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エピックパインのゲームブログ

閲覧ありがとうございます。
このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

 

今回は、久しぶりにCoD:MWマルチを遊んでみた感想を書いていこうと思います。

 

前回の記事でヴァンガードに呆れた私は、2ヶ月ぶりに再びMWのマルチに帰ってきました。

今でも人はいるのか気になっていましたが、平日はゴールデンタイム帯。

今日は昼からやってみましたが、普通にPing値30msほどの部屋に入って遊ぶ事が出来たので、まだまだ日本人部屋がある様子です。

それ以外の時間帯は、高Ping部屋に当たりやすい印象でした。

 

そして、今遊んでも安定して面白いと言う。

近年で1番よく遊んでいるFPSだけあって、今でもプレイしていてしっくりとくる面白さ。

ただ、ヴァンガードよりキャラの挙動やスライディングがもっさりしているなと感じました。

 

 

PS5で起動すると、PS4のゲームとは思えないくらいグラフィックが綺麗ですし、120Hz出力で安定して動く。

1つ改善して欲しい点があるとすれば、視野角の変更ですね。

PC版では変更できますし、WarZoneの影響でオプションの項目が増えてますから技術的には出来そうな気もしますけどね。

 

今日は、10vs10のTDMで2倍差をつけてのスコア1位。

 

 

使用した武器は、安定して強いM4A1のノンストック&ロングバレルの組み合わせ。

突撃するならやっぱりこのカスタムですね。

 

 

以上で、久しぶりにCoD:MWマルチを遊んでみた感想でした。

 

 

 

今回は、来月発売予定となっている「ダイイングライト2ステイヒューマン」のトロフィーリストを見た感想と翻訳内容を書いていこうと思います。

ネタバレを避ける為にストーリー系トロフィーについては一切触れていません。

 

※この記事は発売前に書いたもので、製品版と情報が若干違いがある事を予めご了承ください。

 

ソース元は、いつものPSNProfilesから。

 

 

最初に気になったのは、「Your World, Your Rules」。

任意のエンディングでゲームをクリアすると言うもの。

 

今作はエンディングが複数用意されているようなので、どんな内容になっているのか楽しみです。

 

  • Tube Map - すべての地下鉄駅を利用可能にする。
  • Don Quixote - すべての風車を作動させる。
  • Can't You Read the Signs? - GRE隔離?(もしくは検疫?)施設に隠されたInhibitors(阻害剤)をすべて集める。

 

など、街に点在するギミックを作動させるトロフィーが複数ある様子。

「Archivist」など収集系トロフィーも少々大変そう。

時限トロフィーじゃなければ嬉しいですね。

 

そして、1番気になったのはオンライントロフィー。

 

  • Being All Social - 協力プレイに参加する。
  • That's Teamwork! - 2人以上でプレイしているときに敵を100人倒す。

 

ダイイングライト2では、オンライントロフィーはかなり簡単になっているようで、確認できているだけでこの2つのみ。

前作は、ポリアモリーと言う「同じメンバー3人との協力ゲーム1回で​5つのクエストを達成する」と言う面倒なものがあったので、今作は2人からでも簡単にトロフィーが埋めれるのはとても有り難いですね。

 

以上で、ダイイングライト2ステイヒューマンのトロフィーリストを見た感想でした。

 

発売が楽しみですが、本当に日本語版の表現規制がかかっていないのか気になるところです。

 

 

 

 

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今回は、Risk of Rain 2でステージ100まで目指してみた感想などを書いていこうと思います。

 

前回はソロでステージ41までしか行けませんでした。

なので、ルナコインを20枚以上集めていざチャレンジ。

 

しかし、待っていたのは、ステージ56でフリーズでした、、、

 

 

Risk of Rain 2は最短ステージ6でラスボスと戦う事が出来ますが、ステージ5でルナコイン1枚を使ってテレポーターの行き先を変更でき、難易度やアイテムを引き継いだままステージ1のマップに戻ることができます。
これを利用することで無限に周回することができます。
つまり、ステージ100まで到達する為にはルナコインが20枚必要だった訳です。

 

ちなみに、今回はテスラコイルなどの赤アイテムの引きが異常に良かった為、ステージ20以降からはレーダーでマップをスキャンしてテレポーターを起動。

後は勝手にターレットや、テスラコイルがボスを処理してくれるので、自分は敵の攻撃を全力で避けるだけの作業ゲーと化していました。

 

ステージが進む毎に敵の沸きが異常に多くなり、エフェクトは激しくなる一方。

正直ステージ40を超えると自分でも何をしているのか分からなくなってきます。

その上、PS5の処理は重くなっていく、、、

 

まさかPS5で遊んでいてゲーム自体がフリーズするとは思ってもいませんでした。

ディオの親友3積みなど死ぬ要素が全くない状況下で、中途半端なステージで終了してしまったのはとても悲しいです。

やはりステージ100を目指すなら、PC版の方がよさそう。

 

ステージ52~ステージ56~ゲームフリーズまでの動画はこちら。

見て頂けれわかる通り、かなりカオスな状態です。

 

 

以上で、Risk of Rain 2でステージ100まで目指してみた感想でした。

 

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今回は、近年のCoDにはがっかりしている話について書いていこうと思います。

最新作のヴァンガードが発売されてからと言うもの、最近のこの惨状とも言えるようなアップデート内容は知っての通りかと思われます。

 

  • ネットワーク問題。
  • ショットガンが強すぎる問題。
  • 焼夷弾が強すぎる&煙による視界不良の問題。
  • カウンターUAVが長すぎる問題。
  • ロードアウトを弄れない問題。

 

などなど、、、

 

近年、APEXやVALORANTなどの基本無料で高クオリティなシューターゲームがある中、CoDはフルプライス価格でこの体たらく。

「お正月にはグレ投げて遊びましょう♪」とか言ってる場合じゃないだろ、と。

 

そして、数日前にCoD公式ツイッターでバグが多すぎて謝罪文を発表した件。

 

 

一応、バグ修正など直そうとしているみたいではありますが、結局バグで炎無効化バグなどが発生していますけどね、、、

焼夷弾には無駄に轟音が追加されてますし。

 

毎作CoDを買っているファンとしては、こうした謝罪文を掲載せざる負えないほどお粗末なゲーム内容となっている事自体に非常にがっかりです。

 

謝罪文を掲載する暇があるなら早くバグを直してほしいですね。

ユーザーとしては謝ってほしいのではなく、こっちは金を払っているのだから、昔のような楽しいCODを快適にやらせてほしい。

やってます、頑張ってますと言うのは簡単で、実際のとこ何にも出来てない。

社内の問題など正直どうでもいい。

 

他にも言いたい事は山ほどありますが、とりあえず私の中では回線が悪すぎると言う点を改善して欲しいかと。

以前パケットバーストについての記事を書きましたが、この方法では対処できないほどの頻発するパケットバースト。

最近修正されたとは言うものの、依然として発生しやすいですね。

私の場合、回線との相性が悪すぎるせいもあって常に60msで戦っています。

何故光回線でこれほど酷いのか、ネットコードとか見てみたいくらい。

 

 

かと言って、スポーツ感覚でカジュアルに撃ち合える、良い意味で単純なシューターゲームは今は無いですし、今年はFPSが大いに盛り上がると思っていたのにまさかの氷河期突入。

 

今年発売されるMW2(仮)は一体どうなってしまうのだろうかと心配です。

 

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今回は、Risk of Rain 2で、難易度暴風雨のエリートボスを討伐した感想を書いていこうと思います。

今年1発目の死闘を繰り広げた戦いだったかなと思います。

 

トロフィー「神殺し」の対象にもなっている難易度暴風雨のエリートボス討伐ですが、通常の戦い方では出現率が低く、その上難易度も非常に高いトロフィーとなっています。

獲得率20%のトロフィーだから簡単だと思っていましたが、正直舐めていました、、、

 

エリートボスとは、テレポーター起動時に低確率で出現するネームドボスの事で、難易度小雨でも非常にHPが高く、倒しにくいボスとなっています。

山の祭壇を起動する事で、出現確率を上げる事が出来ます。

 

 

しかし、6~7時間ほど難易度暴風雨でやってみましたが、中々出会う事が出来ず。

そこで海外Wikiを見てみると、名誉のアーティファクトを使う事で、全エネミーをエリート化させると言うものを発見。

早速その方法を試してきました。

 

まずは、ステージ5の地下にあるポータル装置に正しいパターンを入力します。

順番は、真ん中を三角にして、他全ては黒の四角のパターンで起動。

 

 

中に入ってボス戦に勝つと、名誉のアーティファクトを手に入れる事が出来ます。

 

 

そしてプレイ時間10時間ほど経過した深夜、遂にガチ本戦。

常にフレンドとカバーし合いながら戦い続けましたが、圧倒的敵の物量と火力に負け続けること2時間、、、

 

 

たまたまフレンドが拾った風変わりな壺と言う量子トンネルと言うポータルを繋いでワープできる装備品を拾った時に、「安置から撃てば勝てるんじゃね」と言う咄嗟の作戦を立案。

フレンドのローダーがグラップル機動で敵のヘイトを取り続けている間に、私が後ろからボスを撃ってクリティカルダメージを与え続けると言う超絶陰キャな作戦でしたが、見事この作戦で倒してトロフィーを取る事が出来ました!!

 

 

昨日は合計で13時間半、Risk of Rain 2をやり続けましたが、本当に大変な1日だったなと。

嬉しいのと同時に滅茶苦茶疲れましたね。

残るトロフィーはあと2つ。

 

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