
今回は、CoD:MW2オープンベータをとりあえず30時間ほど遊んでみて改めての感想や良い点・悪い点を上げていこうと思います。
前回の感想記事の深掘りとなります。
ようやく落ち着いて感想記事が書けたかなと。
戦績はこんな感じで、最初は視認性の悪さが酷くてK/D0.2からスタートしましたが、今では一定のスコアは出せるまで仕上げてきました。


でもこの3日間で30時間は自分でもやり過ぎかなと思います。
色々な人に心配されましたね。
通話にずっとい続けて、永遠に戦場を走り続けていましたし。
この後もベータ終了までやる予定です。
とは言え、MW1からCoDのベータは馬鹿みたいにやっているのが毎年の恒例行事みたいになっているので、(BOCWは約40時間、ヴァンガードも40~50時間ほど)温かい目で見れもらえれば幸いです。
それでは早速書いていきます。
MW2の良かった点
前回の触りの感想でも書きましたが、マップは比較的狭く作られていて、広さも概ね丁度良く出来ている印象。
基本的に3レーンを基準に狭い部分、広い部分と分けられていて作られているので、使用武器によってエントリーポイントが決まっているのが良いですね。
- キルストとスコストを無条件で切り替える事が出来るようになった

MWシリーズと言えばキルスト制でしたが、今作はキルストとスコストを無条件で切り替える事が出来るようになりました。
MW1では、パークのポイントマンでしか切り替える事が出来ませんでした。
これにより、オブジェクトルールにて旗に絡む意味合いが出た&キル数を伸ばさなくてもチームに貢献できるようになったので、今後のCoDシリーズでもやって欲しい仕様ですね。
とりあえず、初心者はスコストにした方がいいまでありますしね。
- ガンスミスとアタッチメント解放システムの改善?改悪?
ガンスミスのただただ怠いだけだった莫大なアタッチメント解放システムの改善。
武器レベルが低く設定されているので、数マッチほどこなすだけで簡単にアタッチメントがほとんど解放されます。
更に、M4シリーズならアッパーレシーバーを切り替える事で、SMG、DMR、LMGに変化すると言う面白い仕様となっていますが、、、

正直、銃にある程度詳しくないとアッパーレシーバーを変えると、「何でM16になったりAR-57になるの?」と言ったようなガンマニア向けの調整となっているので、もう少し万人受けするような分かりやすい調整にして欲しかったなと思いました。
私はタルコフなどをやっているので、これはこれで面白い仕様だなと思いました。
また、M4から派生したLMGやM16を使わないとアタッチメントが解放されないので、好きじゃない武器で戦うのはまた手間がかかる。

これに関連してオマケ情報。
グリップにある「ガンキック制御」とは、銃を撃った時のクロスヘアが画面中央に戻す力の事を差しているようです。
特にフルオート武器で精密射撃したい時に付けておくと世界が変わるらしいです(私はマウスでプレイしているせいか、体感ではあまり実感していない)。

MW1から酷くなったスキルマッチですが、オープンベータをやっている限りではSBMMは無いか緩い模様です。
と言うのも、前マッチからK/D2~3を量産している訳でもないのに、RushゲーミングのWinRed氏と配信中にマッチングしたからです。
ヴァンガードでは過疎の影響か、緩和されているように見受けられたものの、MW1やBOCW時代のスキルマッチは酷かったですからね。
これも主にマウスで遊んでいる私としては、このキルタイムが非常に心地よい。
BOCWは硬すぎますし、ヴァンガードは逆に以上に早すぎる。
CoDはキルタイム200ms前後で、基本的に4発キルのバランスが丁度いいと思います。
ここからは、悪い点が目立ちます。
今作は、特に敵に対する視認性の悪さがかなり目立ちます。
角待ちされると背景と同化して咄嗟に見ても分からないですし、遠くの敵に照準を合わせても敵ネームが出ません。
敵か味方か正直分からない。

更に酷いのが、射撃時の硝煙が多すぎて前が見えませんし、銃のブレも激しすぎて非常に辛いです。
M4のアイアンサイトの場合、射撃時のフロントサイトの暴れっぷりが激しくて狙いずらいですね。
コントローラーだとエイムアシストが働くので何とかなりますが、マウスの場合はこれがダイレクトに伝わってくるので非常に難しいですね。
このロジックに気づくまで私の戦績はゴミでした。
6~7時間ほどやってようやく目を慣らした感じですね。

今回のオープンベータの装備の少なさの弊害ですが、UAVは4キル、または500ポイントで展開できるのに対して、対空ランチャーがロードアウトにはないんですよね、、、
屋内マップが多いせいで巡航ミサイルやSAEなどが刺さりにくいですし、今のところパーティーでUAV&CUAVを回しまくる戦術が最強。
いい加減CoDはそろそろUAVを簡単に出せる仕様を変更した方がいい。


オープンベータではワザップのような裏技でMP5が使えるのは周知されていますが、これがまた強すぎるなと言った印象。
基本的に近距離最強ですし、中距離もカスタム次第では割とM4と戦えるほど。
もう少し射程距離を落としても良いのではと思いました。
一応MP5のアンロック方法を解説すると、、、
一度「オーバーキル」以外のPERK構成にし、メイン武器をショットガンにします。
その状態で「オーバーキル」を装備すると、サブ武器が「LACHMANN-556」に変わるので、これの武器レベルを上げます。
そうすると、「LACHMANN SUB(MP5)」のアッパーレシーバーがアンロックされると言う仕組みです。

昨日の夜が特に酷かったのですが、マッチング時のPINGは普通なのに、マッチが開始されたり、敵を接敵すると圧倒的にラグを感じる。
配信などを見ていてもラグが凄かったですし、大量キルを取っても実力で取った気がしません。
ベータ版でこれだと製品版が不安になりますね。
PS版では、相手のPINGを見る事が出来ないので、いい加減PC版のように表示して欲しいですね。
ちなみにBOCWのベータは割と普通でした。
ヴァンガードは私だけPINGが異常でしたけどね、、、
思いつく限り書いてみましたが、今作のCoDはとても面白いです。
コンテンツの少ないベータでここまで遊べましたし、グラフィックや音響がとてもリアル。
ノンストック&ロンバレM4と725が最強だったMW1や、とりあえずアタッチメント10個盛りしとけばいいヴァンガードと比べると、今作のガンスミスはどのアタッチメントにも意味がありそうで、10人10色のカスタムが作れそう。

今週末のPC版オープンベータが本番。
それまで何をしようか考え中です。
