SENSE - LESS MANEUVER -34ページ目

思いつきがここまで大きくなると

セガの名作シューティング「AFTER BURNER」をパクって( 泊ってっていう意味がわからない>ATOK )


REHEATER


ていうシューティングゲームはどうかという思いつき。

我ながら下らん

普通の人には全く理解できない上にパクって内容に特にパロディがあるわけでなし

…なんだそりゃ。


アフターバーナーといえば、明日は岐阜基地の航空祭ですね( 話題そらし必死だな )。


ぶっちゃけ岐阜市の上空で練習やってるので( 訓練飛行地域だけだとは思うが )、もう観ちゃってたりする。

異種編隊飛行格好良かったです。岐阜でしか観られませんからね。

先月は小牧でしたか。小牧…良いなあ。


思いつき航空祭。あ、いや、やっぱりこれで行こう。


あったらいやな航空自衛隊岐阜基地航空祭


・全部セスナだ。

・全部ジャンボジェットだ。

・ジャンボジェットかと思ったら一機残らず早期警戒管制機だ。

・空中給油が無性にえろく感じる。

・全機タンデムだ。

・味方機をミサイル誤射撃墜だ。

アフターバーナー全開で着陸だ。

・異種編隊飛行なんだけど、一機確実にロシア空軍機が混じってる。

・スクランブル…で。

・いきなり空中戦だ。大惨事だ。

・空中戦はおいといて。

・隊員の無線が聞こえちゃってる。

・トイレの前はいつもすごい行列だ( 本当 )。

・全部零戦だ。

・全部九九艦爆だ。

・しかも全機真っ赤な塗装だ。

シャアではないし、性能も三倍にはならない

・異種編隊飛行なんだけど、明らかに一機北朝鮮空軍のファルクラムが混じってる。

・スクランブル…だと思ったら

・燃料切れで墜落。もしくは搭乗員のミスで墜落。

あーあ

・バス待ちの行列も結構すごい( 本当 )。

・全部ヘリコプターだ。

・むしろ全部バートルだ。

・「空中給油ってえろくない?」と友達に聞いてみると罵詈雑言が帰ってきた。泣く

・空中給油機と間違えて輸送機の下でいつまでも待機してる。給油ブームがいつまでものびてこない

・輸送機のパイロットにしてみれば十分不審だ。

・異種編隊飛行なんだけど、明らかに一機ユーロファイターが混じってる。

いきなりランディングギアが降りてくる。地上モード

・はっきりいって、搭載されてるコンピュータのバグだ。

・「志村、地上モード! 地上モード!

・「へっ?」

・志村=コンピュータがそれに気づくとコンピュータにリセットがかかる。

・エンジン停止

失速

・リセット完了。セルフチェック完了。

・で、復活。

死ぬかと思った

・でも、これでAAM避け放題

・「ユーロファイターの志村機能はAAM回避機動だったんだよ!!!

・「な、なんだってーーーー!!

・で。

・「あ、某エロゲーに惚れ込んで航空祭に来た人? ああ、グリペン飛んでないよ。自衛隊持ってないし

・エロゲーオタによる勘違い空自批判

・「つまるところ、グリペンの良さというのはそのSTOL性とメンテナンス性の良さであって、それを鑑みるとF2など取るに足らない戦闘機であることはすでに明白であり、空自は今すぐにでもグリペンを大量導入―

・エロゲオタ、うっさい

・で、かなりの確率でF4F1の違いがわからない。あるいはT4T2

・というか、T4練習機ですから、残念。

・まだ、エースコンバットマニアの方がマシ。大分マシ。

・全部コリアンエア機だ。

・むしろ、全部デルタ航空機だ。

・というか、自衛隊は空中給油機持ってないですよ? 念のため

・エロゲオタによる勘違い反論

・もう、エロゲオタ帰れ

・編隊飛行で二機しか飛んでないと思ったら…。

ピーナツアプローチ!?

・実は四機飛んでる。

・ …なんてことはない

・異種編隊飛行なんだけど、一機明らかにMiG25だ。

・またしても、スクランブル。

・撃墜か…と思ったら、素直に着陸函館に

・「ベ、ベレンコ中尉!!

・この国の防空体制は大丈夫なんだろうか、なんてことは別にどうでもいい

・全部ネッツだ。

・それを追っかけて来たのはバズだ。

・その先にあるのは…。

オシラク原子炉だ!

原子炉~♪ 原子炉~♪ あーなたの街のー♪ 爆撃~♪ 爆撃~♪ ばーくはつさせたいー♪

木っ端ミジンコ

・バンカーバスター( ディープスロート )万歳。

・ぶっちゃけ落ちが付かない

・まあ、いいや。

・で、そのあとイスラエル空軍機は元来た道とはちょっと違うルートを通って( がんがんサウジの領空を侵犯しながら )エチオン空軍基地に帰りましたとさ。

おしまい


// ネッツとバズが正しい。バラキートとラームではない。

訂正…?

昨日のあのネタですが、個人的にはいじりたくないので、こっちで訂正。

…途中で自分のことを呼んでるやつがいますね。


本日リアルで指摘がありましたが、悔しいので、あれは叙述トリックと言うことにさせていただきます。

あの呼びかけは正しい!

さて問題です。

上の台詞から順に誰の発言でしょう。


ところで、さっきの「リアルで」という言葉。

前にどこかで「『リアルで』というのは、ネットワーク上ではなく、現実の生活で、という意味なんですよ」

と詳しい人が詳しくない人に教えていることがあった。


この言葉について

「リアル=real / 本当の、真の」ていうんだから、意味ぐらいアナロジでわかるだろ。

と思われるかもしれませんが、これは違うのです。


彼には「ネット」と「リアル」という区別の概念自体がなかったのです。

つまり、先ほどの詳しい人の解説は「リアルの」という言葉の意味を教えているのではなくて、詳しくない人に対して先の概念を実装しているのです。


…おお、なんとすばらしきかな言語の世界や。


サリバン先生にしても同じことなんですけどね。

…知らない? サリバン先生。

こちら、お売りいただいた商品合計で16円になります、の屈辱。

とはいえ最近思うのですが、このブログの記事内容がかなり"笑えなく"なっているのですよ。

何度も言うように、このブログのmottoはおもしろおかしくなのですよ。


ということで、「もし、総理大臣が透明人間だったら」というおもしろ話を書こうとしたのですが、漢字変換がうまくいかなかったのでやめます。自分勝手です。


最近友人と交わした会話:

・アメリカンジョークに駄洒落を移植してみる。

・「Hi! ジョージ、この前ベッドのそばで爆弾の解体をやってたんだ」

・「ビル! 君はなんて危ないことをするんだ!」

・「いや、これでも僕は危険物取り扱い資格を持っているからね」

・「いや、ならいいんだ、ジョージ」

・「うん。だけど僕も人間で、失敗することもあるわけだ」

・「え!? 失敗したのかい、ジョージ?」

・「ああ、手から滑り落ちた爆弾がベッドの下に入り込んでしまったんだ!」

・「Wow!」

・「そして信管が作動して…


ふとんがふっとんだんだ!!

My bed was splashed!!


・「なんてこった! Oh MY!」




…こ、これは…。

いじらないでおいといた方がいい気がする…。

いや、むしろ無かったことにしよう、今日の記事は無かったことに…。

transportation capacity; carrying power

久しぶりに漫画買いました。

しおんの王

久しぶりにシリアスな漫画が読みたくなったので。

スパイラルの13買ってないし、私の救世主さま( ご主人様じゃないぞ )もエンジェルフォイゾンも、こみっくパーティーも続き買ってない。買わないと。


しおんの王はアマゾンから。

アガペと迷いましたが( どっちもアマゾンがセレクト )、しおんの王に。某所で評判がよかったので。


おもしろいです、が、また別のトピックで書きます、もう眠いので


ゲーム開発の方は、これまでは何となく進んでるっぽく書いてきましたが、実は限りなくスローペースです。


何せ、目の前にでかいターゲットがあるもんで、小さな時間を使えない。

開発の方は、シナリオ書くにしても資料が必要な段階なのですが、資料集めの時間がない。

ちょこちょこ集めてますが、キラーリファレンス( ? )が、まだ手に入らない( 何でもキラーつければいいってもんじゃない )。


で、シナリオ書く為にいろいろ調べるとやっぱり、なんだか自衛隊は" ( いびつ ) "です。

今回は輸送関係を調べたのですが、これがびっくり。

自衛隊の輸送能力の無さ。


戦車を運ぼうとしても、まず空は無理。

えー、輸送機あるじゃん、あれで運べないのー。

無理みたいです。ハーキュリーズ( C-130輸送機 )では89式装甲車とかしか積めないみたいです。

じゃああれがあるじゃん、輸送艦。

あります。おおすみ型輸送艦が3隻。ただ、おおすみ型輸送艦の輸送能力は90式10両。

ということは、30両しか一度に動かせません。

…鉄道は? 鉄道なら大丈夫でしょ?

残念ながら戦車と鉄道では『幅』が違います。トンネルで引っかかる。

道路しかないのか、道路しか。

そうですね、道路しかありません。


久しぶりにピンクの人にご登場いただきました。ご存じない方は遙か昔の記事からどうぞ。


…大丈夫なのか自衛隊…?

というか、シナリオ書きにくい…。

もう仮想兵器出すのやだよー。

今のところ一つだけですが、出せば出すほどシナリオの形がゆがんでくるので。

C-5ギャラクシーをなぜか( COMBAT MANEUVERの )防衛軍が持っているという設定。

気持ち悪すぎる

…でも、さすがに空中給油機は欲しいですね。国会審議も始まってるし、これはOKか?


参考リンク:

http://www.production-ig.co.jp/contents/people/02_/index.html : Production IG 押井守コラム:「勝つために戦え!」

// なかなかおもしろいコラムです。別に押井ファンではないですが、さすが押井監督。そういえば攻殻機動隊もイノセンスも観てない。パトレイバーは少し観た。あとは、アヴァロンとか、攻殻機動隊も映画しか観てない。うーむ。

金貨の問題

えと、ネットを漂流中に見つけました。


Life if beautiful:ビル・ゲイツの面接試験

http://satoshi.blogs.com/life/2005/06/post_3.html


ここにある問題に時間を費やしてみる…。


以下自分の答えを書きますので考えたい方は見ないように。

問題は前出のアドレスにありまう。


[第一問]ここに8個の金貨があり、そのうち一つだけがとてもよく出来た偽造品で、他の金貨よりわずかに軽いことだけが分かっています。天秤を使ってどの偽造品を見つけ出したいのですが、天秤を一回使用するたびにお金がかかるので、出来るだけ最小の手数で偽造品を見つける必要があります。どうしたら良いでしょう。


2手がおそらく最小です。1手では無理なのでは…。

シャノンの定理とかで証明しますか。


[第二問]上の問題と同じ(他の金貨よりわずかに軽い偽造品が一つだけ混ざっている)条件で4回まで天秤を使っていいとすると、最大で幾つまでの金貨の中から偽造品を見つけ出すことが出来るでしょう。


48枚の中から探し出せます。

それ以上は考えてないですが、おそらく48枚が最高では。


[第三問]今度は少し条件を変えて、偽造品は「本物と少し重さが違う」ことは分かっているのですが、重いのか軽いのかは不明だとします。この場合、3回まで天秤を使っていいとすると、最大で幾つまでの金貨の中から偽造品を見つけ出すことが出来るか予想してみてください。


あきらめました。あと一歩なんだが…。思いついたのが吹き飛んであぼーん。


[第四問]第三問で予想した数の金貨の中から、天秤を3回だけ使って「本物と少し重さが違う」偽造品を見つける手順を示してください。


できません。


[第五問](心理学の問題)第一問で、私が金貨の数を9個ではなく8個としたのはどうしてでしょう。


半分ずつ乗せるように仕向ける為。これは偶数にした理由。

9枚でない理由は、3つに分ける発想から遠ざける為。


[第六問](情報科の学生のみ)天秤を一度使うごとに、ある一定の「情報」が得られるのですが、その情報量は何ビットでしょうか。


約1.58bit

リアルの戦い・改 ~インプルーブド~

いろいろ脳内で考えた結果( 脳以外のどこで考えるっちゅーの )前回のもやっぱり不完全っぽいですね。

1hex = 3kmにすれば、縦横100hexで90000km^2が表現できます。

広すぎますけどね。

// 九州の一番幅のあるところが150kmぐらい


というよりも、1ターン = ?分という考え方に間違いがあるわけです。

そういう無意味な時間の分け方を取っ払えば、もっと柔軟な作戦を実施できる、緩急の差のあるゲームになりそうな気がします。


というわけで、これで作者側に、ユニットの移動に関する自由裁量権が発生しました( 結局それか )。


ふぅ、これで問題が一つ消え失せた。


昨日の記事、いろいろ白熱したっぽく書いてますが、えっと、何度も言うようにこのブログに私の個人的な考えがそのままはいることは、まれです。

天の邪鬼なので、考えはあるけど書かなかったり、会ってもはぐらかしたり、わざとそれに反対してみたり。そもそも昨日の自衛軍関係は特に考えはなかったし。

自衛軍に名前がわかろうが、何も変わらんのんとちゃうん…みたいな。


教育論とかやろうと思ったんですがね、今日は。ゆとり教育やめるのってどうよ?という感じで。

…何考えてるんだか。


昨日は一日、暗号関係の勉強してました。

前に勉強で組んだRSA暗号がありますが、巨大整数を扱えない為無意味な暗号システムでした。

巨大整数クラスを実装する必要が…それ自体難しくはないのですが、高速化は…はまりそう。

楕円曲線暗号がおもしろそうです。環論って難しそうな記号を使う割には実にわかりやすい理論…な感じがします。

……ああ、そうだよ、上辺だけだよ

( ぐれないぐれない )


いつも思うのですが、記事の終わりってどういう風なのが、気持ちが良いんでしょうか。

何かと訳注を入れて終わった感じをいつもは出しているのですが。


// こんな感じで。今日も盛大に日本語が壊れてるなー。書き直さないけど。

リアルの戦い

マウスにいい加減ガタが来てる…。

下面の表示はがれそうだし、ホイールは何か突っかかるし。

牛さんのロゴは手垢で変色してるし。何年使ってるんだろう、いい加減変えたいものです。


現在開発はストップしています。形( プログラム )での成果は出ません。

ですが設定とかシナリオはどんどん進行してます。

必要なシステムは早めに見つけて組み込む算段を立てないといけませんからね。


で、その設定。


今のところ、1hex=2kmです。

そうすると戦車の主砲3km=2hex

ペトリオットミサイル70km=35hex

となります。

そうすると、ゲームとして楽しむ為に必要と思われるマップサイズは

100hex=200km

1戦闘団の戦闘地域としては少し狭いかもしれませんが、こんなもんでしょう。


そこで問題です。

戦闘機は1ターン何hex動くでしょうか。


そもそも1ターンが何分、あるいは何時間に相当するのか。

リアルな設定を突き詰めていくとそういうことになります。


仮に1ターン10分とすると

戦車:最高時速80km = 1.3km/min = 1hex/min

ですから、10hex動きます( 地形によります )。

妥当なところでしょう。

( もちろん加速度等は考慮していない、実装する予定は今のところない )


ところが戦闘機の場合、

戦闘機:クルーズスピードだいたい450kt = 833.4km/h = 13.89km/min = 6hex/min

ですから、60hex動きます( ほとんどの場合 )。


100hex^2のマップを4ターンで行って帰ってきますか。

そんなもんかなあ。


ペトリオットもずっと前に書きましたが、少しディフォルメ( 仏語:美術用語 )をかけて30hex( 微妙な差ですが重要なんです )にしてたりしますから、戦闘機の移動力もちょびっと減ります。

戦闘機の戦闘に必要な行動力を高めに見積もることになりそうですね…。

何せ10分ですから、だいたい戦闘機の一回の戦闘が5分~8分ぐらいであると思われることを鑑みると、1回の戦闘が限界ですね。


これで、大丈夫になったんではないかと。

もちろん実際に作ってみるまでわかりませんが。


ゲームに持ち込まれるリアリティはとにかく制限されまくるわけです。

そうしないとゲームにならないので。


// 書いてから見直ししてるときに気づきましたが、=の前後に自動的にスペースが入ってます。…cプログラマーだなー。何かよくわからない感慨に襲われました。Visual Basicは自動的にスペースが入りますね。

雑記

さっきの記事の為にいろいろネット上を見て回ったのだけど、未だに南京大虐殺論争ですか。

どこもかしこも暇なインターネッツですね。


二十万人しかいない南京市街でどうやって三十万人も死ぬの。

だいたい、現地の外国人記者が何も報じないのはどうよ。

30万人分の死体って…結構な量になるけど、見つかったの?

…さすがにもう聞き飽きましたね。


南京で虐殺行為があったことを否定はしない。

民間人に対する虐殺はあったかもしれない。

ただそれにしても、そもそも中国軍が民間人でゲリラ戦なんかやるから民間人も殺さなくちゃならなくなるわけで、中国共産党に国民党が悪いだろ、それはさすがに。

もちろん日本人が虐殺目的の虐殺をした可能性も否定できない。アメリカ兵が日本兵の耳を切り取ったりしたみたいに。


日本がこの件に関しては立場が弱いのは当然ですね。敗戦国だから。

戦勝国は何でも言える。


南京虐殺否定論者も肯定論者も極論で話すから訳わかんなくなるわけで。

もういい加減そういう不毛な論争やめて次行かない? と暇じゃない自分は思うわけです。

自衛軍って名前はやっぱり格好悪い気が…

新聞を久しぶりに見ました。見ただけで中身まで全部は読んでませんが…。

9条に「自衛軍」明記、だそうで。

名前は自衛軍ですか。まあ、実用的ですよね。

英語にすればSelf Diffence Force. 英語の文書書き換えなくてすむし( 他が書き換わるので意味ない )。


これでやっと独立国並みです。


自衛隊であることのデメリットは次の点。


・他国に対する『自衛隊』存在の曖昧さ

自衛隊は軍隊ではない、国防軍ではない。ならなんだ、という話になるわけで。

警察ではない。かといって軍隊でもない。

そのくせ世界で2番目だか3番目だかの『軍事費』を誇り、他国もうらやむハイテク兵器を装備している( イージス艦( 日米にしかない )、ペトリオットミサイル、F-15J/DJ etc... )。

他国は日本が嘘つきだと思うわけですね。

あんなに強い軍隊( 少なくとも東アジア最強クラス。軍隊の強さはランキングにはできませんが )を持っておきながら、軍隊を持ってないという。

核兵器を持っていないと公言しているけど、きっと持ってるんだろう。彼らに言わせれば「これは核兵器ではなくて云々…」という理屈になるんだろう。

不信感を招きまくるわけです。

そのくせ国防軍ではない。外交上のすきにつけ込まれる可能性すらあります。


・国内における『自衛隊』存在の曖昧さ

自衛隊は軍隊ではない。ならば警察なのか。

警察は戦争してはいけません。国際法で決まっています。

国際法上、戦争をして良いのは軍隊。

なら自衛隊は戦争できるのか。

自衛隊の位置づけがあやふやで、自衛隊内部の人間の位置づけもあやふやです。

彼らは何なのか、彼らの任務は何なのか。

軍隊ではない。国防軍ではない。ならば彼らは巨大な災害救助派遣チームなのか。

存在があやふやだと運用もあやふやで、これまでもいろいろな問題が出ているのは周知の通り。

その時、引き金を引けるのか否か。


上に思いついた問題点を書きました。いつもこんなこと考えてるわけではないので、思いつきです。


で、自衛軍にすると左側がうるさいわけです。

彼らの言い分は…


・自衛軍を憲法に明記することが徴兵制に繋がる

とりあえず左の方は、世界各国の軍隊についての本を100冊ぐらい読めと。

現在自衛隊は当然ながら志願制です。トヨタ自動車に志願制で入社するのと同じく。


現代の兵器というのは非常に高度な操作と訓練を要求する物であって、徴兵が役に立つのは歩兵ぐらいです( 徴兵論って、航空自衛隊の人がみんなパイロットだと思ってるアニオタ並の認識に感じる )。

本土戦をやるでもないのに大量に徴兵で抱えるのは無駄、という物です。きちんと訓練された人たちが必要です。

さらに、世界各国も徴兵制は廃止の方向に動いています。理由は上記の通り。

ここで世界の時流に逆らって徴兵制を採用するメリットは何もありません。


・日本はまた戦争するですかー、そなるとまた前の世界大戦の…

…とりあえず、頭を冷やせと。

日本が積極的にたいがい戦争をしなければならない理由はどこにもない。

古代ギリシアの時代から「 戦争ほど金にならない商売はない 」だぞ。

戦闘機一晩とばすのにどれだけの金がかかるか。莫大な燃料を消費してそこまでして得る物があるのか。

はっきり言って、対外戦争するメリットは何もない。そもそも自衛隊の地位が軍として明確になっただけで、今後も専守防衛の方針は変わらないだろう。

ただ、海外派遣要請は増えるかもしれないが、平和を希求する日本が率先して地域紛争の調停に出かけなくてどうする、と他の国に言われて今も立つ瀬がない状態だし。

戦闘地域に向かう自衛官の方には切実な問題になるであろうが。

( 語尾濁しすぎ )

だいたい憲法に書いてあるだろ、平和の為に、って。誰も戦争なんかしたくないんだよ。自衛軍の中の人も。


だいたい左側の意見はこんなところですか。

最後の方は何にも考えずに書いたのがバレバレですが。


で、目下最大の問題点は


・名前

自衛軍(JSDF)って、何か、なあ。

陸上自衛軍(JGSDF)、海上自衛軍(JMSDF)、航空自衛軍(JASDF)ですか。

…。

ちゃんと国防軍(JDF)化して

日本国陸軍(JDF/GF)、日本国海軍(JDF/MF)、日本国空軍(JDF/AF)にすればいいのに。


・名鉄

守山自衛隊前駅という名称はどうしよう。


2ch::自衛軍になったときのメリット・デメリット

http://society3.2ch.net/test/read.cgi/jsdf/1129638988/l50


40 :専守防衛さん :2005/10/20(木) 23:04:29
自衛隊が自衛軍になったら営門前の「自衛隊前」って看板を変えないといけない。
赤字に苦しむ自治体がそんな暴挙を絶対に許さないだろう。

41 :専守防衛さん :2005/10/20(木) 23:05:02
わかればいいのだから気にすんな

42 :専守防衛さん :2005/10/22(土) 00:29:19
>>15
あそこに停まるの普通列車だろ急行とかは停まんないから、とりわけ
問題なかろうに

43 :専守防衛さん :2005/10/22(土) 00:32:16
>>42
駅名の変更が必要だから、瀬戸線を始め本線その他を走る名鉄車両の車内表示板や
各駅にある路線図もすべて「守山自衛軍前」に直さなくてはいけない。
名鉄に対してその負担をどうするかを明確にしないと自衛軍にはできない。

44 :専守防衛さん :2005/10/22(土) 00:36:14
シールでも貼るかすれば解決です

45 :専守防衛さん :2005/10/22(土) 00:38:42
その手があったか!?

46 :専守防衛さん :2005/10/22(土) 01:12:12
というわけで、自衛軍になるための最大の障害は取り除かれました。

47 :専守防衛さん :2005/10/22(土) 01:13:00
けっこう簡単だったね

解決しました( これがやりたかっただけか )。


参考リンク

http://www.janjan.jp/government/0505/0505026515/1.php : 平和主義者だが、憲法9条改正には賛成 :: 市民メディア・インターネット新聞JANJAN

// 参考リンク中の「民度が低い」には、同意。自己責任論は異常だろう。国は国民を守る義務がある。契約関係で国が成り立っている・・・んじゃなかったかな。

// というか、「きゅるんKissでジャンボ♪♪(I'VE; KOTOKO)」聴きながら書く文章でもなかろうに

ページ改革再び

抜本的なページ改革ですよ。

COMBAT MANEUVERのページを変えてます。抜本的に

プロジェクトと、作品を別々に扱う手法にでました。これですっきりするか…。

いろいろ変えましたが、まだ全然できてません。残骸です。


しかし、FrontPage2000( でべろぱえでぃしょん )で、たとえWYSIWYG編集できたとしても( 懐かしい言葉だな、おい )なぜか、htmlを直接いじっているのですよ。

別にふろぺが( 中途半端な略称だ )吐き出すHTMLがW3C準拠じゃないとか、そういう理由でではなく、なんだかうまくいかない、という理由で直接編集。


フォントを設定しても元に戻る、テーブルがずれる、文字が真ん中で揃わない…。

何か、妙なことで時間を使ってた気がした。


友人氏とゲームのシナリオのことで討論

やっぱり日本本土戦は難しいか。

しかしこれがないと負け戦の負け戦たるおもしろさがないわけで、あとはいかにこれが真っ当に見えるギミックを用意できるか。


ゲームならではの割り切り、という切り口も重要だと思う。小説ではおかしく見えても、ゲームなら強力な敵が一体出てきてボスっぽく振る舞っても、プレイヤは興ざめするどころか、燃えるかもしれない。やりすぎはだめだけど、そういう演出と割り切ることも肝要だろう。


ただ友人氏といえども物語の核は話せなかったり、細かい説明までする時間的余裕がなかったりで、自分のシナリオをたたき台に話し合うというわけにはなかなか行かないようだ。

参考程度、とはいえ十分に有意義な話し合いだと思う。


誰かと一緒にゲームを作る、というのも案外楽しいのかもしれない。

この開発プロジェクトは頓挫する可能性が高い故他の人を巻き込むわけにはいかないのだけれど…。

それでも完成させる意欲がない訳じゃないから…ね。


戦術と指揮、もうすぐ読了。

とても勉強になる。学校の教科書にでもすればいいのに。まあ、戦争教育とかわけわからん批判を受けるんだろうな…。スイスを見習え。民間防衛、次に欲しい本かも。