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エピックパインのゲームブログ

閲覧ありがとうございます。
このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

 

今回は、最近ずっとCoD:ヴァンガードとフォートナイトばかりやっている件について書いていこうと思います。

 

最近、何かに取り憑かれたかのようにやっているヴァンガードのマルチ。

以前の記事で、このゲームにはがっかりしていると言う旨の記事を書いたものの、何故かずっとやり続けてしまう。

 

この数日間でバトルパスが30ほど進めるくらいやっています。

 

 

先週の土日と昨日もヴァンガードとフォートナイトを半日くらいやっていたせいでブログを書く時間がありませんでした。

知り合いに心配されたりもしましたが、ゲームのやりすぎで体を壊している訳では無いので多分大丈夫だと思います。

 

新LMGのWHITLEYやキルストのフライングフォートレスが登場してからというもの、今までのデッドドロップバグ、焼夷弾地獄とは別のベクトルで更にクソゲーに加速した印象ですが、凸WHITLEYで無双出来た時が楽しすぎるのでずっとやってますね。

このゲームをやりた過ぎる気持ちを抑えられない。

多分この後もやると思います。

 

 

というもの、他にやりたいFPSゲームが無いですね。

ヴァンガードの他に唯一やりたいゲームが、CoD:MWと、、、

 

 

後はフォートナイトですね。

最近は、フレンドと集まる機会があると言えば、このゲーム。

現環境のバトルロイヤルは、昔ほどの建築バトルゲーではなく、シンプルな撃ち合いシーンが多くなっているのでやっていますね。

 

 

この前の休みの日に映画のアンチャーテッドを見に行ったその日の夜に、ノリでフレンドと一緒にネイサンのスキンを買ったり。

トリオでパーティで合計29キルして新記録更新したりなど、以外にも建築が出来なくても勝てて楽しめているので遊んでいます。

 

 

ちなみに映画版アンチャーテッドは、ゲームのようなストーリーで謎解きと冒険の要素がしっかりと描かれていて面白かったです。

個人的には、もっと戦闘シーンを多く入れて欲しかったですね。

 

話を戻して、他にもVALORANTやAPEXなどFPSをやってみましたが、、、

VALORANTは新規があまりいない上に、ストッピングからアビリティ把握まで、覚える事が多すぎますし。

APEXはスマーフだらけ&敵が固い。連携を取らないと勝てないので、シンプルに肌に合わずつまらない。

 

CoD:WarZoneはアジア圏でやっている人が少なすぎてハイPing部屋に放り込まれる上に、撃ち合いがバケモノ級に上手い人が多いので飽きてきました、、、

ヴァンガード熱が冷めたらやろうかなとは思っていますが。

 

 

以上で、最近ずっとCoD:ヴァンガードとフォートナイトばかりやっている件についてでした。

 

明日は、発売予定のライフイズストレンジをやっていこうと思っています。

 

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今回は、シーズン2となったCoD:ヴァンガードの新武器「WHITLEY」の突撃用カスタムが中々に強い話について書いていこうと思います。

 

このLMGは、ADS速度や精度などは他のLMGに劣るものの、大口径マガジンを入れる事でBAR+50BMGマガジンを超えるキルタイムを持ちながら、150発撃てると言うとんでもない性能のLMGとなっています。

 

そんなWHITLEYですが、スペック面では現環境最強クラスの武器と言うだけあって、定点でWHITLEYを持って待つ人ばかりでマルチはあまり面白いとは言えない。

1番酷かったのは、Gavutuのドミネで5人くらいが旗をロックしていて永遠に狩られるだけのゲームになっていましたね、、、

このLMGの登場によって、定点で待つ人が増えたような印象を受けました。

 

なので、自分もWHITLEYを持って定点するのはあまりにも面白くないので、思い切って凸向けのWHITLEYカスタムを考えてみました。

そのカスタムがこちら。

(画像ではリアグリップの項目が消えていますが、ファブリックグリップを入れています。)

 

 

スペックはこちら。

 

 

このカスタムの1番のミソは「16 CGC シュラウド」ですね。

いわゆるショートバレルで、ADS速度や発射レートが大きく上がるものの、リコイルが増大すると言うバレルです。

 

 

もう1つは、大口径マガジンであるの「50BMG150連マガジン」。

威力68に加えて150発も装填出来るので、火力ゴリ押しで敵をせん滅する事が出来ます。

しかし、このカスタムではリコイルが結構暴れるので、乱れ撃ちは推奨していません。

 

 

そして、強いリコイルをストックの「グレイシーEM3」で補っています。

初期反動が軽減するので、初弾からしっかりと当てていこうと言うカスタムです。

 

 

後はリアグリップやアンダーバレルをADS速度全振りにしています。

一応壁抜きする事も考えてFMJ弾を入れていますが、ピアッシングビジョンが無いと活かしにくいところ。

 

このカスタムを使ってみた感想ですが、リコイルが大きすぎて40m以上の敵を狙うのは無理ですが、中近距離の敵を蹂躙しながら突撃できるのはとても気持ちいいですね。

 

 

敵をキルする事でHP回復するフレンジーも付いているので、連戦向き。

リロードする前に死ぬことが多いので、これは脳死が捗りますね。

 

 

スコアはこんな感じで、2位と2倍差をつけての1位達成。

 

 

以上で、CoD:ヴァンガード 突撃用WHITLEYカスタムが中々に強い話でした。

 

最後に、先週の土日は半日ゲームしてばかりだったので全くブログを書く時間がありませんでした。

この土日で27時間くらいゲームしていたと思います。

 

そのおかげで、バトルパスのティアが早くも50を超えました。

 

 

過去の記事でヴァンガードには飽きれていると書きましたが、今のところやりたいゲームが無いから消去法でこのゲームをやっている感じです。

 

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今回は、以前紹介したPS4ゲーム「ゾンビアーミー4」のシーズンパス1が突如無料配信された件について書いていこうと思います。

 

ソース元は、開発元ツイッターのツイートから。

本日から、全プラットフォームで無料配信開始されたようです。

 

 

シーズンパス1では、追加ストーリーや武器バンドルなどが貰えるようです。

PS4版では、以下の追加トロフィーを獲得する事が出来ます。

  • 誰もがマッドサイエンティスト、研究に身を捧ぐ - 「恐怖のラボ」をクリア(難易度問わず)
  • バッドブラッド - 「血塗られし伯爵」をクリア(難易度問わず)
  • 我、さらに深淵へと降り下らん - 「地獄よりも深い場所」をクリア(難易度問わず)
その他のホードマップは、全て無料で配信されているので獲得が可能です。
 
久しぶりにゾンビアーミーを起動してみましたが、そう言えば「難易度ナイトメアでゲームをクリアする」と言うトロフィーが残っていました。
このトロフィー獲得も目指していこうと思います。
 

 

今回は、CoD:ヴァンガードの新ゾンビマップ「TERRA MALEDICTA」の謎解きについて攻略解説を書いていこうと思います。

1時間もかからず、内容も非常に簡単とオマケ程度の謎解きとなっているので、正直次回も謎解きをするのは辛いです、、、

 

早速ですが手順について書いていていきます。

解説ではマップを順次解放しながらプレイしていましたが、最初からマップを解放した後に謎解きをしてもクリアする事が出来ます。

 

  ①ヴァーカンナに力を証明する

 

まずは、マップの上側のミッションをクリアしてマップを解放します。

マップ上部中央にある盾を視認すると、次の工程となります。

 

 

次に、マップ左側のミッションをクリアしてマップを解放しましょう。

ミッションをクリアすると、ヴァーカンナに認められ「緑の噴水の近くに、スピーキングストーンと言うものがある…」と言う会話になるので、早速向かいます。

 

 

  ②スピーキングストーンを調べて専用のポータルの中に入る

 

先ほど解放したマップ左側の奥にあるスピードコーラの泉の反対側にあるキャンプに、このように靄のかかった石板があるので□長押しで調べます。

長い会話の後に、石板の近くに専用の青いポータルが出現するので、その中に入ってミッションを進めます。

 

 

ちなみに、ポータルの中では「粛清」のミッションが始まりました。

ランダムで別のミッションになるのかは不明です。

(またやる機会があれば追記するかも)

 

ミッションをクリア後、再び①で視認したマップ上部にある盾に近づくと、クリスタルを破壊しろと指示されるのでオレンジ色に光るクリスタルを銃で撃って破壊していきます。

クリスタルに近づくと、専用の効果音を発するので分かりやすいかなと思います。

候補地はこちら。

事前にマップ右側のミッションを解放しておく必要があります。

 

1つ目

マップ上部、盾を見て振り返った崩れた建物の上。

 

 

2つ目

マップ左側。マップ上部側近くにある1番大きい建物の壁。

 

 

3つ目

マップ右側。マップ上部側近くにある1番大きい建物の壁。

 

 

4つ目

初期部屋。脱出用ポータルの真上。

 

 

成功すると、「黄色い泉の近くにあるスピーキングストーン…」と言う会話になるので、先ほど3つ目のクリスタルがあったマップ右側の建物の1階に向かいます。

 

建物1階入り口近くにある石板を調べるとすぐ近くに専用の緑のポータルが現れるので、中に入ります。

 

 

中に入ると、デシメイターの盾と共に「欺瞞のザバーラ」と言う中ボス枠の敵が出て来るので、ザバーラを倒しながらミッション「生贄」をクリアしましょう。

生贄とは、防衛地点に向かって進んでくる赤いオーラを纏ったゾンビを倒して、吸収されないようにしながら戦っていくと言うものとなっています。

今回で追加された新ミッションです。

 

 

また、ザバーラは仮面を纏っている頭以外を撃ってもダメージが通らない敵となっています。

仮面が体の正面を向いていないとダメージを与える事が出来ません。

ザバーラの攻撃は爆弾を座標攻撃で配置してくるので、立ち止まっている時は注意しましょう。

 

 

ミッションクリア後に、マップ上部にある盾に近づくと、デシメイターの盾を入手する事が出来ます。

 

この盾は、武器枠として装備され、既に武器を2種持っている場合は、3種目の武器として装備されます。

ADSキーで範囲攻撃をする事が出来る機能が備わっています。

再度撃てるようになるまでのクールダウンが90秒かかるので覚えておきましょう。

ちなみにリチャージ時は、盾の目が光り、デシメイターが喋ってくれます。

 

 

次に、「青い泉にある…」と会話に出て来るので、マップ上部の右奥にあたるエリアを解放しておきます。

 

 

クイックリバイヴがある泉の手前にあたる石段の近くに石板があるので、調べて緑のポータルの中に入ります。

 

 

 

  ③書物のページを手に入れる(一応ボス戦?)

 

ポータルの中に入ると、ミッション「虚空」が始まります。

この工程では、ゾンビを倒しながらマップ各所にある封印をデシメイターの範囲攻撃で4つ破壊していく必要があります。

 

 

封印の場所ですが、マップの端に配置されおり、空を見るとこのように赤い筋が光って伸びているので分かりやすいかと思います。

ちなみにここでは、ゾンビを最後まで倒すとラウンドが進んでガトリング兵やザバーラなどが出現して非常に厄介なので、ゾンビを1体残ししてデシメイターのリチャージを待つと良いでしょう。

 

 

4つの封印を解くと、最初にスポーンした丘の近くに書物のページが落ちて来るのでこれを拾って専用のポータルで脱出します。

 

 

謎解きクリアの報酬として、大量のアイテムが手に入ります。

コーリングカードなどはまさかの無し、、、

あっけなさすぎて何も言えませんね。

 

 

以上で、CoD:ヴァンガードの新ゾンビマップ「TERRA MALEDICTA」の謎解きについて攻略解説でした。

 

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こんばんは。

今回は、Risk of Rain 2のプラチナトロフィーを獲得したのでトロフィー解説を書いていこうと思います。

 

ゲームの仕様が分かれば比較的簡単なトロフィーが多いものの、一部のトロフィーはそれなりに運要素が絡むので難しかったです。

それでは早速書いていきましょう。

 

簡単なトロフィーの説明は省いています。

 

 

  解説が必要だと思ったトロフィー

 

 

  • ニューティスト - ニュートの祭壇を 8 つ発見して起動する。

 

 

各ステージに3箇所ほどニュートの祭壇の候補地があり、そのうちの8つ起動すれば達成です。

スキャナーで「?」のマークがニュートの祭壇となっています。

20ステージ達成を狙う時に、ついでにこのトロフィーを狙うとルナコインを節約できるのでおススメです。

 

  • 森とともにある者 - 森の祭壇を完全にアップグレードする。

 

 

森の祭壇を3回アップグレードすると取れます。

 

  • 読書家 - モンスターログか環境ログを 10 収集する。

 

難易度ノーマル以上の敵を倒すと稀にログを落とすので、これを拾います。

環境ログは各ステージにランダムで配置されるレーダーのオブジェにお金を払うと獲得出来ます。

 

  • 完全無欠 - 攻撃を受けずにテレポーターをフルチャージする。

 

フレンドと一緒にプレイして、全てフレンドに任せて自分は安全地帯で待機するのが手っ取り早いですが、ソロならエンジニアでターレット設置後に隠れたり、動き回って攻撃をかわし続けましょう。

 

  • 一時停止。 - 生存者を時間内に解放する。

 

青のポータルを飛んだ先で、大きなイモリのような商人の右隣にある封印された人に10ルナコイン支払うと取れます。

ちなみに、新キャラとして「職人」をアンロックできます。

 

  • プリズマティックに連携 - プリズマティック トライアルを達成する。

 

 

世界中のプレイヤーとクリア時間を競うゲームモード。
メインメニューからゲームモードの変更で選択できます。

シード値が固定なので、出現するアイテムや敵は全て固定。

しかし、2日~おきにシード値やアーティファクトがランダムで変更されるので、毎回確認する必要があります。

場合によっては、このゲームの中で最も難しいトロフィーとなるでしょう。

 

私の場合は、毎回トライアルを確認して簡単そうなシード値で挑戦。

キャプテンを使って敵をスタンさせながらクリア出来ましたが、ゲームが3回ほどフリーズして超絶イライラしましたw

 

 

  • 栄光の戦い - ヘルス 10% 未満でテレポーターにチャージする。

 

テレポーターの進行度を99%近くにした後、崖や高所から落ちてダメージを受ける。

血の祭壇などを使ってライフ調整してクリアするとトロフィーが取れます。

このトロフィーもフレンドがいると簡単です。

 

  • 彼女の考え - ンクハナの祭壇を見つける。

 

2ステージ目の「湿地の光景」のマップ端の崖を見ると、2本の枝の間に横穴があるので、2段ジャンプなどを使って入ります。

 


そこに落下して入り奥へ進むと、縦穴の途中に膝を抱えた体勢の骨が浮かんでいるので、これを撃って壊せばチャレンジ達成&トロフィー獲得となります。

 

※赤丸部分の物体を撃つ。

 

  • 死が二人を分かつまで - 放棄された水道の隠し部屋を発見する。

 

ステージ2の「放棄された水道」にて、ステージ内の岩の周囲か竹林に丸いスイッチが2つあるのでそれを同時押しします。

ソロなら周りにある壺や、エンジニアのターレットをスイッチに置くと押せます。

すると、通知が出ると共にマップ奥にある扉が開くので、その先に進んだ2体の中ボスを倒すと達成です。

 

  • 真の休息 - オベリスクで自分自身を消す…

 

ステージ8以降をクリアすると現れる神聖なポータルの中に入ります。

すると、進んだ先に巨大なオベリスクがあるので、2回確認すると自動的にクリアとなりチャレンジ達成&トロフィー獲得。

ゲーム終了となります。

 

  • 長い道のり - 1 周で 20 ステージを完了する。

 

 

コツを掴まないと結構難しいトロフィー。

ソロか2人の方が簡単です。

難易度の指定は無いので、イージーを推奨。

 

私の場合は、エンジニアでテスラコイルなどの強力なアイテムを優先して入手しまくって、後はターレットに任せて自分はひたすら逃げ続ける戦術で簡単に達成出来ました。

 

当時の記事はこちら。

 

 

  • 神殺し - 難易度「暴風雨」でエリート ボスを倒す。

 

 

難易度暴風雨でステージ5以降まで進める必要がありますが、アーティファクトでステージ1から呼び出して倒すのも手でしょう。

攻略記事はこちら。

 

 

  • [編集済] - 再集結地デルタにある時間セキュリティの宝箱を開ける。

 

 

ゲーム開始から10分以内に第3ステージに到着し、タイマーが付いた箱を開けると取れます。

1ステージ3分くらいを目標にして、テキパキ進めると良いでしょう。

 

私とフレンド2人で行った時は、6分でステージ3に到達したので結構簡単だと思います。

 

  • 悪魔とカニ - 20 体のヤドカリをマップの外に追い出して倒す。

 

 

ステージ6の「広漠平原」で現れるヤドカリ(画像の敵)を20体崖に突き落とすと取れます。

1マッチで20体落とす必要はなく累計です。

 

恐らくこれが私の中で苦労したトロフィーです。

攻撃を当てたら、後ろから追いかけていくと落ちてくれます。

 

私の場合は、ウクレレとディスクがあるせいで攻撃出来なかったので、ヤドカリを頑張って押してました。

また、ドローンがいると殺してしまうので注意して下さい。

 

以上で、Risk of Rain 2のトロフィー解説でした。

 

 

 

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