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エピックパインのゲームブログ

閲覧ありがとうございます。
このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

 

今回は、CoD:WW2 最後の帝国の隠し謎解き(ハードコアイースターエッグ)を2年ぶりにクリアした感想を書いていこうと思います。

今思えば、定期的にこのゲームを遊んでいるような気がします。

 

今回の相方は、2年前に知り合った韓国人のフレンド。

日本語がとても上手な方で、彼のトロフィー集めを手伝うと言う事で、再びこのゲームに帰って来ました。

 

自分がやろうと思った理由は特に無く、ブログのネタとしても面白そうですし、久しぶりに1回やってみたかったから。

もう1つは、完全に彼のお手伝い枠としてですね。

後は、ゲームの中で異文化交流と言う機会が訪れたのは初めてだったので、彼と話していて面白いからですね。

 

過去にプレイした時の記事はこちら。

 

この記事を書いてから2年ぶりという事で、また自分のブログを見て思い出しながらやっていましたが、WW2ゾンビは今遊んでも面白いですね。

かなりホラー路線に振り切った作品なので、個人的には好きなゾンビゲーですし、作業中に突然ガラスが割れてゾンビが出て来るなど、素でびっくりする要素が多すぎる。

 

 

そしてボスのビジュアルは個人的に好きです。

気持ち悪さ、不気味さ、強さ、共に100点ですね。

 

 

そして意外と体は覚えているもので、形見の位置ややるべき事は大体覚えていました。

いきなりの実戦の中で、色々思い出しながら、途中で自分が死んでグダりなからもボス戦。

 

自分が死んでピンチになりながらも良いタイミングで蘇生してもらい、無事1発でクリア!!

 

 

今回は、3時間42分と言うとんでもない長丁場な戦いでした。

ですが、今遊んでも面白いですね。

 

 

それに比べて、ヴァンガードのゾンビはどうしてしまったのか、、、

ヴァンガードのゾンビは作業感が強すぎるのでしょうね。

やる事が単調なのは今も昔も一緒ですが、謎解きなどが用意されていないのが残念なところ。

 

 

シーズン2で始まる新マップですが、あまり期待せずに待ちたいと思います。

 

最後に、過去のコメントで頂いたゾンビラーメン様に対しての報告で、現在この記事を読んでいるのか分かりませんが、コイルを撃ってもバグって進行不能になってしまう問題について追記したいと思います。

 

今回、私が久しぶりにやった時は特にそのようなバグに遭遇せず、「神の右手を起動する」あたりの状態で、テスラガンを1つも強化していない状態でも、1発で通電させる事が出来ました。

 

 

以上で、CoD:WW2 最後の帝国 隠し謎解きを2年ぶりにクリアした感想でした。

次回プレイするのは、また2~3年後になるかもしれません。

 

 

 

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今回は、つい最近発売された新作ゲーム「ダイイングライト2 ステイヒューマン」のPS5版を遊んでみた感想を書いていきたいと思います。

 

私は前作はプレイ済みで、ブログを立ち上げる前の時代にトロフィー100%になるまでやり込んだくらい遊んだゲームでした。

プレイ時間は、120時間程度だったかなと思います。

 

とりあえず、フレンドと10時間くらい街を放浪しながら遊んでみましたが、今のところは、まだ普通のゲームかなと言う印象。

面白いが前作のようなゲーム性かと言われると、どこか違う感じもします。

操作性は、前作の方が軽かったのに対し、今作では悪い意味で人間臭くなった感じ。

超人パルクールは今作も健在ではあるものの、全体的にテンポが悪くなった印象です。

 

ゾンビはレベル?(ランク?)制となり、こちらが殴っていても普通に堅いので爽快感などは今のところ特に感じず。

 

 

今作をプレイする上で、1番気になっていた海外版との表現規制についてですが、ゾンビだろうが人間だろうが容赦なく首を切り落とす事が出来たりと、規制が一切かかってないのも高評価。

前作は、血の色や断面が黒かったりしていたので、前作の反省も含めた仕様となっているのでしょう。

 

 

しかし、バグに関しては、フレンドとオンラインプレイで何度もNPCに話せないバグなどが多々発生。

その度に、ホストがゲームを再起動しないと進行不能となってしまうので、この辺りが不満かなと。

オフラインでは、そのようなバグは特に発生しないようです。

 

 

また、今作の不満点を上げるなら、免疫力システムの概念(特に、夜や建物内の探索時間に制限がかかってしまう仕様)。

今作は、夜の行動を強制してるのに、夜の行動を制限してるせいで面倒臭い。

 

前作は、色々やっている内に夜になってチェイスが始まったり、ヴォラタイル狩りをして経験値集めたりと、ユーザー側に選択肢を投げていたので、良い意味で自由でした。

しかし、今作は夜間のみでしか行けない場所やクエストが多く、その上で定期的にUVライトに当たらないといけないなど、何かと制約が多くて気軽に夜間で戦えないのが非常に面倒だと感じました。

 

 

 

また、パルクール中にスタミナが減って、もたもたしていると落下する仕様。

CS機版では視野角を変更できなかったり、キーコンフィグを弄れなかったりと、新要素は増えているものの、やっていて前作よりも不便な点が目立つ印象でした。

 

しかし、このゲームの醍醐味はストーリーをクリアして、スキルや新たに追加された防具のビルドを完成させてからが本番だと思うので、それまで楽しみにしたいと思います。

 

最後に、ゲームのレビューとは関係ない話ですが、今回はAmazon.comで事前予約したものの、発売日の夜に商品を発送した上に、予約特典すらついて来なかったと言う、、、

流石にこの対応は如何なものかと。

 

そのせいでこのゲームのやる気を無くしました。

しかし、フルプライス価格のゲームなのでプラチナトロフィー獲得まではやるつもりです。

 

明日など、サポートとコンタクトを取って予約特典が貰えるのか聞いてみようと思います。

 

以上で、PS5版ダイイングライト2を遊んでみた感想でした。

 

 

 

 

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今回は、約3分でプラチナトロフィーが取れる海外ゲーム「The Sheep P」について書いていこうと思います。

 

こちらのゲームは、最近配信されたトロフィーゲーです。

PS4/5別ハード毎にトロフィーリストが分けられており、北米版の他にEU版もあります。

 

PSN北米版のストアページはこちら。

価格は、約150円です。

 

PS4

 

PS5

 

PSNストアのゲーム説明欄には、ひつじPと一緒に羊毛を集めよう!となっていますが、R1長押しで羊毛を永遠に回収できるようです。

 

 

特にこのゲームについて解説するほどの内容でもありませんが、R1を押し続けて羊毛の回収数が9500に達するとプラチナトロフィーとなります。

たったのこれだけです。

 

 

ゴールドトロフィー9個+αを取る事が出来る上に、価格も非常に安いので、トロフィーを集めている人にはおススメです。

 

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今回は、中国版パニグレの旧正月イベントでSラン構造体が貰える件について書いていきたいと思います。

内容は上の画像の通り。

 

やる事は他のバトロワゲームのバトルパスのような内容で、「5日間ログインする」や、「チケットを2500枚消費する」など、どれも簡単なものばかり。

第1週から5週まで内容が追加されるようです。

 

そして、累計で15回クリアすると好きなSラン構造体が1体貰えます。

 

 

今回のSラン構造体は、ゲーム開始時の初期キャラだけではなく、ルシア・深淵、ビアンカ・真理、ルシア・鴉羽、ロゼッタ・凛烈、ルナ・銀冠も貰えるみたいです。

誰を取るかとても悩みますが、今のところ自分が持っていないキャラはカムイかロゼッタ。

 

 

しかし、ロゼッタのデバッファーとしての能力が優秀で、SSランのスキルが偉大なので(SSSランスキルは更に強い)、恐らくロゼッタを取ろうと思います。

 

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今回は、遊戯王マスターデュエルで閃刀姫デッキを使ってプラチナ5まで到達した話について書いていこうと思います。

やはり準環境トップデッキだけあって、思っていたよりもあっさりと行けた印象でした。

ランクマッチが明日の朝8時にシーズン1が終了するのでギリギリ間に合って良かったです。

 

閃刀姫デッキを作った理由としては、初めてのランクマッチでこのデッキにボコられたからですね。

後はイラストが遊戯王とは思えないくらい可愛らしい。

どれだけ強いのか気になってサブアカウントでやってみました。

 

 

実際に30戦ほどランクマッチで戦いましたが、閃刀姫ハヤテやカガリなど状況に応じてリンクモンスターを切り替えながら単騎で攻め、魔法カードで妨害していくと言う特徴を持つデッキ。

詳しい解説は、数ある攻略Wikiを参考にした方が速いので割愛しますが、基本的にモンスターゾーンにモンスターがいると機能しない性質上、単騎でしか攻めれないので打点は低いです。

しかし、フィールド破壊や妨害に特化しているので、あらゆる状況において打開策を立てて攻める事が出来るのが強みかと思います。

 

 

ですが、中々アクセスコードトーカーを出すのが難しいですね。

そこまでデッキを回せるほどまだ上手くないので、プラチナ帯の閃刀姫デッキが来たら勝てる気がしないです。

 

プラチナ5に到達するまでに使用したデッキがこちら。

基本的なデッキの回し方は攻略Wikiに書いてある通り。

灰流うららや屋敷わらし、エフェクト・ヴェーラーで更に妨害力を高め、スキルドレインなど対策にサイクロンを入れています。

URがちょっと多めですが、無課金でも全然作れるデッキ構成です。

 

 

しかし、このデッキでもエルドリッチには勝てないですね。

シルバー&ゴールド帯で戦った時の引き運が悪いと言う事もありますが。

エルドリッチを倒した後に墓穴の指名者を連発して除外するか、早いうちにアクセスコードトーカーを呼ばないと倒せない。

 

 

フレンドにエルドリッチデッキを持っている人がいるので、練習しておきたいと思います。

 

最後に、ランクマッチでゴールド帯で連続5勝すると、現在のランクに関係なくプラチナ5まで上がれるようです。

 

 

以上で、戯王マスターデュエルで閃刀姫デッキを使ってプラチナ5まで到達した話でした。

 

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