ファミコンの思い出
「ファミコンの思い出」というみんなのテーマが目に付いたので、
私も書いてみようと思う。
私がファミコンを買った、いや買ってもらったのは、小学校の頃。
一緒に買ってもらったソフトが「エレベーターアクション」でした。
これは未だに覚えてるなぁ。思えばこれがハジマリで、
今やゲーム歴かれこれ二十ン年ですわ。
残念ながらこのソフトはもう手元にないけれど。
このゲーム、スタートして最初に隣のビルから(?)ロープを伝って
屋上に降り立つんですけど、
その時の印象的な効果音が忘れられません。
「デーンデーンデーン♪」なんて。
そして、いつまで経っても3面以上はクリアできなかったのも忘れません(涙)。
昔のゲームはなんでもかんでもムズカシ過ぎだった気がします。
まあ、小学生のゲームテクニックなんてたかがしれていた、というのもありますがw
この時期のゲームはクリア自体が存在しない、
永久ループのゲームも多かったですね。
そんな難しすぎなゲームが多い中、初めて自力でクリアしたゲームが、
「スーパーマリオブラザーズ」。
今やアクションゲームの金字塔。あれはホントに面白かった。
買ってもらってからは、もうクリアするまでサルのように、
毎日飽きずにやってました。いや、クリアしてからも相当の間やり続けてましたけど。
ラストステージがまた絶妙なぐらいに難しくて、でもやれば出来るぐらいの設定で。
何度も何度もチャレンジしていました。それに隠しワープの存在や
無限1UP法やらステージの攻略法やらを、友達に教えてもらったり
攻略本を読んだりして覚えましたっけねぇ。
スーパーマリオはやっぱり、今見てもやっても完成度が高すぎです。
その後は、どんどん難しくなっていくアクションンゲームからは遠のいていって、
「ドラクエ2」を買ったのを機に徐々にRPGに傾倒していくコトになりました。
RPGに傾倒した理由は
「時間はかかっても、コツコツやってれば必ずクリア出来るから」でした。
しかし世の中には、そんな常識が通用しないRPG もありましたw
そして、今はそんなに大層な時間は取れなくなりつつあり、
また、本筋以外のおまけ要素が豊富に用意されすぎてて
遊びきれなくなってるという。。ましてや今、私がプレイしているFFXIに至っては、
MMORPGでありクリアという概念すらないわけでw
続きっぽい話2つ
→「ファミマガ 」
→「邂逅ドラゴンクエスト2 」
PSP版「FF1」 4月19日に発売決定
スクウェア・エニックス、FF生誕20周年企画第1弾
PSP「FINAL FANTASY」4月19日発売決定
(GAME Watchより)
なんですかね、発表からそれほど経ってないのに、
かなり早い時期の発売になりますね。
元々が既に多ハードに移植されてるからでしょうかね?
移植慣れしちゃいましたか、そうですか。
FF3のコトはDSで発売された今でも忘れませんからね!
※これだけの機種で出てるFF1とFF2
・FF1(FC版、WSC版、PS版、i アプリ版、PSP版(予定))
・FF2(FC版、WSC版、PS版、i アプリ版、PSP版(予定))
・FF1・2(FC版)/FF1・2アドバンス(GBA)
FF2の方は5月予定だそうで。
去年末にFF5、FF6が一月間隔で発売されたように出てしまう訳ですね。
ていうか、あれ?FF12RWが4月26日じゃないですか!?
1週間間隔とか、そういうのやめてくれないかな!ンモー!!
そして、後にはまだ「CCFF7」とか「FFT~獅子戦争」とかが控えてるわけですよ!
・関連記事
「邪眼は月輪(がちりん)に飛ぶ」
今、週刊ビックコミックスピリッツに連載されているマンガ、
「邪眼は月輪(がちりん)に飛ぶ」がかなり面白かった。
(今週で最終話でしたが)
作者は「うしおととら」や「からくりサーカス」の藤田和日郎。
■内容
とあるアクシデントにより、ミネルヴァという
「その眼を見ただけで人を死に至らしめる」眼を持つ一匹のフクロウが東京に放たれ、
日本が壊滅の危機に。そのフクロウと因縁を持つ
老マタギ(猟師みたいな人の事だそうです)とフクロウの闘い、
それを取り巻く人々の物語。
短期連載(当初は5話予定だったそうです)だったので、
さっと終了してしまいましたが、
短い分内容が詰め込まれていて、かなり良かったです。
最近のスピリッツは、読む物が増えてきているのですよねぇ。
日本沈没とか、オメガトライブとか。
ともかくも単行本いつ出るかなぁ、これ。通してもう一回読みたいぜ。
[FFXI] アントリオンNM戦 ~本番・その2
続く3戦目4戦目は、みんなが慣れた事とアタリがすぐ湧いた事により、
それほど苦戦せずにアタリ撃破。なんか随分順調ですよ?
さっきの2戦目の苦戦はなんだったんですか!?
黒さんたち精霊チームがなりふりかまわず、精霊や古代をかましまくっていましたよ!w
こういうのはやはり、習うより慣れろですか!?
考えるな肌で掴めですね!!
更に続く5戦目。
ここで、親のTP貯め担当の忍者さんが回線落ちして【えっ!?】と思ってたら、
なんとアタリが一緒に待機場所までキマシタヨ?w
えええええ!? みんなも事態がよく飲み込めていないようでしたが、
とりあえず親を即処理してアタリと戦闘。
アタリとの戦闘中に回線落ちした忍者さんも戻ってきました。
で、倒した後の待ち時間に詳しく聞いたら、
ホントに速攻でアタリが湧いたというハナシ。こういうこともあるんだなぁ。
待機場所に連れてくる道中で事態に驚いたナイトさんが一名死亡していたりと、
これまたアクシデントのあった一戦でした。
そして、6戦目7戦目も2、3匹ぐらいですぐアタリが湧く状態が続く。
アタリ湧かすの大変て聞いてたんだけど…。みんな運がいいね!
そして最後の8戦目。
今度もまた、一匹目でアタリが湧く。ホントにみんな運がいい!
ナンダコレ!最後も余裕の撃破となった。
というわけで、時間を考え2日に分けてやる予定だったらしい、
アントリオンNM8連戦は、湧きの良さに救われて1日で終わったのでした。
終わりよければすべてヨシです。
みなさま長丁場お疲れ様でした!
そして希望者様方ラストラムパンプスゲット【おめでとう!】
それから、この記事を最後まで読んだ方も長丁場お疲れ様でした。
正直8戦分についてあれこれ書いてたら長くなりすぎました。
でも反省はしていない。
[FFXI] アントリオンNM戦 ~本番・その1
前回の記事は こちら 。
(今回のNM戦の経緯や作戦・ポイントなど。)
というわけで、1戦目。
まずは、今回のNM戦の作戦と注意事項を聞いた後、1戦目を開始。
やはり1戦目なので、みんなの動きはどこかぎこちない。
どう動けばいいか計りかねてる、そんなカンジ。
そんなこんなの間に、ハズレ処理中に黒一名死亡。。
いきなり先行き不安になるも、肝心のアタリは4匹目にして湧いた。
経験者によるとこれは早い方らしい。
アタリが早く湧くほどMP関係などで楽になるから、いい感じの出足でしょうか。
大きく崩れることもなくアタリを撃破。ラストラムパンプスでたヨー。
ひとまず一戦目を終え、トリガートレード可能になるまで反省会。
で、出来た作戦が前回の記事で書いたアレ(下記再掲)。
一戦目は親が湧かせたアントリオンをナイトが取るとか、
親は忍者一人で殴るとかまで決まってなかったので、
親を前衛組で殴っていたりとかしていたのでした。
親に精霊を撃ってある程度削っておこう、とかもあったな。
ここで作戦のおさらい
◆アントリオンNM戦の作戦
1.トリガー持ってる人と忍者2人+白がF-10の沸かしポイントで親を湧かす。
2.忍者が他メンバーの待機場所までマラソンして連れてくる。
3.待機場所まできたら忍者一人のみで親を殴りTPを貯めさせて、TP技を使わせる。
4.TP技使用後に湧いたアントリオンは、ナイトがタゲをとって親の側から引き離す。
5.湧いたアントリオンがハズレだった場合は速攻で倒す。
6.湧いたのがアタリだった場合は、先に親を倒してからアタリと戦う。
てことで、2戦目。ここでタル召さんの番が早くも回ってきた。
ところが、2戦目が正直一番苦労する事になった。
まず、アタリがなかなか湧かずにヤキモキ。
その間にヒーリングに入ったアラメンバーに絡んだサソリに手を出して、
なぜか救援要請が出る(どうやら後で聞いたら、
外部班の獣さんに取ってもらうつもりだったらしい)。
ここでアントリオンNMの方の親まで救援になってしまい、一同凍りつく。
【えっ!?】
だがしかし、親が救援状態でも、
追加で湧いてくるアタリやハズレは普通に湧いてくるので問題なかった。
最初はマジ焦ったし、肝が冷えたしやる気もなくなったし、散々だった!
で、やっとこアタリが湧くもこいつがまた苦戦。
なんかさっきのより強いような…?
あーそうか、なかなか湧かなかったから精霊アタッカーチームのMPがキツイわけか、と認識。
やはり、早く湧くほど楽だわこりゃ。
それから、さっき死んだ黒さんがまたタゲ取って死んでた…。アンタ頑張りすぎやー。
そんなこんなゴタゴタしましたが、なんとかアタリを撃破して、パンプスゲットー。
黒さんの回復とトレード可能になるまで待つ事に。
これでも、アタリ撃破までに20分ぐらいでまだまだ早い方らしいです。
ソウナノカ。
長くなったので更に続く → その2

