“Electronic Arts”から11/17にリリース予定の“STAR WARS バトルフロント II”。
10/4から10/9までの日程でオープンβが開催される。
4~5は予約者のみの先行ベータとなっており、一般参加者は11/6からになる。
ベータ中に遊べるゲームモードは20vs20の「ギャラクティック・アサルト」、12vs12のファイター戦「スターファイター・アサルト」、8vs8のフラッグ戦のような戦いの「ストライク」、2人までのco-opが楽しめる「アーケード」の4種。
この中でマルチプレイの醍醐味である大人数戦「ギャラクティックアサルト」をプレイしてみた。
舞台は惑星ナブーの首都、宮殿に攻め入るドロイドなどの「分離主義勢力」と、宮殿を守るトルーパーなどの「共和国」との戦いになる。
映画で言うとEp1~3あたり。
前作のAT-ATのように自動進行するMTTが宮殿に到着すると宮殿防衛戦になり、宮殿内のポイントを占領されると共和国側の負けとなる。
共和国側は宮殿到着前にMTTを破壊するか、防衛戦で一定以上の敵を倒すと勝ちになる。
ベータで解禁されているヒーローは共和国側がレイとハン・ソロ、分離主義側がダース・モールとボバ・フェットの4人。
前作はフィールド上に配置されるアイテムを取得するとヒーローになることができたが、今回はキルなどのスコアによるストリークとして用意されている。
なので、ヒーローとして出撃できるかどうかはプレイヤーの腕にかかっている。
一応ヒーローよりコストの安いスーパーバトルドロイドやウーキー族の戦士なども用意されているが、やはりヒーローになって戦場を飛び回るのは憧れがあるというもの。
しかしあまりキルやアシストが取れないプレイヤーはいつまでたってもヒーローにはなれない。
前作では全員にヒーローのチャンスがあったが、逆に言えば有効活用できない初心者がヒーローになりあっという間に撃退されるという場面も数多くあった。
戦略的には正解かもしれないが、なんというかお祭り感も残しても良かったんじゃないかと思う。
あとはEAにありがちなUI周りの不備とマッチングの不備。
あらかじめフレンドとパーティを組んでゲームに参加できるのだが、これが不安定なのか何なのか、なかなか一緒にプレイできなかった。
また同じゲームに入れたとしても、前作のような小隊があるわけではないので、小隊リスポーンがない。
なのでパーティを組む必要性がないように思う。
ココらへんは昔からEAの弱い部分だと思う。
もうちょっと整備されればもっと遊びやすくなるんだけどなぁ。