第8回 「親子構造のアニメーション 2」
上記のようなアニメーションを作ります。まず始めに、960x540pixel 30fps デュレーション3秒の新規コンポジションを用意します。part1と名前をつけます。そのコンポジションに、50x50pixelの新規平面を位置(300,270)に配置し、3秒で5回転アニメーションさせます。アニメーションさせた白色の平面を複製させ、位置(660,270)に移動させます。画面中央(480,270)に100x100pixelの青色に新規平面を作成します。続けて、3秒で1回転のアニメーションを付けます。2つの白色平面を選択し、「親」と書かれた下のカタツムリ様のアイコンを青色平面にドラッグします。すると、プルダウンメニューが「なし」から「1.シアン青 平面」と表記がかわります。これで、白平面2つは自転しつつ、青色平面を公転するようになります。プレビュー再生するとわかると思いますが、切れ目なく再生されます。このようなものを、ループ素材と呼びます。ループ素材は繰り返しの表現をするときに有効な方法です。ここまで、ステップ1。次に、2つの白い四角は回転だけでなく、移動やスケールのアニメーションもかけることが出来ます。それにより、多様な表現が可能になります。ここまでのムービーです。次は、コンポジションの入れ子構造を使います。先ほどのpart1コンポジションを「プロジェクト ウィンドウ」の下にある「新規コンポジションを作成」にドラッグします。下図参照。すると、part2コンポジションが作成され、コンポジション内にpart1が置かれた状態になります。位置やスケールを変え、配置していきます。さらに、各レイヤーにエフェクト>カラー補正>色相/彩度 などをかけてバリエーションを出していきます。もちろん、色相/彩度のようなエフェクトにもアニメーションは可能です。次に、時間の調整に触れておきます。今回の素材は、先程も触れましたがループ素材として作成してあります。そこで、ピンクと緑を倍の速さにしてみます。倍の速さ、すなわち半分の時間になります。タイムラインの伸縮を50%にします。すると倍の速さになりますが、シーケンスは半分になってしました。しかし、これらの素材はループ化されているので、半分になったシーケンスを複製してやれば、他と同じに長さになります。中央の素材だけ時間を反転させてみましょう。タイムラインの伸縮を-100%にしても良いのですが、これだけ、レイヤー>時間>時間反転レイヤーというコマンドがありますので、これを使います。一番下のレイヤーに赤い斜線が現れました。これが反転しているマークです。いろいろバリエーションを加えて下記のように作りました。最後は、ヌルオブジェクトの説明です。非表示のレイヤーとして、ヌルオブジェクトというモノがあります。ヌルオブジェクトに動きを付け、親にすることで、まとめて他のレイヤーを動かすことが出来ます。レイヤー > 新規 > ヌルオブジェクトレイヤーに赤い四角が現れましたが、レンダリングしても表示されません。ヌルオブジェクト以外を選択し、親をヌルオブジェクトに設定します。ヌルオブジェクトのみ選択し、回転、移動を試してみます。ヌルオブジェクトにのみ、回転、スケールのアニメーションをかけてみます。こちらが最終形になります。他にも色々、試行錯誤してみてください。