といず・くろすおーばー! -688ページ目

トランスフォーマーアニメイテッド 第5話「ぬぐえない記憶」

気が付いたらこんなことになってました。


オープニング
今日の担当はラチェットのとっつぁん。食の好みも九州男児です。次回はプロール辺りでしょうか。

ドアップからのスタート
そして、「過去のことは話さんからな」とフラグを立てる(笑)

バンブルビーは買い物をエンジョイしてます。新品のクラクションで奏でるのはファンにはお馴染みの「More than meets the eyes」のメロディ。原語版だとこの辺どうだったんだろう……

追跡
停電を引き起こす暴走車両を追跡開始! TFであるとは限らない謎の車に対しても警察に協力したり捜査活動を行ったりと、すっかりデトロイトのヒーローになってますねオートボット。
暴走車の姿に、ラチェットの記憶がよみがえる……

情報捜査員の記憶
アーシーを助けるために電磁パルスで麻酔をかけたラチェットを襲ったのは……!

無人の車の正体は
謎の車が通るところに停電あり。その正体と能力に、ラチェットは心当たりがあった。

明言はされていなかったと思いますが、この停電騒ぎも電磁パルス発生機によるものでしょうね。

回想
アーシーを収容したラチェットを追跡するディセプティコン。
立ち向かうラチェットは角を折られ、電磁麻酔を奪われる……

出動

過去の記憶に囚われて、今回とっつぁんは反応が鈍くなっています。

それだけ、拭えないトラウマだったことが窺えます。

その名はロックダウン
賞金稼ぎのロックダウンは自らのアップグレードのためにディセプティコンに協力していた。

戦功を立て、捕えた敵のパーツを奪い、それを自らに移植したり、他にも強化改造をしてもらったり、というのがロックダウンの生き甲斐。時期によって色んな装備バリエーションがありそうですが、ガンダムシリーズじゃないからMSV的改造作例はなかなか見られそうにないのが残念。

トランスフォーム
オプティマスを拉致してロックダウン逃走。
オプティマスはディセプティコン内でメガトロンを倒した男として有名になっていた。実際はスタースクリームの爆弾が大きな役割を果たしていたわけですが、そんな“事実”は関係なく、50年のうちに情報が独り歩きしてオプティマスのネームバリューが上がってるようですね。

斧奪還失敗
オプティマスは機転は利くけれど、今回はロックダウンが一枚上手でした。逆にウルトラアンカーに目を付けられる結果に……

しかし、電磁パルス発生機がこう……サスペンスドラマにおけるクロロホルム並に便利アイテムになってますね。

ホログラムのトリック
見破ったはいいけれど、ラチェットは動けない。トラウマを掘り起こされてますからね。

メーン
ブリッツウイング久しぶり! いずれ玩具は買いたいですけど、むしろClassicsラインでのブリッツウイングも欲しいなぁ……アストロトレイン、オクトーンと並べたいです。

突入!
ロックダウンの船の警備システム。それを逆手にとるプロールはさすが。
でもあっさりアイアンハイド捕まる……レッキングボールは打撃力がある代わりに、弾速があまりなかったり、ワイヤーで本人と繋がってたりするのがちょっと難点。

バンブルビースリップ
オプティマスの斧を手に、ジャイアニズム炸裂のロックダウンでした。特に今回、エナジースティンガーをもぎ取ろうとまではしなかったロックダウン。あまり魅力を感じなかったのでしょうか。

顔面轢き潰し
プロールは小回りが利き、周りの物を武器に変える!

周囲の器物を応用した戦法が得意なので、デラックスクラスだと信号機が付属してたりしますね。ただそれでも、電磁パルスの麻酔作用には勝てなかったわけですが……

ラチェットの逆襲
マグネットパワーで電磁パルスを弾き、ロックダウンを車の下敷きに!

電磁パルスの特性を知っているラチェットに電磁パルスが利かないのは確かに道理。

仲間の危機と封印してきたトラウマの板挟みになっていたようですが、過去を乗り越えるために現れるとっつぁんかっこいい。

船に潜入
思い出すのは、アーシーを救えなかった苦い記憶。

船が飛び立つ
ウルトラアンカーを使うロックダウンに追い詰められたラチェットだが、マグネットパワーで逆転。離れたところにある物体を振り回して鈍器に出来るのは、見ようによってはなかなか反則クラスの能力ですね。使い勝手がいいなぁ。

電磁パルスを使って
情報捜査員だったアーシーは、機密をメガトロンに渡すまいと電磁パルスを浴びることを選択する。
それは、彼女から全ての記憶を奪う苦い結果になった。

……あの。ところでオープニングだとアイアンハイドや真・アイアンハイド(仮)を従えてるようにすら見えるアーシー姉さんですけど、今後出番あるんでしょうか。

電磁パルス奪還
あの時の悔恨をぶつけ、仇敵を宇宙船ごと撃破。自分の苦渋の決断と後悔の象徴である電磁パルス発生機を悪用してきたロックダウンに、リベンジを果たす……!

戦い終わって
過去を背負い、分かち合うのが仲間です。ラチェットがあの頃から一歩前進して、今の世代のオプティマスたちと歩んでいけるようになった……ということを示すラストシーンでしたね。

音仏家
トランスフォーマーの歴史に迫る。
ようやく親子二世代コンテンツらしくなってきました。

アニメイテッドで「オプティマスプライム」という名称を使っているのは、アニメイテッドの展開が劇場版第三弾までの繋ぎという役目があるためだと思われますが、ここで再び「コンボイ」の名をクローズアップしてきたのは、劇場版後のトランスフォーマー展開でオプティマスでもコンボイでもどちらでも売り出せるように布石を打った、とも考えられます。

「変形!ヘンケイ!」はG1ファン層を取り込みつつ今の子供たちに過去シリーズへの関心を持ってもらい、「アニメイテッド」は親子二世代でトランスフォーマーのこれからの展開について来てもらう……といった性格付けじゃないかなと。

それにしても、「高いところから落ちる」とか「コンボイの謎」とかが出てくるとは思わなかった……もう少し当たり障りのないところで来るかと思ってましたよ(笑)

次回
メガトロンの暗躍、そして狩人登場?

劇場版銀魂 新訳 紅桜篇

 コナンに引き続き、銀魂の映画も見てきましたよ!

 というわけで、新訳紅桜篇・ネタバレ感想レビューです。以下反転!



銀魂名物BGオンリー

 ワーナーロゴからいつもの万事屋画面。そして始まるグダグダトーク。あまりにいつも通り過ぎて逆に安心した(笑)

 ある意味、銀魂はこうでなくちゃと思わせる仕様。

 しかし、ワーナーロゴが都合3回も出てくるとは……MOVIE大戦2010の都合三度の東映ざっぱーんを思い出しますね。

 キャラクター紹介で最後のオチが新八メガネなのもいつも通り!



劇場版オリジナル部分

 注目されていたのは真選組と、神威の登場シーン。

 真選組の出番は、基本的に鬼兵隊の説明パートと言っていいですね。

 近藤さんの容赦ないモザイクっぷりとか、「ああ、映画だからって変な遠慮はしてないな」と思わせてくれます。

 ただ、真選組の出番は実質これだけに近い(途中で沖田が紅桜の目撃情報を教えてくれたり、現場に駆け付けた頃には決着後で間に合わなかったり)のはちょっと残念。

 まあ、原作の流れに手を加えない程度の追加、という


 神威および春雨パートは、鬼兵隊と春雨の繋がりを具体的に描いているので、事件の流れを補完する、という意味では真選組パートより有意義な感じです。原作だと唐突に春雨の船にいた万斉さんが、いかにして春雨と接触したかがチラっと描かれてましたね。


 また、紅桜破壊後の銀さん・ヅラコンビによる大立ち回りシーンは構図から完全新規になっていて、春雨側のバラエティ豊かな天人戦闘員を次々と撃破していくアクションが小気味良い!

 本編だと我流剣術+徒手空拳の動きが主の銀さんですが、乱闘シーンでは槍を振り回すカットがあり、型に囚われない柔軟性を見せてくれました。こういう映画ならではのアクションっていうのは、見ていて刺激を受けますね。


 逆に一本の映画として事件の流れを追う、という構成にしている都合で、原作やTVアニメであった回想・独白は若干省略されています。

 まあ、週刊漫画・アニメの一話一話に挿入するシーンならともかく、一本の映画として連続して流す中で同じペースの回想を入れたらぶつ切り感がどうしても出てしまう一方、回想を適切なタイミングで挿入しないと話の持ち味が出ないのも事実。

 そこを、断絶感を覚えさせない程度にシェイプアップした回想シーン挿入、という形で処理していますが……ここは原作やTVアニメで回想シーンの入ってくるタイミングが分かってる身としては上手く入れたな、という感じなんですが、映画単体で見るとどんな評価になるのかちょっと分からないです。

 まあ、冒頭でぶっちゃけた通り「原作やアニメを見ずにいきなり映画から見に来る層」というのはそうそういないでしょうから、特に問題ではないのかな。


お話が終わって

 スタッフロールの終わった後に、25話に一度の悪ふざけ来やがった!

 まあ、今どきの劇場版アニメ視聴者はエンディングテーマが終わった程度では席を立ちませんが(名探偵コナン劇場版で鍛えられて/笑)、まさかスタッフロールが二回もあるなんて思ってもみなかったよ!

 今回出番のなかったレギュラー・セミレギュラー大集合です。ええもう、これまたいつも通りか(笑)

 真選組血風録は冗談抜きで見てみたいです。ミツバ篇とか動乱篇なら銀さんの出番ありますし。

 このまま劇場版で新訳長編をやってほしい(原作だと紅桜篇より順番が先の星海坊主篇とか!)んですが、ワーさんナーさん兄弟に見捨てられてアニメ銀魂の明日はどっちだ……というか、せっかく金出してくれた外資に喧嘩売ってないかこれ(汗)


最後に

 ふと思ったこと。冒頭のBGオンリーや途中の劇場版オリジナル追加部分、最後の渾身グダグダパートを省略したら、後日談(「作文ん!?」)が出来たんじゃないだろうか……


 ともあれ、非常に銀魂らしい劇場版でした! これ、次はあるのかなぁ。あってほしいんですが……

EZコレクションVol.3(アニメイテッド編)

 今日のといず・くろすおーばーは!

 前回に引き続き、EZコレクションVol.3。アニメイテッドキャラ編です!

 もちろんスタスクも入っているので、スタスク祭りに参加できる……!


○オプティマスプライム
といず・くろすおーばー!-おぷてぃます
 オートボットの若き部隊司令官。個人戦闘レベルでの機転は利くが、経験が不足しているため集団指揮および作戦立案能力にはまだ不安が残る。

 トレーラーキャブに変形。CVはBWⅡでスタースクリームらを演じた高橋広樹氏。そのため、収録現場でも「スタースクリーム」という単語が出るたびに反応してしまうという。

 氏はおもちゃ屋の店頭PVナレーションも担当しているため、スタースクリームの紹介場面では「スタースクリーム、トランスフォーム!」のコールをしてくれる。

ビークルモード
といず・くろすおーばー!-アニメオプ といず・くろすおーばー!-うしろ
 トレーラーキャブ。特にオプションや荷台の類を装着していないが、劇中でもこの姿で移動することが多い。


トランスフォーム!
といず・くろすおーばー!-ぎごがぎぎ
 大回転オートモーフギミックこそないが、ボイジャークラスとほぼ同じパーツ移動。それだけ大元のオプティマスがいわゆるコンボイ系お馴染みの変形を踏襲している証でもある。



ロボットモード
といず・くろすおーばー!-前 といず・くろすおーばー!-後ろ
 メリハリの利いた体格が特徴のロボットモード。

 足は肩幅に開いた状態でしっかり接地するようになっている。



アクション
といず・くろすおーばー!-顔 といず・くろすおーばー!-アクション
 腕が真横に開かない・膝が曲がらないというところはあるが、末端肥大のプロポーションなので躍動感あるポージングは出来なくはない。

 フェイスは戦闘用マスクを装着した状態。



リンクアップ?
といず・くろすおーばー!-寄生
 ……爺様が寄生しているようにしか見えない。




○プロール
といず・くろすおーばー!-ぷろーる
 オプティマスプライムが率いるチームの一員で、肩書は機密偵察員。実はチームの正規隊員ではなく、宇宙での任務中にオプティマスたちと出会ってチーム入りした過去を持つ。

 サイバーニンジャの修業を積んでおり、素早い身のこなしからの鋭い攻撃を得意とするが、当初は独断専行で動くことも多くオプティマスに窘められる場面もあった。

 地球で目覚めてからはポリスバイクをスキャン。周囲から不審に思われないよう、シート上にライダーの立体映像を作ることが出来る。武器は手裏剣のソーサエッジ。

 寡黙な性格で、日本版では「~である」口調が特徴。CVはマイクロン伝説でアイアンハイドやスラストを演じた遊佐浩二氏。



ビークルモード
といず・くろすおーばー!-バイク といず・くろすおーばー!-うしろ
 アーシー同様に他EZコレクションと並べるにしてはやや大きすぎる感はある……が、大きさの概念に関してG1ほど大らかではない(むしろ実写版に近い?)アニメイテッドにおいて、プロールのロボットモードは細身とは言えバンブルビーより長身となるため、意外とプロールバイクはかなり大型のモンスターバイクなのかもしれない。



トランスフォーム
といず・くろすおーばー!-変形!
 上半分のパーツレイアウトはデラックスクラスのそれに近いが、下半分はかなり簡略化されている様子。



ロボットモード
といず・くろすおーばー!-前 といず・くろすおーばー!-後ろ
 足周りがややごつごつした印象だが、全体的な体型の再現度は高い。


アクション
といず・くろすおーばー!-正座
 足は股関節・膝関節ともよく動くのだが、肩が前後に動かないためアクションの幅が狭いのが難点。肩の接続をボールジョイントにしてくれれば……と思ったが、それだと剛性が足りなくなる?

 もちろん、信号機は付属しない。


○バンブルビー
といず・くろすおーばー!-ばんぶるび
 オプティマスプライムの部下で、オートボット高速戦闘員……という肩書だが、実際はスペースブリッジ補修チームの一員で本職の戦闘要員ではない。メンバー中最も若い人格を持ち、悪ガキめいた言動もするが人懐っこくおしゃべり好き。そんな性格のため地球の少女サリと真っ先に仲良くなった。アイアンハイドとは息の合った凸凹コンビと言える。

 武装は腕部のエナジースティンガー。

 CVはトランスフォーマースーパーリンクで人間側主人公キッカーを演じた岸尾だいすけ氏。


ビークルモード
といず・くろすおーばー!-ばん といず・くろすおーばー!-ぶる
 ファンゾーン警部の覆面パトカーをスキャン。変形ギミックの都合でフロント部に大きな切り欠きが出来ているが、それ以外は丸っこい劇中イメージをよく再現している。

トランスフォーム!
といず・くろすおーばー!-ぎご
といず・くろすおーばー!-がご
といず・くろすおーばー!-ぎっと
 デラックスともアクティベイターとも違う変形ギミック。

バンブルビー玩具では胸部~脚部の黒ラインがロボットモードで向かって左に入るのがデラックスクラス、向かって右に入るのがアクティベイターという差異がある。

 EZコレクションではラインの位置はデラックスクラス準拠だが、劇中ではラインの位置はアクティベイターの方が近い……?



ロボットモード
といず・くろすおーばー!-前 といず・くろすおーばー!-後ろ
 胸部ルーフおよびウィンドウはダミーで、ビークルモードでは表に出ない。これもまたデラックスクラスと同じ処理となる。

 プロポーションはやや縦に寸詰まりの感。


比較
といず・くろすおーばー!-比較
といず・くろすおーばー!-サンバンブル といず・くろすおーばー!-びー
 プロールに比べると頭一つ背が低く、ちびっこ度が強い。


アクション
といず・くろすおーばー!-スティンガー といず・くろすおーばー!-forリツカ
 腕部内側はエナジースティンガー(収納状態)に見えなくもない……?

 ちなみにレスキューファイアー(特にファイアー3・雪リツカ)のファン、らしい。

 注目点は、首を90度上に向けられること。これにより大型TFを見上げるアクションが再現出来る。


○スタースクリーム
といず・くろすおーばー!-すたすく
 ディセプティコンのNo.2。50年前、オールスパークを発見したオートボットを襲撃せんとするメガトロンにこっそり爆弾を仕掛け、彼とオートボットがまとめて地球に墜落する遠因を作った。

 CVはマイクロン伝説でスタースクリーム他を演じた山野井仁氏。



ビークルモード
といず・くろすおーばー!-スタスク前 といず・くろすおーばー!-スタスク後ろ
といず・くろすおーばー!-……顔
 顔、見えます。

 前進翼が特徴だが、ボイジャークラス等では尾翼も前進状態になっていたのが、EZでは普通の向きになっていたりする。



トランスフォーム!
といず・くろすおーばー!-がうぉーく
 足だけ前方に展開した状態を再現可能!



ロボットモード
といず・くろすおーばー!-前 といず・くろすおーばー!-後ろ
 やや肩の位置が下すぎたり、大腿部がえらい勢いで抉れてたりするが、アニメイテッドスタスクの独特のプロポーションを見事に再現している。


アクション

といず・くろすおーばー!-デュアルソニックブラスター
 膝は曲がらないが、股関節と肩関節のボールジョイントでそこそこ動く。特に肩は腕全体を内側に回す動きが可能なため、デュアルソニックブラスターの発射ポーズを再現可能!


戦えイケメン!
といず・くろすおーばー!-……差
 実はVol.3唯一のディセプティコン。戦力比偏りまくり。果たしてスタースクリームの運命やいかに!?


というわけで、EZコレクションVol.3でした。

 ブラインドボックスではなく中身を選べるブリスター形式にしてほしいと思いつつ、きっとその方式だと両オプティマスとかアーシーは手出ししなかっただろうな、と考えるといい機会を与えてくれているとも解釈出来ます。

 Vol.4の発売も決定しているので、今後ともEZコレクションは続けていってほしいですね。

 願わくばUniverse辺りのLEGENDSクラスもうっかり入ってこないかなぁ(笑)