今のCoDはやり込み要素が薄すぎる件について 主にゾンビについて書いてみる | エピックパインのゲームブログ

エピックパインのゲームブログ

閲覧ありがとうございます。
このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

 

今回は、CoD:BO6ゾンビのやりこみ要素がなさすぎることと、過去作のやりこみ要素との比較について簡単に書いていこうと思います。

BO6シーズン4でダークオプスの追加がされたものの、内容としては最初期と比べておまけ程度のものばかり、、、

そこで、主にゾンビについて焦点を絞り、過去作とBO6のやり込み要素について比較していこうと思います。
早速書いていくと、、、

 

  • BO3について

BO3からダークオプス、ゾンビ用プレステージが初実装。
DLC4までの謎解きを全クリアで、初期武器+ハンドガンが追加。
トロフィー・実績も中々歯ごたえのある難しさ。

そして、過去作のマップをリメイクしたDLC「ゾンビクロニクル」がとても良かった。
PC版では、今でもMODで無限に遊べる。

BO3ゾンビは私個人的には苦手なゲームでしたが、とにかくマップやチャレンジのボリュームが豊富でした。

 

  • IWについて

正直不人気だったIW。
謎解きの難易度は全体的に高め。
DLCが追加されるたびに隠しチャレンジが追加された仕組みで、謎解きクリアや全マップ制覇でコーリングカードも配っていました。

また、「ディレクターズカット」と言うゲームモードではシリーズ中最強と名高いボスと対決できたので、ボス戦やPvEが好きなら遊べたのかなと思います。

 

  • WW2について

最近XBゲームパスでフリプとなったWW2。

私はDLCを一切やりませんでしたが、チャレンジクリアで隠しスキンや報酬が沢山あり、トロフィー・実績も中々難しかったものばかり。
やり込み要素という意味では、かなり豊富だったようです。

 

  • BO4について

遡ると、BO4からゾンビの作り込みややりこみ要素がパターン化+マンネリ化していた様子。
ダークオプスの数は増えたものの、その内容はBO3の焼き回し。
BO4もDLCはやりませんでした。

 

  • BOCWについて

シリーズ中、1番お金がかからずに楽しめたゲームと言っても過言ではないでしょう。
シーズン&マップごとにチャレンジとダークオプスが追加され、報酬も豊富。


WZ1時代の当時は、マルチ・WZ1・ゾンビでスキン進行や武器解除も共通していて、イベントやバトルパスもやり込めばゾンビだけで手に入っていた。

これがゲーム本編を買えば、課金無しで大体手に入っていたので、コンテンツ的に良かったと思います。

 

  • VGについて

ヴァンガードはCoDシリーズ最大の汚点と言われがちですが、むしろVGがまだマシに思えてしまうのが凄い、、、
しかし、ゾンビに関しては完全に終わってたゲームでした。

やることも特になければ、謎解きも何もひねりがなくてやらされてる感が強い。
全体的に、中身がスカスカでやり込む理由がないゲーム。

 

  • MWZについて

結局、私は飽きてやらなくなったMW3のゾンビモード。
DMZのようなオープンワールド形式で、タスクや契約をクリアして報酬を増やしていく。
難易度3エリア攻略や、巨大ボス討伐、ダークエーテルで報酬狙いなどリプレイ性がありました。

しかし、他プレイヤーと言う不確定要素がいりませんでしたし、基本的にゾンビモードを楽しむと言うより、週間チャレンジや報酬狙いと言った作業ゲー要素が非常に強かった。

正直、VG並に面白みはなかった。

 

  • そして、今のBO6について

BOシリーズに戻ったのでチャレンジやダークオプスは復活したものの、過去作と比べると難易度的に劣る。
シーズンやマップごとのチャレンジが無く、BOなのにやりこみ要素がほとんどない。

個人的に、ガイドモードで迷彩が取れる時点でやることを自ら潰してるとしか思えない。

バグも多く、その辺のソシャゲのほうが面白いと思えるくらいやる気のないイベントに、XPブーストイベント連発。
期間限定イベントの報酬も、今やらなくても後に武器庫堕ちして簡単に手に入るのでやる意味があまりない。



私は謎解きしか興味がないため、新マップが来たら攻略して終わり、と言う状態です。

 

  • まとめ

 

こうして振り返ると、BO3とCWがソンビとしては1番面白かった。
BO3~CWまで進化して、VGから退化していく一方。

昔のCS機向けFPSは、CoDかBFの2大巨頭だったからこそ、皆夢中にマルチやゾンビを楽しんでいました。
しかし、今はAPEXなどバトロワゲー、タルコフと言ったルートシューターなど、FPSも多様化してきたので、システムややりこみ要素の根幹部分が薄れているように思えます。

特にCoDは毎年発売するので、そもそも引き継ぎ要素があまりないに等しい迷彩やチャレンジをやる意味あるの?となりますし。

どんな形でもいいので、もう少し人を繋ぎ止めるくらいのやりこみ要素くらい作って欲しいものです。


特にMW2以降から運営がその気を感じないので、、、
(発売後にすぐシップメントや核街追加で迷彩をすぐ取らせたり、シーズン1でガイドモードを作ったりなど)