画像などを張っていますが、一部の銃は古いゲームで登場していたり、ゲームでは登場していないものもあるモデルは名前だけ書く部分もある事をご了承ください。

 

ちなみに、セシリアは「ロマンや銃本体の見た目などに惹かれて選ぶ人ではなく、あくまで銃は敵を中遠距離から倒すための飛び道具」にしか考えていないキャラでもあります。

機能面や使い心地だけで選んでいると言う子で、主にAR-15系統をメインに使っています。

 

 

それでは簡単に書いていきます。

 

  • XM8

 

1-2話で初登場した時のブラスターライフルがこれ。

選んだ理由は、旧PSO2の初期武器「ライフルもしくはライフルNT」がXM8に似ていることから。

 

現実では、色々な理由から不採用となった不遇のライフルでした。

CoD:BO2やMGS4などのPS3時代の近未来系ゲームでは使われていました。

 

  • M4A1

 

 

主に2話と4話で使用していたのがこれ。

2話では普通の14.5インチバレルのスタンダードなものを使っていて、4話では予備の銃として近距離用の10.5インチバレルにカスタムしていました。

ストックがPDW用の折り畳み式になっているのもポイントかなと。

 

  • SIG P365 XL

 

2-1話で零に渡した銃がこのモデル。

 

現実だと男性の手に収まるくらい小さなハンドガンです。

その携帯性に優れたP365のバレルとスライドを延長したモデル。

 

あくまでこの時のハンドガンは、ライフルが壊れた時などの予備の武器と言う印象を持たせるため。

 

  • レミントンM870

 

 

ゲームでも現実でも世界的に大人気、信頼性の高いショットガン。

 

3-1話でナベリウスの世壊種に撃っていたのがこのモデル。

接近戦しかしないので、サイトは付けていません。

 

ドラゴンブレス弾と言う焼夷弾が込められていたと言う殺意の高さを表現しましたが、実はナベリウスの世壊種の弱点は氷属性と言う、、、

 

  • M202

 

3-1話でベーアリブルスに向けて撃っていた4連装ロケットランチャー。

映画「コマンドー」だったり、バイオハザードシリーズでもよく出てくるロケランです。

 

理由は、ヤスミノコフ4000FJがゲームでもあったからです。

 

  • M93R

 

3-1話でショットガンが壊された時にすぐ反撃したマシンピストルがこれ。

実銃だと3点バーストですが、これをフルオートで撃っていました。

 

  • M82A1

 

 

4-1話の深遠なる闇戦で使っていた対物ライフル。

最終決戦と言う事で、強力な弾が撃てるこのモデルをイメージしました。

 

  • レイジングブル

 

5-2話で零から託されたニールの銃が、トーラスレイジングブル。

この銃だけ金と黒の派手なエングレーブが施された大口径リボルバーです。

 

実は、今のところこの銃だけが実弾火器と言う設定で、基本的にライフルなどの小火器は主にレーザー弾を飛ばすと言うエネルギー兵器が主流と言う世界設定。

銃のマガジンは、フォトンエネルギーを充填するものと言う裏設定です。

 

この銃との出会いが、後のセシリアの趣向を変えるきっかけにもなります。

 

第2章の6話以降で使われているものはこちら。

 

  • M110A2

 

6話以降のメイン武器となるDMR。

セミオート式なので連射可能、高い命中精度を備える。
バイポッド付き。

 

みおりのアドバイスから、後にこの銃にカスタムを施していくと言う考えが生まれていきます。

 

  • HK416C

 

後に登場する予備のライフルで、東京マルイでもエアガンであります。

ゲームならR6Sのイェーガーのメイン武器。

 

PDWではなく、ショートカービンのライフルと言う部分がポイントかなと。

 

  • M203

 

後に登場する本来はARにオプションパーツとして取り付けれるグレネードランチャー。
これをスタンドアロン型として使用します。
弾はHE弾を使用。

 

地球編では、もっと銃に対する話が出来るかなと。

 

以上で、創作小説の話でした。

 

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今回はThe First Descendantで、この前のアップデートで課金服のスカートに物理挙動が追加されたと言う件について書こうと思います。

 

今週は色々忙しかったですし、ブログでもパニグレに関してかなり調べていたりで脳疲労が凄まじいので、たまにはしょうもない話でもw

 

TFDはあまり課金で服買っていないので、今回の話はメイド服なども同じなのかは不明です。

 

私がバニーでよく着ているこの制服みたいな衣装などのスカートは、今まではスカートにボーンなどが入ってなくて、ふとももととずっとくっ付いていたと言うPUBGみたいな残念なクオリティでした、、、

 

 

それが、今週のアプデでスカートに物理演算が追加されたようで、普通のゲームのようにひらひら動くようになりました。

 

 

ただ、あまりにもミニスカすぎて常時パンチラしながら歩いていると言うなんかもうPSO2みたいな事にw

つまり、ワカメちゃん状態ですね。

 

 

まあ、、、全然いいんですけど、韓国産ネトゲあるあるのパンツのクオリティがPSO2などと比べると微妙と言うか、ただのテクスチャの貼り付け感しかないので感動とかもなく。

 

 

正直、今年の韓国ゲーであるステラーブレードのほうが圧倒的にキャラやコスチュームのクオリティが高いですし、どことなくTFDのこれは低俗な感じと言う感想しか出ませんでした。

 

バルビーの水着をBlenderで解析したらとんでもない事が判明したと言う検証動画が海外で上がっていて、ネクソンに消されると言う事にもなってましたし。

 

最近だと、スノウブレイクもエロ路線で売れ始めたので、エロで売る分にはいいですけど、ゲームの中身はしっかりしてほしいなとしみじみ思いました。

結局このゲームは、あれこれ強化してもそれで戦ったり、これで倒そう、と言ったコンテンツがあまりにも無いですからね、、、

 

最後に、バニーの制服は上から2番目のYシャツとパンツのカラーが連動していますw

持っている人はお試しあれ。

 

 

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今回は、CoD:BOCWのゾンビマップ「FIREBASE Z」の謎解きについての解説を書いていきたいと思います。

 

この記事は、この記事は2021/02/07に書きました。

しかし、今でも長年に渡って多くの方に閲覧されている記事である事と、BO6発売に向けてリライトしてより分かりやすく書き直そうと思いました。

 

今後も過去記事のBOCWのゾンビの謎解き記事をリライトしていく予定ですのでよろしくお願いします。

 

FIREBASE Zの謎解きは、前回のDIE MASCHINEと比べるとかなり手順が少ないので、シリーズの謎解きをやっている方なら簡単にクリアできると思います。

ミミックを捕まえる場面は、慣れてないと時間がかかってしまいますが特に難しくありません。

 

それでは早速解説していきます。

 

  1.キーカードを入手する

 

まずは施設の電源とパックアパンチを起動しましょう。

電源の入れ方はこちら。

 

 

次に、キャプテン・ラべノフから話を聞きに行き、さらに管制室でDr.ペックと会話をします。

再びラべノフの元に戻って話を聞くと、キーカードを貰う事が出来ます。

 

 

  2.自白剤を作成&使用する

 

先ほど入手したキーカードを使って、マップ各所にあるロッカーを調べて薬品を入手します。

 

薬品の位置はこちら。

 

  • 初期部屋方面の装備保管庫1階のロッカー

 

 

  • ポータルから出て左側、整備室の通路

 

 

  • ポータルから出て右側に進んだジャガノ部屋、2階の大佐オフィスのロッカー

 

 

これら3種の薬品を入手したら、兵舎奥の野戦病院にあるミキサーを調べて自白剤を作成します。

 

 

ただし、自白剤を作成する時にヘルハウンドが出現するので気を付けて下さい。

 

完成した自白剤は、再度ミキサーを調べる事で左隣の装置にセットされます。

これを回収しましょう。

 

次に、Dr.ペックがいる部屋の真上にあたるOPC部屋にある室外機に先ほど作成した装置を取り付けます。

すると、自白剤が空気中に流れて話を聞き出せるようになります。

 

 

Dr.ペックと話し、ブランデーの話を始めたあたりで再び話しかけると次の工程へと進みます。

(この時の話がかなり長いですが、ゾンビは襲い掛かってこないので安心してください。)

 

  3.記憶を集める

 

データセンター2階の奥にある記憶転送装置を調べると、エッセンストラップを使用する事が出来ます。

このトラップはタクティカル枠として装備する事ができ、特定の敵を捕まえる事で記憶を転送する事が出来ると言ったものです。

 

 

これを入手したら、特定の場所で現れるミミックのHPを残り1~2割ほどまで減らした状態で、トラップを投げて□2度押し(ダブルタップ)で起動して捕獲。

捕まえたら、先ほどの記憶転送装置にセットします。

 

ミミックの残りHPが多いと、逃げられて再び出現するので気を付けて下さい。

失敗した場合は、再度装置を調べる事でトラップを入手できます。

 

また、トラップを装置にセットする時は装置の右側を調べる必要があります。

 

装置をセットした時に、先ほどのDr.ペックの会話に出てきた通り、ソコロフ、ブラームス、ジャビンの会話が聞けたら正解となります。

それ以外はハズレです。

 

正しい記憶を持ったミミックは1ラウンドに1度しか現れないので、ラウンド開始時に該当する候補地を回ってミミックを出現させればスムーズに進めれると思います。

 

正しい記憶を持っているミミックが現れる候補地はこちら。

候補地近くに4~5個ほど拾えないアイテムが散らばっています。

擬態していたミミックが正体を表すので捕獲しましょう。

 

  • 初期部屋2階のペックの営舎

 

 

  • ポータルから出て右側のモータープール

 

 

  • 奥のジャガノ部屋と2階の大佐オフィス

 

 

正しい記憶を3つ集めると、記憶転送装置からフロッピーディスクを回収できます。

 

これをポータルから出て左側の戦略室にある端末にセットします。

すると、OPCの中が開いて次元の裂け目を見る事が出来ます。

 

 

  4.エーテル容器を回収する

 

再びDr.ペックに話しかけて会話を聞きます。

その後、左隣のロッカーを調べてエーテルメーカーを回収します。

 

次に、防衛施設(焦土)の左側の建物の中でシャベルを回収しましょう。

 

 

この工程ではどの順番でも構いません。容器を3つ集めましょう。

 

この時の容器には正しいものと壊れているものがあり、、、

 

容器の中が黒い靄がかかっていて、クリスタルが割れているものはハズレ。

白い靄だけがかかっていて、クリスタルに問題がない容器が正解となります。

 

 

他にも音で判別できるようですが、目視して調べた方が速いと思います。

 

容器の候補地はこちら。

 

  • 1つ目

 

空き区画隅の地面を調べるとエーテル容器が現れ、建物の2階にも大量に現れます。

これらを調べて正解の容器を探し出します。

 

 

  • 2つ目

 

兵舎の野戦病院とデータセンターの間の地面を調べると容器を見つける事が出来ます。

 

 

この容器は、近づくとワープしてしまって取る事が出来ません。

 

容器を取るには、ワンダーウェポンを装備して十字↑でグレランに切り替えてから容器に向かって撃ち、鈍化している間に回収する事が出来ます。

 

ワンダーウェポンの作成方法はこちら。

 

 

  • 3つ目

 

防衛施設(ジャングル)奥の地面を調べると容器を見つける事が出来ます。

ここでは周囲にフィールドが貼られ、この中でゾンビやヘルハウンドを倒し続けて防衛戦をする必要があります。

マングラーも現れるので気を付けて下さい。

敵を全滅させると、容器を回収する事が出来ます。

 

 

3つの容器を回収したら、電源を付けた時に使用したエーテルリアクター3箇所に取り付けます。

 

  5.衛星アンテナを調整する

 

最後の工程で、Dr.ペックに話しかけて会話を聞きます。

 

次に、戦略室にあるディスプレイが壁にかかった机を調べてアンテナを調整します。

PS4&PS5版では十字キーで、PC版はWASDで、ポインターを動かして大きな光まで合わせます。

この時、画面右下に国旗が表示されますが、表示が「?」となっている衛星にポインターを合わせましょう。

 

※アンテナを調整すると強制的にボス戦となるので注意して下さい!

 

 

調整するとゾンビが大量に現れます。

素早くOPCでマークの付いた端末を調べるか、時間経過で強制的にムービーが始まってボス戦となります。

 

  6.ボス戦

 

 

このボス戦では特に目立ったギミックもなく、基本的にボスを撃って体力を削るとだけ。

 

しかし、マップが狭い上に大量のゾンビやミミック、マングラーが現れるので、しっかりと処理してからボスに火力を集中させましょう。

ボスの口が空いて赤いコアが露出している時は、クリティカルヒットとなって大ダメージを与えられます。

 

ボスを倒すとムービーが流れて謎解き完了となります。

 

  おまけ話

 

先ほどのボスを1分足らずで瞬殺する方法を発見とまとめました。

よければご覧下さい。

 

 

この記事が攻略の参考になれば幸いです。

 

以上で、CoD:BOCW ゾンビマップ FIREBASE Zの謎解きをわかりやすく解説していくでした。

 

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今回は、今年の冬に買ったものの全然遊んでいなかったヘルダイバー2が、先週の大規模アップデートで遊びやすくなって帰ってきた話について書いていこうと思います。

1部間違いがあったのでちょっと修正しました。

 

遊んでいなかったと言っても、最果ての愛国者あたりの時点で40レベあたりまではやっていたのでそれなりに遊んでいました。

 

ついこの前の9/17の大規模アップデートで、これまでのヘルダイバー側のナーフに次ぐナーフ調整から、「ユーザーがもっと楽しめるゲームバランスを目指す」の方針の下、全体的な強化がされていました。

 

パッチ内容はこちらですが、凄まじい文章量なので私は詳しく読んでません。

 

 

1言でいうと、全ての武器や兵器が強化されて敵勢力が弱くなったので、地球防衛軍ほどまではいかないものの、ゲームとしては低難易度はより無双ゲーに近くなって、全体的に遊びやすくなった印象でした。

何となくですが、発売初期や実装当時の強武器が原点回帰してきた感じでした。

 

遊んでいて、このパッチで特に良かった点をいくつか挙げると、、、

 

  • イラプターが帰ってきた

 

 

ボルトアクションライフルのイラプターが榴弾に直ったほかに、着弾時の爆破ダメージが上がっているので、以前のワンパン兵器に返り咲いていました。

個人的にイラプター実装時代がこのゲームで1番面白かったので普通に嬉しいです。

 

  • ライトニング放射器が原点回帰

 

 

発売初期で猛威を振るっていたライトニング放射器も、大体その時のような強化がされていました。

雷が凄まじい距離まで届きますし、ハルクも目抜きワンパンと普通に強かったです。

 

  • テルミットグレネード壊れるw

 

 

爆発ダメージが100から2000ダメージと言うおバカ強化w

現実の燃焼温度が2000度だからってことなのでしょうかね???

 

ともあれ、テルミットが刺さって爆発すれば大体の敵が吹き飛ぶのは面白くて非常に強く頼もしいですね。

 

  • ブレイカーショットガンが超強化

 

 

自動ショットガンのブレイカーが凄い火力になっていましたし、拡散弾の方は総合火力で上回る性能になっていました。

その上、ダッグビル搭載で水平方向へ散弾が拡散するので、雑魚処理が気持ちいい銃に。

 

1つだけ悪い点を言うなら、防衛戦の敵の湧きが遅すぎて短時間でクリアできない点でしょうか。

サクッと大量の敵を倒せるのが利点だったミッションが、敵の湧きは遅い上に数も少ないので暇な時間が多くて微妙と言う感じでした。

 

 

全体的に面白くなって帰ってきたヘルダイバー2。

人が増えたとは言え、まだまだ全盛期の同接15~20万時代とは程遠いものの、過去のやらかしを払しょくするくらいこれからも面白いゲームバランスになる事を期待しています。

 

 

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