真・三國無双8をたった二人クリアして思うこと ※追記あり
※購入当時の感想です。現在は多少改善されています。新しくプレイした感想はこちら前回プレイした感想を述べたのですが、あまりにもまとまりが悪いので新しく書き直す事にしましたまず、今までの無双経歴ですが。かなりプレイ:三國3(エンパ)4(猛将伝、エンパ含),6(エンパ含) 7エンパ 戦国2(エンパ含),3(猛将伝含),4 OROCHI1,魔王再臨そこそこプレイ作品:三國5(エンパ)、7、OROCHI2かじった程度:2、3では今回プレイしたキャラと時間について。クリアしたキャラ:曹操、大喬現在プレイキャラ:趙雲(多分6章までプレイ済み)プレイ時間:約30時間ここから個人の感想になります。あまり高評価ではないので、気分を害されたらすみませんネタバレも多く含みますので自分で発掘していきたいんだ!って方は読まない様にお願いします…。いきなり夏侯姫ちゃんの礼服出ますキャラクターデザイン良かった点:大喬ちゃん。7があまり好みではなかったので私的には大ヒット。新キャラは個人的には好きです。特に夏侯姫ちゃん最高!既存のキャラも中々いい感じだと私は思う。曹仁がジンダムじゃなくてよかった(笑)悪かった点:女性が巨乳すぎる(笑)蔡文姫ちゃんが大きくなっているのが個人的にショックでした(笑)後、礼服システムをするなら今までみたいに前作の衣装でプレイできる方が嬉しかったな。イベント(会話シーン含む)良かった点:全員に出番がある事。強いて言うなら全員にエンディングが用意されている事。やはり新キャラが既存キャラと絡むシーンは新鮮なので面白いです。史実の再現シーンは何度見てもやっぱりいいなぁと思います。悪かった点:エンディングがあるが上に史実のイベントが会話で終了のお知らせ(泣)特にキャラが死亡する避けては通れないシーンに君主キャラが一言で終わりとか…ね。後、会話シーンは動きが同じなので途中から飽きてくるというか、感情移入できないというか…。エンディングを用意するよりももう少し史実やキャラの心情を丁寧に描いて欲しかったです。でもそうすると史実に関わってないキャラが空気になるので史実とイフと上手く書き分けてくれたらなぁと思います。折角PS4なのにムービーが2つだけ。これすごく残念なんですが…しかもOPが今までプレイした作品の中で1番がっかり。趙雲かなり好きなキャラなんですけど、趙雲の変身シーン見ても…ねぇ(笑)これSNS上で感想がセーラームーンとプリキャラに分かれてたのが面白かったです。え、私?聞くんじゃない。戦闘について良かった点:戦闘中に難易度が変えられる。これ何気に助かります。雑魚キャラは修羅でとか武将キャラだと難易度下げるとか調節できるので。回復アイテムを何度も使用できる。これも助かってます。強敵キャラ前だとがんがんHPとか減るので敵が落とすアイテムもタイミングが悪いと全然出てこないので、生き延びれます。後今まで出番が少ない女性キャラが味方でも敵でも現れてくれる。これ嬉しいです。悪かった点:チャージ攻撃がなくなってしまった。なのでキャラが単調になりがちで作業している様な感じになります…。無双乱舞がせっかく二つあるのにジャンプからの攻撃が使いづらい。これ、前作みたいに何回か使用できるから使いやすかったのではと思います。特に趙雲。←私のプレイが下手敵が全然攻撃してこないので戦い概がない。特に雑魚兵。難易度変えても結局こっちのレベルが上がるとぼーっと突っ立てるだけなので本当に作業している感じ。なので1番楽しいのはオオカミとか熊。神速だっけ?戦国みたいに早く移動できるシステムがないので、敵が遠いと移動が億劫です。特に拠点。拠点兵長倒しても遠くに出てくると中途半端に長い距離を往復するのが面倒です。後、敗北条件が殆どプレイヤーの敗北なので緊張感がなかったり…。無双って自分じゃなく総大将が追い込まれたり、逃げ切られたりしていー!ってなるのが醍醐味なのに。前作までみたいに味方に手柄を取られる心配もなくなり、ぼうBがつくアクションゲームと戦闘スタイル変わらなくなって残念。制限時間もなくなったから緊張感もなく、ただ戦うみたいな。真の三国無双もなりやすいし。特に残念だった点:戦闘中に武器が変えられないこれ、かなり痛いと思うんですが。色んな武器装備しても1つしか装備出来ないんだったら5みたいに変えれなくてもいいんじゃないかと思います。かと言って得意武器だから7の様に特殊攻撃がある訳ではなく…。6から武器変えれるのがすっごく楽しかったので、ふざけてみたり意外な武器を持ったり変えてみるのが面白かったのにいちいち選択画面で変えなきゃいけないのなら意味がないのでは?それなら変えれなくていいので7みたいに全員違う武器がよかったです…。なので私は得意武器しか装備していません。オープンワールド・グラフィックについて良かった点:景色が綺麗…ぐらいでしょうか。三国時代の雰囲気を味わえる。街並みとか創作するには想像しやすくなった…かな。パンダがかわいい。画質については他のPS4作品をプレイした事がないので悪くはない。戦闘すると汚れたり、水につかると濡れるのがよかったです。悪かった点:オープンワールドにした意味が分からない今回のどうして変えてしまったんだシリーズその2。最初はオープンワールドで新しくなったので期待していたんですが、いざプレイしてみるとただ広い開拓してない土地だと戦闘しに行くにも何千歩もおんなじ様な景色を走っていかなきゃ行けないので本当に億劫です。これなら今までみたいなマップでよかったです。川とか船着き場に船がいないとか、船着き場や橋まで行くのが遠いと馬とひたすら川を走らなきゃいけないのでイライラします。素材集めは楽しいけど、生息地とか道ばたに生えてるのを取るのが途中から面倒になります(笑)天気が基本的に晴れしかないのが残念なのと、豪雨なのに空は晴れているきつねの嫁入り状態なのが残念…。あと地域によって季節が固定されているのも残念…赤壁の戦いで蝉の鳴き声がしたときはがっかりでした。前作までの方が季節感や天気はリアルだったと思います。戦・合戦について良かった点:…今のところあまり思いつかないかも(^_^;)悪かった点:山場の合戦とその前後の戦が曖昧でどこが山場なのか分かりづらい。初めて三國無双プレイしようという方にはどうしてその戦が起こったのか分かりづらく入りにくいかなと思います。私みたいに中途半端な知識を持った物としてはここの戦はもっとイベントカットインが欲しいとか、それ会話で終了?え。みたいな事が多く折角新キャラ増えたのにと肩を落とす事が多かったです。今プレイした中でがっかりだったのはやっぱり長坂と赤壁ですね…。赤壁は蜀側からプレイしたら魏側よりは丁寧に描かれたけど、盛り上がりに欠けるし、絶体絶命の中でどう魏に抗うかキャラ達の意気込みが足りない気がします。長坂については個人的趙雲の山場、阿斗様救出があんなにあっさり終わったのが残念で残念で(ノД`)趙雲の心情が何もないし、劉備からはなんの激励もないし、投げつけないし、結構演義の見せ所じゃないの!?ちょっと感想がイベントと被りますが…今まで戦前にはなんちゃらの戦い、説明とかあったのでこれからこんな戦があるんだとわくわくしたり、分かっていてもフラグが辛かったりするのがよかったのに。オープンワールドにしたがために、よく私は「え。今ので赤壁終了?」とか多かったです。任務・依頼良かった点:自分がしたい任務、依頼を選択する事が出来る。私の性格(そんなん知らんわ)上、なるべく任務こなしたい派なんで基本こなしてしまうんですが…。キャラの意外な反応が見られる。葵文姫ちゃんと于禁の掛け合いとか面白かったのでたくさんこなせば新しい発見が見られるかも。悪かった点:上記の戦の史実や山場が任務になってしまっているので、メイン任務のみこなすと史実やイベントが見られない。なのでおすすめ任務だけこなしてると下手したら阿斗様救出も任務こなさずただの趙雲になる可能性もある訳なんです。初心者にとったら趙雲の活躍を知らないまま終わるし、知ってる方にしたらこの史実ないじゃんか!ってなってしまいます。戦闘の感想にもなるんですが、難易度高く挑みたいぜ!ってなってメインの任務だけこなすとただの作業になってしまうので、必須任務を多くするとか、このキャラを使用するならこのイベントは必須とかにしてくれればそのキャラの魅力がもっとわかりやすいんじゃないかなと思います。依頼については最初は受けても、後半はおんなじ任務ばっかりになってレベルがむやみに上がって面白くなくなるので私は最初だけこなして後は無視でした報酬とか考えたらした方がいいかもだけど、今戦中だし依頼をこなす気分になれない…てきな。その他(隠れ処・街での探索・ワールド上などなど)良かった点:戦闘に関係ないキャラの日常を見る事ができる。こんな感じで。隠れ処をカスタマイズできるのは結構楽しかったです。遊びに来てくれたりするので全く接点がなさそうなキャラ同士を仲良くさせる二次創作好きには溜まらない?かな。家具を置くと天気を変えたり料理を作れるのもよかったです。雰囲気変えたい時とかに。悪かった点:武器を開発するのに竹簡3ついるなんて聞いたなかった(笑)説明してくれましったけ?最初分からなくてなんで開発できないの!?と鍛冶屋に当たったりしてました(笑)大きな街だと無駄に広いので基本必要なのが鍛冶屋や万屋といった購入できる方々達なのでそこまで行くのがよく引っかかったりして疲れる。折角たくさん人がいるのに殆どの人と会話できないのでそんなに配置しなくていい気がします。会話できる人もアイコンが出ても探すのに苦労するので基本スルーになってきました。後は釣りと罠箱。釣りもっと楽しめるかなと思ったんですが、いかんせん休息の時期が殆どないので今戦の最中なのに釣る気分にもなれないしってな感じで釣りいるかなって思いました。罠箱も回収しに行くのが面倒だけどすぐいっぱいになるのでひたすら置きまくる。しかも罠箱や釣り餌は所持アイテムに装備していないと使えないので、今から強敵と戦う前だどいちいち変えないといけないし、宝箱とか取ったらすぐにいっぱいになるので使わないともったいないし(ただのけち)もっと楽しくできなかったのかと思います。確か真田丸で釣りシステム出来たんですよね。あれは休息だからよかったで聞いた事あるんですが。今作も戦と戦の間に休息時間があってもよかったのではないかと思います。まとめ感想を書けば書く程、今作ぐらいがっかりしたのは初めてです(泣)一応エンディングみたさに今プレイしている感じかな。オープンワールドの利点が全くいかされていないし、無双はむいていない事がはっきり分かりました。また折角たくさんのキャラがいるので皆色んなキャラでプレイしたい筈なのに、キャラのプレイ時間のバランスの悪さが目立ちます。史実に関して多少の長さはあるにしても私の場合、曹操は20時間越え、大喬は2時間とあまりにも多すぎるだろうとがっかりでした。大喬ちゃんに関しては幸せエンディングより孫策の死を越えて的な方がよかったな…そうすればもうちょっと長く出来るだろう。どうしてコーエーテクモさんは人気の大喬を全然待遇をよくしないのか…。キャラ全員にエンディングをもたせるなら2や4みたいに戦数を均等に振り分けるか、章毎にしたいのならオロチみたいにキャラを変えれるようにするだけでも全然違ったんじゃないかと思います。もしくは6みたいなクロニクルモード、7みたいな史実とIFに分ければキャラにも話にも活かせたんじゃないかなと思います。何故この完成度でいけると思ったのかスタッフさんに問うてみたいです。実際売り上げが過去最低だったのが事実だと思うんです。折角キャラが個性的だし、戦闘もシンプルだけど面白いのがよかったのに前作までの良かった点を改悪してできたのが今作だと思います。OROCHIの最新作が出るようですが、今作みたいな作業ゲーにならない事を祈るばかりです。2の話も微妙だったしなぁ…1や再臨みたいなわくわくする作品を待っています。こんだけ酷評しながらも設定資料集は購入しましたがw真・三國無双8 通常版 PS4 PLJM-16080楽天市場7,076円