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スタジオワーク 追記あり×1 1日 14:54

追記ありビックリマーク×1


おはよ、皆調子どう?

俺は、さっきくしゃみが10連発ぐらい続けて出て

顔と手が鼻水だらけになってハンパなかったぜ。


昨日、スタジオ軽く紹介したので今日は、その続き的な感じ。

曲を作る工程みたいのを書きます。

知ってる人は、全然知ってる事だと思うけどね。


まぁ、俺の場合だとまず

ラボでサンプラー使ってレコをサンプルして

サンプルしたネタを、そのままループしたり

切り貼りして小細工したりして、メインのグルーブを作る。

もちろん、この時点で失格なネタとかもいっぱいあるわけね。

で、てきつ出来たらそこに、とりあえずなパターンのドラムをたたいてみる。

もちろん、ドラムもレコからサンプルしてたたく時もあるし

音源(キーボードとか)の中に入ってるドラムの音の時もある。

その2つを混ぜる時もあるね。

この時点で、超基本的なメインの部分が出来るわけだ。


ここで、ポインツ。


この時点で、そのビートが合格か失格か?の判断。

ビートによって「これは、ダメ」って短い時間で判断をする。

プロフェッショナルな人は、それが出来る。

若い時は、やっぱその判断が遅かったと思うんだよね。

イマイチな物は、色々やっても、やっぱりイマイチのままだったり

ある程度良くなっても、「これだ!」みたいのは、ほとんど生まれない。

無駄な事に時間をどれだけ使わないかって事だね。

合格したビートには、音源でベース弾いたり、うわメロ弾いたりする。

足したい音は、なるべくラボで足してしまうって感じだね。

その時点で、ラボ作業は、終了。


次は、ラップをとるので、昨日紹介したタイクーンスタジオに場所を移して

俺の作ったビートを、昨日の写真に写ってるMACの中に流し込む。

そしたら、写真の奥のガラスの向こうがマイクの部屋なので

そこに入ってラップをとるって感じ。

にったちゃんの仕事は、ラップやスクラッチをとる作業と、次の過程用に

その作った曲の音を、データ化してもらうって所まで。

曲の中に足す音は、声も、音源も基本ここまでで終了させるって感じだね。


そしたら、そのデータをmy man D.O.Iの所に持っていく。

どいスタは、渋谷にあるDAIMONION RECORDINGSってとこ。

そこで、どい君に全ての音のバランス、音の加工等をやってもらう。

曲の仕上げだね。

基本、ここは、どい君任せで、最後の確認だけ俺がするって感じ。

この作業の事を、トラックダウンって言う。

別の言い方だと、TDとかミックスって言うね。

my man どい君は、元々KDUBの現在時刻の時からお願いしてる男。

ボム作品は、ほぼどい君ミックスだね。

俺のマイク持つDJ「どい君所じゃVIP待遇」ってのは、このどい君の事ね。

ちなみに、音楽業界でD.O.I知らない人は、居ないくらいの存在。

はっきり言って、日本のミックスエンジニアの中では、トップクラス。

てか、日本で一番最先端な音に仕上げられる男だろう。

ラップだったら、ギドラ、ライムスター、ニトロ関連、ムロ関連、、、etc

てか、全然もっといっぱいこの世に出てる音を、どい君が仕上げてる。

歌物とかもやってるからね。

自分でビートも作ってて、ギドラの「リアルにやる」とかそうだね。


ちなみに、ウォーターワールドだと何曲かD.O.Iスタジオでも作ってる。

今日のD-Originuのブログに童子と作業をした模様が載ってるんだけど

その中に、村田君って人の後姿の写真があるんだが

そこが、まさにD.O.Iスタだね。

写真の部屋は、ミックスルームじゃなくて、マイクとりルームね。

俺にとっての、にったちゃんとこみたいな場所。


D-Originu

http://ameblo.jp/d-originu/


そして、まだ終わりじゃない。

どい君とこで仕上げてもらった物を、マスタリングする。

マスタリングってのは、いわゆる本当の仕上げ。

音を売り物としてOKな状態にするって感じ。

低音の厚みを増したり、曲間を決めたり。

俺達は、NYCのSTERLING SOUNDって所にお願いしてる。

ギドラもステアリングサウンドだね。

そして、マスタリングエンジニアは、Tom Coyne(トムコイン)。

この人は、超有名なマスタリングエンジニアで

ラップだと、ロカフェラとかそうだし、リルジョンとかもそう。

他だと、マライアとか、ビヨンセとかもそう。

とにかく、めちゃめちゃ多くの作品を仕上げてる男。

ってか、普通のおじさん。

そして、トムコインが仕上げてくれて初めて音的に完成する。

長かった。


→STERLING SOUND←

↑click here!!

日本語でも見れるから、見てみて。

その後は、その音を日本に送ってもらってパッケージって感じだね。


そんなこんなの工程があります。

完成するまでって、けっこう色々する事あるっしょ。


peace


ビックリマーク追記 1日 14:54

えっとね、たとえば大惨事のNGは

マスタリングでNYCに行く何日か前だね。

あと、ウォーターワールドで言葉が消されてる部分あるでしょ。

あれとか、マスタリング終わった後に、「すみません、、、」

みたいな感じで、ウォーターワールドは、3回くらいマスタリングした、、、

ありえねぇぇ、、、


基本、楽器を演奏するって事は、あまりないね。

キーボード(音源)って、その中に色々な音が入ってるんだ。

なので、キーボードでベース弾いたりするのね。

それも、楽器を演奏っていうより、軽く弾くって感じ。

あと、ドラムは、レコードからドラムの音だけを

サンプラーにとったり、音源の中に入ってるドラムを

サンプラーに一回とって、それをパッドで叩くって感じ。

俺は、基本音は、全部サンプラーの中に入れてしまうので

最終的には、サンプラー一台で音を出す感じだね。


MPC2000XL
↑AKAI MPC2000XL

これ、俺が使ってるのと同じサンプラーね。

この中に音を全部入れちゃえば、これだけで曲作れます。

なので、楽器まったく使えないのも困るかもだけど

別にちゃんと弾けなくても、RAPのトラックは、作れるよ。


ドラムの音は、個人的には、やっぱレコからサンプルして

それが良い音なら、それが一番良いと思う。

でも、音源のドラムでも全然良いと思うよ。

俺もどっちもあるしね。


俺一人で最後までやるのは、今の所無理です><

あと、色々な工程を人にやってもらってるからアンダーグラウンド

じゃないって言うのも、ちょっと違うと思うよ。

アンダーグラウンドって、そういう事じゃないと思うしね。

アングラの人達だって、周りに関わってる人がいっぱい居るはず。

ミックス依頼したり、マスタリング依頼してる物もいっぱいあるよ。

今、ラボを、マイクとれる様にする為改造中なんだけど

それが出来たら、にったちゃんの工程までは、自分で出来る様になる。

にったちゃんには、基本指示を出して進めて行く感じだからね。

にったちゃんが、何かを考えて取り入れるって事は、ほとんどない。

でも、ミックスとマスタリングは、D.O.IとTomにお願いするよ。

もちろん、その2人も、俺の指示があれば、そう動くしね。

その二つは、専門的な知識と機材が無いと始まらない。

特にどい君とは、長い付き合い。

もう、自分の音の一部なんだ。

マスタリングは、機材とかの規模があまりにも違いすぎる。

自分でやっちゃおうかな?レベルの話じゃないんだよね。

もし、2つを完璧に自分でやるならば、環境を作るだけで

何千万は、くだらないす。

へたしたら、もっとかかっちゃうかも!?

音を考えて、どう作って、どう表現するか決めるのは、俺なんだ。

メインを作るのは、みんな自分自身ね。

でも、「売り物の音」に音を向上させる為には

D,O,IとTomが必要だと思ってる。

あの2人は、最高の職人だぜ!


peace

赤坂タイクーンスタジオ 追記あり×1 28日 15:50

追記ありビックリマーク×1 28日 15:50
070227_201742_M.jpg

エンジニアの、にったちゃん。
そして、ウォーターワールドのほとんどを、ここタイクーンスタジオで作った。
にったちゃんは、砂漠の時からずっとエンジニアとして
付き合って来た男。
てか、ボム物は、ほぼにったちゃんかな?
そして、ここで出来た物のミックスをD.O.Iにお願いする感じだね。


ビックリマーク追記 28日 15:50

発売延期多いかもねぇ。

それに関しては、まじ申し訳ない。

とりあえず、俺以外の所の理由は、ちゃんと知らないけど

俺のアルバムは、俺が「慌てて作品作るの嫌だから」って言う

マイペースすぎる考えを持ってる為、最終的にいつも延期する事になる。

砂漠もそうだったね。

自分の中で最終的に納得させるのって、けっこう大変なんだよぉ。

申し訳ないす!

AXISは、俺もブログで宣伝したし、マイスペもガッチリだから

俺も、ありえないって感じなんで、早急に動いてると思います!

なるべく早く発売出来る様にします!!

すんません><そして、よろしくです!


なんか、ビックリマークの場所がいつもと違うね。

笑う日

コメントにもあったけど、今日は、ハリセンボン@リンカーン。

今、録画予約しといた。

他は、なんだろね?

さまぁ~ずが関西弁喋るのおもろかった。


そして!その後は、おっさん劇場です!

今日は、ついに新人おっさん登場だね。

予告で、野見さんと言い合いみたいになってたよねw


火曜は、この2つです。


えとー、そして、これからスタジオす。

KDUBとRadio Aktiveの打ち合わせ。

トラック聴きながら、色々話したり決めたりする感じだね。

木曜は、マイクRECありす。


いってきま。

THE AXIS延期ぽす>< 追記あり×2 26日 18:35

追記ありビックリマーク×2 27日 18:07


とりあえずの報告記事です!


俺も、ここのコメントで知ったんですが

「THE AXIS 2nd Mission」やっぱり発売延期っぽす><

一応、予定は、3月中旬みたいです。


こればっかりは、俺達の手から離れての延期なので

俺が何かをするって事が出来ないす。

まじ、申し訳ない、ごめんなさい><

たぶん、CDプレスの関係とかだと思います。

なんで、またちゃんとした情報ゲットしたら、ここで書きます!


あと、軽く簡単に、、、、

シムシティDSだけど、確かに軽く処理落ちしたり

街の情報が文字情報で常に流れてるんだけど

それが、すごい遅くなったりします。

でも、それをカバー出来る面白さは、ばっちりあるよ!

街の建物がモリモリ大きくなって行くのが、たまんなく面白いね。

個人的に、全然合格です!


ピクロスは、前の記事に書いた次の日に

ここをいつも見てくれてる人が、在庫のある通販サイトを教えてくれました。

そして、即頼んで、無事購入出来て、遊んでます。

いやぁ、ピクロスも面白いよ!

まったりパズルの中では、個人的にピクロスが一番好き。

今、ノーマルの象さんなんだけど、だんだん難しくなって来た。


そして、ドラクエモンスターズ。

とりあえずのエンディング見て、その後色々やり中。

てか、ある意味、エンディング見てからの方が楽しいかも!?

やってない事も多かったしね。

やっと、キャプテンクロウ仲間にしました。


DQM→シムシティ→ピクロス→↓

↑                  ↓

CS1.6 CSソース

↑                  ↓

↑←ピクロス←シムシティ←DQM 


ひたすら、こんな感じの最近です。


KDUBの本は、現在制作中だと思います。

なので、興味ある方は、楽しみに待ってて下さい。

そして、もちろんKDUBにもブログのオファーあったよ!

でも、「その分野は、オアに任す」って言ってたw

やってみなよぉぉって何度か言っといたよ!


よろしくす!


peace


ビックリマーク追記 26日 18:35

基本、俺の話は、重いっす。

書く歌詞も、重い物が幾つもあります。

それが、自分のキャラだと思ってる!

なので、重い話が嫌な方は、このブログ見ないで下さい!

よろしくですぅ。


ビックリマーク追記 27日 18:07

君のお父さんとは、年代が違うだろうけど

俺の親父も、「お前の音楽は、お経だな」って言うぜw

ブログ途中経過 追記あり×3 26日 13:58

追記ありビックリマーク×3


寒いね今日!?

みんな調子は、どうよ?


いやぁ、俺がブログを始めて2ヶ月くらいたったね。

今年入ってから、なんとなく方向性が定まったって感じかな?

ブログってほとんど見た事なかったから

最初は、どうやっていいのか正直迷ったねぇ。

最初の頃は、つつ、つつ、言ってばっかだもんなぁ。

更新率は、どうかな?

まぁ、ちゃんとしてる方だよねきっと??

今後も、頑張って更新していきます!


まぁ、どうせ何かを書くなら、見てる人が

何かを思ったり、考えたり出来る事を書こうかなって思って

俺の言いたい事を書く様にした。

コメントも、見ている人達と同じ位置で居れる様にしたいから

ありにした。

俺の書く事に共感してくれる人がいっぱい居るんだなって事を知れたし

こういう所にもヘイター(俺が何を言っても、何をしても、俺の事が嫌いな人)

的な人も登場するんだなって事も知れた。

まぁ、それは、もちろん想像してたけどね。

俺の考えに共感してくれる人がこんなに居る事には、びっくりす。

良い意見でも、悪い意見でも参考に出来るし

俺が、なるほどって思った意見は、ちゃんと自分に取り入れて

その意見の人達も納得出来る様な音楽を出来たら、俺も嬉しい。

ただ、一つだけわかっててもらいたいのは

どんな事を言われても、俺の基本は、なにも変りません。

たとえば、いっぱい褒められた事で「やっぱ自分が間違いない」

とか思っちゃったら、ハンパないっしょ?

それこそ、一番の勘違い野郎だし

disられて、変る様な男なら、HIPHOPやってないしね。

真面目な記事とかだと、一つか二つくらい

くだらないdisもコメントされたりするんだけど

うちわの皆と見つつ皆で大爆笑wしてから削除w

とにかく、ブログやってる側からすると、色々な人達の

コメントを見れる事は、本当すごい楽しいよ!


あと、俺的にポインツと思ったコメントに答えてるのは

俺、好きでやってるからさ、面倒とか思った事ないし

ポインツな事には、ちゃんと書いた方が俺的に気持ちよい。

まぁ、人によって、「知りたい事」=「ネタバレ」って

感じの事もあったっぽいけど、基本、思った事は

正直に書いて行こうと思ってるので、ネタバレしたくない人は

記事によって気を付けてくださいな。


とにかく!ブログかなり面白すw

日によってだけど、俺的には

毎回1ページづつ本を書いて行ってる感じだね。

ここで始めるまで、ブログってほとんど見た事なかったけど

(松ちゃんの兄ちゃんのブログは、ブックマークしてある)

こんな感じでいいのかね?

まぁ、今後もこんな感じでやってくけど。


今後もよろしくす。


peace


あ!あと、俺のお気に入りのブログなんだけど

my man DJ DAI aka D-Originuと、DJ Celory、HI-D

そして、さっきYOU THE ROCK★のブログも入れといたから

皆のも見てみてよ!


ビックリマーク追記 25日 23:20

えっと、今日の記事を見てもらったのか宇多丸ちんから

「ライムスブログもお気に入りに入れて」って連絡ありましたw

外部のブログなので、ブックマークに入れておきます!!

check out all!!

big up 宇多丸!!


ビックリマーク追記 26日 00:40

>DMさん

本気で聞いてたの!!??

それくらい自分で考えてくださいw

皆で爆笑して、公開する訳ないまま消しちゃったよww


ビックリマーク追記 26日 13:58

わけあって、一回消しましたが

もう一回載せておきますね!


YOU THE ROCK★

http://ameblo.jp/amebabancho/


D-Originu

http://ameblo.jp/d-originu/


DJ Celory

http://ameblo.jp/djcelory/


HI-D

http://ameblo.jp/hi-dhi-d/


RHYMESTER

http://playlog.jp/rhymester/blog/

バランス 追加あり×3 24日19:55

追加ありビックリマーク×3


キシリアは、ビ○チだな。

レビル、、、、、


そんな感じで、皆調子どう?

ゲームだらけの日々も終わり、音楽の話しよ。


ハードコアかポップか。

まず、結論から言ったら両方存在してて良いと思う。

俺が好きか嫌いかは、別ね。

どっちかが無くなるって事も、間違いなく無いだろう。

もちろん、常にハードコア側からポップな物は、disられるだろうけど

世の中のリスナーにとっては、両方あった方が間口も広いしね。

大切なのは、「リスナーにとってお互い2つの存在がバランス良くあるべき」

って事。

ポップな物を好きになる人もいるし、ハードな物を好きになる人もいる。

それは、自由だからね。

USなんかだとさ、HIPHOPがメインストリームになりすぎちゃって

ある意味、もうHIPHOP自体がPOPになってるて言ちゃぁそうだよね。

だから、Nasが「HIPHOP IS DEAD」な訳だし。


→Nas "HIPHOP IS DEAD"←

↑click here!!


「ハードコア」と「ポップ」の定義って前より難しいのかもね。


俺がポップな物をどう思うかとかは、今までも何度も書いてるから

今日は、そういう事を書くんではなく

どうしたら、今の日本の音楽シーンがバランス良くなるか?って

考えた時、俺は、こう思いますって事を書くよ。


アイデアとしては、すごい簡単な事なんだけどさ

今の日本って、一般の人達が目にするチャートって

オールジャンル一緒のチャートでしょ?

オリコンとかそうだよね。

ラップもあれば、レゲエも、ロックも、ポップも、演歌もある。

そーなって来ると、やっぱり音楽が本当に好きで追求する人意外は

明確なジャンルの違いってのが、頭の中にあまり無いもんだと思うんだよね。

なんとなくジャンルの違いは、あるけど、やっていく中身の違いまでは

あまりわかってなかったりとかさ。

なので、まず音楽的な違いを明確にする事が大切だと思うんだ。


たとえば、USの音楽チャートって

ラップ、レゲエ、ポップ、R&B、ロック、、、etcってジャンルに別れてるよね?

ビルボードの中にも、ジャンル別のチャートがある。

USのラップがこんなに大きな物になったのは

もちろん、色々な要素がいっぱいあると思うんだけど

その中に、「ジャンル別のチャートの存在」ってのもあると思うんだ。

考えてみてくんね、たとえば、オリコンチャートで7位、15位に

ジャンル的にラップになる物が入ったとしよう。

15位まで他は、普通のアイドルや、ロック、「千の風になって」。

そこで、ラップチャートってのが存在したと考えてみてよ。

単純に7位が1位になって、15位が2位だよね?

同じ物が15位と2位だったらどうよ?

普通に2位の方が世の中は、注目するでしょ?

普段は、チャートに入らない様なアーティストだってTOP10には入る。

これを、日本でもジャンル別にやってくれる様になったらさ

まじで、日本全体の音楽シーンを活性化する事になると俺は、思うんだ。

音楽の情報を自分から集める様な人は、独自のチャートとか知ってたり

シーンの動きをつかんでたりすると思うけど

本当に一般の人達にとっては、「聴く音楽を選ぶ」って事が

いままでよりずっと出来ると思うんだよね。


ラップチャートってのが出来たとすると

上位は、普通に効きやすいポップな物になるかもだけど

TOP10の中に何曲かハードな物も入ってくると思うんだ。

その週によっては、半分くらいがハードな物だったりとかさ。

ハードなラップにスポットがあたる様になれば

聴く側も、どっちが好きか今までより明確に判断出来る様になると思う。

もっともっと「ラップ」ていうジャンル自体にもスポットがあたるだろう。

そして、「ラップ」っていうジャンルを明確に理解していない人達が

ハードのどこがいい、ポップのどこがいい、っていう討論が出来る様になれば

その時は、日本のラップシーンがもっと大きくなってると思う。

そうやって、ハードコアとポップな物がバランス良く目に見えれば

お互いの良い部分が、もっと見えて来ると思うんだよね。

disり合いも、明確なジャンルやチャートの中でされてれば

もう少し、意味のある物になるんじゃないかなって思う。


どっかが、オリコン規模でこういうチャート作ってくれればいいんだけどねぇ。

全ジャンルで、こういう事がされたら

日本の音楽も、リスナーの音楽の聴き方も、変ると俺は、思うよ。

最近CD売れない売れないって言ってるけど

何かを変えなきゃ、ずっとそーだよきっと。

リスナーだけに頼っちゃダメだし、業界側から何か大きな変化しないとね。


peace


ビックリマーク追記 23日 19:19

俺達は、この前のギドラの時からずっと言ってたんだ。

ここまで具体的には、言ってなかったけど

日本のチャートのあり方が良くないって事は、ずっと言ってた。

インタビューの時や、音楽業界の人と会って打ち合わせの時とか。

オリコンの取材に来たヤツにも、かなりオリコンの事disしたんだよ。

でも、残念ながら、今の所なんの変化もない。

俺にとっては、この場もその行動の一つ。

どうやら、このブログは、色々な業界の人が見てるっぽいんだ。

色々な業界の人達に意見を聞いてもらう場としては

なにげにこの場は、有効な場だと思ってる。

だから、今日書いてみた。


これから、INOVADER邸で作業して来ます!


ビックリマーク追記 24日 17:20

おはよー。

皆、色々な意見ありがとう!

反対意見も幾つかあって、もちろんその意見も正当で

考えられた意見な事に感謝です。

ジャンル別けするのって確かに難しいかもしれないけど

俺的には、絶対出来ない事では、ないと思ってるよ。

「ジャンルを別けると混乱する」ってのも想像出来るけど

たぶん別ける事で混乱するのは、別ける側であって

それが出来て提示しちゃえば、見る側は

そんなに混乱しないんじゃないかなって俺は、思う。

別けるのは、自己申告なのかな?

よくわかんないけど、レコード会社の申告とかかもね。

まぁ、レコ会社に伝えるのは、自分達アーティストだと思うけど。

そしてさっき、あ!って思ってiTunes store見てみたんだけど

洋楽も一緒だけど、ジャンル別けのチャートが一応出来てるよね?

もちろん、USと違って、売ってる物の絶対数が違いすぎるけど

俺が言ってる事のプロトタイプかな?って思ったよ。

少ない可能性があるならば、それをいかす様に建設的に考えて

何かを変えないとって思うからね!

もち、俺の意見が絶対正しいなんて事もないからね!

今後も自分達の中で、いろいろ考えて行こうよ。

チャート別けに反対意見の人達も、日本の音楽が活性化したり

盛り上がったりする事は、望んでくれてると思うからさ

何か別の考えや、意見を聞かせてくれれば、俺も嬉しい。

俺が考えもしなかった事とか言ってくれたら、すげー嬉しいよ!

よろしくす!

あと、余談だけど、日本のiTunes storeがイマイチ盛り上がらないのは

日本のレコード会社によって、儲けをappleと別けるのが嫌で

儲けを独り占めしたいって、頭固い考えの会社があるって事だね。

もろ、SONYもそう。

iTunesでは、配信してないからね。

はっきり言って、unk。

確かに、盤権は、レコード会社の物だと思うんだけどさ

基本、作品自体は、アーティストの物だと思うから。

ちょっと、勘違いしすぎな部分もある様な気がする。

てか、iTunesでも売った方が会社的には、今より儲かると思うよ。

もし、日本の音楽のほとんどがUSのiTunesの様に配信されたら

日本のiTunesももっと盛り上がるだろうし

あそこは、インディーズもメジャーも関係ないからさ

その二つも同じ場所で戦えるし

日本のラップアーティスト達を紹介する良い場所になると思う。

ここは、俺が一人で言ってるだけだけど

音楽好きな人達の考えで、何かを変えて行ければいいね!


リトルの事も書こうか。

最初はね、確か童子に「お願いしたいみたいだから、やってやってよ」

みたいな感じで繋がったのね。

で、その頃って確かキックがだんだん売れ出した頃で

俺的にもそーいうイメージだったからさ、正直「何でだろ?」って思った。

んで、俺は、本人と直接電話で話した時、まず最初に

「キックがああいう方法性なのに、何で俺なんだ?」って即効聞いたよ。

最初は、頼まれた俺が一番不思議だったし。

聞くと、「キックとソロは、まったく別な物したい」「元々ハードな事がやりたい」

「ハードな事をやるならオアさんしかいない」「自分のやりたい事は、、、」

みたいな事を力説された。

リトルが昔、八王子でやんちゃしてて有名なヤツだったってのは

聞いて知ってたからさ、その自分もまだ残ってるんだなって思ったよ。

リトルの言った事を俺がここで詳しく書くのも良くないから

いちいち書かないけど、こいつ信念持ってるなって思えた。

だから曲を提供してみたんだよね。

まぁ、その後、どういう変化をして行ったかは、皆もわかるだろう。

キックであれだけ売れちゃったからさ、自分でも悩んだんじゃないかな?

ぜんぜん、そんな事ないかもしれないけどね。

俺、個人的には、ハードな音にラップをした方が

かっこいいラッパーだと思うよ。


俺が「ポップ」な音を好きじゃないのは

まず、単純に「トラックの音」。

俺には、ああいう軽い音でノリノリになるのは、無理す。

好みか好みじゃないかなだけだよ。

影響を受けたHIPHOPが元々違うからね。

「セルアウト」は、単純にその人の心構えが

納得行かなかったり、元々そーじゃないヤツが

そーなってしまったパターンもいっぱいあるからさ

それは、まじで残念だと思うし、俺は、そーなりたくない

って気持ちが強いからかな。

元々出て来た時からセルアウトな音楽ならば、それは、それ。

一番良くないのは、どんどんセルアウト化するパターン。

しかも、そのセルアウト化に自分で気付いてない人とか居そうだから怖い。

まぁ、「セルアウト」かどうか決めるのって、そのアーティストじゃなく

聴いてる側だから、人それぞれ見え方違うと思うけどね。


あと、「中身が無い」って事に関して俺が思うのは

ポップだろうがハードだろうが中身が無い物は、無いね。

KDUBが言ってるのは、KDUBが聴いた時に「言葉の言霊」を軽視して

詩が書かれてるなって、思う物が多いって事。

これも好みで、共感する部分が違うし

聴くリスナーにとっては、そんな事ない場合あると思うしね。

人によって感動出来る人も居るし、なんの魅力も感じない人もいる。

細かく言っちゃえば、人それぞれ「言霊」の価値観やツボも違うし。

これも一言で言っちゃえば、影響をうけたHIPHOPが何か?なんだろね。

KDUBの言う「中身が無い」に共感出来る人は、共感して

そう思わない人は、自分が感動した物を大切にするといいと思うよ。

ただ、言葉の力ってすごいあるからさ

俺達は、それを武器にして「楽しい」音楽だけど「戦う」音楽にしたいって思ってる。

その表現の方向性が違うって事なんだろうね。


今日は、ちょっと長めの追記で。


peace


ビックリマーク追記 24日19:55

そうそう、チャートが別れてもそうなるね。

だけど!って事を昨日書いたので、もっかい読んでみて下さい。

まぁ、俺が独断でジャンル別けしていいなら、オレンジレンジは

確実に「ラップ」には、入れないけどね。


あと!前も言ったけど、俺がその日に出してない名前を出して

その人にとってバッドイメージになる可能性があるコメントは

公開してませんので、よろしくす。

「セルアウト」の判断は、リスナー個人個人に決める権利もあると思う。

多くのリスナーが、もしそう思ってるのであれば

そう思われてもしょうがない音楽だって事だとは、思うよ。


この記事長すぎなので、追記は、ここまでにします!

Japan E-Sports Cup!!! 追記あり×1 25日 23:35

追記ありビックリマーク×1


Winner is.....!!!!!!!!!
E-sports










































俺w


AOGC winner
best player
↑いただいてきたぜ!


まぁ、3人での戦いだったし

3人とも、すげーうまかったりする訳じゃないけど勝負は、勝負。

いただきす。


NfS
↑こんな感じ


暗くて、見にくいけど、こんな感じで

俺達がレースしてる後ろに大きな画面があって

2人の対戦っぷりを流してる。


vs echo.
↑俺 vs 大西響太 aka echo.
soldiers
↑レースを終えた3人


俺、背ちっけぇぇぇw

左からUzi、俺、大西響太 aka echo.

とりあえず、この試合の模様は、動画で見れる様になるので

用意が出来たらここで知らせます。

興味ある人は、ぜひ見てみてください!

そして、あさってなのかな?朝日新聞の経済面に出るそうです。

どれくらいの規模かわからないんだけど

家の新聞が朝日の人とか、見てみてよ!


bu-2
↑竹田君スピーチ!!


その後は、my man 竹田がスピーチ。

後ろの映像は、彼がスポンサードしていた

カウンターストライク1.6の日本代表「4dN」の選手達。

もう、残念ながら解散してしまったのかな?

今、竹田君は、電通でE-Sports関連を任されてる男。

今後、E-Sportsは、大きくなって行くだろう。




↑そんなE-Sports!!!!


2007年第二回アジア室内大会でE-Sports採用!!

競技見て。

第一回って水泳の北島選手が出たりしてたヤツだと思う。

スポーツの中に普通にゲームも入ってるんだよね。

これを見ると、E-Sportsの本気っぷりがわかってもらえるかな?

真剣勝負のスポーツなんだよね、完璧。


kabu isao
↑はいおつかれさん


左からUzi、俺、my man 竹田 in da house!!!

で、会場の入り口にあって、会場に着いた時から気になってた

「株 ISAO」、、、、前もセガがISAO.COMだっけ?やってたけど

ここにもISAOさんが居たね。

前の記事に載せたボールペンの写真は

この会社のボールペンです!


いやぁ、まじで楽しかった。

Need for Speedも、何度かやってるとすぐ慣れてきて

最後のレースは、なかなか競えて熱かった。

シンプルで遊びやすい感じかもね。

今後も、ためしにやってみるかな。

E-Sportsの公式種目だしね。

あと、この日は、XBOX版でやったんだけど

XBOXのコントローラーまじいいね!!

XBOXが欲しくなった!


今日早かったので、俺は、これから寝ます!!

zzz......


peace


ビックリマーク追記 24日 04:53


→AOGC @ Yahoo News←

↑click here!!


→AOGC @ Negitaku.org←

↑click here!!


ネギタクいつもお世話になってます!

俺的には、全然問題ないです!


→AOGC @ Mainichi←

↑click here!!


→AOGC @ Official←

↑click here!!


→AOGC @ GAME Watch←

↑click here!!


→AOGC @ 4Gamer,net←

↑click here!!


↓25日


→AOGC @ ファミ通.com←

↑click here!!


→AOGC @ 楽天←

↑click here!!


→AOGC @ Te2MODE.COM←

↑click here!!

株 ISAO

070222_143905.jpg
大会とりあえず終わりました!
結果は、後ほどです。
そして、これ見て!

Japan E-Sports Cup 無料

コメントなしの告知っす!


えっと、すごい急でギリギリすぎてハンパないんですけど

一応書いておきます!

前の記事で言ってた俺達の試合なんですが

その時間は、無料で誰でも見れるって事がわかりました。


平日ですけど、時間がありつつ、神田も遠くなく、E-Sportsに興味のある方

是非!見に来てみてください!!


→Japan E-Sports Cup←

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↑のページだとパンヤになってるけど

Need for Speedに変更になってます。

時間は、試合的には、30分くらいだと思うから

書いてある時間に来れば、間違いないと、思う!

ごめん!確信は、ないす!


そして、想像してたのより全然大きな事になってて

Japan E-Sportsでの初公式戦って事になるらしく、トロフィーとかもあるみたい。

一日で、いろいろな講演があるんだけど

新聞が何紙か経済面で、この大会をピンポイントで取材しに来るんだってさ!?

あと、短くまとめたものだけど、大会の動画をWEBで見れる様になるみたい。

見れる様になったら知らせます。

やべぇ、3人のうちの誰かが日本E-Sports公式戦の初優勝者だ。


E-Sports!!

AOGC 2007 TOKYO E-Sports!!!!

ここ何日かは、音楽的な話じゃないねぇ。


明日、午前中から神田でやってるAOGC (Asia Online Game Conference)に行ってきます。


→AOGC 2007 TOKYO←

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参加費を見るとわかると思うけど、本格的なカンファレンス。

それに、CSで俺が入ってるクランのボス「竹田君」と

知る人ぞ知る、GoodPlayer.jpの「犬飼博士」が

「E-Sportsの現状と今後の展望」ってタイトルで講演をする。

「E-Sports」ってのは、エレクトロニック・スポーツの略ね。


→E-Sportsの現状と今後の展望←

↑click here!!


「E-Sports」とは、複数のプレイヤーで対戦するゲームを

スポーツ競技とし、世界各国でゲームの大会を開催している。

俺がやってる、カウンターストライクも種目の一つだし

ウォークラフトとかも、そうで、幾つか公式種目がある。


→E-Sports Wiki←

↑click here!!


ゲームだけど、遊びじゃなくって、本気で戦う。

皆、ゲームに対して本気なやつらばっかり。

前、フジテレビのノンフィクスかな?

CSの大会とか、Haloの大会とか放送してたの見た人いるかな?

まさにあれだね。

そして、明日のカンファレンス用の種目は、「Need for Speed」ってレースゲーム。


→Need for Speed CARBON←

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俺も知ってたけど、全然やった事なかった。

どうやら、世界的には、凄い人気のゲームみたいで

E-Sportsの公式種目にもなってるんだよね。

昨日、デモ版をDLしてやってたんだけど

キーボードでレースゲームは、やっぱつらいね、、、、

でも、レースゲーム好きな俺としては、けっこう面白い感じ。

そして!明日の講演前に、俺とUziと、CSのmy man echo.と三人で

集まった皆の前でNeed for Speedで競技する事になった!

あ、ちなみにUziは、ウイニングイレブンのプロ登録してるぜ!!

ヤツは、プロだぜプロ!!

そんな感じで大勢のスーツ着た、大手のゲーム会社の人達の前で試合!

俺の入場ソングは、もちコンティニュー!!

なので、これから、「竹田君」と「echo.君」と会って特訓して来ます!

ちなみに、「竹田君」は、俺達が入ってるCSのクランのボス。

ゲームに関しては、かなりのスパルタ!

CSも始めた頃は、動き悪いと、そっこう怒られたぜ!

なので、明日は、そんな事無い様に、これから特訓して頑張ります。

明日の試合の写真とかも載せられたら載せたいね。


さぁぁ、明日の試合まで今日は、ひたすらNeed for Speedだ!!


peace