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エピックパインのゲームブログ

閲覧ありがとうございます。
このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

 

こんばんは。

今回は、PS5版サイレントヒル2のアーリーアクセスが解放されたので遊んでみた感想を書いていこうと思います。

 

サイレントヒル2は、PSストアでデラックス版を予約する事で、発売日よりも2日前である今日から遊ぶことが出来ます。

通常版と比べると、1000円くらいしか変わらなかったので買っちゃいました。

 

 

早速起動してみると、PS2オリジナル版を忠実に再現しつつの高クオリティ。

アンリアルエンジン5だから当然と言えばそうですね。

 

鏡の前に立つジェイムスとトイレのアングル。

 

 

 

外から森を眺めるこのアングルもしっかりと再現されていて期待値が高い。

 

 

そして、PS5リメイク版ではバイオシリーズのようなTPS視点なので、原作では見れなかった部分もちゃんと作り込まれていて凄くいい感じ。

 

 

サイレントヒル内では、過去作でも今まで行けなかった部分も入れるようになっています。

 

 

戦闘面に関しても、少しラスアス寄りのシンプルなものになっています。

近接武器は殴りと回避。

 

 

銃火器はエイムして撃つと言うもの。

バイオREシリーズのように、エイムし続けることでクロスヘアが絞られていって仰け反りやすい銃撃が出来るようになっています。

しかし、バイオと違ってエイム時の画面揺れが凄まじいので、中距離以降で正確に頭を狙うのは中々難しいです。

 

 

謎解きに関しても、原作の文章を再現したかのような言い回しのテキストも見受けられます。

 

 

原作のリドルレベルノーマルでも「五つの穴に 三貨幣、手かせ足かせ 囚われの、その身の左 白き髪…」みたいな詩がずっと続く内容でしたし。

 

ちなみに、ゲーム難易度はPS2オリジナル版と同じくアクションレベルとリドルレベルで難易度を分けて始めることが出来ます。

 

 

原作を知らない人向けに書くと、リドルレベルとは謎解きの難易度の設定で、高難易度のパズルなどが好きな人向けです。

一部の謎解きは難易度問わず共通の模様。

 

しかし、リドルレベルはゲームの途中から変更不能なので、原作をやったことない人は非推奨です。

開幕からリドルレベルハードでやっているフレンドから聞いた感じでは、原作を知ってても追加ギミックなどがあって相当頭を使うとの事、、、

 

一方、私はリドルレベルはノーマルで、アクションレベルはハードで貫こうかなと。

アクションレベルの方は、いつでもゲーム中に変更可能ですが、初見でアクションだけは高難易度固定で挑戦しようかなと。

難しさに関しては、最初の敵のゲロを3~4発まともに受けるだけですぐに死亡します、、、

 

 

ちなみに、このゲームはチェックポイントの概念がない様子なので、セーブを怠ると死んだら以前のセーブポイントに戻されます。

セーブ画面もしっかりオリジナルを再現していて良い感じ。

 

 

ゲームの難易度、謎解き、クオリティ、どれを見ても思っていたよりもちゃんとPS2オリジナル版をリスペクトしていて普通に面白いゲームです。

コナミ+フルプライスの地雷踏むかwのノリで買ってみたゲームでしたが、バイオREシリーズ並みの再現度の高さ。

 

 

サイレントヒル2は外注作品ですが、このクオリティで作られているなら、メタルギアソリッド3リメイクも期待できそうだと思いました。

 

1つだけマイナス点を挙げるなら、字幕の表示時間があまりにも早すぎて時々追えない点ですね。

 

 

以上で、PS5版サイレントヒル2リメイクを遊んでみた感想でした。

製品版発売日あたりには全体の感想などを書きたいと思っています。

 

 

 

 

 

今回は、旧PSO2の創作小説で登場するメインキャラ達の簡単な紹介の回を作成しました。

 

小説の本編はこちら。

 

 
そして、こちらが設定集まとめのシリーズです。
 

今日の深夜に、簡単にメインキャラの解説を作成しました。

よかったら見てみてください。

 

作中で出てきた単語や、そのほかの登場人物の解説なども今後作っていこうと思っています。

 

 

今回は、CoD:BOCWのゾンビ「OUTBREAK」の謎解きパート1の追加記事として、謎解きに必要な各設置物について解説を書いていきたいと思います。

 

この記事は、この記事は2022/05/15に書きました。

しかし、今でも長年に渡って多くの方に閲覧されている記事である事と、BO6発売に向けてリライトしてより分かりやすく書き直そうと思いました。

 

今後も過去記事のBOCWのゾンビの謎解き記事をリライトしていく予定ですのでよろしくお願いします。

 

この記事は、こちらのOUTBREAKの謎解き攻略に必要なアイテムなどの位置をすべてまとめて記載しました。

下の記事と合わせてご覧下さい。

 

 

以前は、その時代に実装されていたマップしか書いていなかったものの、謎解きのクリア回数によって報酬が変化する永久アップグレードが実装されたこともあり、リライトを行う上で設置物関連は別記事でまとめるに至りました。

(本当はHTMLの許容限界を迎えてしまうためです、、、パニグレの記事を上回ってしまったため)

 

余談はこれくらいにして、謎解きパート1で必要となる各マップの各設置物について書いていきます。

 

各マップの通信機とラジオ増幅器、石化したモンキーボム、プロジェクターの位置にマーカーを記したマップ画像を紹介します。

マップに書き込んでいるのが、

  • 〇=通信機
  • ●=ラジオ増幅器
  • 〇=石化したモンキーボム
  • 〇=プロジェクター

となっています。

 

  Alpine

 

 

  • 通信機

 

青いタンクの近く。

 

 

  • ラジオ増幅器

 

通信機近くにある林と崖岩に2か所あります。

 

 

 

3か所目は、近くの小さな建物の中。

 

 

  • 石化したモンキーボム

 

マップの上の箇所。エリア外ギリギリにあるタンクの裏。

 

 

マップの左の箇所。青緑色の並んだ家の2階のテラス。

 

 

マップの少し左下の箇所。倉庫2階の段ボールの棚の上。

 

 

マップの少し右下の箇所。2つある家の1階の棚の上。

 

 

  • プロジェクター

 

大きな建物の3階の一室。

※画像ではなにもないものの、本来はここにあります。

 

 

  Duga

 

 

  • 通信機

 

大きな円形倉庫の向かいのドラム缶やトラックの近く。

 

 

  • ラジオ増幅器

 

大きな円形倉庫すぐのコンクリートの裏。

 

 

通信機近くのやぐら。

 

 

通信機から少し離れた検問所の建物の中。

 

 

  • 石化したモンキーボム

 

マップの左上の箇所。複数あるバンカーの中。

 

 

マップの少し右上の箇所。プロパガンダ色のあるコンクリートオブジェの上。

 

 

マップの下の箇所。ブロック塀の角裏。

 

 

マップの少し左下の箇所。大きな門の右の建物の屋上。

 

 

  • プロジェクター

 

建物1階の一室。

 

 

  Golova

 

 

  • 通信機

 

トイレの隣にある木の上。

 

 

  • ラジオ増幅器

 

トイレの裏。

 

 

L字のブロック塀の角。

 

 

倉庫の隅。

 

 

  • 石化したモンキーボム

 

マップの上の箇所。動物を飼育する小屋の上の柱。

 

 

マップの左の箇所。車列近くの建物の2階。

 

 

マップの下の箇所。建物の最上階。

 

 

マップの右の箇所。エリア外ギリギリにある建物の棚。

 

 

  • プロジェクター

 

アーマーステーション近くの建物の中。

※画像ではなにもないものの、本来はここにあります。

 

 

  Sanatorium

 

 

  • 通信機

 

ホールの下にある銅像の真下。

 

 

  • ラジオ増幅器

 

ホール正面入り口方面のオブジェの左。

 

 

ホール地上の螺旋階段の下。

 

 

ホール外の花壇の隅。

 

 

  • 石化したモンキーボム

 

マップ中央上の箇所。2階の一室。

 

 

マップの左の箇所。小屋の棚。

 

 

マップの下の箇所。お風呂がある大きなログハウス中央の柱の上。

 

 

マップの右上の箇所。橋の下。

 

 

  • プロジェクター

 

建物の1階にある会議室。

※画像ではなにもないものの、本来はここにあります。

画像右のプロジェクターはただのオブジェなので注意。

 

 

  Ruka

 

 

※プロジェクターはこのマップには存在しません。

 

  • 通信機

 

軍事テントの中。

 

 

  • ラジオ増幅器

 

2階建てのログハウス2階のベッドの上。

 

 

小さな干し草小屋の中。

 

 

平屋のログハウスの机の上。

※謎解きパート2のポータルと場所が被っているので注意。

 

 

  • 石化したモンキーボム

 

マップの左上の箇所。廃車の裏。

 

 

マップの右上の箇所。集まった木板の裏。

 

 

マップの右の箇所。マップギリギリの線路の下。

 

 

マップの左下の箇所。建物の中。

※記事リライト時に画像が欠落していたため、後日追記します。

 

  Armada

 

 

  • 通信機

 

机の上。

 

 

  • ラジオ増幅器

 

マップを見て通信機右の箇所。

甲板の上。

 

 

マップを見て通信機左の箇所。

階段を下りた船尾のところ。

 

 

マップを見て通信機すぐ近くの箇所。

船内2階のドラム缶の近く。

 

 

  • 石化したモンキーボム

 

マップの右上の箇所。船内3階の椅子の上。

 

 

マップの左下の箇所。船内2階の工具箱や作業台の間。

 

 

マップの中央右寄りの箇所。船内の装置の間。

 

 

マップの中央左下寄りの箇所。船内のベッドの上。

 

 

  • プロジェクター

 

モンキーボムがあった船内3階。

※画像ではなにもないものの、本来はここにあります。

 

 

  Collateral

 

 

  • 通信機

 

トラックの荷台接続部分。

 

 

  • ラジオ増幅器

 

マップを見て通信機左下の箇所。タンクの横に付いている梯子を上った先。

 

 

マップを見て通信機の上の箇所。コンクリートブロックの上。

 

 

マップを見て通信機の右の箇所。

 

建物屋上。

※記事リライト時に画像が欠落していたため、後日追記します。

 

  • 石化したモンキーボム

 

マップの下側のラジオ増幅器の近く。給水タンクの根元。

 



マップの右下の箇所。崩れたパイプの中。

 



マップの中央左上の箇所。大きな木の根元にある岩陰。

 



マップの右の箇所。木造ドアを超えた建物の窓。

 

 

 

  • プロジェクター

 

大きな倉庫の中。

※記事リライト時に画像が欠落していたため、後日追記します。

 

  ZOO

 

 

  • 通信機
 
円形花壇の上。
 
 
  • ラジオ増幅器
 
マップを見て通信機の左上の箇所。お店のカウンターの上。
 
 
マップを見て通信機の右の箇所。外にある荷台の上。
 
 
マップを見て通信機の右の箇所。建物2階外の土嚢の上。
 
 
  • 石化したモンキーボム
 
マップの右上の箇所。建物の階段踊り場。
 
 
マップの中央上の箇所。建物の中。
 
 
マップの左の箇所。倉庫の中にある棚。
 
 
マップの中央下の箇所。施設の下にある隙間。
 
 
  • プロジェクター
 
建物の中。
※画像ではなにもないものの、本来はここにあります。
 
 

この記事が攻略の参考になれば幸いです。

 

以上で、CoD:BOCW ゾンビマップ OUTBREAKの謎解きパート1の補足記事でした。

 

フォローしてね

 

こんばんは。

今回は、The First Descendantでアモルファスを100連続開封してドロップテーブルを検証した話を書いていこうと思います。

割ともう今更なトピックですが、ようやく実行する機会が来たのでついに検証しました。

 

このゲーム、配信当初からアモルファスを開けた時の抽選確率は本当にゲーム内の記載通りなのか?と言う疑問がつきまとっていました。

一応、開発側からは全てがゲーム内の記載通りですとは言ったものの、、、

 

モンハンなどで例えると、宝玉と逆鱗のドロップ率が体感でも分かるレベルで明らかに違う、と言ったゲーム内の当選確率が本当に表記通りなのかの疑問が残るゲームだと言う印象です。

 

過去のネトゲの例を挙げると、旧PSO2では武器や防具の能力付与の確率がクライアント側とサーバー側で明らかに違う事が判明した事件がありました。

詳しくは、「錬成の導き」事件で調べると分かるかと。

 

何が言いたいかと言うと、ユーザーから見ればブラックボックスと言えるゲームサーバー側の確率は、一般人には正確に調べる事が出来ないと言う事です。

つまり、運営側はいくらでも嘘をつけると言うことです。

 

そんな事も過去に目の当たりにしたこともあり、本当にこのゲームのドロップ確率は表記通りなのかを検証しました。

 

検証方法は、1種類のアモルファスを100個単位で開封し、ドロップしたものを集計してグラフにしてパーセンテージを調べるという古典的なもの。

今回は、アモルファス056が104個あったので検証材料にしました。

 

 

そして、ヘイリーで約3時間半間に渡ってエクスキューショナーを100回連続で倒し続けました。

 

 

その検証時のドロップアイテムを集計して円グラフにしたものがこちらです。

 

 

 

簡単に記載していくと、、、

 

  • アルティメットビエッサーの強化細胞ー5.9%
  • アフターグロウソードのナノチューブー13.9%
  • 結晶化の触媒図面ー23.8%
  • レピックの安定化装置ー33.7%
  • スミザリーンズの研究図面ー22.8%

 

意外にも、ゲーム側の表記確率と大体同じ確率で収束する形になりました。

 

ただ、個人的にはハズレ枠であるレピックとスミザリーンズが偏りすぎているのが気になるところです。

どちらも本来は32%ですし、単にこの偏りは運によるものなのか、、、

 

この他のアモルファスや、監視所のアモルファス入手確率なども調べたいなと思ってはいるものの、正直モチベはあまりないので実際に追加検証を行うかは不明です。

気が向いて本当に調べたら追記したいと思っています。

 

以上で、The First Descendantでアモルファスを100連続開封してドロップテーブルを検証した結果でした。

 

※円グラフ作成時に使用させて頂いたサイトはこちら。

 

 

 

 

こんばんは。

今回は、自分はゲームが好きの趣旨とは大きく違うだろうな、と思った話をテーマに色々と書いていこうと思います。

以前、この記事は主にタルコフなどをメインに書きましたが、最近の心情なども含めて書き直しました。

 

最近、「自分は何を求めてゲームをやっているのだろう…?」と感じる事が多くなってきました。

 

自分のブログは、年数を重ねるごとに本当に色々な方に見て頂いて、本当に嬉しいと思っています。

 

私のブログはアメーバ内からのアクセスが非常に少なく、元々のターゲット層としていない事もあって、傍から見ると誰が見て支持しているのか?と言う感じだと思います。

いいね数なども圧倒的に少ないものの、普段から見て頂いている方の約3割は、ブックマークや直リンなどからきている方が多いので、もっと参考になるような主にゲームの攻略内容やコンテンツを作れるようにしたいと常日頃思っています。

 

どこかの記事で触れたと思いますが、今年からは主にChatGPT-4oやGoogle GEMINIなど、テキスト生成系のAIを用いて、主に

英語と中国語の翻訳を代行させています。

 

でも、さすがにAIがブログの代筆をさせる気は今もこれからもありません。

この先、AIが様々な物事を人間の代わりに担う時代となっていくと思いますが、人の手を離れた時点で、こういったブログとしては価値が無くなると思っています。

 

話を戻して、近年では私が色々とゲーマーとしての立場で、攻略や技術と戦術、コミュニケーションなどを教えていることが多々増えてきました。

 

 

FPSなら、「エイムよりも情報戦だ」と教えたりなど。

主にこの記事などでその話は書きました。

タルコフ以外のFPSなどでも共通点が多い話だと思うので、参考になったら嬉しいです。

 

 

そして、ゲームが趣味だ、もしくは好きだと言う方とリアルやネット問わず色々な人と会話をする中で、いつも脳裏によぎるのは、私にゲーマーとして何から何まで全てを教えてくれた人。

 

 

この人が自分に教えてくれた沢山の事があったから、今の自分がある。

 

そして、私は古のFPSゲーム「サドンアタック」からオンゲを始めて、人生の半分以上をネトゲ、オンゲで生きてきた人間として、この人の目指したもの、自分の考えなどを伝えていきたいと思っています。

 

ただ、最近のゲームは何も考えずにただ脳死でボタンを押していれば「ゲーム上手いね!」と言えない時代になってしまいました。

上手くなるためには、現実と同じように挑戦したり勉強したりすることも必須となる事が多くなっていますが、、、

 

 

根底としてあるのは、ゲームと言うものはどこまでいっても「趣味の1つ」でしかないですし、人生の余暇を楽しむ為のものの1つに過ぎないと自分は思っています。

何を当たり前の話をしているのかと思いますが、その当たり前な事が2の次で、デイリー消化やランクマッチなどの付加価値を追い求める比重の方が強くなってしまっているのも事実。

 

自分は攻略などを書きたいと望んでやっている以上は、永遠にやっていくであろうと思います。

 

読んで頂いている方に1%でも参考になったり、印象に残る事、面白い話が出来たらなと思っています。

 

FPSに関しての話を少ししていくと、、、

 

昔から自分は、人と競い争ったりするのが好きな人間だったのかもと思います。

振り返ると思い当たる事がいくつかありますし、それは勉強でも、運動でも、果ては喧嘩でも。

 

普通の人間なら、それらがスポーツなどに向いていくと思いますが、それが私はゲームだったと言うだけの話。

人と戦う土俵がオンゲと言う媒体に固定されただけの話で、もっと幼い頃からゲーム以外の事に目を向いていれば、自分はゲーマーにはならなかったと思います。

 


極端な話、人間と戦えるFPSゲームなら何でもいいかなと言う感じですね。

 

そんな数あるFPSの中でも、Escape from Tarkovは生き残りをかけた生存競争をしているから、対戦好きな私にはピッタリなゲームだったのかなと。

 

と言っても、タルコフは生き残る事が大事なゲームであり、PvPはそのゲーム体験の要素の1つに過ぎないのですけど、心は闘争を求めてしまったら従うしかない。

デメリットしかないと分かっていても戦いに行ってしまう。

 

 

正直、タルコフでPvPに生きるなら、普通にVALORANTとかAPEXなど、eスポーツベースのゲームでランクを上げていく方が有意義なのですけどね、、、

ただ、私はキャラコンやピーク、情報戦や撃ち合いでの技術とその先の勝利に悦を感じるから戦っています。

 

そこは私の趣向の話ですね。

 

そんな私の話を少しでも楽しんでいてくれる方がいると嬉しいです。

 

最後に、タルコフの画像がサムネだとガチすぎるかもしれないと思ったので、もっとポップにしたくて自キャラがゲームしてるものを作りました。

これ作成に1時間半近くもかかって大変でしたね。