ひぐらしの華が咲く頃に~引き弱だちょうのハナハナ街道記~ -27ページ目

ひぐらしの華が咲く頃に~引き弱だちょうのハナハナ街道記~

昔はハナハナシリーズの実践データ採取をメインに取り上げていましたが、現在は技術介入機をとことん追究中!

好きな機種はひぐらしのなく頃に祭2・バーサスリヴァイズです。

その他毒を吐く記事やマニアックな要素を追究する記事など書いております!

ハナハナ界の咲かない地域担当だちょうです。







スターハナハナまとめ

実戦から得た数値や演出をまとめてあります。
実戦する際の参考にどうぞ。

※ここでの数値は実践値がメインであり、解析値ではないのでそこをご理解の上ご覧になって下さい

筐体画像

リール配列





ボーナス確率・機械割 


BIG
設定1…1/270
設定2…1/262
設定3…1/252
設定4…1/240
設定5…1/229
設定6…1/218

REG

設定1…1/387
設定2…1/354
設定3…1/322
設定4…1/293
設定5…1/267
設定6…1/242


ボーナス合算

設定1…1/159
設定2…1/150
設定3…1/141
設定4…1/132
設定5…1/123
設定6…1/114


機械割(メーカー公表値)

設定1…97%
設定2…99%
設定3…101%
設定4…104%
設定5…107%
設定6…110%


実戦上の小役確率から算出した機械割

設定1…97.50%
設定2…99.19%
設定3…101.36%
設定4…104.28%
設定5…107.17%
設定6…110.57%

※小役完全取得時

チェリーとスイカを取りこぼさずに消化できれば若干の機械割アップが見込めます。
自分なりに工夫をして、迅速に消化しつつ小役を取りこぼさないように努力しましょう。


通常時の小役確率(実戦値) 


設定差無し&重複無し小役
リプレイ…1/7.30
チェリー…1/48.34
スイカ…1/170.62

設定差有り小役
ベル(逆算値)
設定1…1/6.355【1/6.363】
設定2…1/6.355【1/6.392】
設定3…1/6.355【1/6.325】
設定4…1/6.288【1/6.276】
設定5…1/6.260【1/6.304】
設定6…1/6.260【1/6.298】
※【】内は実践値

チェリー重複(全設定合算)
BIG…1/7149.4
REG…1/9407.5
ボーナス合算…1/4071.9

チェリー重複はBIGもREGも各設定ごとに微妙な設定差がありますが、1日で体感できるほどではないので出現しなくても特に気にしなくて良いでしょう。
ベルに関しては他の華シリーズに比べて設定差が小さく、これだけでの判断はかなり難しいので注意しましょう。


BIG中の小役確率 


チェリー(設定差無し)…1/41.98
複合役…下記参照

スイカ

設定1…サンプル無し【1/42.01】
設定2…1/41.85【1/38.55】
設定3…1/37.22【1/36.21】
設定4…1/29.43【1/31.51】
設定5…1/27.32【1/29.39】
設定6…サンプル無し【1/27.54】

※【】内はキング・ドラゴン・スターの実践値とメーカー公表のヒントから算出した予測確率です

BIG中のスイカは今まで通り設定差有りとなっていて、キングやドラゴンと大差ないと思われます。
複合役については次の項目で詳しく紹介します。


BIG中の複合役について 


スターハナハナもBIG中にベルが2種類あり、1つはチェリーと複合して15枚となる可能性があるフラグですが、実践上では明確な取得方法が分かっていないので基本的に気にしなくてよいでしょう。

中押しで枠下に白7をビタ押しして、そのままビタ止まりしたら複合役フラグ(ただしこの時点で複合役を取得することはできない)。
スベってBARが中段に止まると単独ベルフラグ。
※中段に白7を押してしまうと100%枠下に白7が止まってしまい、フラグ判別ができなくなるので注意!

ただ、複合役はキングやドラゴンと同じく設定差がある可能性があるので、とりあえず実践上の確率を載せておきます。

設定2…1/7.50(2191G)
設定3…1/7.89(5747G)
設定4…1/6.93(6416G)
設定5…1/7.38(3211G)

ちょっとサンプルが少ないですが、キング、ドラゴンと同じく設定4(6も?)だけ取れています。
これは的確なビタ押しが必要となるので、判別難易度が高い割にはサンプルもそこまで取れないので荒れる可能性があり、普通の人には実用的ではないので参考までに。

素直に高設定ほど取れるわけではないので注意しましょう。


BIG後のフェザーランプ(設定変更後1回目も含む) 


BIG後のフェザーランプは設定差があります。
設定変更後1回目のBIG後だけは特別な抽選をしているので注意!

設定変更後1回目のBIG後フェザーランプ
青…38(24.68%)
黄…31(20.13%)
緑…25(16.23%)
赤…28(18.18%)
虹…出現せず
白…32(20.78%)
色変化率合算…79.22%


上記以外のBIG後フェザーランプ

推定設定3(318回中)
青…11(1/28.91)
黄…9(1/35.33)
緑…9(1/35.33)
赤…2(1/159.00)
虹…出現せず
色変化合算…1/10.26


推定設定4(401回中)
青…12(1/33.42)
黄…8(1/50.13)
緑…8(1/50.13)
赤…8(1/50.13)
虹…出現せず
色変化合算…1/11.14


設定3と4で比べると、体感できるほどの大差は見られません。
キング・ドラゴンと比べると若干出現率が劣ってますが、まだサンプルが足りていないのでたぶん同じくらいになるとは予想しております。

実戦値から予想されるBIG後フェザーランプの色変化率はこちらです↓

虹に関しては5号機ツインドラゴンハナハナとプレミアムハナハナの数値をそのまま引用してます。虹だけはたぶん同じくらいであろうと予想しておりますので。

ただ、まだまだ修正要素が多いと思いますので、今後は実戦しながらこまめに修正していくと思うので参考までに。


REG中のサイドランプ 


実戦上の数値から、REG中のサイドランプは5号機のハナハナシリーズから変わっていないと思われますのでそのまま使わせていただきます。

実戦上の数値
スターハナハナのみ
設定2…:20.19% :40.38% :17.31% :22.12%
設定3…:32.93% :22.49% :26.51% :18.07%
設定4…:22.22% :33.92% :17.54% :26.32%
設定5…:37.89% :13.04% :31.06% :17.39% :0.62%

キング・ドラゴン・スター合算

設定2…:20.86% :37.07% :13.97% :28.10%
設定3…:33.46% :23.62% :26.90% :16.01%
設定4…:21.83% :33.36% :17.92% :26.60% :0.28%
設定5…:32.57% :19.71% :32.00% :15.14% :0.57%
設定6…:31.58% :29.82% :21.05% :17.54%


5号機ハナハナシリーズのメーカー公表値
設定6のみ均等となりますが、基本的に1日程度では何かの色に偏る事が多いのでそこは注意しましょう。


REG後のフェザーランプ 


REG後のフェザーランプ色変化は特定の設定以上が確定します。

…設定2以上
…設定3以上
…設定4以上
…設定5以上
…設定6確定!

そして特定の回転数以上(ボーナス中ゲーム数は含まない)を消化すると出現率がアップ!
10000Gを越えてしまうと一気に出現率が下がってしまうので注意!

実戦上、機種によって大きな差は見られませんが実際に差があるかどうかは不明です。

とりあえずスターハナハナだけの数値と全ハナハナ合算の数値を載せておきます。

スターハナハナのみ(全ゲーム数合算)
設定2(106回)
…0

設定3(249回)
…1(0.40%)
…0
色変化合計…0.40%

設定4(358回)
…6(1.68%)
…2(0.56%)
…4(1.12%)
色変化合計…3.35%


設定5(186回)
…1(0.54%)
…0
…0
…1(0.54%)
色変化合計…1.08%

設定6(31回)
…1(2.78%)
…2(5.56%)
…1(2.78%)
…0
…1(2.78%)
色変化合計…13.89%



全ハナハナ合算(全ゲーム数合算)
設定2(311回)
…0

設定3(431回)
…1(0.23%)
…2(0.46%)
色変化合計…0.70%

設定4(914回)
…18(1.97%)
…4(0.44%)
…10(1.09%)
色変化合計…3.50%


設定5(281回)
…2(0.71%)
…3(1.07%)
…0
…7(2.49%)
色変化合計…4.27%

設定6(138回)
…6(4.35%)
…7(5.07%)
…2(1.45%)
…1(0.72%)
…2(1.45%)
色変化合計…13.04%



全ハナハナ合算(1〜4999G)
設定2(295回)
…0

設定3(345回)
…1(0.29%)
…1(0.29%)
色変化合計…0.58%

設定4(568回)
…7(1.23%)
…3(0.53%)
…1(0.18%)
色変化合計…1.94%


設定5(168回)
…0
…0
…0
…2(1.19%)
色変化合計…1.19%

設定6(70回)
…0
…0
…0
…0
…1(1.41%)
色変化合計…1.41%



5000〜6999G
設定2(16回)
…0

設定3(64回)
…0
…0

設定4(160回)
…2(1.25%)
…0
…0
色変化合計…1.25%


設定5(53回)
…2(3.77%)
…1(1.89%)
…0
…1(1.89%)
色変化合計…7.55%

設定6(27回)
…0
…4(14.81%)
…0
…0
…0
色変化合計…14.81%



7000〜7999G
設定2
サンプル無し

設定3(14回)
…0
…0

設定4(75回)
…1(1.33%)
…1(1.33%)
…2(2.67%)
色変化合計…5.33%


設定5(19回)
…0
…0
…0
…2(9.52%)
色変化合計…9.52%

設定6(22回)
…0
…0
…0
…0
…0



8000〜8999G
設定2
サンプル無し

設定3(6回)
…0
…1(16.67%)
色変化合計…16.67%

設定4(84回)
…7(8.33%)
…0
…6(7.14%)
色変化合計…15.48%


設定5(25回)
…0
…2(8.00%)
…0
…2(8.00%)
色変化合計…16.00%

設定6(13回)
…3(23.08%)
…1(7.69%)
…1(7.69%)
…0
…1(7.69%)
色変化合計…46.15%


9000〜9999G
設定2
サンプル無し

設定3(2回)
…0
…0

設定4(27回)
…1(3.70%)
…0
…1(3.70%)
色変化合計…7.40%


設定5(14回)
…0
…0
…0
…0

設定6(7回)
…1(12.50%)
…1(12.50%)
…1(12.50%)
…1(12.50%)
…0
色変化合計…50.00%


7000〜9999G合算


設定が上がるほど確定告知出現率が上がり、設定6に関しては7000Gを越えると約1/3の確率で出現しています。
設定4と5は1日打っても確定告知が出現しない場合がソコソコありますが、設定2と3は出ない場合のほうが圧倒的に多いです。
特に青は出現するだけで設定3以上の可能性が高まるので、序盤で出現したらただの設定2以上確定と思わず、もう少し様子を見てみましょう。


レトロサウンド発生率 


レトロサウンドは一応設定差があるものの、連チャン時しかカウントできないのでサンプルがなかなか取れず、設定推測の肝とはならないので参考程度に。

実戦値
設定2…1/9.40(5/47)
設定3…1/7.94(18/143)
設定4…1/8.62(21/181)
設定5…1/6.41(17/109)

全ハナハナの実戦値を参考した予想確率

設定1…1/12.6
設定2…1/10.9
設定3…1/9.6
設定4…1/8.6
設定5…1/7.9
設定6…1/7.2



設定変更時の特徴 


設定変更時は様々な特徴があります。

リールガックン…する
※個体差によって全くガックンしない台もあるので注意

状態…ボーナス後0Gと同じ
単独BIGの先告知時にレバオンバイブはボーナス後100G以内でしか今のところは選ばれていないので、前日ボーナス後100G以上回っているのに当日100G以内に単独BIGの先告知でバイブが発生したら設定変更濃厚となります。

連チャン数…リセット
つまり逆に言うなら、朝イチのボーナスでいきなり連チャンBGMが流れたら据え置き確定となります。

BIG後のフェザーランプ…色変化率アップ
これは先程のBIG後のフェザーランプをご覧ください。


ハナハナ目 


後告知時も多いので覚えておきたいハナハナ目です。
リンク型になっているので、詳しくはこれらをクリックして見て下さい。


告知振り分け(実戦上) 


ボーナス(設定変更)後100G以内
単独BIG
先告知
通常点滅…75.77%
プレミアム点滅…7.39%
レバオンバイブ…6.16%
フリーズ…0.41%

後告知
通常点滅…8.62%
右から点滅…1.23%
次ゲームバイブ…0.41%
アメイジング…まだ出現無し

単独REG
先告知…88.45%
後告知…11.55%

先告知合算…89.13%
後告知合算…10.87%


ボーナス(設定変更)後100G以降
単独BIG
先告知
通常点滅…66.11%
プレミアム点滅…14.64%
フリーズ…0.21%
※レバオンバイブは発生しません

後告知
通常点滅…16.74%
右から点滅…0.84%
次ゲームバイブ…1.26%
アメイジング…0.21%

単独REG
先告知…77.20%
後告知…22.80%

先告知合算…79.46%
後告知合算…20.54%


先告知も後告知も気持ちズレはあるものの、ほぼメーカー公表通りの数値に収まってます。
今作からバウンドストップは左から押した際の左中段に白7が止まった時に発生し、それ以外ではチェリー重複時のみ発生します。
つまり過去シリーズにあった通常点滅後に発生…といったことはもう起きません。

レバオンバイブも特定の状況でしか発生しなくなり、発生する可能性があるのは…

・ボーナス(設定変更)後100G以内
・チェリー重複
・後告知の一部

これらのみとなりました。
※ニューキングハナハナではボナ後100G以降でも単独先告知バイブが発生したのでこちらもあるかもしれません



新搭載のプレミアム点滅と全プレミアム点滅 


全プレミアム点滅はこちら↓

メラメラ点滅
ボワァ〜点滅
高速点滅
三三七拍子
点灯
超低速点滅
花びらのみ点滅
葉っぱのみ点滅
花びら点滅葉っぱ点灯
葉っぱ点灯花びら点滅
フワフワ点滅
ビリビリ点滅
カラフル点滅①
カラフル点滅②
カラフル点滅③
カラフル点滅④
三三四拍子
点灯滅
カラフル点滅⑤
青点滅
カラフル点滅⑥
青スロー点滅
赤メラメラ点滅『旧名・鳳凰バーニング』
ターンフラッシュ
ゆっくり点滅『旧名・中速点滅』
葉っぱ超低速点滅
カラフル点滅⑦
緩急点滅
めしべのみ点滅
点灯回転『旧名・光回転』
消灯回転『旧名・闇回転』
めしべ超低速点滅
ねずみ花火点滅
UFO点滅
カラフル回転
めしべカラー点滅
バサバサ点滅
超低輝度点滅
くるくるターン
五月雨フラッシュ
右から点滅(単独後告知限定)
【NEW】十字点滅
【NEW】ステップアップ点滅

全43種類

『※』で表記されているものは次Gに通常点滅へ変化します。
以前の機種は小役成立時でも通常点滅に戻りましたが、スターハナハナからは小役成立時だと通常点滅に戻らないので、その時は小役を取りに行きましょう。



ライブフリーズ 


1G連時
赤7フリーズ(レバオン時にバイブ+リールが振動)
白7フリーズ(リール回転→ストップボタン操作不能)
※白7フリーズはハイビスカス通常点滅と点滅無しの2パターンあり

この時のBGMはクイーンハナハナが流れます。


通常時

赤7フリーズ(レバオン時に無音)
白7フリーズ(リール回転→ストップボタン操作不能)
※この場合は必ずハイビスカス消灯状態から


この時のBGMはドリームハナハナが流れます。



と、いうことでスターハナハナまとめでした。
数値は随時更新しますが、不定期なので期待はしないで下さいw







↓↓↓ランキング参加中↓↓↓
PVアクセスランキング にほんブログ村

にほんブログ村 スロットブログ オヤジスロッターへ
にほんブログ村



いつも当ブログを読んでいただき本当にありがとうございます。

それではまた。