エピックパインのゲームブログ -71ページ目

エピックパインのゲームブログ

閲覧ありがとうございます。
このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

 

今回は、旧PSO2の創作小説の第14話が完成したので紹介したいと思います。

 

小説の方は、Pixivにてこちらのリンクにて公開しています。

 

 

6-2話は作中でも最長の11000字を超えてしまって、かなり詰め込みすぎてしまったなと。

 

前回も含む6話は全体として、

 

零がいない環境。

新たなキャラであるみおりとの出会い。

新たな脅威と戦いの幕開け。

レイチェルの力とステラとのつながり。

そして、レイチェルとセシリアの成長と心の想い。

 

を主軸に書きました。

 

オリジナル路線である事をある意味では強く強調するためのストーリーと言う話を作りました。

サブタイにもある「想い」にも沿っている内容です。

 

続く7-1話以降は、今週は少し色々と忙しいので、10月に入ったあたりには公開したいと思っています。

 

フォローしてね

 

今回は、The First Descendantで高威力弾を供給しまくるエンゾの本人と銃器のビルドについて書いていこうと思います。

ちょっと変わったロマン枠の運用だと思いますが、戦況によっては火力が高くて面白いです。

 

以前は2024/08/17に書いたこの記事ですが、シーズン1でレベリングした事や銃の強化なども入ったのでリライトしました。

 

それでは本題に入っていきますが、やはりエンゾを使う上での最大の利点が、1番と4番アビリティで弾薬を自分と味方に供給できる点。

それらを生かして、スキル持続時間の延長とクールタイムを軽減させて高威力弾を増やしまくりつつ無双していくというコンセプトです。

 

 

今使っているエンゾのビルドはこんな感じです。

これは主にソロと汎用向けのビルドで、今のところソケットは7刺ししています。

 

 

対迎撃専用のサポートビルドはこんな感じです。

と言っても、属性耐性とグラップルを変えたくらいです。

 

 

高威力弾を撃ちまくるビルトに必要なものは、先ほども書いた通りでスキル持続時間の延長とクールタイム軽減系のモジュール。

青チップの「スキル維持」と紫チップの「維持極大化」があれば、かなりのスキル時間を延長できます。

 

次点で、クールタイム軽減させるモジュールとリアクター。

エンゾはあくまでサポートキャラである以上、結構脆いので耐久力も欲しい。

 

後は、モジュール合成入手できる「射撃フォーカス」と、赤モジュールの「銃器強化剤補給」もなるべくほしいです。

 

射撃フォーカスは、単純に手持ちの銃の火力を上げるのに必要。

銃器強化剤補給は、1マガジンに対する弱点倍率とクリティカル率が大きく上昇するので、結果的に火力を上げるのに必要です。

 

しかし、この銃器強化剤補給の入手方法がとてもネックで、べスパーズか白夜峡谷の紫暗号箱の開封でのみ低確率でドロップします。

私の場合は、フレンドとエンゾで素材集め巡回していた時に手に入りました。

 

 

1番アビリティを銃器強化剤補給に変更すると、弾薬供給が出来ない代わりに装備中の銃の1マガジンだけに弱点倍率が15%銃器クリティカル率が29%上がります。

 

 

本来は、LMGなどで使うと気持ちいくらいクリティカルダメージが出せますが、これをスナイパーライフルでクリティカル系をしっかり強化したもので使うと、数字が被って見づらいですが1撃で320万ダメージ超えと言う破格のダメージに。

 

 

これ以外にも、グライとは違う意味でロケランやショットガンを撃ちまくれるようになる唯一のキャラなので、銃でゴリ押せるこの編成はなかなか面白いですね。

 

今のビルドなら、補給ドローンが約15秒持続からのクールタイム約22秒なので、実質7秒ほどしかスキルの切れ目がないのが特徴です。

これなら永遠に撃ち続けることが出来ますね。

 

 

弾薬強化も約5秒に1個置けるのでほぼ強化弾が途切れない。

 

 

しかし、維持極大化などが最大レベルで搭載してしまうと、4番スキルのドローンダメージが0%になり、1ダメしか入らないBB弾と化すので注意です。

 

 

次に、今のところ私がよく使用しているスナイパー、ショットガン、ロケランの紹介です。

シーズン1で金武器が色々強化されているので選択肢が広がりました。

 

スナイパーライフルは、金武器ならアフターグロウソード。

黄ネームドや巨神への弱点部位命中時のクリティカル率が上がるので火力が高いです。

このビルドだと銃そのものクリティカル率が79%なので、銃器強化剤が入るとほぼ常時クリティカルヒットになります。

 

ビルドはこんな感じですが、金チップの初弾強化ではなく、弱点拡大でも良いかなと最近は思っています。

 

 

サブのスナイパーは、紫武器のデファレントドリーム。

これも、このビルドだとクリティカル率が80%です。

 

 

このスナイパーを選んでいる理由は、紫スナイパーの中でも総合的に性能が高く、スコープの倍率も少し低くて、エイム時のセンタリング速度が速く、ジャンプしても中心点が拡散しにくい点。

 

 

なので、普通のFPSゲームで言うところの突砂にかなり向いているスナイパーだと思います。

アフターグロウソードでは、センタリング速度が遅すぎるのでQSに不向きです。

 

ロケランは、昔から採用している紫ロケランのガーディアンR4。

と言っても、シーズン1ではほとんど弾薬の所持数を伸ばすためだけの兵器という位置付けです。

 

 

今までは、エンゾの4番アビリティの持続時間と回転力が今ほどなかったので、所持弾数を最大まで上げると言う目的がありましたが、今それほど重要視していません。

 

ちなみに、モジュールの「強力弾マガジン拡張」のフル強化+高威力弾の脅迫の未強化を刺しておくと、4番アビリティの弾薬補給数が2→3発に増えるようになります。

所持弾数が60%を超えると増えるかもしれません。

 

 

ショットガンは、最近強化されたエグゼキューターが非常に強いです。

最近育成しているのでビルドはまだまだ発展途上です。

 

 

エグゼキューターは、固有能力で1ショット時のペレットがフルヒットするたびにエグゼキューターの高揚が溜まっていき、3スタック目に命中した時の感電デバフと超火力が魅力的なショットガン。

 

最近の強化で、高揚の最大スタック数が減り、最大スタック時の恩恵が凄まじく強くなったので非常に強い。

固有能力の最大強化時のスペックはこちら。

 

 

以上で、The First Descendantでエンゾの高威力弾を供給しまくり銃の火力でゴリ押すエンゾと銃のビルド紹介でした。

 

スナイパー、ロケラン、ショットガンの高火力武器を撃ち放題で、火力も高いと言うロマン枠な編成ですが、気になった方はぜひぜひ試してみてください。

 

 

フォローしてね

 

今回は、CoD:BOCWのゾンビマップ「FIREBASE Z」のワンダーウェポンの入手方法について簡単に解説していきたいと思います。

 

この記事は、この記事は2021/02/05に書きました。

しかし、今でも長年に渡って多くの方に閲覧されている記事である事と、BO6発売に向けてリライトしてより分かりやすく書き直そうと思いました。

 

今後も過去記事のBOCWのゾンビの謎解き記事をリライトしていく予定ですのでよろしくお願いします。

 

それではさっそく書いていくと、、、

 

  設計図を手に入れる

 

まずは電源3か所を起動させます。

電源の起動方法について簡単にまとめた記事はこちらです。

 

 

電源を入れたら、データセンターと司令室の間の部屋である武器研究所の壁にかかっている設計図を拾います。

 

 

  網膜をスキャンする

 

管制室奥の防衛施設(焦土)の戦車の奥に倒れている死体から目を回収します。

目を取る時結構グロイので一応注意。

ちなみに目を取ると周囲にゾンビが現れる模様。

 

 

目を回収したら、先ほどの武器研究所にあるコンピューターを調べて網膜スキャンを開始します。

終了すると、引き出しから鍵を手に入れる事が出来ます。

 

  銃のバレルを回収する

 

データセンター側の途中の部屋である兵舎の中で、先ほど拾った鍵を使ってロッカーをひたすら調べて開けていきます。

開けていくと、効果音と共にミミックが現れます。

 

 

このミミックを倒すと、ワンダーウェポンの銃身を拾う事が出来ます。

兵舎は2箇所ある上に、ミミックはロッカーを開けていくと何度か現れるので拾える機会は多いと思います。

 

  銃のコアを回収する

 

この工程でちょっと頭を使う面倒な箇所です。

 

武器研究所のコンピューターを調べて、モニターに映るレーダーが動いて止まった方位を3か所覚えます。

 

 

次に、パックアパンチ左側の部屋のワンダーフィズの近くにかかっているダーツボードを見て、先ほどのモニターに映ったレーダーが止まった方位と同じように銃で撃っていき、最後にボードの真ん中を銃で撃ちます。

 

 

雑な画像ですが、レーダーの止まった方位とダーツボードの撃つ順番を画像で表すとこんな感じです。

 

 

上の画像を例に挙げると、「11→9→10→真ん中」の順で撃っていくと成功します。

 

成功すると、ボードの真ん中が開いてワンダーウェポンのコアを入手する事が出来ます。

 

  銃のマガジンを回収する

 

15ラウンド以降に現れるマングラーの右腕のキャノンを銃で撃って破壊してから倒すと、ワンダーウェポンのパワーセルが回収できます。

これを拾ったら、武器研究所のアーマーステーション横にある装置にパワーセルを取り付けて充電します。

合計で2ラウンド経過したら充電完了です。

 

 

  全てのパーツを組み合わせる

 

先ほどの工程で手に入れた全てのパーツを最初に拾った設計図前の作業台で組み立てると、ワンダーウェポン「RAI-84」が完成します。

RAI-84はARのように扱える上に、グレランに切り替えて敵を鈍化させる弾を発射する事も出来るので、謎解きに向けてぜひ作ってみて下さい。

 

 

以上で、CoD:BOCW ゾンビ FIREBASE Z ワンダーウェポンの入手方法についてでした。

 

フォローしてね

 

こんばんは。

今回は雑記で、昨日今日と色々あってちょっとエネルギー切れです。

 

本当は今日もゲームの事を書こうと思っていたものの、疲れが残りすぎてシンプルに眠いと言う。

季節の変わり目だから体が適応できていないせいかもしれません、、、

 

それでもいつも夜は大体ゲームしてばかりですし、その他にもAIについて調べていたり、実は旧PSO2ともう1つの小説も同時並走で書いていたり。

フレンドと色々ゲームもしたいですが、気持ちや脳を整理する意味でも1人の時間も欲しいですし、記事を書く上でのリサーチや自分で調べたりなども必要と言ういつもの悩みです。

 

最近は少し体調も優れない日もあって、あまり自分のやりたいことが出来ていなかったりする日が多い。

 

たまには丸1日ゲームしない日だったりが必要かもしれませんね。

 

せっかくなので、最近のゲームの事について軽く書くと、、、

 

The First Descendantは、この前で全てのアルティメットキャラが揃い、

 

 

ヘイリーも今日で完成したので、ユジン以外の全キャラが手に入りました。

ユジンもパーツが1つ足りないだけなので、やる気があったら取りに行こうかなくらいですね。

 

 

毎日5時間くらいは平均でやってはいるものの、ひたすらダンジョンでレベリングとデバウラーをレピックでおやつにするだけしかしていないので特に書くこともなく。

昨日はアモルファス40連消化していた時に、画面がバグで謎の異空間バトルになっていたくらいしか。

 

 

あとはフレンドに誘われた事と、最近タルコフの記事が伸びていたこともあって、書き直すためにPvEタルコフをやっていました。

PvEモードはボットがPvPよりも大量に来るので、タスクやるよりどこかで戦い続けて来る敵をひたすら狩り続けた方が速いと思って、ずっとレベリング。

 

 

フルレイドで死んでも、敵を大量に倒していれば経験値も大きいですし、永遠にボットを狩り続けて1日で15レベまで上げました。

 

 

最後は、Steamのセールでようやく買う機会が出来た「Ready or Not」と言うFPSゲームをやっていました。

そのうち書こうと思っていますが、R6Sやタルコフのようなリアル寄りでPvEオンリーのタクティカルシューターです。

 

 

雰囲気もいい感じですし、グラもかなり綺麗で緊張感もほどほどあって面白いかなと。

最近製品版となったZero Hourよりはゲームの作り込みはかなりいいですね。

 

 

以上で、雑記の回でした。

土日は色々やっていきたいですね。

 

フォローしてね

 

今回は、CoD:BOCWのゾンビマップ「FIREBASE Z」の電源とパックアパンチの起動方法について簡単に解説していきたいと思います。

 

この記事は、この記事は2021/02/04に書きました。

しかし、今でも長年に渡って多くの方に閲覧されている記事である事と、BO6発売に向けてリライトしてより分かりやすく書き直そうと思いました。

 

今後も過去記事のBOCWのゾンビの謎解き記事をリライトしていく予定ですのでよろしくお願いします。

 

電源の起動方法は、以前のマップと同様にマーカーで案内されるので初見でも迷うことなく進めれると思います。

それでは早速解説していきます。

 

まずは最初に、初期部屋左手へと向かってキャプテン・ラべノフから話を聞きます。

 

次に、初期スポーン位置から見て右側のドアを開けて階段を上ってテレポーターでワープ。

ワープ先の基地でマップに3か所設置されているエーテルリアクターを起動します。

 

 

そのエリアでゾンビを倒して魂集めをするだけです。

しかし、マークがついた装置にゾンビが向かって攻撃してきてリアクターの耐久力が減ってしまうので、装置を守りながらゾンビを倒していきましょう。

魂集めとリアクターの耐久度は、画面左のゲージから確認できます。

 

ちなみにリアクター起動中は、無限湧きではなく通常ラウンド判定となっています。

 

3つのリアクターを起動したら、テレポーターで初期部屋に戻ってキャプテン・ラべノフに近づくと、パックアパンチが使えるようになります。

 

また、パックアパンチ左の部屋も解放され、中にワンダーフィズやアーマーステーションがあるので装備が一通り揃えやすくなります。

 

 

以上で、CoD:BOCW ゾンビ FIREBASE Z 電源とパックアパンチの起動方法についてでした。

 

フォローしてね