[雑記] 2010年12月17日購入分ラノベ

・名門校の女子生徒会長がアブドゥル=アルハザードのネクロノミコンを読んだら
・アースライト・ウォーズ 割れぬ少女と蝉の王
・千の魔剣と盾の乙女(サウザンドとイージス)
・お嬢様のメイドくん
・GJ部 4巻
・ろーぷれわーるど 7巻
・東京レイヴンズ 3巻
・氷結鏡界のエデン 5巻
1週間は七日しかないのに8冊一遍は買いすぎか。1日1冊ペースで読んだとしても
1冊余ってしまう!人はこうして積読を重ねていくんだね…。まあ、自己責任です…。
新作4、続刊4。んー、下半期はなるだけ新作購入は抑えるつもりだったのだけど…。
だって、続きが気になる続刊に、内容が気になる新作、どっちも外せないでしょう?
どうでもいいけど、8冊中4冊でニーソ娘が表紙を飾っているとはこれいかに。
帯で見えないけど。…つい、つい買ってしまうんだよ、表紙がニーソ娘だと!!
関連記事
[索引] テーマ:読書感想のINDEX
[読書][雑記] 面白かったラノベ作品十選・2010年上半期編
[マンガ] 面白かったマンガ作品十選@2010年編
[マンガ] これはまた買い過ぎか@2010年07月下旬
[FFXI] 過去日記 40:NEXT EXP 古今東西
■2005/04/16付 :タイトル「NEXT経験値軽減措置キター」
・レベルアップに必要な経験値の軽減について(2005/04/15)
LV51以降の [NEXT EXP] 見直しですよ!
というわけで、現在の [NEXT EXP] 表を貼り貼り。
NEXT LV EXP(2005年4月末予定ver.up前)
※現在のLV上限であるLV75のカンスト値から換算した総取得EXP(92万5350)の
折り返し地点(46万2675)はLV63のようです。
LV50で大体4分の1だったということが判明した。。
--------------------------------------------------------------------------------
ver.up後はこうなった↓ (2005/04/22追記)
2005/04/21ver.up後の[NEXT EXP]推移
・LV51~61の間は1レベル毎に1200プラス
・LV61~69の間は1レベル毎に1500プラス
・LV69~75の間は1レベル毎に2000プラス
・カッコ内はver.up以前の[NEXT EXP]との差分
・LV75カンストまでの総取得EXPは80万2350で、軽減EXPは12万3000
・折り返し地点(40万1175)はLV64になった
これでもLV51→LV64まで約16万弱、LV64→LV71まで約20万、
LV71→75カンストまで20万だわ。。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
●解説
当時はLVキャップの上限が解放される度に当時から見れば、「無茶だ」と思われる
ような[NEXT EXP]の数値設定になっていたと思うのですが、それを緩和するという
のは、実に聞こえがいい話だなー、と思ったとか思わないとか。
元々[NEXT EXP]の設定数値の上昇具合がああいう事になったのは、
まあ、レベルアップ速度を調整したいんだろうな、と(ry
なんていうのも、今は昔の話になりにけりですが、それでも今こうやって
変更前の[NEXT EXP]表を眺めてみても、LV51以降の[NEX TEXP]の設定具合は
いびつだったよな、と思わざるを得ないんですけどねw
まあ、現状LV90まで解放され、かつレベル上限が最終的に LV100 に
設定されるらしい話を聞いた後だと、LV50までと以降の[NEXT EXP]の
差はそういう事なのか、とも思えますけどねー。
まあ、実際の所、このVUで[NEXT EXP]の設定値が緩和されたお陰で、
LV75まで上げるのが大分楽になったのは間違いないとは思いますが、
それも今は昔なカンジがなきにしもあらずだったりしますね。
高レベル帯の狩場の開拓、追加DISCで狩場が増えたりとか、ユーザー側での
PT構成の確立とか狩りスタイルやその効率化が進んだり、アトルガンエリアでの
EXPボーナスだったりとか、EXPボーナス指輪とか、今ならEXPのボーナス地域
アビセアエリアが大絶賛フル稼働状態だったりですからねー。
物事は移り変わっていくものなのですよね。
で、アビセアエリアといえば、この日記を投下するタイミングと重なるような
丁度いいタイミングで12月期のVUがキタので、LV90までの[NEXT EXP]表も
合わせて作ってしまおうと思ったのはいいけども、私のキャラは実際そこまで
LVが上がっていないので、下の表にある数値は人づてに聞いた上で作成したもの。
なので、私が見て実際に確認したものではないのであしからずご了承を。
というわけで以下、LV76~LV90までの[NEXT EXP]表。
・LV76以降1レベル毎に500プラス
・LV76~LV90カンストまでの取得EXPは72万
・折り返し地点(76万1175)はLV74になった
結局、LV90まで500刻みの上昇だったのは良心的ですね。というか[NEXT EXP]が
4万を軽く越えて5万に達しようかというのに、アビセア実装のお陰であまり影響
ないってのがスゴイ所ねw LV76~90までで、LV75まで取得したEXPに並ぶぐらい
稼がなきゃいけないっていうのに、ものともしない形骸化っぷり、みたいな。
「そんな[NEXT EXP]で大丈夫か?」
「大丈夫だ、問題ない」って、なっちゃう『アビセア』マジハンパネェ!
[FFXI]過去日記シリーズ 前の記事
39:テレポとバニシュ
38:なせば成る なさねば成らぬ
37:3度目の新春 in ヴァナ・ディール
36:ガリガリスン
35:限界1はクリアしていました
・レベルアップに必要な経験値の軽減について(2005/04/15)
LV51以降の [NEXT EXP] 見直しですよ!
というわけで、現在の [NEXT EXP] 表を貼り貼り。
NEXT LV EXP(2005年4月末予定ver.up前)
| 01->02: 00500 | 11->12: 02800 | 21->22: 04800 | 31->32: 05900 | 41->42: 06900 |
| 02->03: 00750 | 12->13: 03000 | 22->23: 05000 | 32->33: 06000 | 42->43: 07000 |
| 03->04: 01000 | 13->14: 03200 | 23->24: 05100 | 33->34: 06100 | 43->44: 07100 |
| 04->05: 01250 | 14->15: 03400 | 24->25: 05200 | 34->35: 06200 | 44->45: 07200 |
| 05->06: 01500 | 15->16: 03600 | 25->26: 05300 | 35->36: 06300 | 45->46: 07300 |
| 06->07: 01750 | 16->17: 03800 | 26->27: 05400 | 36->37: 06400 | 46->47: 07400 |
| 07->08: 02000 | 17->18: 04000 | 27->28: 05500 | 37->38: 06500 | 47->48: 07500 |
| 08->09: 02200 | 18->19: 04200 | 28->29: 05600 | 38->39: 06600 | 48->49: 07600 |
| 09->10: 02400 | 19->20: 04400 | 29->30: 05700 | 39->40: 06700 | 49->50: 07700 |
| 10->11: 02600 | 20->21: 04600 | 30->31: 05800 | 40->41: 06800 | 50->51: 07800 |
| (LV50カンストまでの合計値:243350) | ||||
| 2002/09/12 解放 | 2002/11/26 解放 | 2003/04/15 解放 | 2003/07/17 解放 | 2003/12/16 解放 |
| 51->52: 10000 | 56->57: 20000 | 61->62: 30000 | 66->67: 35000 | 71->72: 40000 |
| 52->53: 11000 | 57->58: 20000 | 62->63: 31000 | 67->68: 36000 | 72->73: 41000 |
| 53->54: 13000 | 58->59: 20000 | 63->64: 32000 | 68->69: 37000 | 73->74: 42000 |
| 54->55: 16000 | 59->60: 20000 | 64->65: 33000 | 69->70: 38000 | 74->75: 43000 |
| 55->56: 20000 | 60->61: 20000 | 65->66: 34000 | 70->71: 39000 | 75->76: 44000 |
| (LV75カンストまでの合計値:925350) | ||||
折り返し地点(46万2675)はLV63のようです。
LV50で大体4分の1だったということが判明した。。
--------------------------------------------------------------------------------
ver.up後はこうなった↓ (2005/04/22追記)
2005/04/21ver.up後の[NEXT EXP]推移
| 51->52: 08000 (2000) | 61->62: 20000 (10000) | 71->72: 36000 (4000) |
| 52->53: 09200 (1800) | 62->63: 21500 (09500) | 72->73: 38000 (3000) |
| 53->54: 10400 (2600) | 63->64: 23000 (09000) | 73->74: 40000 (2000) |
| 54->55: 11600 (4400) | 64->65: 24500 (08500) | 74->75: 42000 (1000) |
| 55->56: 12800 (7200) | 65->66: 26000 (08000) | 75->76: 44000 (0000) |
| 56->57: 14000 (6000) | 66->67: 27500 (07500) | |
| 57->58: 15200 (4800) | 67->68: 29000 (07000) | |
| 58->59: 16400 (3600) | 68->69: 30500 (06500) | |
| 59->60: 17600 (2400) | 69->70: 32000 (06000) | |
| 60->61: 18800 (1200) | 70->71: 34000 (05000) | |
| (LV75カンストまでの合計値:802350) | ||
・LV61~69の間は1レベル毎に1500プラス
・LV69~75の間は1レベル毎に2000プラス
・カッコ内はver.up以前の[NEXT EXP]との差分
・LV75カンストまでの総取得EXPは80万2350で、軽減EXPは12万3000
・折り返し地点(40万1175)はLV64になった
これでもLV51→LV64まで約16万弱、LV64→LV71まで約20万、
LV71→75カンストまで20万だわ。。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
●解説
当時はLVキャップの上限が解放される度に当時から見れば、「無茶だ」と思われる
ような[NEXT EXP]の数値設定になっていたと思うのですが、それを緩和するという
のは、実に聞こえがいい話だなー、と思ったとか思わないとか。
元々[NEXT EXP]の設定数値の上昇具合がああいう事になったのは、
まあ、レベルアップ速度を調整したいんだろうな、と(ry
なんていうのも、今は昔の話になりにけりですが、それでも今こうやって
変更前の[NEXT EXP]表を眺めてみても、LV51以降の[NEX TEXP]の設定具合は
いびつだったよな、と思わざるを得ないんですけどねw
まあ、現状LV90まで解放され、かつレベル上限が最終的に LV100 に
設定されるらしい話を聞いた後だと、LV50までと以降の[NEXT EXP]の
差はそういう事なのか、とも思えますけどねー。
まあ、実際の所、このVUで[NEXT EXP]の設定値が緩和されたお陰で、
LV75まで上げるのが大分楽になったのは間違いないとは思いますが、
それも今は昔なカンジがなきにしもあらずだったりしますね。
高レベル帯の狩場の開拓、追加DISCで狩場が増えたりとか、ユーザー側での
PT構成の確立とか狩りスタイルやその効率化が進んだり、アトルガンエリアでの
EXPボーナスだったりとか、EXPボーナス指輪とか、今ならEXPのボーナス地域
アビセアエリアが大絶賛フル稼働状態だったりですからねー。
物事は移り変わっていくものなのですよね。
で、アビセアエリアといえば、この日記を投下するタイミングと重なるような
丁度いいタイミングで12月期のVUがキタので、LV90までの[NEXT EXP]表も
合わせて作ってしまおうと思ったのはいいけども、私のキャラは実際そこまで
LVが上がっていないので、下の表にある数値は人づてに聞いた上で作成したもの。
なので、私が見て実際に確認したものではないのであしからずご了承を。
というわけで以下、LV76~LV90までの[NEXT EXP]表。
| 2010/06/22解放 | 2010/09/09解放 | 2010/12/07解放 |
| 76->77: 44500 | 81->82: 47000 | 86->87: 49500 |
| 77->78: 45000 | 82->83: 47500 | 87->88: 50000 |
| 78->79: 45500 | 83->84: 48000 | 88->89: 50500 |
| 79->80: 46000 | 84->85: 48500 | 89->90: 51000 |
| 80->81: 46500 | 85->86: 49000 | 90->91: 51500 |
| (LV90カンストまでの合計値:1522350) | ||
・LV76~LV90カンストまでの取得EXPは72万
・折り返し地点(76万1175)はLV74になった
結局、LV90まで500刻みの上昇だったのは良心的ですね。というか[NEXT EXP]が
4万を軽く越えて5万に達しようかというのに、アビセア実装のお陰であまり影響
ないってのがスゴイ所ねw LV76~90までで、LV75まで取得したEXPに並ぶぐらい
稼がなきゃいけないっていうのに、ものともしない形骸化っぷり、みたいな。
「そんな[NEXT EXP]で大丈夫か?」
「大丈夫だ、問題ない」って、なっちゃう『アビセア』マジハンパネェ!
[FFXI]過去日記シリーズ 前の記事
39:テレポとバニシュ
38:なせば成る なさねば成らぬ
37:3度目の新春 in ヴァナ・ディール
36:ガリガリスン
35:限界1はクリアしていました
[マンガ] 未来日記 11巻限定版 感想
ゲームの終局も近づいてきた「未来日記」11巻感想。
※例によってこの先ネタバレがあります。
見る人は注意してくださいね!
まず先に、付属のプレミアムアニメDVDの感想を。
内容としては1巻相当の部分を9分程にまとめたダイジェスト版になっていて、
テンポよく場面が切り替えて流し、「未来日記」という物語の外殻をなぞって
いくモノでした。なので見ていると期待したくなってくる!
まあ、映画のCMなんかでよくあるような、イイトコ取り、おいしいトコ取りの、
ダイジェストマジックと言えない事もないわけですけどもw
ホント、ああいうのってなんで面白そうに見えるのかなー。
それにしても結局、このアニメ版「未来日記」はどういう形態リリースされる
のだろうか? やっぱOVAなのかなぁ。ていうか、ホントにアニメになるのかな?
このダイジェスト版だけで終わりとかないよね…?
と、そんな感じでした。続いて11巻の感想。
前巻の終盤で、8thの未来日記の能力を使って、秋瀬くんが彼独自の未来日記を
手に入れた上で、ユッキー&由乃ペアの前に立ちはだかりましたが、ていうか、
なんだよ、その日記の能力wwww 「未来予知者の行動を予知する日記」って!
ベックスさんの日記も大概だと思ったが、これもトンでもないな、おい!
しかし結局、秋瀬くんはゲームの舞台に登ってきてしまったなぁ、と。まあ、
あれだけ優秀な彼が舞台に上がってこないというのは、確かに考えられない
のだけどね。彼がそうであるからこそ「未来日記パラドックス」というモノが
描かれたのだろうし。個人的には、物語の流れとして秋瀬くんの存在は
ユッキーにとっての勝利の鍵だと思ってはいたけども、それはあくまでも
非日記所有者としての立場からだと思ってたのよね。そこは予想が外れたわ。
まあ、話の内容的にカギになっているのだけども、ていうか、結局未来日記を
持たない者では、分が悪い所の話じゃないからなー。それにしてもあの日記の
能力は、反則過ぎるぐらい強力過ぎるけどw まあ、対日記所有者のみだけどな。
しかししかし、秋瀬くん参戦でも由乃ちゃんは止められなかった…。
秋瀬くん死亡。8thも死亡。最後に残るのは、やはりユッキーと由乃ちゃん
でした。由乃ちゃんマジハンパネェな! ヒロイン補正マジパネェッス!
もうこれ、ユッキーが主人公というより、由乃ちゃんが主人公だよなw
ユッキーがヒロイン。あながち間違ってないから恐ろしい…。
そして判明する由乃ちゃんの真実…。この真実に関しては、「未来日記
パラドックス」の方を読んだ辺りから薄々そうではないかと思っていた
のだけども。というか、その可能性を示すために「未来日記パラドックス」
があったんだろう、とね。
デウスはこの事を知っていたのか? とか、ムルムルは知っていたっぽいな
とか、ていうか、ムルムルの存在自体が謎すぐる、とか色々思う所はあるねー。
開けるはずのない襖をユッキーが開けてしまった事に驚いていたシーンを
鑑みるにデウスは知っていたっぽい気はするけど…。
そして、今巻最後の最後でまたもや、驚愕の事態が!
え、なにこれ、どういうことなの!? 次巻が楽しみすぎる!
あー、しかし、次で最後かー。
マンガ「未来日記」コミックス 感想
未来日記 10巻 & 未来日記パラドックス
未来日記 9巻 感想 / 未来日記 8巻 感想
未来日記 7巻 & 未来日記モザイク
テーマ[マンガ] 前の記事
面白かったマンガ作品十選@2010年編
黒子のバスケ 10巻 感想
ベルセルク 35巻 感想
黒子のバスケ 9巻 感想
神のみぞ知るセカイ 10巻 読了
※例によってこの先ネタバレがあります。
見る人は注意してくださいね!
まず先に、付属のプレミアムアニメDVDの感想を。
内容としては1巻相当の部分を9分程にまとめたダイジェスト版になっていて、
テンポよく場面が切り替えて流し、「未来日記」という物語の外殻をなぞって
いくモノでした。なので見ていると期待したくなってくる!
まあ、映画のCMなんかでよくあるような、イイトコ取り、おいしいトコ取りの、
ダイジェストマジックと言えない事もないわけですけどもw
ホント、ああいうのってなんで面白そうに見えるのかなー。
それにしても結局、このアニメ版「未来日記」はどういう形態リリースされる
のだろうか? やっぱOVAなのかなぁ。ていうか、ホントにアニメになるのかな?
このダイジェスト版だけで終わりとかないよね…?
と、そんな感じでした。続いて11巻の感想。
前巻の終盤で、8thの未来日記の能力を使って、秋瀬くんが彼独自の未来日記を
手に入れた上で、ユッキー&由乃ペアの前に立ちはだかりましたが、ていうか、
なんだよ、その日記の能力wwww 「未来予知者の行動を予知する日記」って!
ベックスさんの日記も大概だと思ったが、これもトンでもないな、おい!
しかし結局、秋瀬くんはゲームの舞台に登ってきてしまったなぁ、と。まあ、
あれだけ優秀な彼が舞台に上がってこないというのは、確かに考えられない
のだけどね。彼がそうであるからこそ「未来日記パラドックス」というモノが
描かれたのだろうし。個人的には、物語の流れとして秋瀬くんの存在は
ユッキーにとっての勝利の鍵だと思ってはいたけども、それはあくまでも
非日記所有者としての立場からだと思ってたのよね。そこは予想が外れたわ。
まあ、話の内容的にカギになっているのだけども、ていうか、結局未来日記を
持たない者では、分が悪い所の話じゃないからなー。それにしてもあの日記の
能力は、反則過ぎるぐらい強力過ぎるけどw まあ、対日記所有者のみだけどな。
しかししかし、秋瀬くん参戦でも由乃ちゃんは止められなかった…。
秋瀬くん死亡。8thも死亡。最後に残るのは、やはりユッキーと由乃ちゃん
でした。由乃ちゃんマジハンパネェな! ヒロイン補正マジパネェッス!
もうこれ、ユッキーが主人公というより、由乃ちゃんが主人公だよなw
ユッキーがヒロイン。あながち間違ってないから恐ろしい…。
そして判明する由乃ちゃんの真実…。この真実に関しては、「未来日記
パラドックス」の方を読んだ辺りから薄々そうではないかと思っていた
のだけども。というか、その可能性を示すために「未来日記パラドックス」
があったんだろう、とね。
デウスはこの事を知っていたのか? とか、ムルムルは知っていたっぽいな
とか、ていうか、ムルムルの存在自体が謎すぐる、とか色々思う所はあるねー。
開けるはずのない襖をユッキーが開けてしまった事に驚いていたシーンを
鑑みるにデウスは知っていたっぽい気はするけど…。
そして、今巻最後の最後でまたもや、驚愕の事態が!
え、なにこれ、どういうことなの!? 次巻が楽しみすぎる!
あー、しかし、次で最後かー。
マンガ「未来日記」コミックス 感想
未来日記 10巻 & 未来日記パラドックス
未来日記 9巻 感想 / 未来日記 8巻 感想
未来日記 7巻 & 未来日記モザイク
テーマ[マンガ] 前の記事
面白かったマンガ作品十選@2010年編
黒子のバスケ 10巻 感想
ベルセルク 35巻 感想
黒子のバスケ 9巻 感想
神のみぞ知るセカイ 10巻 読了
[FFシリーズ] PSPでFF4マジでくるのかよ
「FF4&FF4アフターがPSPでリメイク決定 (はちま起稿)」
また、FF4の移植というかリメイクですか…!
だからFF4はもういいって言ったじゃないですかー!
これで何回目ですか! …え? FF4ジ・アフターも一緒に入ってるの?
じゃあ、いいか(いいのか)。
FF4ジ・アフターはやりたいかなぁ、とか思っていたんだよね。でも、最近の
自分的な流れから行くと、買っても放置プレイになりそうな可能性が大だけどな!
しかしこれ、DS版で3D化されたバージョンの移植じゃなくて、
PSP版FF1・FF2の様な、2Dグラ強化版リメイクみたいね。
予想してたのはDS版の移植だったので微妙に外れだわ。
※これだけの機種で発売されているFF4とその派生
SFC版オリジナル/イージータイプ、PS版、PS版FFコレクション、PSP版FF4CC NEW!
WSC版、GBA版FF4アドバンス、DS版FF4、Wii VC版FF4、FF4モバイル
モバイル版FF4ジ・アフター、 Wiiウェア版FF4ジ・アフターイヤーズ
それにしても結局、PS3/PSPのゲームアーカイブスの方では、FF4・5・6の
PSで『FFコレクション』化されたタイトルのリリースはなかったんだよな…。
2010年の間に順番にゲームアーカイブス化されていくんだと思ってたのに、
予想は外れた。まあ所詮、希望的観測を大いに含んだ予想だし、そんなもんか。
結局、今年GA化されたのはPS組で残っていたFF9だけですかぁ。
というか、これでこの FF4+FF4TA のPSP版がリリースされるという事は、
FF4・5・6のPSコレクション組のGA化はしばらくなさそうなカンジだな…。
PSP版FF4のグラフィックを見るに、FF1・2のようにグラフィックを強化して
のリメイクになってるみたいだから、以後のFF5やFF6もその路線で来る
可能性が高い気がしてくるんだよなー。さて、どうなるだろうか、と。
同様に去年、FFシリーズのバーチャルコンソール化があったWiiの方では、
WiiウェアにてFF4ジ・アフターがリリースされた後、FF5・FF6に関しては、
VC化されなかったわけですが…。結局、「FFシリーズ5タイトルのVC化」
という触れ込みの対象は、FF1・2・3・4 + FF4TA の事だったんだな、と。
それでも、FF5・FF6は今年辺りVC化されるだろう、とか思ってたけど、まったく
音沙汰なしで当てが外れたわ。と、思ったらなんか予定タイトルがひとつあるねw
→「Wii バーチャルコンソール タイトル検索 ”ファイナルファンタジー”」
> ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト 近日配信予定
> 配信開始時期:12月予定
あれ? これ、どっかで情報出てたっけ? 見逃してたっぽいな…。
というか、あんまり取り上げられるタイトルではないというこ(ゲフンゲフン
テーマ[FFシリーズ] 前の記事
[FFシリーズ] どうしたもんだろうか…
FF7ACC REUNION TRACKS 感想
FF4のケータイアプリ版マジでキタ
FFCCクリスタルベアラー 発売日変更だとか
[FFシリーズ] 光の4戦士 と ディシディアFF:UT の発売日ちけぇ!
関連記事
今日発売のファミ通買ってきた (2007/05/18)
> きっとDS版の次はPSP版が出るんだぜ!あと、ケータイアプリ版とかね!
また、FF4の移植というかリメイクですか…!
だからFF4はもういいって言ったじゃないですかー!
これで何回目ですか! …え? FF4ジ・アフターも一緒に入ってるの?
じゃあ、いいか(いいのか)。
FF4ジ・アフターはやりたいかなぁ、とか思っていたんだよね。でも、最近の
自分的な流れから行くと、買っても放置プレイになりそうな可能性が大だけどな!
しかしこれ、DS版で3D化されたバージョンの移植じゃなくて、
PSP版FF1・FF2の様な、2Dグラ強化版リメイクみたいね。
予想してたのはDS版の移植だったので微妙に外れだわ。
※これだけの機種で発売されているFF4とその派生
SFC版オリジナル/イージータイプ、PS版、PS版FFコレクション、PSP版FF4CC NEW!
WSC版、GBA版FF4アドバンス、DS版FF4、Wii VC版FF4、FF4モバイル
モバイル版FF4ジ・アフター、 Wiiウェア版FF4ジ・アフターイヤーズ
それにしても結局、PS3/PSPのゲームアーカイブスの方では、FF4・5・6の
PSで『FFコレクション』化されたタイトルのリリースはなかったんだよな…。
2010年の間に順番にゲームアーカイブス化されていくんだと思ってたのに、
予想は外れた。まあ所詮、希望的観測を大いに含んだ予想だし、そんなもんか。
結局、今年GA化されたのはPS組で残っていたFF9だけですかぁ。
というか、これでこの FF4+FF4TA のPSP版がリリースされるという事は、
FF4・5・6のPSコレクション組のGA化はしばらくなさそうなカンジだな…。
PSP版FF4のグラフィックを見るに、FF1・2のようにグラフィックを強化して
のリメイクになってるみたいだから、以後のFF5やFF6もその路線で来る
可能性が高い気がしてくるんだよなー。さて、どうなるだろうか、と。
同様に去年、FFシリーズのバーチャルコンソール化があったWiiの方では、
WiiウェアにてFF4ジ・アフターがリリースされた後、FF5・FF6に関しては、
VC化されなかったわけですが…。結局、「FFシリーズ5タイトルのVC化」
という触れ込みの対象は、FF1・2・3・4 + FF4TA の事だったんだな、と。
それでも、FF5・FF6は今年辺りVC化されるだろう、とか思ってたけど、まったく
音沙汰なしで当てが外れたわ。と、思ったらなんか予定タイトルがひとつあるねw
→「Wii バーチャルコンソール タイトル検索 ”ファイナルファンタジー”」
> ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト 近日配信予定
> 配信開始時期:12月予定
あれ? これ、どっかで情報出てたっけ? 見逃してたっぽいな…。
というか、あんまり取り上げられるタイトルではないというこ(ゲフンゲフン
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[FFシリーズ] どうしたもんだろうか…
FF7ACC REUNION TRACKS 感想
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[FFXI] PS2版の再インスト作業→VU 完了
・ファイナルファンタジーXI 開発チームからのお知らせ (2010/12/11)
> これまで様々なバトルコンテンツを築き、「禁断の地アビセア」からは
> ディレクションを務めてまいりました伊藤泉貴がファイナルファンタジーXI
> のディレクターに就任いたしました。
>
> あわせて、「チョコボ育成」や「メイジャンの試練」などでおなじみの
> 藤戸洋司がFFXIのアソシエイトディレクターに就任いたしました。
・ファイナルファンタジーXI 更新のお知らせ (2010/12/11)
・"PlayStation 2"版において確認されている現象について (2010/12/07)
・PS2版において確認されている現象について:続報 / 続報2 (2010/12/07)
> "PlayStation BB Unit" の空き容量が足りない旨のメッセージが表示され、
> バージョンアップが行えない現象について、調査状況をお知らせいたします。
(中略)
> お手数をおかけして申し訳ございませんが、該当の症状が発生した場合には、
> FFXIのクリーン・インストールを行っていただけますようお願いいたします。
という事で「週末にやるよー」と言っていた
『PSBBUnitの空き容量不足表示問題』の対処法としてFFXI の運営側から
提示された『FFXIのクリーンインストール作業』をやりましたよ!
幸いうちのPS2では、DISCが読めないという事はありませんでしたので
無事に作業の方は完了しました。
それにしても問題が発覚してからネ実をちょくちょく覗いて、作業するための
情報を集めてみましたけども、相変わらず公式HPの説明不足が、…なんですね!
公式よりもよっぽどわかりやすい説明が、テンプレにまとまっているネ実です。
助かりますね!
という事で昨日の夕方辺り、そのテンプレにしたがって『ジラートの幻影』DISC
からクリーンインストールを行い、更に拡張DISCのインストール、そしてそれが
終わってからのファイルチェックとパッチファイルのDL・インスト作業までの状況
をついったーの方で、つぶやいていました。
大体どのぐらいの時間が掛かったかのメモになって便利だった。
まあ、そうでなくてはついったーを使っている意味がないのだけどもね。
で、大体各DISCで掛かった時間はこんなカンジ(以下)。
■各DISCのインスト所要時間
・ジラートの幻影 : 約43分
・プロマシアの呪縛 : 約30分
・アトルガンの秘宝 : 約45分ぐらい
・アルタナの神兵 : 約37分
・ファイルチェック : 約43分
・パッチファイルDL : 約160分(※DLファイル数:12506)
・インストール : 約40分
合計で7時間弱とか、わらえねー!
お手元に暇つぶし用のナニカの用意は必須です。
2年前に『60GBモデルのPS3(PS2ソフトのプレイが可能なモデル)』を
買った時に、PS3にFFXIをインストしました(→『FFXI in PS3』)が…。
あの時も時間掛かりすぎ!とか思ったけど、その時よりも掛かってるわ…。
でも、これ、見比べてみるとDLファイル数は、今回の方が少ないんだな。
もしかして全体のファイル数のスリム化を行ってたりするんだろうか?
それともクリーンインストとは言っても、ゼロからのインストと違うから?
今回は無印DISCのインスト作業はやってないから、その違いなのかな…。
ていうか、あれだね。もうこんだけ再インスト作業自体に時間掛かると
なると、手間ヒマが掛かり過ぎってレベルじゃなくなってるよな、流石に。
特に各拡張DISCの入替え作業が面倒過ぎる…。
丸ごと一枚で全拡張DISC分+αのインストが出来るDISCがあればいいのに…。
それが、オールインワンパックか…。いや、流石に買うのはちょっと…だしなぁw
んー、だからなのかなぁ、追加シナリオ三本やアビセアシリーズ三本を
アドオンでの販売にしたのは…。あれ? でも、アビセアエリアのMAPデータ
自体もDLするようになっていたのか?? 拡張DISCに関してはMAPデータが
一番のネックみたいな事を、どこかで言ってたような気がしたけど…。
まあ、そんなに沢山のエリアが追加されるわけじゃないからギリギリセーフ
みたいなカンジなんだろうかねー、よくわからんが。
しっかし、今回のこの対処法、これでは根本的な解決にはなってないからなー。
どうするんだろうなぁ、今後。さてさて…。
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[FFXI] 次のVUは2010年12月上旬
> これまで様々なバトルコンテンツを築き、「禁断の地アビセア」からは
> ディレクションを務めてまいりました伊藤泉貴がファイナルファンタジーXI
> のディレクターに就任いたしました。
>
> あわせて、「チョコボ育成」や「メイジャンの試練」などでおなじみの
> 藤戸洋司がFFXIのアソシエイトディレクターに就任いたしました。
・ファイナルファンタジーXI 更新のお知らせ (2010/12/11)
・"PlayStation 2"版において確認されている現象について (2010/12/07)
・PS2版において確認されている現象について:続報 / 続報2 (2010/12/07)
> "PlayStation BB Unit" の空き容量が足りない旨のメッセージが表示され、
> バージョンアップが行えない現象について、調査状況をお知らせいたします。
(中略)
> お手数をおかけして申し訳ございませんが、該当の症状が発生した場合には、
> FFXIのクリーン・インストールを行っていただけますようお願いいたします。
という事で「週末にやるよー」と言っていた
『PSBBUnitの空き容量不足表示問題』の対処法としてFFXI の運営側から
提示された『FFXIのクリーンインストール作業』をやりましたよ!
幸いうちのPS2では、DISCが読めないという事はありませんでしたので
無事に作業の方は完了しました。
それにしても問題が発覚してからネ実をちょくちょく覗いて、作業するための
情報を集めてみましたけども、相変わらず公式HPの説明不足が、…なんですね!
公式よりもよっぽどわかりやすい説明が、テンプレにまとまっているネ実です。
助かりますね!
という事で昨日の夕方辺り、そのテンプレにしたがって『ジラートの幻影』DISC
からクリーンインストールを行い、更に拡張DISCのインストール、そしてそれが
終わってからのファイルチェックとパッチファイルのDL・インスト作業までの状況
をついったーの方で、つぶやいていました。
大体どのぐらいの時間が掛かったかのメモになって便利だった。
まあ、そうでなくてはついったーを使っている意味がないのだけどもね。
で、大体各DISCで掛かった時間はこんなカンジ(以下)。
■各DISCのインスト所要時間
・ジラートの幻影 : 約43分
・プロマシアの呪縛 : 約30分
・アトルガンの秘宝 : 約45分ぐらい
・アルタナの神兵 : 約37分
・ファイルチェック : 約43分
・パッチファイルDL : 約160分(※DLファイル数:12506)
・インストール : 約40分
合計で7時間弱とか、わらえねー!
お手元に暇つぶし用のナニカの用意は必須です。
2年前に『60GBモデルのPS3(PS2ソフトのプレイが可能なモデル)』を
買った時に、PS3にFFXIをインストしました(→『FFXI in PS3』)が…。
あの時も時間掛かりすぎ!とか思ったけど、その時よりも掛かってるわ…。
でも、これ、見比べてみるとDLファイル数は、今回の方が少ないんだな。
もしかして全体のファイル数のスリム化を行ってたりするんだろうか?
それともクリーンインストとは言っても、ゼロからのインストと違うから?
今回は無印DISCのインスト作業はやってないから、その違いなのかな…。
ていうか、あれだね。もうこんだけ再インスト作業自体に時間掛かると
なると、手間ヒマが掛かり過ぎってレベルじゃなくなってるよな、流石に。
特に各拡張DISCの入替え作業が面倒過ぎる…。
丸ごと一枚で全拡張DISC分+αのインストが出来るDISCがあればいいのに…。
それが、オールインワンパックか…。いや、流石に買うのはちょっと…だしなぁw
んー、だからなのかなぁ、追加シナリオ三本やアビセアシリーズ三本を
アドオンでの販売にしたのは…。あれ? でも、アビセアエリアのMAPデータ
自体もDLするようになっていたのか?? 拡張DISCに関してはMAPデータが
一番のネックみたいな事を、どこかで言ってたような気がしたけど…。
まあ、そんなに沢山のエリアが追加されるわけじゃないからギリギリセーフ
みたいなカンジなんだろうかねー、よくわからんが。
しっかし、今回のこの対処法、これでは根本的な解決にはなってないからなー。
どうするんだろうなぁ、今後。さてさて…。
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