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エピックパインのゲームブログ

閲覧ありがとうございます。
このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

 

こんばんは。

今回はデルタフォースで、大量キルや高スコアを狙うための撃ち合い、立ち回り、戦況把握に関する話を書いていこうと思います。

正直、約4000字程度では全てを伝えられない話ですが、CS機実装されて約1ヶ月経った事もあり、それらの話も踏まえてリライトしました。

 

今シーズンや、シーズン6のウォーフェアで最高司令官になるための参考の1つになると嬉しいです。

 

しかし自分の場合、デルタではほぼD-Wolfのみの歩兵戦縛りで司令官まで毎シーズン上がっているため、車両戦に間しては語るほどやり込んでいないため、ここでは割愛します。

 

 

車両のレベルを上げて、ADS巻きながら突貫するのが最効率なのは知っているものの、基本的にCoDみたいな撃ち合を求めている私には相性が悪く、乗っていると途中で飽きてしまうためです。

最近はADS巻きながら、敵を轢き殺した方が早いGTAみたいな事しかしてませんし。

 

 

私個人的に戦いで注視している部分は、CoDやAPEXのキャラコン、タルコフの戦況把握、そしてエイムゴリ押しと言う脳筋スタイル。

BFライクなゲーム性ですし、1人で出来ることも限られてくるため、特に何か考えてやっていると言うより、感覚的に動いてその場の状況を打開する事を考えています。

 

 

どの説明も他のFPSと同じ基礎的な話ばかりですが、ブログでFPSを話すならこれらの話に尽きると思ったので、このゲーム独自の特徴などを考慮しながら書いてみました。

 

それでは主に5つの項目に分けて、大量キルを狙うための立ち回りについて書いていこうと思います。

 

 

  デルタフォース独自の特徴とエイムについて

 

デルタの撃ち合い独自の特徴として、CSやValorantと言った「精密なエイム」よりも、CoDやBF、APEXと同じくキャラの機動力が高いのが特徴です。

 

こういったFPSでは、敵に素早く照準を合わせるフリックと、常に敵を追い続けるトラッキングの方が、求められるエイムの比重が大きいと思っています。

また、撃ち始めの初弾をどれだけ素早く当てるか、敵や自分が移動しながら当て続けるレレレ撃ちも重要です。

 

ですがエイムに自信がなくても、キャラコンや遮蔽&強ポジと言った撃ち合いで有利な状況にしていく事も十分可能です。

 

個人的にはリーン、プリエイム、ピークのタイミング、リコイルコントロールを意識しています。

 

リーンで壁からチラ見して敵の位置を把握したり、そのまま撃ち出しに使ったり。

プリエイムは、敵の頭か胸の高さに照準を置き、敵が出てくるであろう位置にあらじめエイムを置いてそのまま撃つ。

クロスヘアの置き方を意識していれば、こちらの撃ち出しがより素早く行えます。

 

 

特にこのゲームは、CoD:MW3(2023)に近しい身体部位による威力減衰がかかる仕様となっています。

どの銃も、基礎ダメージは胸や腰に入った場合の威力であり、手足の場合は威力が下がってしまうので、理論値TTKを発揮するのが少々難しいです。

M4やAK-12など一部の銃は、どの部位を撃っても威力が一律である分、エイムが多少悪くてもTTKが安定します。

 

 

ピークは、近年のFPSでも言われている体の出し方。

この手のゲームならジャンプ撃ちが有利そうに見えますが、一長一短と言ったところ。

 

ジャンプ撃ちによって、被弾部位を意図的に四肢に分散出来そうなら十分強いです。

 

しかし、このゲームも近年のCoDと同じく、ジャンプ時のエイム速度が低下する仕様となっているので、腰撃ちの精度が重要になってきます。

私のよく使うARやSMGのカスタムが腰撃ちの数値を高くしている理由がこれです。

 

 

リコイルコントロールは、銃のステータスの詳細にパターンが表示されるので、このパターンを体で覚えるのが1番早いでしょう。

練習あるのみだと思います。

 

 

  撃ち合いに勝つためや対多人数戦の話

 

エイムだけでなく、立ち回り(強ポジ、遮蔽物の使い方、射線管理)を磨く事で勝率が大きく向上します。

 

FPSで強い人ほど、自分に有利な状況を作り出してから撃ち合いに臨んでいます。

特に、遮蔽物と位置取りがとても重要で、撃ち合い勝率を大きく左右します。

 

 

相手から見て「被弾しにくく、こちらを捉えにくい場所から撃つ」事が基本です。

APEXなどでずっと言われている「高所からの攻撃が強い」は、シンプルかつ有利な場所の1つ。

撃たれても、自分がすぐに下がれば射線を切れるからです。

 

また、頭1つ出せば撃てる高所の稜線、遮蔽物も強ポジです。

 

 

常に近くに身を隠せる物を意識して動き、撃ち合いの際は体の露出を最小限に留めるようにします。

 

特に1人で多人数戦を制すなら、なるべく複数の敵を1人ずつ倒せるような状況を作っていく事が重要です。

このゲームは銃弾が壁や人を貫通してダメージを与えられない仕様上、1人ずつ捌いていくよう遮蔽や場所を活用しましょう。

 

と言いたいところですが、自分で作ったキル集の動画を見ると、これを意識しているか疑問かもしれない、、、

 

 

 

本当は射線管理と有利な位置を取ることも重要なのですが、私は基本的にソロプレイですし、考えるよりもキルを取り続けてSPMを上げる方が優先度が高いので、あまり意識していません。

攻防では、特に遮蔽が極端に無いセクターなどが目立ちますし、割とスモークでゴリ押しする場面が多い事もあるので。

 

  大量キルを狙うための戦況把握について

 

大量キルを狙う上で、意識して考えている事は、「今のセクターでどのエリアがホットゾーン(激戦区)になっているか」。

激戦区を先読み出来る事で、敵が流れ込む場所を先読みして待ったり、こちらから仕掛けて連続キルを狙う事も出来ます。

 

言い方はとても悪いですが、このゲームの場合は「味方をどう使えば自分が得をするのか」を考えて動いています。

 

例えば、死んだ時に見れるスポーン位置と全体マップ画面から、現在どのような試合展開になっているかをある程度読み解く事が出来ます。

 

  • 何処から入り込めたらキルを狙えるか。
  • 味方が押し込まれているポイント。
  • 逆に、敵が止まっている部分。

 

と言ったように、戦況把握する上での強い材料になります。

 

焦土のB1旗を例にすると、赤丸=激戦区、青丸=要警戒ポイントと言った感じで抑えておくと、予測と判断が速くなります。

 

 

現場で索敵する上で、銃声や足音以外にも、ルナの索敵矢で映る敵の進路方向と人数。

レーダーを見ているだけでも、CoDのように情報が取れる点も大きいです。

 

 

情報を取って上手く活用することは、R6Sやタルコフなど、近年のFPSで共通する重要なテクニックです。

 

最終的には、撃ち合い・立ち回り・戦況把握が同時に出来ているか。
特に敵の動きを先読みして動く事が出来れば、大量キルを狙えるチャンスが生まれます。

 

 

 

  CS勢参入による戦況の変化について




この先は、過去記事で書いた時の話の抜粋になります。

CS勢参入によるこれまでの大きな変化は、試合展開が遅くなったこと。

7月くらいまでは、1マッチの平均時間が20分程度だったのが、今では30分近くが当たり前の環境となっています。
1日数時間くらいしかやらないとしても、4~5戦程度しか出来ない事に。

SPMの話をするなら、将軍帯では1マッチ30分でSPM700以上を確保スコア21,000以上を目指さなければ負ける事になります。

しかし、少なくともマッチ終了近くでスコア21,000近く取れるなら、キルストで迫撃砲とリスポーンビーコンが1個ずつ。

もう少し頑張れば誘導ミサイルが使えるはずなので、使うタイミングを見極めて一気に稼ぎましょう。

 

 

  ランクごとに必要なSPMの目安について

 



最後に、過去記事で書いているランクごとに必要なSPMの目安について書いていこうと思います。
主に将軍帯で盛るためのSPMの目安は、大体「700」近くです。

各ランク帯のSPMのボーダーラインを簡単にまとめておくと、

 

  • 将校5~3帯は、約500
  • 将校2~1帯は、約600


将軍帯からは、600から1ランク上がるごとに25~50ずつ増えていきます。

 

  • 将軍5~3までは、約650以上が必要
  • 将軍2では、700
  • 将軍1では、750
  • 最高司令官は、800


SPM700以上に到達するための必要スコアを簡単にまとめると、

 

  • 10分=7,000
  • 12分=8,400
  • 15分=10,500
  • 20分=14,000
  • 25分=17,500
  • 30分=21,000


このゲームは、20分前後を境目に、メリットのタイムボーナスが変動しています。
つまりマッチ時間が短くなるほど、ランクは盛り辛いと言う仕組みです。

あくまでこれは目安としての話で、キル数だけでSPMを盛るなら、1分間に敵を3~4キルし続ける必要があるため、撃ち合い以外の部分でスコアを稼ぐべきでしょう。

毎試合50キル以上しても、結局スコアが盛れてなければハゲます。

 

 

 

以上で、デルタフォースで大量キルを狙うための撃ち合い、立ち回り、戦況把握。

シーズン5とCS機参入による変化の話でした。

 

シーズン6が数週間後には始まるので、また最高司令官を目指して頑張りたいです。

 

 

こんばんは。

今回は、今週はずっと夏バテでダウンしていた話をしていこうと思います。

 

9月になっても室内が暑く、今になって夏(秋)バテで今週はあまり元気が出ず。

 

どちらかと言うと、冷房バテか寒暖差疲労が正しいかもしれません。

最近の私は冬も寒暖差疲労になりがちなのに、夏でもこうなるのはしんどい、、、

 

そんなこともあり、今週はBO6キャンペーン以外にあまりゲームをしていませんでした。

 

デルタフォースも今週は数千程度しかランクマッチをやってません。

それでもスコアはガッツリ稼いでいくスタイル。

 

 

 

BO6キャンペーンについては、この前書いた通り。

最近のCoDはキャンペーンまで微妙となると、いよいよ何をすればいいゲームなのか分からなくなってきます。

 

 

他には、約1年振りにThe First Descendant始めました。

理由はニーアオートマタコラボと、シーズン3開幕で少しだけ過去の記事が伸びていたからです。

 

久々にやったら、結局バニーぶん回して無双するだけの何も変わらないゲームだったり、

 

 

つい数日前のアプデで、昔からあったレピックの銃器エキスパートの調整と炎弾連射が更に強化されまくっていて、実家のような安心感を感じました。

ソロプレイ可能になったフロストウォーカーが6秒で仕留めれるほど。

 

 

元々フロストウォーカー自体が炎弾連射してくれる味方がいればおやつでしたが、強制マルチなところが面倒なだけのボスでした。

それがソロでギミックガン無視で狩れるようになったのはありがたいですね。

 

適当に脳死で遊べるのがこのゲームの良いところなので、色々やり込みつつ書いていこうかなと思っています。

とりあえず、アプデで増えたハスキー犬とか買いました。

 

 

 

しかし、約3週間後にはデルタフォースのシーズン6や、BO7オープンベータなどが始まったら多分やめるかもですが。

 

昨日今日とちょっと調子が良くなってきたので、また色々再開できるよう体調整えていきたいです。

 

 
 
 

 

今回は、今更ながらCoD:BO6のキャンペーンモードを遊んでみた感想を書いていこうと思います。

もうBO7発売も近いので普通にネタバレありきで書いていきますが、正直な感想としては微妙でした、、、

 

せっかく目次機能が付いたので、良いところや悪いところなどを整理して書いていきます。

 

 

 

  BO6キャンペーンの簡単なあらすじ

 

まずはBO6の簡単なあらすじについて触れていきます。

 

1989年、過去作BO2のパナマで(「共に苦しめ」の出来事)メネンデスの策略によって、メイソンとハドソンが死亡し、ウッズは両膝をショットガンで撃たれて車椅子生活になってしまいました。

 

 

それから物語は、冷戦終結直後と湾岸戦争が勃発した1991年。

 

史実にもある「砂漠の嵐作戦」の最中、主人公のケースと、上官枠でウッズの後輩であるマーシャル。

CIAの作戦主任のハロウは、イラク=クウェート国境で、イラク国防相のサイード・アラウィの救出任務に向かうも、謎の傭兵組織「パンテオン」の襲撃に合います。

 

何とかアラウィを確保した矢先で、CWから共に戦ったアドラーが急に現れてアラウィを射殺してしまいます。

逮捕される直前、「ビショップがルークを取る」と言う謎の言葉を残すアドラー。

 

 

その意味を後に知ったウッズは、ハロウの協力もあって真相を探るために独自に行動を始めます。

真相を追うにふさわしい仲間を集めながら、ケース達は「ローグ・ブラックオプス」として、アメリカ内部の裏で糸を引く陰謀を暴くために戦っていくと言う物語です。

 

 

  今作の良いところ

 

BO6キャンペーンの良かったところは、潜入や破壊工作と銃撃戦など、場面によってのメリハリと自由度がこれまで以上に増したところ。
これまでのCoDのキャンペーンは、とりあえず各要所ごとに撃ち合うだけの1本道だったものが、近年のオフゲらしく大きく進化していったところでしょうか。

前作MW3にもあった自由潜入システムやカジノでの潜入工作は、スパイ任務をやっている感じがして面白かったですし、プレイヤースタイルによってステルスでも派手に突っ込んでも攻略できる。

 



特にフセイン宮殿を襲撃するミッションでは、MGS5のようなオープンワールド式の自由探索が出来たりと、過去作や他ゲーの良いとこ取りのバリエーションがとにかく豊富。

 

 



これまでのキャンペーンは、何となく撃ち合って前に進んでれば終わるくらいでしたが、今作はちゃんと考えて行動する意味を持たせたゲームになっていたと思いました。

 

 

  今作の悪いところとネタバレ

 

悪い点を上げると、発売前にいかにも過去作と繋がってると宣伝していながら、メネンデスなどは一切絡まないBO6だけで話が完結すると言う。

CWのペルセウスよりも雑に扱われる敵勢力のパンテオンについても、ゲームをやっているだけではただの敵以外によく分かりませんでした。


この公式の動画はただの広告だったのか…と思わず思ってしまいました。

 

 

そしてネタバレですが、黒幕にはハロウがパンテオンへ加担していたと言う急展開と、その動機が子供自体の「両親を殺したのはアドラー」と言う事。
ハロウ自身の過去を追体験していく精神世界で、闇人格の自分自身と戦ったりと、終盤はCoDではない何かと言う感じ。

 

 

そして、CoDとしては個人的にはいらないと思ったホラー展開。

 

BO1のノヴァ6と似たような生物兵器「クレードル」をフセイン宮殿で見つけ、その出所のCIAの地下研究所に行くミッションで、ケースが毒ガスを吸ってしまい、幻覚症状のまま研究所を探索していく場面。

ここではゾンビや赤い人形、挙句の果てにマングラーやアポミネーションと戦ったりと、あまりにもホラー色が強すぎる。

 

 

私自身はホラーゲームは好きですが、CoDにホラー要素は一切求めていないですし、CoDはミリオタが胸熱になるような話や展開をいつも期待していた、、、

のでしたが、このミッションで今作の良いところを帳消しにする勢いでかなり萎えた。

 

 

ゾンビと戦いたいなら、ちゃんとゾンビモードがありますし、何だかな…と言う感じでした。

 

最後に書きたいのが、BO6は確かに面白かったものの、ストーリーの展開が終始BOシリーズの焼き回し感が強い印象しかありませんでした。

特に、BO1とCWを足して割ったような要素ばかりで、洗脳、裏工作、生物兵器、赤い扉、陰謀、過去に何度も見てきた内容ばかりで、ただ風呂敷を広げただけ感が否めませんでした。

 

 

あとは、パークや敵が首だけ浮いた化け物になってたテクスチャバグや、飛行場で何故か1チェックポイント進むたびにクラッシュしたりと、今でもバグだらけで面倒でした。

 

 

飛行場でのクラッシュは「 0xc0000005 (0) N」で、Redditにて対処方法が書かれていました。

しかし、大体の対処方法は既に私はやっており、MW3からずっとあるバグが未だに抱えている方が問題に思えました。

 

そのスレッドのリンクを張っておきます。

 

https://www.reddit.com/r/CODWarzone/comments/1c9hc1s/error_code_0xc0000005_0_n_comprehensive_post/?tl=ja

 

以上で、今更ながらCoD:BO6のキャンペーンモードを遊んでみた感想でした。

 

 

今回は、ホラーゲーム「Dread Flats」を遊んでみた感想を書いていこうと思います。

日本語だと、凶寓(きょうぐう)と読むようです。

記事の最後には、エンディング分岐についての話も書いています。

 

Steamストア配信ページはこちら。

 

 

こちらのゲームは、最近の7/11に配信された90年代の中国風ホラーゲーム。

 

あらすじを簡単に書くと、探検系配信者の主人公が、3日泊まれば150万円貰えると言ういわくつきの心霊スポットで過ごす中、何故この場所でかつて集団失踪事件が起こったのか…

その怪異の元凶を知る事になる、と言うもの。

 

 

3日で150万円貰えると言う見えた地雷を踏みに行った結果、かつて暮らしていた住人が残していった手記や写真から、ヤバいおばあちゃんが関係しているようで、、、

 

 

 

初見クリア&全エンディング回収にかかった時間は70分ほど。

 

よくあるお手頃ホラーでしたが、前半は調査パート、後半はヤバいおばあちゃんから逃げ回るパート。

しっかりとメリハリが付いていて、恐怖演出も特に前半は和ホラー風でじわじわくる怖さ。

振り向いたり、ふと見るとおばあちゃんがいる不気味さが出ていて良かったと思います。

 

 

後半パートは、主におばあちゃんから逃げ回るチェイスがメインになりますが、このゲームで唯一の悪いところは音量の周りの部分。

 

 

バレた時のBGMがゲーム側では音量変更が出来ない仕様となっていいて、これが余裕で人の耳を壊すくらい爆音なので注意して下さい。

どうやら、ゲーム側のボリュームは効果音しか対応していないみたいで、下げると逆に不利になります。

Win側で音量を下げる以外の対処法しか現時点ではないようです。

 

 

それ以外を除けば、珍しく低価格ホラゲーでもかなり面白かったゲームでした。

色々ホラゲーをやっている私でもおすすめできるゲームです。

 

 

本編で謎だった部分を補完する追加シナリオを無料配信する予定みたいなので、今後が楽しみですね。

しかし、ラストはかなりグロいので注意。

 

  • エンディング分岐について

 

このゲームのエンディングは2種類あります。

簡単に解説すると、1つ目は通常エンドで3泊して帰る。

 

 

2つ目は、1日目の夢の中で「逃げろ」と書かれた文字を見たあと。

 

 

再度警備室のブレーカーを上げて「もう帰ろう」と言ったところで、部屋に戻らずにそのまま外に出ると分岐します。

 

 

最後に、今はAIをよく運用しているので、個人的に気になったゲームの中でやたら貼られているこれらの中国語を翻訳してみました。

書かれている内容は、

 

 

  • 左側の縦札:「春が華やかな家に訪れ、花が咲き誇る」

春の到来で家に繁栄や幸せが満ちるという願い。

 

  • 上部の横札:「新しい家に引っ越したことを喜ぶ」

新居祝いの言葉。

 

  • 右側の縦札:「福が家の門に至り、喜びの気で満ちる」

福が家にやってきて、喜びが溢れるようにという祝福の言葉。

 

 

  • 左側の縦札:「吉日に安らかに住めば財が生まれる」

縁起のいい日に引っ越し・新居に入ると財が入ってくる、中国の伝統的な祝いの言葉。

 

  • 上部の横札:「和順であれば祥が訪れる」

平和であれば幸せが来るというおめでたい言葉。

 

これらのテキストは、実際に台湾や中国の街並みや住宅でよく見かけるものらしく、この土地の怪異とよく関係していそうで興味深かったです。

 

以上で、ホラーゲーム 凶寓(きょうぐう)Dread Flats を遊んでみた感想とエンディング分岐についてでした。

 

 

こんばんは。

今回は、CoD:BO6のゾンビに関する全マップ謎解き攻略とバトルパス全埋め完了。

 

そして、これまで明確に触れてこなかったこのゲームに対するここ数年の心境について書いていこうと思います。

 

過去に何度か書いた通り、CoDシリーズはヴァンガード以降から愛想を尽かしているのが本音。

かなりネガティブな内容ですが、お付き合い頂けると嬉しいです。


昨日、ようやくデュオでリヒトーフェンを倒す事に成功しました。

立ち回りは、主に前回書いたソロ戦術を多少流用したものでいけました。

後に追記更新をしておこうと思っています。

 

 

そして、BO6ゾンビに関するオーグメントや武器、全ての謎解き記事を仕上げきった為、事実上BO6ゾンビ関連の記事はこれで一区切りにしたいと思います。

 

 

前作のMW3は、マルチもゾンビも、、、

そしてキャンペーンまでもが、私の中ではあまりにもつまらなかったため、途中放棄した事については後悔していました。


最近は単純に撃ち合いが面白いデルタフォースがメインで、BO6はもう最初から謎解き以外には興味がありませんでした。

 

 

それでも、私個人のケジメとして、BO6の謎解きにのみ注力し最後までやり切ろうと思っていた次第です。

 


そんな事を言いながら、結局はシーズン5のバトルパスを買っています。
いつものお布施ですね。
文句を言いながら惰性でやっている良いお客になってます。

 

 

スクショを残すのを忘れていたのですが、8/23にもう全て埋めていました。

約2週間で全埋めでしたね。

 

今後のCoDと向き合い方ですが、次回作BO7は、まずはオープンベータ。

そして、発売初期のゾンビの攻略を引き続きやっていくと思いますが、シーズン1開始以降もやっていくかはアクセス数次第です。

 

正直、近年のCoDのマルチは「オープンベータ時が最盛期」にしか思えないので、適度な距離感で付き合っていこうと思っています。
これを書いていて私も残念だと思いますが、もう近年のCoDはそういう扱いです。

 

凸ってもエイムアシストには勝てませんし、かと言って芋でキルレ上げて何が面白いのかと言う状態。

これならクソゲーだけど走り回れたヴァンガードの方が遥かに楽しかったです。

 

 

デルタもデルタでクソ要素が多いものの、走り回って連キル出来る時点で楽しめていますし。

 

BO6マルチは散々SBMMについて荒れまくったものの、BO7で運営がどれだけスキルマッチを改善するかしないかは不明として、何を言ってもサーバー側の話はユーザーには一切わからない「ブラックボックス」そのものですし。

それくらいの信頼度ですね。

今回は、このゲームを長らく攻略記事を書いている人とは思えないようなネガティブな話題ばかりでしたが、今のCoDに対する心境はそんな感じです。

 

ですが、BO6の謎解き攻略など読んで下さった皆様、本当に本当にありがとうございました。

その気持ちだけは強く伝えたいです。

未だにBO6のキャンペーンとかをやっていないので、それをやったり、気が向いた時は過去記事の加筆や記事を書いこうと思ってます。