
今回は、パニグレで日本版でも実装され始めたエフェクト効果について書いていきたいと思います。
しかし、統合化計画で私個人としてはこのゲームに対するモチベが低いため、過去記事を更新しつつ、主に大陸版基準で判明している範囲で記載しています。
後に記事の回収作業などを行うかもしれません。
それでは早速解説していきます。
エフェクトについて
中国語では、「效应」と呼ばれる新たに追加されたこの能力を、「エフェクト効果」と呼びます。
エフェクト効果を持つキャラは、大陸版では2024年から実装されていったルナ・終焉以降の新キャラと、躍進で強化されたキャラにエフェクト効果が付与されています。
今時点では6種類(大陸版は7種)存在し、主に4種類のエフェクトがよく使われています。

このエフェクト効果の使い道は、主に戦区と幻痛、特定のイベントです。
主に戦区リワーク後の3つ目の戦区である「乱雑異数」には、これらのエフェクト効果を回さないと火力が安定しないようになっています。

それでは6種類のエフェクトについて、それぞれ書いていこうと思います。
紊乱
中国語では「紊乱」、英語では「Disruption」と呼ばれています。
ルナ・終焉、イシュマエル、そしてドールベアが持っています。

紊乱戦区は今のところ存在しないものの、実質空戦区で機能しているエフェクトです。
敵のHPゲージが紫色となる「恒常性シールド」を効率よく削るためのスキルです。
主にルナの必殺技と序列と終焉状態のシグナルとコアパなどの攻撃に対して、追加ダメージを与える効果があります。

基本的に空戦区は、3ウェーブごとに恒常性シールド付きの敵が沸くようになっています。
キャラ切り替えのタイミングを調整することが大切です。
焚焼
中国語では「焚烧」、英語では「Ignition」と呼ばれています。
主にダンテ、ナナミ・芒星が持っています。

主にDMC5コラボ以降から需要が高まってきたエフェクトです。
命中した敵は、焚焼状態となって、それまで溜めた可燃1スタックx30%のスリップダメージを付与します。
※戦区でのコンボや立ち回りについて、後に追記予定。
真意斬
中国語では「真意斩」、英語では「Ultima Slash」と呼ばれています。
主にバージル、含英・檀心が持っています。

最近戦区ではスルーされていた真意斬が、DMC5コラボで日の目を見ることに。
藏锋值を溜めて、真意斬が発動できるスキルなどを使うとエフェクトが起動。
藏锋值100ポイントごとに、400%ダメージを与えるというもの。
特徴として、バージルと含英で藏锋值を引き継ぎ&共有できます。

※戦区でのコンボや立ち回りについて、後に追記予定。
電束
中国語では「电束」、英語では「Plasma Beam」と呼ばれています。
主にルシア・誓焔、リリス・万魔が持っています。

リリスの登場で、戦区では比較的簡単かつ稼ぎやすいエフェクトです。
主にリリスで電撃値をチャージし、ルシア・誓焔で一気に攻撃するのが主流。
電束について簡単な解説記事はこちら。
極氷
中国語では「覆冰」、英語では「Glaciation」と呼ばれています。
主にセレーナ・希声、バンジ・明晰夢、躍進後のアリサ・エコーが持っています。

個人的にはあまり好みではないエフェクト。
極氷はコンボが多すぎて面倒なので苦手です。
極氷について簡単な解説記事はこちら。
黯然
中国語では「黯衍」、英語では「Darkflow」と呼ばれています。
主に躍進後のルシア・深紅ノ影と、ヴィラ・灼魍が持っています。

現時点では使われていないエフェクトで、今後運用されていくと思われます。
熠光
日本版ではまだ未実装のエフェクトで、ビアンカ・晖暮のみ持っています。
このエフェクトも今後運用されていくと思われます。

以上で、パニグレのエフェクト効果について今現在分かっている範囲で解説していくでした。
