『日本一ソフトウェア設立25周年 全国キャラバン トークイベントvol.4』レポートっス!
オッス!プリニーっス!
3月10日(土)に、
「日本一ソフトウェア設立25周年 全国キャラバン トークイベントvol.4」
が開催されたッス![]()
このトークイベントの模様をお伝えするッスよー![]()
前回までは第1部・第2部を2回に分けてレポートしていたッスが、
今回はブログ掲載が難しいお話が多かったこともあり、
両部の模様を1回でお伝えさせていただきますッス!
過去のレポートはこちらからッス〜。
vol.1前半(夜廻シリーズ)⇒https://ameblo.jp/disgaea/entry-12310052695.html
vol.1後半(夜廻シリーズ)⇒https://ameblo.jp/disgaea/entry-12310183089.html
vol.2前半(流行り神シリーズ)⇒https://ameblo.jp/disgaea/entry-12332821696.html
vol.2後半(クッキングファイター好)⇒https://ameblo.jp/disgaea/entry-12332913311.html
vol.3前半(マール王国シリーズ)⇒https://ameblo.jp/disgaea/entry-12354842283.html
vol.3後半(マール王国シリーズ)⇒https://ameblo.jp/disgaea/entry-12354903595.html
トークイベント第4弾は、
『魔界戦記ディスガイアシリーズ』をフューチャーしたッス![]()
会場となったのは日本一ソフトウェア25周年コラボカフェを開催していただいていた
「プリンセスカフェ札幌館」さんッス!
今回登壇したのはこの3人!
『魔界戦記ディスガイア5』ディレクター・松田岳久さん
『魔界戦記ディスガイア5』デザイナー・田島瑛一さん
『魔界戦記ディスガイア5』メインプログラマー・伊藤信さん
ディスガイアを開発するメインスタッフにお集まりいただいたッス![]()
松田さんはディスガイアナイトに出演されたこともあるッスが、
田島さん&伊藤さんはお客様の前でお話しするのは初めてとのことで
超レアメンバー
でトークイベントをお送りしたッス![]()
(田島さん、伊藤さんは顔出しNGということで失礼いたしますッス)
恒例のかんぱーいからトークの始まりッス!
第1部ではディスガイア真面目がたり、
第2部ではディスガイアぶっちゃけがたり
と称して様々な視点からトークしていったッスっよ![]()
まず初めに、みなさんの経歴などをお伺いしたッス。
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◆松田さん
社歴が長い松田さんはモバイルも含め様々なコンテンツに携わっていたそうッスよ。
ディスガイアには『3』からプロフラマーとしてシリーズに参加し、
『3 Retern』以降ではディレクターとしてシリーズ開発に携わっているッス。
学生時代は『ラ・ピュセル 光の聖女伝説』が好きで、『魔界戦記ディスガイア』が
発売された時には周りの友人に勧めまくっていたそうッス!
◆田島さん
入社してすぐ『4』にグラフィックデザイナーとして参加し、以降すべてのシリーズに携わっているッス!
日本の真ん中あたりで働きたいと思い、ディスガイアを開発している会社(日本一ソフトウェア)に応募したそうッス。
◆伊藤さん
入社後は『ビックリマン漢熟覇王 三位動乱戦創紀』などにプログラマーとして参加し、
『3 Retern』以降のシリーズ開発に携わっているッス。
入社以前から『ディスガイア』をやりこんでいたそうッス!
3人とも直近で発売されたタイトルでは『あなたの四騎姫教導譚』のお手伝いをしていて、
イベント開催時にはディスガイアのアプリ版開発に全力とのことッス!
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第1部 ディスガイアができるまで
プ、プリニーも驚くほどのたくさんのお仕事があるッス〜〜![]()
ダイジェストでお話をお届けするッス!
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・開発の始まりは新川社長から軽くお話があり、
構想を頭の中で考えるなどなんとなーく動き出すそうッス。
ディレクターはすべての工程に目をかけているそうッス。すごいッス!
・田島さんは主にキャラクター関連に携わっていて、キャラクターデザインの原田さんとの
打ち合わせにも参加して案出しにも関わっているそうッス。
打ち合わせしながらほぼデザインができちゃうキャラもいるそうッス!
・伊藤さんはシステム実装のプログラム面はもちろんのこと、
汎用キャラクターのセリフなども考えたりしているそうッス。
細かなテキストは様々なスタッフが作成していて、
全社員にアイデアを募集したこともあったそうッス!
・3人とも開発期間で一番楽しいのは、開発序盤で色々とアイデアを出している時だそうッス!
妄想は膨らむッスね〜。
・天平さんの音楽は基本的にリテイク無しの一発OKとのことッス。
・開発者が一人一人アイデアを出していくので、いつのまにかディレクターが
把握していない仕様が実装されていたこともあるそうッス…!
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ちなみに「このフロー通りに進行することばかりではないから大変」と
いうこともおっしゃっていたッス…ゲーム作りは大変ッス!
第1部 俺のこだわりを聞けー!
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◆松田さん
プレイヤーがゲームに待たされないように気をつけているそうッス。
・言葉遣い(わかりやすさ、語呂の良さ)
松田さん自ら文章に手を加えることも多々あるそうッス!
◆田島さん
・キャラのシルエット
バランスがよく収まりのいい、見やすいものを心がけてるそうッス。
・キャラの表情
顔の表情だけでなく、ポーズなど体の描き方なども意識しているそうッス。
・悪目立ちする要素
目を惹くパーツをあえておかしなデザインで作るなど
印象に残る部分・引っかかりを意図的に作るそうッス!
◆伊藤さん
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第2部 ぶっちゃけ語り
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『6』が出るならやってみたいことや、今では笑い話なここではお伝えできない出来事など
様々なお話をしたッス!
Q&A
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終盤にはプレゼントをかけたじゃんけん大会も行ったッス
(3人のサイン入りッスが寄せ書きのような賑やかさッス…)
最後はお客様と記念写真をパシャりッス![]()
写真撮影に参加されたのはお客様は男性のみだったッスが、
女性のお客様にもお越しいただいたッスよ![]()
田島さんから「会社員のおっさんだけのイベントで大丈夫か?」との自嘲トークもあったッスが、
なかなか聞くことができない貴重なお話をたくさん聞けたイベントになったッスよ![]()





