ABCD脳内会議 -15ページ目

対突撃スライ用アクアプレス

◆デッキ概要

わずか5ターンで相手を抹殺できるという触れ込みで彗星の如く現れ、

ABCDに激震をもたらした脅威の突撃スライを食い止めるべく構築されたアクアプレス。(大袈裟。


◆基本的な動き

最も重要なカードは《水の壁》。

かつて炎のデッキが猛威を振るった頃(いつだったか忘れた……BT+UA大会の頃だったかしら?)、

4枚積みもざらであったこのカードだが、炎のクリーチャーデッキの隆盛を受け、今一度、第一線に蘇らせたい。

炎耐性+3はあからさまな炎対策だが、MP4、100fであることから、

2ターン目の《猪の戦闘バギー》や《怒り狂う上官》に間に合う早いタイミングで出せるからこそ、それも生きる。

この《水の壁》に、《猪の戦闘バギー》から《溶岩巨人》まであらゆる炎クリーチャーを受け止めてもらいながら、

《突撃奨励》を逆手にとって水属性に豊富な飛行クリーチャーで確実にダメージを通していくのが勝ち筋となる。

水のデッキであるからして、《火炎放射》が水のクリーチャーには1点しかダメージを与えられないというメリットもある。


◆オプション

基本的にはアクアプレスのパーツらしいものならほぼ問題なくデッキへ入れられるだろう。

MPカーブと相談してバランスよく組みたいが、あえて挙げておきたいこの二つ。

・《構造欠陥》

突撃スライに欠かせない《突撃奨励》に2点ダメージのエフェクトをかけ、じりじりと相手を追い詰めていく。

まだMP3座布団ランドスペルがほとんどだろうが、《水の壁》でこう着状態になれば俄然面白くなる。

・《フィラデルフィア実験》

これもまた《突撃奨励》が流行ればこそ、というカード。

出た当時はこれを意識して後列から並べるプレイングがセオリーとなりかけるが、

なりかけただけで、最近ではあまりそういったプレイングも見られなくなった(ように思う)ので、

別段突撃スライ相手でなくても効果は高いと思われる。

《水の壁》は後列、《オゴポゴ》は前列へ出して再召喚、などという使い方も面白いかもしれない。

ちなみに、フィールドロックからの脱出装置にもなりうるが、

突撃スライの選択肢の一つ《アレクサンダービーム》からの脱出装置にはなれない。

《水の壁》が無傷でも飛行アタッカー陣が《アレクサンダービーム》で壊滅したのでは

《水の壁》を越える数で押し込まれるとダメージレースで確実に敗北する。

もちろんカウンターできればベストだが、この辺りにこのデッキの限界を感じずにはいられない。


◆デッキサンプル(作成時:Version1.77)


Crystal - 14枚(13枚)
1 無色のクリスタル
13 水のクリスタル

Summon - 17枚
4 水の壁
2 飛行亀
3 ステルスの天女
4 水神の下僕
4 オゴポゴ

Sorcery - 9枚
2 対抗呪文
2 寄生開始
2 低速取得
1 フィラデルフィア実験
2 構造欠陥


MP4のカードが多すぎるといえば多すぎるのがたまにキズ。

フィラデルフィア実験、構造欠陥、オゴポゴ、水の壁、対抗呪文。

水属性のMP4が優秀すぎるのか。いや、違うか。

無色1枚はお守りです。入れてもそこまで無理がないなら入れないと落ち着かない。

こんな構成でも《突撃奨励》を何枚も並べられると結構厳しいと思うけれども、

それはこちらにとってもダメージ増幅効果をもたらしてくれるので、

やはり飛行アタッカーを存分に生かして攻めて行きたいところ。
《突撃奨励》をみこして前列にクリーチャーを並べていると

《フィラデルフィア実験》との兼ね合いが難しくなりがちだが、

《水の壁》さえ後列に並べられていれば残りは前列にする、というくらい割り切らないと、

《突撃奨励》が並び始めた時にダメージレースで負けるときがあるので、

その辺りは上手く空気を読んでプレイングしてみて下さい(無茶。

ちなみに《水の壁》は《溶岩巨人》に、+《突撃奨励》*3 or +《火炎の鎧》、or +《突撃奨励》*2+《焼却》などの

組み合わせで突破可能なため、100%の安心は危険。やはりというべきか、突撃スライ、恐るべし。


~余談~

《構造欠陥》はたった4枚のランドスペルの為だけに入れるべきカードなのかどうか、

よく考える必要があると思います。

《水の壁》で受け止めることが出来ている状況でしか使えないカードですし。

ただ、もはやランドスペルといったらMP3座布団ランドだけをさす時代は終わりかけているように感じていて、

このカードの出番もいよいよかというタイミングで《突撃奨励》を採用した一線級のデッキ登場ですからね、

これはもう何かの啓示としか(苦笑。

風破円陣ストンピィ~奇数杯仕様~

◆デッキ概要


《風破円陣》によって相手クリーチャーに風耐性-2を与え、

風属性の先手クリーチャーや極小ダメージソーサリーを軸に攻める風のウィニー。


◆基本的な動き


《風破円陣》を最大限生かせるように、先手を初めから持っているクリーチャーなどは優先的に投入したい。

《音速猫》は非常に相性が良い。MP4ながら2/1先手であり、

《風破円陣》が出てからはHPが4のクリーチャーとも張り合える。

また、《衝撃波》も1MP、0f、1ダメージということだが、

《風破円陣》が出て風耐性-2が付いたクリーチャー相手には

低コスト・詠唱なしはそのままに3ダメージと、非常に強力なシナジーを形成する。

これらを上手く使ってボードを握り、確実にダメージを通していく。


◆オプション

・《竹林の加速器》:先手の付与に。また、《風破円陣》が来ないと中盤以降非常に苦しいので、

早く《風破円陣》を呼び出す為にもキャントリップであるこのカードの意義は大きいと思われる。


・《速度制限機械》:先手の付与とは逆の発想。相手のクリーチャーを後手にしてしまう。

先手を付与する場合には大抵自分のクリーチャー一体しか対象にできないのに対して、

こちらは、場に維持できて、MPがあれば何度でも相手のクリーチャーを後手に出来る。

ただし、デッキに先手のクリーチャーを多く採用する場合には

《説得》などでコントロールを奪われて「・速度制限」をされないように注意。


・《胡散臭いビッグフット》:それ自身の能力も十分利用価値があるし、

中盤以降でも《風破円陣》のサポートさえあれば十分な戦力になる。


◆デッキサンプル(作成時;Version1.77、奇数杯にて使用)


Crystal - 14枚(11枚)
3 無色のクリスタル
11 風のクリスタル

Summon - 15枚
4 音速猫
2 無限のプラナリア
4 風神の下僕
2 コモド・ドラゴン
3 胡散臭いビッグフット

Sorcery - 4枚
4 衝撃波

LandSpell - 7枚
3 竹林の加速機
4 風破円陣


ABCDの酒場 にて開催されていたGⅡ奇数杯にて使用したデッキ。

必要属性数が合計で偶数になるカードが使用禁止であるルールのもとで作成した。

《緊急進化》《超進化》《コーカサスオオカブト》《ノコギリクワガタ》など、

風属性の主要なカードが軒並み禁止となったため、

恐らく風属性は誰も使うまいと思って天邪鬼的に風属性をつかいたくなったり、

風属性同士のミラーマッチになった場合には《風破円陣》が相手を利する場合もあるが、

この環境ではそれもないだろうなぁとも思ったりして、このデッキを使用することにした。

クリーチャーの数がやや少なくなるので《衝撃波》4枚積み、

バトルスペルがなくても戦えるように復活持ちクリーチャーもやや多めに採用してみた、が、

所詮はエントリー直前に作成の急造デッキ。初戦敗退。


~余談~

恐らく、SecondEditionでの風属性カードが大量に追加されたころからある、比較的、古典的なデッキのはず。

はい、そうです、わかりやすいギミック、大好きです。

しかし、それにしても抜けたバトルスペルの穴は大きかったのか、

小型クリーチャーでも大型に対抗できるとはいえ相手本体へのダメージは小さいままのためなのか、

序盤にせっせとランドスペルを設置することがダメージレースでのロスを生み出しているような印象。

もう一ひねりできたのかも。


奇数杯、密かに活躍を期待しているカードは《火炎放射》。

炎の最有力バトルスペル《焼却》がない中で、これをここぞというポイントで使えたらカッコイイだろうなぁと。
1MPという辺りも意表をつくのにはもってこいですし。

実際、これを入れた「リバイバルファイア」の奇数杯仕様デッキも用意してはいましたが、

結局分かり易いギミックでいきました。……なんでだろ?w

ストック・マーメイド

◆デッキ概要

《人魚のミイラ》の発動により、大ダメージを狙うデッキの一種。

HPのコントロールに《ピンクの象》を利用する。


◆基本的な動き

《手札加速》によるドローストック追加から、《ピンクの象》で3点ずつ自分のHPを削っていく。

《人魚のミイラ》を1~2枚設置しておき、HPを5以下に操作して《人魚の赤子》による逆転を狙う。

《ピンクの象》がある時に相手がストックを使えば、フィニッシュ時の必要ダメージ量が減り、

《人魚の赤子》出現後、最終局面での攻防に多少余裕が生まれることもある。


◆オプション

・《対抗呪文》

コントロールデッキの永遠の相棒。危険な相手のカードはこれで封殺したい。

・《奇跡の石》

フィニッシュダメージの増大を狙うのも一興。お好みで。

・《サイバーテロ》

《ピンクの象》のダメージを嫌がってストックを使わない相手には、

繰り返し《手札加速》したあとタイミングを見計らってこれを打ち込むと効果大。

ただし、自分のHPをわざと減らさなければならないこのデッキでの運用は非常に難しい。

《手札加速》を使うタイミング、自分のドローストック量、及びHPから発動時期を判断したい。
うまくやればフィニッシュにも、《人魚のミイラ》発動までの削り役にもなるはず。

最悪、引き分けにも持ち込む場合にも。


◆デッキサンプル(作成時:Version1.77)


Crystal - 14枚(8枚)
2 炎水のクリスタル
8 水のクリスタル
4 炎水鉱

Summon - 10枚
2 水神の下僕
4 オゴポゴ
4 ピンクの象

Sorcery - 10枚
4 対抗呪文
4 手札加速
2 サイバーテロ

LandSpell - 6枚
2 空想の鏡
4 人魚のミイラ


HPコントロールが重要なデッキゆえ、貴重な1点ダメージ源と思われる炎水鉱はわざと4枚積み。

《奇跡の石》によるダメージ増幅を狙わず、《オゴポゴ》によって手札破壊を行うことで

相手の手札に飢餓感をうみ、ストックを使って《ピンクの象》のダメージが入るように仕向けている(つもり)。

《サイバーテロ》は、ほんのアクセントなので2枚。


~余談~

UAにてドローストックの量や有無に応じて効果を発揮するカードが多数追加され、

その独特なシステムを利用したデッキもちらほら見かけられるようになってきました。

ドローストックを大きなダメージに変換してくれる《サイバーテロ》、《ファントム・リム》などは有名ですが、

こんな形でドローストックを使う方法もありかなぁと。

まだまだ実戦の中では明確な強さは持ち合わせていないんじゃないか、

序盤からどんどん攻めてくるような性格のデッキには弱いんだろうなぁとかも思いますが、

もしこのデッキをみて「その手があったか」とひざを打ってくださる方がいたら、ちょっと幸せかもです。

それから、デッキ思案の書き方を変えてみましたが、読みやすくなったでしょうか。

そう思ってもらえたら、一番幸せ(笑。

軽い軽い検証作業

しばらく前の思いつきコンボを一つだけご紹介。


各種天候+《空間転移》+《口裂け女》


自分の天候を《空間転移》により相手の場に送りつけてやることで、相手の場がカラにならなくなり、

《口裂け女》のターン終了時破壊を回避することができるというわけです。

しかも、天候は地上クリーチャーをブロックできない為、《口裂け女》の邪魔になりません。


現実的には天候は同じ水属性の《積乱雲》一択でしょうね。


ただ、3枚使って得られるメリットが「デメリットの打ち消し」では割に合わないし、

MPも食いすぎるし、《口裂け女》の出るタイミングを制御しきれない。

カードが揃う前に事前に詠唱しておくと、結局カードが揃わずにそのまま《口裂け女》が流れることもあれば、

《積乱雲》→《空間転移》→《口裂け女》だと、合計の詠唱が長すぎる。

《空間転移》→次ターン、転移発動の200f以前に《積乱雲》→《口裂け女》にしても長い。

しかもコンボパーツは、単独で機能させるにも微妙な実力しか持ち合わせていない。


というわけで、これを組み込んだ私のデッキは全く実戦レベルではありませんでした。

思いつくコンボ・シナジーの多くはコスト・詠唱とメリットがつりあわないもんですよね。

ところが中には上手く消化してデッキに組み込む人もいて……そんな人は羨ましすぎます。

そんなもろもろのことの確認でした。

第八回大会に、幕。

FreeTCGterminal にて運営・開催されていた第八回大会もついに決着。

見事clockさんが決勝リーグを7勝1敗(!)という成績で戦い抜き、優勝されています。

この声は届くのか分かりませんが、それでも、「おめでとうございます!」


運営のLazyさん、参加者の皆様、毎度のことながら、楽しませて頂きました、ありがとうございました。


BBS無学坊さんのブログ にて決勝リーグに残ったデッキの大別が載っていますが、

やはり「ホード」「スライ」が強かったようですね。

あれだけの試合数を勝ち残っているという点で、その強さに単色の安定性が大きく影響しているように思います。


~個人的総括~

私の使用デッキは別記事にて。

ホードメタだったので、その狙いは果たせたことに喜びを覚えつつ、

(ただ、どう見てもホードメタという意味では某氏の方が2、3枚は上手だったように感じます)

しかし予選落ちには悲しむばかりで、なんとも苦い味わいの大会でした。