ABCD脳内会議 -20ページ目

第七回大会使用デッキ(BT+UA)

<作成時:Version 01.59>


見事に全敗したデッキをさらします(苦笑。


Card Num : 40枚

Crystal - 14枚(8枚)
4 水のクリスタル
4 闇のクリスタル
2 闇水のクリスタル
4 闇水鉱

Sorcery - 13枚
3 対抗呪文
3 即死
1 呪文掌握
3 放射能汚染
3 低速取得

LandSpell - 9枚
2 奇跡の石
3 三本足の玩具人形
4 人魚のミイラ

BattleSpell - 4枚
4 突然死


「三本足の玩具人形」で互いのHPを削りつつ、最後は「人魚のミイラ」でとどめをさす予定でした。

あ~思い返すに反省点だらけですね、ちょっと嫌気もさしかけますが。

・水が人気でること丸分かりで「人魚のミイラ」はなかった。掌握され放題。

・バーンもありえる中で「三本足の玩具人形」はなかった。HP7まで待ってから「短距離弾道ミサイル」FC。

この二点がリーグを勝ち抜けなかった大きな理由となっていると思います。

さらに付け加えておくには、一戦目は勝ったとしても、

二戦目は相手にとってみれば何をカウンターすればいいかがわかっているので、

これほど戦いやすい相手はいないということ。

1勝できても2勝出来ないデッキは勝ち残れない。

引き分けは無意味。むしろ手の内がばれてしまい、水相手では特に損。

2本先取というルールの意味を全敗という経験で少し理解できました。


Crystal - 15枚(12枚)
12 水のクリスタル
3 無色のクリスタル

Summon - 16枚
3 水の壁
2 飛行亀
3 深淵の鮫
3 ステルスの天女
3 水神の下僕
2 ニューネッシー

Sorcery - 9枚
2 津波
3 呪文停止
2 呪文掌握
2 低速取得


最後まで悩んだデッキがこちら。

環境を考えてどのデッキ持っていくかを決める、という思考は初めてで、

血迷った挙句、大失敗に終わったわけですが、いい経験になりました。参加できてよかったです。

対戦はもちろんのこと、デッキを考えるのもやはり楽しかったですし。

旅行は準備も楽しいといいますが、それと似た感覚ですね。

PCのトラブルでご迷惑をおかけしましたが、

主催者のLazyさん、関係者の皆さんのおかげで楽しい時間をすごせました。

ここに書くと自己満足でしかないのですが、御礼申し上げます。ありがとうございました。

ご新規さんの安心を考えてみる

本スレによれば「初心者マーク」が導入されるようですね。

ご新規さんの不安もずいぶん解消されていきそうでとってもいいことだと思います。


ABCD始めて、オンラインにデビューする時って、

やっぱり少し不安になってしまって、壁を感じるものなんだと思います。

私はMORPGとかを少しかじったことがあるのであまり抵抗は無かったのですが、

初めてオンラインにつないだ時を思い返すに、

「初心者歓迎」とか書かれているところに入った憶えがあります。


ご新規さんの大半がサーバーになれないのだと勝手に妄想すると、

「初心者マーク」は繋がってから確認できることになりますよね。

あとはサーバーに繋ぐ時の壁を低くしてあげればずいぶん楽になるのかなぁ。

だとするなら、ABCDに慣れている方がサーバーのコメント欄に「初心者歓迎」と書いてあげたら、

ご新規さんは「初心者マーク」効果もあって、サーバーに入りやすくなりそう。

これからはちょっとそんなコメントを書いてサーバーたてるようにしてみようかな。

(もちろんご新規さん以外も歓迎ですよ)


ところで、サーバーになれる人とそうでない人の比率ってどのくらいなんでしょうか。

サーバーになれない人が多いのだとまた勝手に妄想したら、

対戦機会を最大にするには、サーバーになれる人は他に空きサーバーがあっても

できるだけサーバーを立てて待つ方がいいのかな?

現状ではプレイヤー人口が滅茶苦茶多いわけでもないと思いますので、

そんなことをしてもサーバーだけ乱立してクライアントがいない、なんてことになりかねませんが、

将来的には多少サーバーに余裕がある状況になればいいんじゃないかな、と思ったりします。


結局は一人でも多くの人がサーバーになれるという状況がベストなんでしょうけどね。

ドラフト対戦会告知

光単付喪神デッキでCPU戦をやっていると、

「閉ざされた裏門」+「傾向と対策」ですごい壁が完成。

地上戦では鉄壁でしたw


さて、ABCDBBSにてドラフト戦の対戦会が実施されることが決定していますね。

ここを見て下さっている中でまだご存じない方のために一応告知。

BBSより抜粋。


──────────────────────────
日時 : 4月29日(土)/ 4月30日(日)それぞれ23:00前後から
テーマ : FTTルールでドラフト対戦会、ポロリもあるよ!
ルール : Free TCG Terminal 推奨の[[12パック|BT*4 SE*4 UA*4]]にて統一。
──────────────────────────

ドラフト戦をまだしたことが無いという方、

クライアントオンリーの方もこの機会にぜひ楽しんでみてください。


ドラフト戦のやり方についてはABCD公式HP のオンラインヘルプ内、「プレイの仕方」に詳しいです。

ABCDWiki 内、「シールド・ドラフトのデッキ作成」でも紹介されています。

また、手前味噌っぽいですが私も一応紹介しております→ABCDの始め方~Turn6~


今回のルールではBT、SE、UA各4パックずつですので、

まず両者ともBT、SE、UAのパックを1つずつ獲得し、

その後、BT2パック、SE2パック、UA2パックを順にドラフトにかけていくことになりますね。

いや、ドラフトにかけるパックの順番は指定されて……るのかな?

Free TCG Terminal さんの該当記事(ドラフトノススメ)を見るに、

FTT推奨フォーマットでは恐らくBT2、SE2、UA2の順にドラフトするっぽいです。


私も出没するかもしれませんが、23時よりもちょっと早い時間になるかも。

対戦の際はよろしくどうぞ~

Version01.63

早くも1.63登場です!jxta様、毎度お疲れさまです。


私今ものすごい興奮しています。なんといっても今回は新カードが面白すぎる。

全てのカードに触れて書きたいと思います。


●槍兵 Summon 4(炎) / 300f 兵士の召喚 Atk=2 , HP=1 貫通


今回の追加カードにいえるのは、欠点の無いカードが多く、使いやすいこと。

このカードもそうかな。

最近無色のクリスタルにはまっている私としては、

属性拘束の緩いMP4、300f以内のカードの選択肢が増えたことに感激。

もちろん競合相手は「炎猪」「猪の戦闘バギー」ではなく必要属性数1の「高射砲台」ですよ!?

HP1ゆえAtk1のクリーチャーと相打ちしてしまうあたりは泣けますが。



○年老いた教官 Summon 5(炎) / 300f 兵士の召喚 Atk=2 , HP=2
→継承[0MP / 30f]
年老いた教官を完全破壊する。対象のクリーチャーは(+2 / +1)の修正を得る。


やはり属性拘束の緩さが光る。

あわせて、「焔巫女」の「継承」も(+4/+1)に変更されましたね、と。。

「光る子供」とのコンボも少しやりやすくなるのかな。

「槍兵」も含め、種族が兵士なので「赤国大統領」との組み合わせもいいですね。



○巨大戦車 大和 Summon 10(炎) / 800f 兵器の召喚 Atk=7 , HP=7


やはり属性k(以下略。

これは…「魔力加速」「無色のクリスタル」をあわせれば案外スッと出せる気がしますね。

まだ試してないのでなんともいえませんが、

「短距離弾道ミサイル」のファストキャストと同じMPと思えばそれほど苦ではないかなぁ。

あるいは普通の炎デッキに1枚さしてみても……?



○オゴポゴ Summon 4(水) / 400f 鯨の召喚 Atk=2 , HP=1
オゴポゴが場に出たとき、対戦相手は手札を1枚捨てる。そのカードはランダムに決定される。


待ってました!!手札破壊しといて2/1のクリーチャーが出るなんて…夢のようです。

やはり属s(以下略。

下手するとちょっと強すぎるかな?という気もしないでもないですが。
あたためていたデッキがようやく動き出せるかな。これだから水デッキはやめられない。



○象男 Summon 5(風) / 300f 人間の召喚 Atk=2 , HP=1
いずれかのプレイヤーがドローストックを使用するたびに象男は(+1/+1)の修正を得る。


もういい加減しつこいのでやめますが、

属性拘束が軽いということは他の属性と組み合わせやすいということ。

このカードも「ドローストック」が鍵になっていますので、分かり易いですが水属性のカードとの相性は抜群。



●閉ざされた裏門 Summon 3(光) / 100f 壁の召喚 Atk=0 , HP=3 壁
ブロック終了時にブロック可能状態になる。


○葉巻型円盤 Summon 5(光) / 50f 機械の召喚 Atk=0 , HP=3 飛行 , 壁
場に出たときドローストック+1を得る。


もしかするとこの二枚こそが今回の追加で最も私を興奮させているのかも。

今まで「付喪神」狙いのデッキは肝心の壁カードがMP4からで(ウィンチェスター屋敷除く)、

最初のターンどう動くかということにかなり悩まされてきましたが、

「閉ざされた裏門」という超優良MP3壁クリーチャーのおかげで悩み解消。

さらに光属性に無かった「壁・飛行」クリーチャーも追加、しかもドローストックで付喪神を呼び寄せます。

また、「閉ざされた裏門」「光の壁」「付喪神」「葉巻型円盤」とも必要属性数が1。

「無色のクリスタル」全開でいけます。

高MP優良ソーサリーが光に追加されればさらに…っと、それは望みすぎというもの。

ようやく光単で壁デッキが組める時代に入りそう。これは要チェックです。



○3mの宇宙人 Summon 5(光) / 300f 宇宙人の召喚 Atk=2 , HP=2
対戦相手のクリーチャーが場に出るたびにあなたは1HPを得る。

相手に委ねる部分は大きいですが、クリーチャーは嫌でも出さざるを得ないもの。

そう思えばそこそこ期待できるかと。

「対戦相手の」はオーナーかな?だとしたら「盗掘」もいけるのかな?ちょっと試してみなきゃ。



●ドーバー・デーモン Summon 4(闇) / 450f 宇宙人の召喚 Atk=2 , HP=2 貫通
ドーバー・デーモンが場に出たとき、あなたは1HPを失う。


闇お得意の「1HPを失う」カードです。

ステータスはMP4の基本ライン、という感じでしょうか。

属性拘束の緩さと詠唱時間の長さ、貫通持ちという特徴を見ながら「子鬼」「腐肉象」と選択したいですね。

闇の中では、HP2ということも1つの特徴と言えるかもしれません。



○モンゴリアンデスワーム Summon 5(闇) / 400f ワームの召喚 Atk=2 , HP=2
ブロックされた場合、ブロックしたクリーチャー1体につき(+1 / +2)の修正を戦闘終了時まで得る。


MP5で実質3/4て……強っ。対クリーチャーですんなり負けることあるんでしょうか、、、

4/4、つまり「溶岩巨人」「竜巻巨人」、プラナリア一族などをぶつけないと倒せない。

これが出てきたらバトルスペルを使わざるを得ない気もしますね。
しかも属性拘束が緩い。欠点が無いカードとはこのことでしょうか。「奇形骨格」の立場は……。

第一印象としては5(闇闇闇闇)もしくは6(闇闇闇)くらいでも納得できるレベル。

もしかして使ってみたらそうでもないのかな?

以下追記。

落ち着いて考えてみたら攻めなきゃ期待できない、攻めてブロックされなきゃ相手に2ダメージだけ、

逆に攻め込まれるとMP5相応とは思えないステータス。

後ろ盾を用意してあげれば面白い確実な2点クロックを回せる、というところかな?



●精神抹消 Sorcery 3(水水) / 0f 
対象の詠唱中召喚呪文を打ち消す。


とうとうきました!対クリーチャー専用カウンター。

競合相手は「対抗呪文」「呪文停止」「霊魂逆流」「霊魂退行」でしょうか。
「魔の三角海域」も同じコストでクリーチャー1体ですから、競合しますね。

「幻想の鏡」なども少し趣きは違いますが、比べてみてもいいかもしれません。

パーミッション系にしてもビートダウンにしてもクリーチャー1体を選んで落とせるのは大きいハズ。



●霊魂退行 Sorcery 3(水) / 50f
対象のクリーチャーをオーナーのライブラリの一番上に戻す。


「霊魂逆流」が便利だ便利だともてはやされる中、ドロー阻害機能まで付いたカード登場。

これを使いこなせたら格好いいんだろうなぁと思いつつ。

MP2と3の違いがどこまで許容できるか。「精神抹消」との競争が激しいです。



○再構築Lite Sorcery 3(風) / 400f 

全てのプレイヤーはカードを3枚引く。


ライブラリアウトが根っから好きな私はこういうカードに魅力を感じずにはいられません。

が、現状で事足りている感じもしないでもないです。

今まで再構築で回していたデッキにプラスアルファ、1、2枚投入しても面白いと思いますが、

これはむしろ「風破円陣」採用の風ウィニーや、

「結晶の知識」を大量に入れた風ホードなどに愛用される気がしますね。



●呪詛洗浄 Sorcery 4(光) / 400f 

対象のランドスペルを破壊する。ドローストック+1


●多段呪詛排除 Sorcery 4(光) / 300f

対象のランドスペル2個を破壊する。


ランドスペルは脅威となることが多くて、出されると対処に困ります。

かといってランドスペルだけを破壊できるカードを入れておくか、ということになると、悩みどころ。

「リサイクル」が付いていれば採用率も上昇するのでしょうか。

もちろん、「どうしてもあのランドスペルが気になる」というデッキにとってはかなり朗報だと思います。

少しずつランドスペルの地位も向上している気がしますので、検討の余地は十分あるハズ。


いや面白い。

これだけのカードが追加されれば新しいデッキが次々に生まれてきそうです。

繰り返しますが、何より属性拘束が緩い。

書いていて早くデッキエディターをいじりたくなってきました。

これから数日の対戦は見慣れぬカードとの戦いになりそうです。

SKY-Blue

<執筆時:Version 01.62>


今回は水属性で「無色のクリスタル」4枚積みです。では早速。


Deck Name : SKY-Blue
Card Num : 40枚

Crystal - 14枚(10枚)
4 無色のクリスタル
10 水のクリスタル

Summon - 16枚
4 深淵の鮫
4 ステルスの天女
4 タキタロウ
4 水神の下僕

Sorcery - 4枚
4 対抗呪文

LandSpell - 6枚
4 湖畔の滑走路
2 空想の鏡


非常に分かり易い構成になっています。

「湖畔の滑走路」から「深淵の鮫」につないでいくパターンと、

「無色のクリスタル」を使用して「水神の下僕」「ステルスの天女」へつないでいくパターンを用意。

そして最後は「湖畔の滑走路」+「タキタロウ」(+「水のクリスタル」)、ですね。

「空想の鏡」発動で予期せず「水のクリスタル」の上がふさがることもしばしばありますので、

すこし注意が要るかも。「水のクリスタル」と「湖畔の滑走路」を後列へ配置すればまず困らないですが。


今回はあまり序盤の流れには気を使っておらず、

無色→水と場に出せば「水神の下僕」を2ターン目に出せるといった程度。

その代わり重量級クリーチャーを多めに投入して、少しでも早くそれらを出せるようにしてみました。

無色は1枚でクリスタル2枚分のMPになりますので、

基本クリスタルをもう少しだけ減らしてしまってもいいかもしれない……?


ちなみにデッキネームは

・飛行クリーチャーが多いこと

・青+無色=水色(スカイブルー)

ということで名づけてみました。新たに名前付けることもない、いわゆるアクアプレスなのかも。


このデッキを回していて思ったのは、

MP5は(水)、6や7は(水水)までなら無色4枚積みでもまず属性拘束に困らない、

それを超えたら属性拘束はほとんど気にしなくていいんじゃないか、ということです。

「無色のクリスタル」だけがズラズラと並ぶこともそうそう無いですから、

「タキタロウ(水水)」、「ステルスの天女(水水)」なんていうのは十分動かせますね。感覚としては。

むしろ、他属性でも同様のMP帯に同様の必要属性数を持つカードは

クリーチャーに限らず沢山ありますので、序盤の流れさえ注意しておけば

「無色のクリスタル」って結構いろんな単色デッキに大胆に投入してもいいような。


これで無色4枚積み、というテーマでの紹介は終わろうかなぁと思っていますが、

いくつか同一テーマでそこそこ面白いデッキが出来そうな出来なさそうな、そんなところなので、

もしかしたらもう1つ、2つこのわけの分からない(?)テーマで続けるかもしれません。