[FFXI] アントリオンNM戦 ~本番・その1
前回の記事は こちら 。
(今回のNM戦の経緯や作戦・ポイントなど。)
というわけで、1戦目。
まずは、今回のNM戦の作戦と注意事項を聞いた後、1戦目を開始。
やはり1戦目なので、みんなの動きはどこかぎこちない。
どう動けばいいか計りかねてる、そんなカンジ。
そんなこんなの間に、ハズレ処理中に黒一名死亡。。
いきなり先行き不安になるも、肝心のアタリは4匹目にして湧いた。
経験者によるとこれは早い方らしい。
アタリが早く湧くほどMP関係などで楽になるから、いい感じの出足でしょうか。
大きく崩れることもなくアタリを撃破。ラストラムパンプスでたヨー。
ひとまず一戦目を終え、トリガートレード可能になるまで反省会。
で、出来た作戦が前回の記事で書いたアレ(下記再掲)。
一戦目は親が湧かせたアントリオンをナイトが取るとか、
親は忍者一人で殴るとかまで決まってなかったので、
親を前衛組で殴っていたりとかしていたのでした。
親に精霊を撃ってある程度削っておこう、とかもあったな。
ここで作戦のおさらい
◆アントリオンNM戦の作戦
1.トリガー持ってる人と忍者2人+白がF-10の沸かしポイントで親を湧かす。
2.忍者が他メンバーの待機場所までマラソンして連れてくる。
3.待機場所まできたら忍者一人のみで親を殴りTPを貯めさせて、TP技を使わせる。
4.TP技使用後に湧いたアントリオンは、ナイトがタゲをとって親の側から引き離す。
5.湧いたアントリオンがハズレだった場合は速攻で倒す。
6.湧いたのがアタリだった場合は、先に親を倒してからアタリと戦う。
てことで、2戦目。ここでタル召さんの番が早くも回ってきた。
ところが、2戦目が正直一番苦労する事になった。
まず、アタリがなかなか湧かずにヤキモキ。
その間にヒーリングに入ったアラメンバーに絡んだサソリに手を出して、
なぜか救援要請が出る(どうやら後で聞いたら、
外部班の獣さんに取ってもらうつもりだったらしい)。
ここでアントリオンNMの方の親まで救援になってしまい、一同凍りつく。
【えっ!?】
だがしかし、親が救援状態でも、
追加で湧いてくるアタリやハズレは普通に湧いてくるので問題なかった。
最初はマジ焦ったし、肝が冷えたしやる気もなくなったし、散々だった!
で、やっとこアタリが湧くもこいつがまた苦戦。
なんかさっきのより強いような…?
あーそうか、なかなか湧かなかったから精霊アタッカーチームのMPがキツイわけか、と認識。
やはり、早く湧くほど楽だわこりゃ。
それから、さっき死んだ黒さんがまたタゲ取って死んでた…。アンタ頑張りすぎやー。
そんなこんなゴタゴタしましたが、なんとかアタリを撃破して、パンプスゲットー。
黒さんの回復とトレード可能になるまで待つ事に。
これでも、アタリ撃破までに20分ぐらいでまだまだ早い方らしいです。
ソウナノカ。
長くなったので更に続く → その2
