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エピックパインのゲームブログ

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このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

 

CoD:MW2 オープンベータに向けてのPC版の最低&推奨スペックが公開された話と、前作のヴァンガードとの比較について書いていこうと思います。

 

PC版のスペックについて掲載されている公式ページはこちら。

 

 

早速まとめていくと、、、

 

最低動作環境について

 

  • OS:Windows 10 - 64 Bit (latest update)
  • CPU:Intel Core i5-3570 or AMD Ryzen 5 1600X
  • GPU:NVIDIA GeForce GTX 960 or AMD Radeon RX 470
  • VRAM:3GB
  • RAM:8GB
  • 使用容量:25GB
  • サウンドカード:DirectX Compatible

 

次世代のCoDと言う割には結構控えめな最低スペックと言う印象。

GTX 960なんて前の私のWin7 PCで使っていたものですしね。

 

ちなみにヴァンガードの最低スペックはこちら。

 

  • OS:Windows 10 64 Bit(最新アップデート)
  • CPU:Intel Core i3-4340またはAMD FX-6300
  • GPU:NVIDIA GeForce GTX 960 or AMD Radeon RX 470
  • VRAM:3GB
  • RAM:8GB

 

使用するCPUが変化したくらいで、ほとんどヴァンガードとの差は無いようです。

 

お次は推奨動作環境について。

 

  • OS:Windows 10 - 64 Bit (latest update)
  • CPU:Intel Core i7-4770K or AMD Ryzen 7 1800X
  • GPU:NVIDIA GeForce GTX 1060 or AMD Radeon RX 580
  • VRAM:3GB
  • RAM:16GB
  • 使用容量:25GB
  • サウンドカード:DirectX Compatible

 

ヴァンガードの推奨スペック(全てのオプションを「高」に設定した状態で、ほとんどの状況において60FPSで実行するためのスペック)はこちら。

 

  • OS:Windows 10 - 64 Bit (latest update)
  • CPU:Intel Core i5-2500KまたはAMD Ryzen 5 1600X
  • GPU:NVIDIA GeForce GTX 1060またはAMD Radeon RX 580
  • VRAM:4GB
  • RAM:12GB

 

ヴァンガードと比較すると、全体的に強いCPUが必要になったようですね。

とは言え、ミドルスペックのPCでも動作すると思われるので、MW2の為にPCパーツを買い替える必要はなさそうなので安心しました。

 

ちなみに私のPCでは、MW1&WZ、BOCWオープンベータ、ヴァンガードでグラフィック設定を中から低程度に下げて安定して144FPS出ていたので、数年前のゲーミングPCなら特に問題なく遊べると思われます。

ブログのフリースペース欄に私のPCスペックを記載していますが、参考程度にここにも書いておきます。

 

 

  • OS:Windows 10 Pro 64bit
  • CPU:Intel Core i7-9700KF 3.60GHz
  • GPU:NVIDIA GeForce RTX2070 SUPER 8GB
  • RAM:16GB
 
以上で、CoD:MW2 オープンベータに向けてのPC版の最低&推奨スペックが公開された話と、前作のヴァンガードとの比較についてでした。
 
最後に、PS5版をインストールしてテスト起動してみましたが、オープンベータでもマウスサポート対応。
120FPSで動作するようなので、非常に楽しみですね。
しかし、相変わらずの容量がバカでかいと言う、、、
 
 
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今回は、CoD:MWで昨日行った身内限定ガンファイトトーナメントの本戦について書いていこうと思います。

 

かなり白熱した戦いで、めちゃくちゃ面白かったです。

身内限定大会は、過去に去年のGTA5以来だったので、今回が2回目。

その模様を振り返っていきたいと思います。

 

その前に、今大会の参加者の簡単なプロフィールを書くと、、、

 

今大会の主催者で、ご存知の通り百戦錬磨のゲーマー。

MW時代のガンファイトトーナメント準決勝者。

 

D

私の右腕であり、あらゆるFPSを渡り歩いてきた仲。

 

L

抜群のゲームセンスを持ち合わせ、あらゆるゲームで戦果を挙げている。

GTA5前大会の優勝者であり、今大会優勝候補の1人。

 

T

Dの弟分で、FPSの他にも様々なゲームで戦い続けているダークホース。

練習戦で私を討ち倒した男であり、今大会優勝候補の1人。

 

K

CoDの混合、Apexでマスターまで上り詰めた実績を持つ最近話し始めたフレンド。

 

R

私とはBOゾンビで知り合った古い仲であり、常に具合が悪い。

シップメント芸人。

 

そして、何度か書いているゲームのルールについて触れていくと、、、

 

ルールはガンファイトと言うゲームモード。

 

基本的なルールについて簡単に書くと、基本的には2対2の対決で、敵を2人とも倒すことでラウンド勝利。

1ラウンドは40秒で、その間に決着がつかない場合は、オーバータイムとなってマップ中央にフラッグが10秒間出現。

旗の範囲に3秒間留まれば勝利。


10秒たってもお互いに旗を確保できない場合、残っているHPの多いチームの勝ちとなります。
先に6ラウンド先取したチームの勝利。

ちなみに、HPは自動回復しません。

 

今大会のルールについて

 

今回は、1対1のタイマン戦となります。

マップはKINGやPINEなど、分かりやすく、αやβ版であったマップ5種類を採用。

 

 

採用マップは、

  • Docks
  • King
  • Pine
  • SpeedBall
  • Stack

1ゲーム5ラウンド先取で1勝。

先に2勝した人が勝利と言うルールでトーナメント形式で進めていきます。

今回は参加人数が6人なので敗者復活戦をありとしました。

 

対戦者とマップは、Web上にあるルーレットで決まり、開始直前まで対戦者とマップは分からない仕様。

 

そして追加ルールで、毎ラウンド武器変更。

このゲームモードでは、本来2ラウンド毎に武器がランダムで変更されますが、デュアルハンドガンなどが絡むと運要素がより強くなって実力ゲーでなくなる為、このルールとしました。

 

使用ハードやデバイスなど問いませんが、コンバーターやチートなどの使用。

敵プレイヤーへの煽り行為(過剰な死体撃ちや屈伸行為)などは禁止します。

 

違反者を見つけた場合、その時点で失格です。

 

優勝賞金は、1位はAmazonポイントか、その他電子マネー(GoogleストアやAppleストアなど優勝者の希望に合わせて)3000円相当を私からプレゼント。

2位には準優勝としてAmazonポイント1000円分を私からプレゼント。

 

もし私が優勝か準優勝したら、参加者への罰ゲームを執行。

 

直前になってルール改定となり、1ゲーム4ラウンドでは短すぎると言う事から、間を取って5ラウンド1勝。

毎ラウンド武器変更と言う流れになりました。

 

  試合の模様について

 

第1試合は、私vsT君。

 

練習戦で1度私が知り尽くしたマップで敗北しているので、ここで優勝候補を叩き潰して勝ちを狙いたい。

と思いきやの、初戦から全力の戦いでお互いに1勝ずつもぎ取り、マックスラウンドである15ラウンドまで戦い続けると言うガチな試合を見せつけ、

 

 

最後に私が投げたフラグで倒して勝利。

参加者にこの戦いは遊びじゃなく、本気であると言うことを知らしめる結果となりました。

 

 

第2試合は、D vs L。

こちらはお互い慎重な試合運びでスタート。

しかし、Dの調子が悪かったのか、見ていて不安になるような動きもしばしば見られるも、圧倒的なキャラコンと飛び出しの判断力でLのストレート勝ち。

 

 

第3試合は、K vs R。

地味にリアフレ同士の対決であるこの2人の戦い。

練習量ではKの方が上ある点と、Rの調子が悪かった事もあり、この戦いはKの勝利。

 

途中、お互いに見つめ合って撃ち合わかったり、セムテックスをくっつけて倒すと言う言う面白い展開もありましたね。

 

 

そして迎えた敗者復活戦。

ルールとしては3人で戦い合い、1勝1ポイント。

先に2ポイント先取した人が復活すると言うルールで行いました。

 

この戦いでは、私に敗北したT君が逆襲に燃え、エンジンがかかったのか一気にT君が2人を2枚抜きして、見事這い上がってきました。

 

 

  準決勝戦

 

第1試合は、L vs T君と言う優勝候補者同士の争いであり、今まで様々なゲームで高まった者同士の対決。

一歩も譲らない戦いを制したのは、なんとT君。

 

 

第2試合は、私vs K。

Apexでマスターまでやり込んでいる実績を持つだけあって、立ち回りと待ちのポイントが強い。

しかし、エイムとマップの理解力で上をいく私が2対0で勝利。

ダメージレースでは私の方が負けていたので、油断出来ない相手でした。

 

 

  遂に決勝戦!

 

第1試合で負けて這い上がってきたT君 vs私のリベンジマッチ。

 

第1ゲームでは、まずは私が圧倒的なエイムで倒して勝ち。

しかし、第2ゲームでは意表をつく動きで立ち回るも、執念で上がってきたT君が勝利。

そして、泣いても笑っても最後の最終決戦。

最後のマップはパインと言う事でフィナーレに相応しいマップでスタート。

 

 

両者一歩も譲らない戦いで、またしてもフルラウンドで迎えたマッチポイント。

最後は先手でHPを削ってライフアドバンテージを取った私の勝利!

 

 

この大会の優勝者は、主催者である私が見事優勝しました!!!

身内限定の大会でしたが、CoDでのマウスは強い事を証明できたのではないのでしょうか。

 

T君は、見事1000円分のAmazonポイントを後にプレゼントする事になりました。

この大会で1番のドラマを生み出したのは彼であり、2度に渡って私に戦いを挑み、互角の戦いを繰り広げた事に拍手を送りたい👏👏👏。

 

そして約束通り、私が優勝したことでの罰ゲームは、、、

 

負けた者同士であるD vs Rで戦って、負けた方が私に1000円プレゼントする刑としました。

当初は飯を奢るの刑でしたが、もっと手頃なものに変更しました。

 

最下位同士の争いは、後半なってエンジンがかかってきたDのストレート勝ちという結果に。

最後は、命を捨ててグレで自害すると言う見ていて1番面白くない試合で、本当ならもう1000円プラスしても良かったんじゃないかと思っちゃいました。

 

 

こうして俺たちの戦いは終わった…という事で、以上が身内限定ガンファイトトーナメントでした。

文字でこの緊張感を伝えるのは難しいですが、優勝をかけた極限の緊張感とアツいの戦いでかなり盛り上がった大会で面白かったです。

 

また機会があれば、何かしらの大会をやりたいですね。

 

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こんばんは。

大変長らくお待たせいたしました。

 

今回は、8月から書いていた身内限定ガンファイトトーナメントの開幕日がついに決まりました。

 

開幕日は、明日の21時。

今日と、明日の昼あたりに何度か身内でやっていた模擬戦を行った後に、本戦開幕となります。

 

一応前回書いたルールを少し改定したので、改めて書くと、、、

(赤字部分が改定されたルールとなります。)

 

今回のガンファイトは、1対1のタイマン戦となります。

マップはβ版であったマップ5種類を採用。

 

 

採用マップは、

  • Docks
  • King
  • Pine
  • SpeedBall
  • Stack

1ゲーム4ラウンド先取で1勝。

先に2勝した人が勝利と言うルールでトーナメント形式で進めていきます。

参加人数によっては、敗者復活戦もやるかもしれません。

 

対戦者とマップは、Web上にあるルーレットで決まり、開始直前まで対戦者とマップは分からない仕様としました。

 

使用ハードやデバイスなど問いませんが、コンバーターやチートなどの使用。

敵プレイヤーへの煽り行為(過剰な死体撃ちや屈伸行為)などは禁止します。

違反者を見つけた場合、その時点で失格です。

 

優勝賞金は、1位はAmazonポイントか、その他電子マネー(GoogleストアやAppleストアなど優勝者の希望に合わせて)3000円相当を私からプレゼント。

2位は、準優勝としてAmazonポイント1000円分を私からプレゼント。

 

もし私が優勝か準優勝したら、参加者への罰ゲームとして、今度のオフ会で飯をおごるの刑になります(笑)。

 

主なルール改定としては、1ゲーム4ラウンドで1先取と短くなりました。

フレンド話してて、流石に6ラウンド戦は「身が持たない」と言う意見が多かった為です。

 

私としては、MW時代のガンファイトトーナメントと同様、極限の緊張感を再現したくて6ラウンド先取にしていました。

 

しかし、遂にこの時が来ましたね。

めちゃくちゃ楽しみですし、勝って優勝を目指して1位なら焼き肉、2位ならラーメン喰いに行きたいですね。

 

明日に向けてエナドリ2本用意して、エイム練習して、よく寝て、ガチで備えようと思います。

 

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日本版パニグレで現在開催中のメインイベント「幻奏のレチタティーヴォ」を進めるのが面倒な件について書いていきたいと思います。

 

こちらのイベントの目玉は、セレーナ・幻奏の欠片が最大50個貰えるので、実質無料でSランキャラが貰えることになります。

しかし、その分作業量も膨大なもので、、、

 

 

日々、デイリークエストで10回イベントを進行して合計1000枚のネウマ譜を回収。

そして、欠片を1個回収していくと言う流れになります。

 

こちらのイベントは、中国版通りのアプデ展開になるなら今後常設イベントとなるので急ぐ必要はありませんが、単純にイベントを進行させていくのが面倒臭すぎる。

毎日15~20分くらい時間拘束されますし、ストーリーを読んでいくと更にかかる。

また、イベントを何度か周回して第6章まで解放しないと欠片が50個回収できませんし。

 

とは言え、セレーナ・幻奏は強いですから頑張って入手する価値はあると思います。

キャラコンが難しいキャラですが、闇増幅型で、現状の中国版でもセレーナの代わりとなるキャラはいないのでAヴィラの上位互換と言っても良いでしょう。

 

 

最後に、バトルパスで貰える貿易証書の使い道ですが、、、

 

中国版をプレイしている私のおすすめの使い方としては、セレーナの欠片に交換しまくるのがオススメです。

 

 

理由としては、セレーナ自体が強いと言うのもありますし、貴重な★6武器共鳴に交換するのもいいのですが、1番の理由が現時点での中国版の方では、欠片の交換に購入制限が付いてしまったためです。

SSS+にするのが大変になってしまったので、まだ制限がない日本版で早いうちにSSS+にする事をオススメします。

 

 

リーフやロゼッタの欠片が貰えるのも数か月先の話になりますしね。

 

また、★6武器共鳴欠片は近い将来月額カードがリニューアルされて課金で欠片30個が手に入るようになるので、最悪札束で揃えてしまうのも手でしょう。

ちなみに、価格は日本円で約2600円。

 

 

以上で、日本版パニグレのイベントについての話とバトルパスの使い道でした。

 

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今回は、懐かしのPS3ゲーム「ゴーストリコン:フューチャーソルジャー」と言うゲームを久しぶりに遊んでみた感想を書いていきたいと思います。

 

こちらのゲームは、アメリカ特殊部隊「ゴースト」とテロリストとの戦いを描くミリタリーTPS。

 

発売当時は革新的だった銃の細部にまでカスタム可能だったガンスミスや、ドローンやセンサーグレネードで敵を探知し、ステルス迷彩などを備えた最新鋭のガジェット。

現実空間にデジタル情報を表示させるAR(拡張現実)で表示させるUIなど、タイトルの「フューチャーソルジャー」の名に相応しい近未来的な要素を多く取り入れたゲームでした。

 

 

久しぶりに起動した理由としては、このゲームのオンラインサービス終了が9/1だったはずが、10/1まで延長された事。

それに伴って、トロフィーが獲得出来なくなるので、トロフィー集めも兼ねて、起動テストがてらにキャンペーンを遊んでみました。

詳しい内容はこちら。

 

 

ゲームの感想としては、今遊んでも普通に面白いゲームの1つで、ワイルドランズなどと違ってストーリーは1本道。

映画のようなカッコいい演出が多くて、序盤だけでもかなり楽しめました。

 

 

シリーズ名物のシンクショットも健在で、フレンドとco-opをやっていた当時は、いかに優位に敵を倒しながらゲームを進めていくかを試行錯誤しながら遊んでいました。

近未来兵器を用いた戦闘はリアリティーがあって、全然ショボいとも思わない出来栄え。

 

 

今回、画面をキャプチャーしたのはPS3版ですが、ワイルドランズでリワード報酬欲しさにPC版のフューチャーソルジャーを買っていたのを書きながら思い出したので、久しぶりにストーリーを遊んでみたいと思います。

 

 

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