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エピックパインのゲームブログ

閲覧ありがとうございます。
このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

 

今回は、間違い探しゲーム「エスカレーター」を遊んでみました。

 

Steamストア配信ページはこちら。

 

こちらは、以前紹介したゲーム「8番出口」ライクなゲームとなっています。

ルールも完全に同じで、エスカレーターで登っていく過程で異変を見つけて、異変があればスタート地点のベルを鳴らす。

何もなければ、出口に向かうと言うもの。

 

 

8番出口と違うところは、スタート地点にいる謎の子供が正解数を教えてくれるところ。

 

 

何もせずにいるとゲームに殺されるところでしょうか。

 

 

それ以外は特に何も変わらないゲームかなと思います。

 

 

評判は悪いゲームですが、特にバグも無くゲームクリアまで遊べましたし、8番出口ライクな間違い探しゲームを遊んでみたい方にはそれなりにオススメです。

 

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衝撃の事実、、、

今回は、CoD:MW3のゾンビモードがシーズン2で早くも今後の追加コンテンツが来ない事を開発側が明言した話について書いていこうと思います。

 

ソース元はこちら。

 

 

つたない私の英語翻訳ですが、「トレイアークはMWZで新たなリワード、パークやエネミーを導入する予定はない事を確認した」と書かれているので、どうやら本当に終わった模様、、、

まさかこんなことになるとは思いもよりませんでした。

 

実際、シーズン2でもミッションの追加などは行われていませんし、ワンダーウェポンの強化くらい。

動作の安定性向上と言っても本当かどうかも信用できませんし。

 

もう終わったなと言う感じでとても残念です、、、

 

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こんばんは。

今回は、CoD:MW3のシーズン2に合わせた大型アプデが来たと聞いてちょっと起動してみましたが、なんかあまり変わり映えしないなという感じ。

 

パッチノートを見ている感じではマルチでは主に、

 

  • 体力回復速度が基本的に上昇。
  • 全てのMW3武器の近接攻撃距離を、MW2武器基準に合わせて減少させた。
  • アイドルスウェイの概念を追加。
 
これが主にシーズン2での追加点ですが、相変わらず調整する方向性がそもそもズレているなと。
 
体力回復速度に関しても、MW1&2などにあったクイックフィックスを入れてソロでもある程度連戦がてきる選択肢と状況を作らないと、結局は連携必須のパーティゲーでしかないため、プレイヤー全員が体力回復速度を上げると更に連戦が無理。
 
なぜMW2基準で武器調整して、MW3武器を数多くナーフしないといけないのかも疑問。
結局この調整も対してメタが変わるような内容でも無いですし。
いくらMW3武器をナーフしたところでMW2武器が弱い事には変わりませんし、あまりにも産廃武器が数多く存在するので、テコ入れするならまずはここからなのでは?
 
そして、アイドルスウェイという概念の追加。
 
エイムした直後は、エイム時の手の揺れが無いものの、覗き続けると揺れが今まで通り発生するようになっています。
 
 
これは要は、置きエイムやガン待ちプレイヤーが有利過ぎる状況に対するエイム力が高い凸プレイヤーへの実質バフ効果とも言えますが、そもそも待ちが有利過ぎるマップが多いので、この効果が生きるのか何とも言えない。
 
しかも、このADSアイドルスウェイの効果はスナイパーライフルは含まれないとしっかりと明記されているので、結局ワンパン兵器推奨ゲーであることには変わらず、、、
バカなのかな?
 
 
ゾンビはこれからちょっとやってみようと思っていますが、マルチに関しては調整が意味不明。
意味のないタルコフみたいな要素が多すぎて、これでは撃ち合いじゃなくてどれだけ理論値の火力を叩き出すかのゲームになってきそう。
 
マルチはそれなりにやるなら過去作やった方が面白いですし、ゾンビは追加要素少なすぎていつかDMZみたいに足切りされそう。
 
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寝る前にちょっとだけ更新。

 

今日は夜ふかしでEscape from Tarkovをやっていたのですが、フレンドと一緒にタスクのSetupをやっていた時に、まさかのPMC3人組をグレネード1個で全て吹き飛ばすと言う面白い事に。

 

 

これを見たらわかりますがまさかのトリプルキル。

これで全員大爆笑してたので、

 

 

倒した人が持っていた物全てをカバンの中に詰めて道路のど真ん中に置いて、そのカバンの中心に敵が持っていたショットガンを置くと言う闇の儀式をして遊んでいました。

これをマークドでやってたら何か生まれそう、、、???

 

 

いたずら心でやってて全くの意味不明なんですけど、笑い過ぎて腹壊れそうになりながらやってました。

少し遠くで見るとこんな感じ。

 

 

その後はすぐに帰ってしまったのですが、本当は遠くで隠れながらプレイヤーがこれを見てどんな反応をするのか見てみたかったです。

 

おやすみなさい。

 

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今回は、旧PSO2で本日16時枠で出現した憎悪の原初でグライアイがドロップした話について書いていこうと思いますが、、、

 

この数日前の戦いは何だったのかって感じですね。

そもそも天文学的数値を追い求めていく方が変な話になって来てしまいますが。

この前の話はこちら。

 

 

憎悪の原初は初見だったので、中盤の特殊形態があって全く動きが分からなかったものの、とりあえずはクリア出来ました。

動きが分からないから完全に味方に足引っ張ってる感ありますが、、、

 

そのおかげでグライアイが1個手に入ったので、遂にレイチェル用のクラース杖が完成!

クラース武器はこれで2つ目ですね。

SOPは方針が決まるはS5は適当に錬成で、OPもガーディアンディバインで固める予定です。

 

 

ついでにクラースの足防具も手に入ったのでOP移植で最強装備に。

これで後は腕だけですね。

腕は2/22までに揃えるので、最強装備が揃うのはもう少し。

 

 

憎悪の原初のドロップ報酬を見ましたけど、このゲームは最後の最後まで最強のボスにこの世の全てのレアアイテムを詰め込むと言う適当さ。

もうコンテンツが終わったゲームですし、ゆりかごかソダムしかやる事が無いゲームだからいいのですけど、全盛期やってた時と何も変わらないなと思いました。

 

 

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