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エピックパインのゲームブログ

閲覧ありがとうございます。
このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

 

こんばんは。

今回は、以前紹介した「逆コーラップス:パン屋作戦」と言うゲームに使われているオープニング曲であるtacenda (feat. 夏铜子) を翻訳してみました。

曲自体はすごく好きだったのでよく聞いてます。

 

英語の翻訳作業自体はゲームのパッチノートを読むためなどで色々やっていますが、歌の翻訳・意訳をするのは初めてなので、至らない点がありましたらごめんなさい。

また、ゲーム自体を知らない上に、元ネタであるドルフロなどもやったことが無いので、自分なりに書いた意訳そのものが間違っているかもしれません。

 

翻訳していて、歌詞自体は割と暗い内容。

でもゲーム内でも重要な話である「三女神計画」の事を歌っているのかなと。

 

今は逆コーラップスの動画などを見たりしてゲームのストーリーなどを追っている最中なので、全部見終わったら歌詞の加筆や修正など更新する予定です。

 

 

歌詞 Lyrics

 

It was a summer day
Clouds dreamily moved
Sky turned to gray and dim
Such an ordinary night in June

 

それは夏の日だった
雲は夢見心地に流れて
空は次第に暗く灰色に染まっていく
そんな6月のありふれた夜

That I realize
What I can see
Is never what I touch

 

そこで私は気づく
これは見えるもの
触れるものではないと

I try to take it all
My name, my birth, why am I here
Sword in my hand
Reminds me not a fake

 

私はすべてを受け入れようとしている
自分の名前、生まれ、なぜここにいるのかも
私が手にした剣は
偽りでないことを思い出す

I try to take it though
Remaining fire
In my heart
Is waiting for a redemption

 

それでも私は受け入れようとする
燃え残る炎
私は心の中で
贖うのを待っている

No longer a chorus
From now on but a lonely
A sinner condemned to death
No right to refuse or flee

 

これはもうコーラスではない
ここから先はただ孤独で
私は死を宣告された罪人
逃げることも拒否することもできない

But you still staying by my side
Even I don't belong here

 

それでもあなたは私のそばにいてくれる
私はここにいるべきではない

I try to take it all
Where I'm leaving for is full of suffering
Inevitable?
Or one of my faults?

 

私はすべてを受け入れようとしている
私の行く先は苦しみに満ちている
これは必然なの?
それとも私の過ちのせい?


I try to take it though
Your voice in my head
is so clear
keep telling me please don't go

 

それでも私は受け入れようとする
頭の中であなたの声を聴きながら
その声ははっきりと
私に「いかないで」と言い続けてる

It's you still staying by my side
Even I don't belong here

 

それでもあなたは私のそばにいてくれる
私があなたにふさわしくなくても

I try to take it all
Where I'm leaving for is full of suffering
Inevitable?
Or one of my faults?

 

私はすべてを受け入れようとしている
私の向かう先は苦しみに満ちている
これは運命なの?
それとも私の過ちのせい?


I try to take it though
Your voice in my head
is so clear
keep telling me please don't go

 

それでも私は受け入れようとしている
頭の中であなたの声を聴きながら
その声ははっきりと
「いかないで」と言い続けてる

 

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今回は、CoD:MW3シーズン6のブラックセルについて書いていこうと思います。

ついにMW2時代の焼き回し更新していたこの記事も今回が最後の更新です。

 

CoD:MW3のバトルパスは、一見するとPSとPC間で共有できないと思われますが、実はPSとPCでアクティビジョンアカウントを紐付けしていれば共有されるので、PS版でブラックセルを買う事でおまけの20+5ティア分お得に貰う事ができます。

PC版で買ってしまうと、20ティアしか貰えません。

 

 

ただし、良い事だけではなく、悪い点もあります。

 

弊害として、ブラックセル購入時の1100 Call of Duty®ポイントは即時もらえる仕様上、PS版にCODポイントが付与されます(即時で貰えるPSとPCでポイントは共有されません。別扱いになります)。

 

 

しかし、PS版で購入したスキンはPC版などでも反映されるので、今後も買っていく事を考えると溜まったポイントを使って2シーズンに1個買っていくと良いかと思います。

 

ちなみに、今ではMW2時代のブラックセルの概要欄の「製品上クロスプラットフォームは非対応」と言う記載は消えているものの、今後のシーズンでもこれが使えるかどうかは不明です。

 

MW2時代の注意書きはこちら。

 

 

MW3現在はこちら。

 

 

以前、MW2時代にこんな事件がありました。

私と同じように、PS版でブラックセルを買ってPCメインで進めようとする場合は自己責任でお願いします。

 


 

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こんばんは。

今回はThe First Descendantで、キングスガードランスが最弱から強武器へと変貌を遂げた話について書いていこうと思います。

 

キングスガードランスは、今までは金武器の中でも最弱の武器と呼ばれるほど使い勝手も悪くてどの戦いでも活躍しない銃でした。

それが先週のパッチで超強化されて、今ではいわゆる「クラウドコントロールする武器」として非常に優秀な性能になりました。

 

簡単にクラウドコントロールについて書くと、主にLoLやFF14などで使われる単語で「数多くの敵に対して状態異常をかけたりなど、敵と戦う場面でのターゲット数を絞らせたりする」事ですね。

戦況・群衆を操作する事の意味です。

 

先週のパッチノート1.1.2に書かれているキングスガードランスの内容を簡単に翻訳して書いていくと、、、

パッチノートの原文はこちら(英文)→https://tfd.nexon.com/ja/news/2641681

 

銃本体の性能について

  • キングスガードランスの基本性能として、発射レートが増加し、フルチャージ速度が減少。
  • 固有能力の性能が大幅に向上。
固有能力について
  • 固有能力の「ガーディアンランス」に関しては、槍を最大3つまで配置可能(今までは1つのみ)。
  • 槍の範囲内の敵を自動で攻撃するようになり、槍にレーザーを当てた時の持続時間とダメージ範囲が増加。
  • 最大ダメージ増加範囲が設定されるように(今までは槍に当て続けることで範囲が伸び続けていた)。
  • 設置した槍のダメージレートは銃本体の発射速度に依存。
  • 固有能力の強化レベルに応じて効果時間が延長。

 

 

分かりづらくて申し訳ないですけど、主な使い方の一例として、敵のスポーン位置に槍を設置したりしておくことで、リスキルとまではいかないものの、湧いた敵にダメージを与えることができます。

 

 

 

便利な事として、属性ダメージで状態異常を乗せれるのが非常に大きいでしょう。

特に、氷属性がクラウドコントロールをする上では非常に強く、命中し続けることで雑魚敵が凍って動けなくなり、それがループし続けてハメ殺しが出来ると言う。

 

 

とても面白いですし、最強とまではいかないものの、侵攻などでも便利な銃になったと思います。

 

まだまだ作り立てなので参考にならないビルドですが、今のところこんな感じです。

ここでも分析エキスパートが優秀で、敵のクリティカル耐性を落としてバニーなどで瞬殺するのがかなり強いかと。

 

 

分析エキスパートの優位性についてはこちらの記事で。

 

 

昨日の侵攻ですが、こんな感じで瞬殺出来ていいですね。

 

 

以上で、The First Descendant キングスガードランスが超強化された件についてでした。

 

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今回は、CoD:BOCWのゾンビマップ「DIE MASCHINE」の謎解きについての解説を書いていきたいと思います。

 

この記事は、この記事は2020/11/15に書きました。

しかし、今でも長年に渡って多くの方に閲覧されている記事である事と、BO6発売に向けてリライトしてより分かりやすく書き直そうと思いました。

 

今後も過去記事のBOCWのゾンビの謎解き記事をリライトしていく予定ですのでよろしくお願いします。

 

この謎解きは、トロフィーや実績の「封印」の解除条件となっています。

 

DIE MASCHINEの謎解きは、過去作と比べると比較的簡単で、ある程度レーダー上に目的地が表示されているので、ほとんど詰まる事なく進めれると思います。

 

基本的な工程作業としては、パックアパンチ作成後に出現したダークエーテルの中に入り、アイテム回収やイベントを進めていくと言うのがメインです。

 

順番通りに解説していこうと思います。

 

  謎解きを始める前に必要なもの

 

謎解きを始めるには、パックアパンチの開放とワンダーウェポンの作成・4属性の強化が必要です。

 

ワンダーウェポンの作成方法についての記事はこちら。

 

ワンダーウェポンの強化方法についての記事はこちら。

ただし、謎解きの工程①と②を進めないといけません。

 

 

それでは謎解きについて解説していきます。

 

  1.エーテルスコープを作成する

 

パックアパンチ作成後、ダークエーテルに入ってエーテルスコープのパーツを回収していきます。

パーツの候補地は固定で配置されています。

場所はこちら。

 

  • 初期部屋の崩れた階段の下

 

 

  • 墜落現場のポータル近くにある壊れた機体の上

 

 

  • 粒子加速器のKrig6の向かいあるポータル近く

 

 

これらのアイテムを拾う度に、毒ガスの犬が大量に出現するので気を付けて下さい。

 

この工程に限らずワンダーウェポン強化の工程にも言えますが、たまにアイテムが無い場合は、そのアイテムが出現&対応していないポータルに入っている可能性があります。

既に出現している別のポータルや、次のラウンドに出るポータルから回収してみてください。

 

また、1回のダークエーテルだけでは時間切れで全て回収できない場合もある事を念頭に置いておきましょう。

 

これら3つのアイテムを回収すると、強制的に現実世界に戻されます。

これでパックアパンチの下にある作業台からエーテルスコープを組み立てる事が出来ます。

 

 

  2.フォーゲル博士の話を聞く

 

診療所にダークエーテルが出現しているのでこの中に入ります。

この工程から、ダークエーテル内に「マヤーク」と言う赤いメガトンが徘徊しているので、襲われないように素早く行動しましょう。

 

ダークエーテルに入ったら、2階小部屋のPCがある机に「フォーゲル博士の日記」があるのでこれを拾います。

 

 

次に、特定の場所に出現する青い光の玉を調べて日記を渡すとイベントが始まります。

出現地点は3か所固定で順番に巡る必要があります。

 

また、話を聞かずに一気に3か所巡っても問題ありません。

 

1か所目は、診療所の日記を拾ったらすぐ下の階のスピードコーラ近くの角。

 

 

2か所目は、制御室右側の配電盤。

 

 

3か所目は、粒子加速器の先ほどエーテルスコープを組み立てた作業台。

 

 

この工程に限らず、イベントでキャラが話している時は彼らの近くにいるとゾンビ達が攻撃してきません。

しかし、イベントが終わったり、こちらから攻撃してしまうと再び襲ってくるので気を付けてください。

 

3か所で話を聞くと現実世界に戻されます。

 

戻ってきたら、診療所2階の小部屋のPCがある机に戻ってパスワードを打ち込みます。

 

次の工程からワンダーウェポンを作成していないと先に進めませんので、この工程に進む過程などで用意しておくと良いでしょう。

 

  3.ワンダーウェポンを作成・4属性の強化を行う

 

謎解きの工程①と②を行う事で、ワンダーウェポン強化の工程を行う事が出来ます。

 

再掲ですが、ワンダーウェポン強化方法はこちらの記事を参照してください。

 

 

4属性の強化が完了したら、診療所のカプセルのレバーを強化したワンダーウェポンで撃っていきます。

 

レバーはぞれぞれの属性に対応しており、ヒントはレバーの先端の色で判断する事が出来ます(暗いので少々分かり難いです)。

成功するとレバーが上がり、4つ全てのレバーを上げると完了です。

 

 

  4.除染剤を入手する

 

診療所と粒子加速器の間の通路にダークエーテルが出現するので中に入ります。

ここでは診療所2回のPCの裏にある崩れた通路の近くにまた光の玉があるので、調べて話を聞きます。

 

聞き終えると強制的に現実世界に戻され、先ほどの話を聞いた場所に「ダークエーテルレンチ」が落ちているので拾います。

 

 

このレンチ持って初期部屋にある戦車を3回調べます。

すると主砲部分のハッチが開いて中からゾンビが出現します。

 

 

この戦車に向かってグレネードやRPGなど爆風を当てると、大砲が発射されて木に命中します。

 

命中した木の根元である墜落現場のコックピット近くに行くと、金色の「除染剤」が落ちているので、これを持ってレンチを拾った診療所の壁にある赤く光っている装置に取り付けます。

 

 

除染剤を運んでいる間は銃を撃てないので気を付けてください。

また、パーティで遊んでいる時は運んでいる味方をカバーしてあげましょう。

 

  5.除染プロセスを起動する

 

ここでは被験体となるメガトンを1体用意する必要があります。

 

メガトンを1度倒して分裂させたボマーとブラスターを誘導をして、診療所にあるカプセルの上を通過させることで格納する事が出来ます。

 

地面に青い印の上を通過させる事で上手く格納できると思います。

 

 

2体共格納したら、参加メンバー全員が診療所のPCがある小部屋の中に入って、PCを調べて浄化プロセスを起動します。

 

起動するとゲートが閉まり、格納したボマーとブラスターが融合するイベントが発生します。

見終わるとゲートが開いて大量の犬がこちらに押し寄せてくるので、一旦その場から逃げて犬を倒して落ち着きましょう。

 

次にリビングルームにダークエーテルが出現しているので、中に入って隣の部屋であるオメガ・アウトポストの角。

M1911が壁で撃っている場所に行くと、光の弾が出現するのでこれを調べてイベントを見ます。

 

 

イベントを見終わると現実世界に戻されて、ボス戦と脱出前の工程がすべて完了します。

 

話を聞いたオメガ・アウトポストの角にある「オルロフ家の写真」を拾うと、強制的に粒子加速器にワープしてボス戦となります。

 

装備を整えてからボス戦に挑みましょう。

 

装備の基準としては、パックアパンチ2段階以上武器、武器とアーマーのティア上げ、シンバルモンキーやデコイ。

セントリーガンなどのスコストを用意しておくと良いでしょう。

4人プレイの場合は、ワンダーウェポン持ちが2人以上いると安心できると思います。

 

  6.ボス戦と防衛戦

 

写真を調べると、シリーズ恒例のボス戦となります。

ここでは、融合して生まれたオルロフが機械を3か所破壊していくので、プレイヤーは彼を防衛すると言う工程となります。

 

 

防衛戦が始まると大量のゾンビやメガトンに襲われるので、自分の身を守りつつ、オルロフの周りにいるゾンビも倒していきましょう。

進行度は画面右上のゲージで確認する事が出来ます。

 

オルロフがゾンビに囲まれているとゲージが進まないので気を付けて下さい。

 

4人プレイの場合は、ワンダーウェポン持ちの人がメガトンを優先的に排除していくと安心して戦えると思います。

 

3つ目の装置を破壊し終えると、ホワイトエフェクトが入って完了です。

 

  7.脱出

 

最後は脱出となります。

逃げる時は、出現している青い光の柱に触れると即死するので気を付けて下さい。

 

脱出までのルートは、武器研究所から金網を降りて階段を上がり、左に曲がって制御室へ。

 

 

トンネルへ進んで墜落現場を右に進み、池に辿り着くとヘリに乗れます。

 

 

ここでの脱出は、通常の脱出と違って敵を一定数倒す必要はありません。

全員がヘリに飛び乗ると無事謎解きクリアとなります。

 

BOCWの最初のマップである事や、今作はライトユーザー向けに作られている事から難易度は低くなっていて、割と簡単にクリアする事が出来ました。

今作のゾンビも、過去作と比べるととても遊びやすくて面白いので、フレンドなどを誘ってぜひクリアを目指してみて下さい。

 

 

この記事が攻略の参考になれば幸いです。

 

以上で、CoD:BOCW ゾンビマップ DIE MASCHINEの謎解きをわかりやすく解説していくでした。

 

  オマケ話で過去にあったバグについて

 

過去にあったBOCW発売初期の頃は、謎解き工程⑤のオルロフ家の写真が消えてしまうバグが発生する事がありました。

今はもう発生しないと思いますが、こうなってしまうと進行不能となってしまいます、、、

 

 

一応の対処方法を書くと、写真は時間経過で消えてしまうようなので、参加メンバーの装備が整ってから浄化プロセスを起動してすぐに写真を調べていく方が良いかと思います。

 

 

 

 

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今回は、The First Descendantでアルティメット・グライを課金なしで作成を目指す方に向けての素材図面と、入手に必要なアモルファスパターンの番号などについてまとめて解説していきたいと思います。

 

シーズン1用に書いていますが、割と今更ではあるものの、これで現時点でのアルティメットキャラ解説の話はコンプです。

 

アルティメット・グライは、主にハードモードのダンジョンやボイド融合炉から手に入るので最初は高難易度向けキャラと言う印象でした。

基本的にドロップ率も6%しかないので、一応このグライがアルティメットキャラ作成において最高難易度にあたると思います。

しかし、シャレンが一切必要ありませんし、根気さえあればできる事から、1番大変なキャラはエイジャックスかもしれません。

 

 

今回の解説をする上で、入手先がハードモードの場合は分かりやすいように赤字で「アモルファスXX」と書いておきます。

大分やっつけ感ありますが、各マップの画像なども張っています。

 

別の記事ではシャレンが必要である点と、ステルスプレイに関する事を書いていましたが、グライには必要がない事からその説明省いています。

 

それでは、アルティメット・グライ作成に必要な図面と入手すべきアモルファスについて書いていこうと思います。

 

  細胞研究図面の入手方法

 

  • アモルファス060
 
 

ハードモードの不毛の地の落石地帯にある監視所から25%の確率でドロップ。

(シャレンで行く必要なし)

 

開封場所は、同じエリアにある融合炉の敵を倒す。

ドロップ率は6%。

 

起動に必要なボイドの欠片は、単量体45個。

 
  • アモルファス084
 
 
ハードモードの木霊の沼のダンジョン「種子保管所」のクリア報酬で入手。
画面右上の報酬を「報酬1」に変更してください。

 

開封場所は、ハードモード迎撃戦のパイロマニアック討伐。

ドロップ率は6%。

 
  • アモルファス122
 
 

ハードモードの不毛の地の落石地帯にある監視所から25%の確率でドロップ。

(シャレンで行く必要なし)

 

開封場所は、同じエリアにある融合炉の敵を倒す。

ドロップ率は6%。

 

起動に必要なボイドの欠片は、重合体45個。

 

  安定化装置図面の入手方法

 

  • アモルファス076
 
 

シーズン1ではレベリングの聖地の1つとなったので、掘るならここがおススメです。

 
ハードモードのべスパーズのダンジョン「霊廟」のクリア報酬で入手。

 

開封場所は、ハードモード迎撃戦のデバウラー討伐。

ドロップ率は6%。

 

  • アモルファス092
 
 

ハードモードのアグナ砂漠のミラージュストーンにある監視所から25%の確率でドロップ。

(シャレンで行く必要なし)

 

開封場所は、同じエリアにある融合炉の敵を倒す。

ドロップ率は6%。

 

起動に必要なボイドの欠片は、単量体45個。

 
  • アモルファス104
 
 
ハードモードの白夜峡谷のダンジョン「ミステリーズエンド」のクリア報酬で入手。
画面右上の報酬を「報酬1」に変更してください。
 

開封場所は、ハードモード迎撃戦のオブストラクター討伐。

ドロップ率は6%。

 

  螺旋触媒図面の入手方法

 

  • アモルファス072

 

 

ハードモードのべスパーズの失われた補給所にある監視所から25%の確率でドロップ。

(シャレンで行く必要なし)

 

開封場所は、同じエリアにある融合炉の敵を倒す。

ドロップ率は6%。

 

起動に必要なボイドの欠片は、重合体45個。

 

  • アモルファス096

 

 

ハードモードのアグナ砂漠のダンジョン「カリゴ墓地」のクリア報酬で入手。
画面右上の報酬を「報酬1」に変更してください。
 

開封場所は、ハードモード迎撃戦のスワンプウォーカー討伐。

ドロップ率は6%。

 

  • アモルファス102

 

 

ハードモードの白夜峡谷の孵化室にある監視所から25%の確率でドロップ。

(シャレンで行く必要なし)

 

開封場所は、同じエリアにある融合炉の敵を倒す。

ドロップ率は6%。

 

起動に必要なボイドの欠片は、無機物45個。

 

  コードの入手方法

 

  • アモルファス058

 

 

ハードモードのキングストンのダンジョン「まどろみの谷」のクリア報酬で入手。
画面右上の報酬を「報酬1」に変更してください。

 

開封場所は、ハードモード迎撃戦のエクスキューショナー討伐。

ドロップ率は6%。

 

  • アモルファス068-変種AA

 

 

ハードモードの不毛の地のダンジョン「未確認研究室」のクリア報酬で入手。
画面右上の報酬を「報酬1」に変更してください。

 

開封場所は、ハードモード迎撃戦のデッドブライド討伐。

ドロップ率は6%。

 

  • アモルファス126

 

 

ハードモードの要塞のダンジョン「要塞中心部」のクリア報酬で入手。
画面右上の報酬を「報酬1」に変更してください。

 

開封場所は、ハードモード迎撃戦のメルトフォートレス討伐。

ドロップ率は6%。

 

以上で、The First Descendantでアルティメット・グライ作成に必要な図面の入手方法まとめでした。

 

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