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エピックパインのゲームブログ

閲覧ありがとうございます。
このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

 

今回は、PS3時代の頃に海外で発売されていた「Call of Duty World at War」と言うゲームについて書いていこうと思います。

今となっては14年前のゲームですし、日本未発売の作品と言う事もあってタイトルだけ知っていると言う方も多いでしょう。

 

PSNトロフィーの事について書いていた時に思い出したので簡単に紹介していきます。

 

このゲームはCoD4:MW発売後の2008年に発売されたもので、第2次世界大戦をテーマにしています。

数年前に発売されたCoD:WW2の戦争映画のようなキャンペーンのストーリではなく、全体的に暗い内容。

 

そして、唯一CoDシリーズ作品で日本未発売になった理由の1つに、太平洋戦争を取り上げているためです。

(この年は当時のアクティビジョンが日本事業から撤退した事もあり、発売されなかったとも言われている)

※太平洋戦争は日中戦争にも絡んだ話で、史実を解説すると長くなるのでここでは割愛します。

 

ストーリーは、ポーランド侵攻から始まった第2次大戦によるソ連vsナチスの戦争をソ連側の視点で描き、祖国を取り戻すための戦い、、、

 

 

一方で、全面戦争となった日中戦争から日本はアメリカにも宣戦布告し、開戦した太平洋戦争をアメリカ側視点でアメリカvs日本を描いたものとなっています。

 

 

冒頭では実写映像を交えたプロパガンダ色が非常に強いムービーが流れ昭和天皇が出ていたり、両手を縛れている人が撃ち殺されるシーンがあったり、ルーズベルト大統領の汚名演説が流れていたりと、色々過激すぎて絶対にこのご時世では流せないような内容です。

エンディングも核爆発の映像もあったりと全くハッピーエンドじゃない、、、

ムービーを見たい方はこちら。

 

 

どちらのストーリーにも共通しているのが、当時の連合軍側の視点で悪の枢軸国を倒すと言うもの。

 

日本軍はナチスと同様にゲームでは「敵」として扱われるので、日本人がこのゲームをプレイすると日本人が日本人を殺すゲームとなってしまうと言う、ゲームとは言え何とも言えない気持ちになります。

 

 

CoD:MW2で何度も出てきたセリフを借りるなら、「歴史とは勝者が書き記すもの」と言う言葉を体現したようなゲームです。

 

久しぶりにやってみると、ゲーム自体はPS2のメダルオブオナーなど昔懐かしのシンプルなゲームですが、日本軍のバンザイ突撃や人間の四肢が吹き飛ぶと言った過激すぎる内容で、改めて戦争の残酷さと言うものを描いたゲームだと思いました。

 

 

ゲームの内容は日本人の視点では認められるものではありませんが、80年ほど前に起きた史実をゲームの中で体験する、と言う意味ではいい作品です。

 

以上で、Call of Duty World at Warの紹介でした。

 

 

 

 

今回は、最近CoD:WarZoneをやっている話について書いていこうと思います。

 

WarZoneは、配信初期にやっていたものの、チーターだらけですぐにやめてしまったバトロワゲームです。

ヴァンガードが発売してからアンチチートシステムがしっかりとしたものに置き換わったので、どんな感じになっているのか気になってやってみました。

 

とりあえずこの1~2週間で色々遊んでみたものの、今のところチーターとは出会っていませんが、SNSなどを見ると未だにチーター入る様子。

それでも全盛期に比べればチーターはだいぶ減っているかなと言った印象です。

 

今は撃ち合いが非常に多くて、ある意味理不尽なゲームモードである「Rebirth Resurgence Quads」で撃ち合いを練習中。

このモードは、CoD:BO4にあったアルカトラズのリメイクマップです。

地に足着いた直後から撃ち合いが発生するので、気が一切に抜けず非常に大変。

1度死ぬと復活できるものの、立て直しが難しくて敵に嬲り殺しにされやすい殺伐としたゲームモードとなっています。

 

 

更に敵は、撃ち合いや立ち回りがとんでもなく上手い人ばかりなので、低Ping部屋でも中々に撃ち合いに勝てない事が多いです。

 

撃ち合いや立ち回りの練習のつもりでやってますが、以外にも久しぶりの優勝。

味方の人も強かったのが勝因だったと思います。

 

 

今のところ、使っている武器はBOCWのKrig6と、ヴァンガードのMP40。

カスタムはこんな感じです。

 

Krig6は、このカスタムなら横反動がほとんどないのでレーザービームの様に撃てるのが強み。

 

 

MP40は、焼夷弾+7.62ゴレンコ弾と言う発射レートと火力全振りのカスタム。

やり逃しても焼夷弾の持続ダメでワンチャンダウンを取れるのが大きいです。

 

 

MWの時代から、BOCW+ヴァンガードの武器が追加されて武器が多すぎるこのゲーム。

色々試しながら過去に書いたオススメ武器などを書いていけたらなと思います。

 

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今回も遊戯王マスターデュエルについて書いていきます。

 

とりあえず、昨日の今日でランクマッチでゴールド5まで。

バトルパスティア50まで上がる事が出来ました。

 

今まで知りませんでしたが、どうやらランクマッチはゴールド帯になるまでは負けてもランクの降格はないようです。

昨日はシルバー帯で手札事故で3連敗すると言う残念な負け方をしても降格されませんでした。

 

 

ゴールド帯でデュエルをして思ったのが、自分のデッキのバランスと引き運の悪さ。

そして、微妙にパワー不足な点ですね。

 

 

運が良いとこんな盤面でトドメを刺せるのは良いのですが。

 

 

ブルーアイズカオスマックスドラゴンの代わりに未来融合などを採用しているものの、2ターン待たないとFODなどが出せない遅さで簡単に対策される。

チューナーモンスターが引けないなど、今の構成だと何かと詰めが甘く、運に左右されやすすぎるなと。

 

 

とりあえず、今後の課題として手札事故を減らして勝率を上げていきたいです。

 

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今回は、配信されたばかりのゲーム「遊戯王マスターデュエル」を遊んでみた感想を書いていきたいと思います。

 

このゲームは、長い歴史を持つ遊戯王のKONAMI公式が配信した基本無料ゲーム。

今までは非公式のネットゲームしかありませんでした。

現在、PS4/5、Xboxシリーズ、ニンテンドースイッチ、Steam(PC)と幅広く展開しており、クロスプレイ&クロスセーブ対応で世界中のプレイヤーと戦えると言う凄い気合の入ったゲームとなっています。

クロスプレイの幅の広さだけで言えば、Forniteに匹敵するレベルです。

将来スマホ版にも対応するとの事。

 

配信初日は「今から始めても上級者に狩られるだけ」だと思って見送っていましたが、Steamでも同接26万人突破している事から、流行りに乗って初めてみました。

 

とりあえず、開幕から初期デッキでランクマッチに行ってみると言う無謀な事をしてみましたが、開幕から準トップ環境デッキである「閃刀姫」デッキにボコられて遊戯王の厳しさを知ったところからスタート。

 

ちなみに私はアニメ「遊戯王デュエルモンスターズ」の世代で昔のカードしか知らず、アニメを見ていた当時小学生だった時はカードを集めて地元のカード屋の大会に出たりとかして遊んでいた程度。

シンクロやエクシーズ、今のリンクやペンデュラム召喚が全く分からない状態からのスタートでした。

 

ゲームとしての感想ですが、膨大なカードと複雑なカード効果や処理が働くので敷居が高いものの、無課金でも十分楽しめます。

いらないカードはポイントに変換して、一定のポイントで好きなカードに交換しながら欲しいカードを揃えていくと言う仕様のおかげで、好きなデッキを組む事が出来ます。

無課金でもカードパックが引きやすいので、1~2デッキ分は軽く揃えられると思います。

 

 

ゲームの流れ自体はスムーズで、これだけ膨大なカードがあるのに目立ったバグがほとんどないのは凄いのですが、1戦のテンポの悪さが目立つ印象。

特に、相手のソリティアを待つだけなのは非常に面倒なので、何かしらの改善はして欲しいなと思いました。

ランクマッチでは、サレンダーするとポイントが貰えないので、ただただ待つしかやる事が無くなる。

 

 

また、現状カジュアルマッチが存在せず、ランクマッチかルームを作って遊ぶくらいしかので、もっと気軽に遊べる環境も欲しいなと思いました。

その為のルーム作成でもあると思いますが。

 

一緒に始めたフレンドと色々話しながら「まずはデッキテーマを決めよう」と言う流れになり、とりあえずWikiや公開デッキを参考にしながら2日ほど軽く勉強してブルーアイズデッキを組んでみました。

今のデッキ構成はこんな感じ。

 

 

ランクマッチでもプレミとかやらかしてしまうのでしっかりとした解説は書けませんが、デッキや墓地からブルーアイズを呼び出して敵をねじ伏せるデッキです。

今はブルーアイズを召喚する為のサポートが充実しているのは嬉しいですね。

 

ブルーアイズを多彩に展開できるようにしているだけで、カオスマックスドラゴンは採用せず。

主にサポートに力を入れて、トレード・インや調和の宝札などのドローソースも確保。

カオスマックスドラゴンを採用しない代わりに、最終兵器として未来融合でFODなどを召喚、エクシーズ召喚でエネアード、サンダーエンド・ドラゴンと言ったフィールド破壊に特化した重量級モンスターを召喚できるようにしています。

 

今のところ、このデッキで戦っていますが、何十年かぶりに遊戯王をやってみるとかなり面白いですね。

まだランク帯が低い事もあって、どの時間帯でも爆速マッチングですぐに対戦相手が見つかる。

そして、マッチングする相手が色々なデッキテーマを披露して戦うのが面白いです。

 

私の場合は、ブルーアイズでフィールドを蹂躙していくのは気持ちいいですね。

また、敵が仕掛ける戦略を打開してブルーアイズで一気に切り込むのも面白い。

 

 

まだ初めて4日目ですが、気付けばプレイ時間30時間超え。

先週末は寝不足になるほどやっていました。

 

現在のランクはシルバー3とまだまだですが、とりあえずはゴールドまで上がれたらくらいの気持ちでやっていこうと思っています。

今のところ、ランクマッチでの勝率は6~7割程度。

環境トップデッキが来ると基本的に負けてしまいますね。

 

 

他にもデッキを作ったりして、フレンドと遊んだりしたいです。

 

以上で、遊戯王マスターデュエルを遊んでみた感想でした。

 

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今回は、つい最近公開されたあなたのPlayStation2021の自分のプレイデータを見た感想を書いていこうと思います。

 

去年は不具合の影響で見る事が出来なかったので、今年はどんな内容になっているのか楽しみですね。

ちなみに、私はメインアカウントとCoD専用サブアカウントと分けてプレイしているので、この2つのアカウントの合計を書いていこうと思います。

 

まずは、合計のプレイ時間ですが、メインで668時間。

サブアカで約330時間と、今年は約1000時間近く遊んでいました。

 

 

自分が思っていたより遊んでいたなと言う印象。

去年はタルコフで約1000時間近く+その他のPCゲーを遊んでいたので、PSゲームもそれなりにやっていたのは意外でした。

PS5が手に入った影響もあると思います。

 

ちなみにプレイ時間の詳細はこんな感じ。

しかし、オフラインのプレイ時間がかなり多いのは何故なのか疑問でした。

基本的に私はオフラインモードでゲームを起動する事がほどんどないので。

サブアカにおいてはオフラインにした記憶が無いです。

 

メイン

 

サブ

 

そして、1番気になっていた最もプレイしたゲームタイトルはこちら。

 

メイン

 

サブ

 

この中で去年最もプレイしたゲームは、CoD:BOCWでした。

これが入るのは妥当かなと。

何だかんだでゾンビが楽しかったですしね。

 

しかし、思っていたよりもCoD:ヴァンガードあまりやっていなかったですね。

ですが、アルファ&ベータ&PC版を合計すれば300時間ほど言っているような気もします。

 

地味にPSO2:NGSが入ってるのが面白い。

サービスイン時は普通に人がいてレベリングも面白かったですし、当時は早くレベル20にしたかったと言うのもありました。

 

そして、以外にもバイオハザード8が入っていないのは驚きでした。

恐らくPS4と5とハード毎に分けられてプレイ時間がカウントされているのでしょう。

 

最後に、メインアカウントでのプレイしたゲームタイトルは46本。

獲得したトロフィーは、1137個でした。

 

 

ゲームタイトルの多くは、海外のトロフィーゲーによるものだと思います。

その証拠に、ゴールドトロフィーの数が多いですし。

 

去年は色々とやる気が無かった時期でしたが、以外にも約1000時間ほど遊んでいたのは意外でした。

今はモチベを維持しつつも色々なゲームをやっていけたらなと思います。

 

以上で、あなたのPlayStation2021の自分のプレイデータを見た感想でした。

 

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