ABCD脳内会議 -14ページ目

巨人弱体の裏で

Version1.80になりましたね。

新カードも非常に面白いところですが、私は巨人二種の弱体化による影響が気になります。

相対的に評価が上昇しそうなカードを勝手に予想してみると……


真っ先に挙げたい「突撃兵」。

MP6までの地上クリーチャーをほぼ確実に押さえつけられます。

超えられるのは「白熊」か「(一対一で、かつ攻撃時の)モンゴリアンデスワーム」くらい。

以前、この役割はMP5の「溶岩巨人」でしたが、これである意味クリーチャー内部はやや均整が取れたのかも?

先手も貫通ももっていて拘束は一つ。

用途はすぐに思いつきましたが、狙い通りにはまってくれるかどうか。上手くいけばデッキ思案にてご紹介。


二番目に、忘れちゃならない「車爆弾」。

MP5(炎炎)にしてMP6までのクリーチャーのほとんどを射程圏内に納め、確実にアドバンテージが取れる。

しかも30fのソーサリーだから攻撃より早く破壊できる。

評価アップは言うまでもなく巨人二種を即座に葬ることが出来るようになったため。

サイズアップで逃げようにも重装備FCでしか間に合わず、

避けるなら「胡散臭いビッグフット」や各種カウンターというところ。

大抵の炎デッキならいれてまず損はしない、超優良ソーサリーとして君臨することでしょう。


続いて他の三点火力。中でも「火炎放射」。そして対ホードに「点火」…は違うか。

また炎。1MPの「火炎放射」なんて今回の変更でさらに射程が広がっていて便利というほかない。

「煮え立つプラナリア」も射程を拡げております。(某氏により身をもって体感させて頂きました。感謝。)

その陰で「焼却」がずいぶんなりをひそめてますね。

進化が無ければ(水を除き)「火炎放射」でかなりカバーでき、進化されたら「焼却」しても届かない。ああ無常。

(HP4以上のクリーチャーをもっと見るようになれば変わってくるところでしょうけど。)


クリーチャーからは「赤国エージェント」など、各種Atk3クリーチャー。

今までも彼らがビートダウンの主役だった…というのは言いすぎかもしれませんが、その傾向が強まりそう。

「コモド・ドラゴン」「ジェニー・ハ二バー」「聖騎士」「幽霊鮫」「子鬼」etc...

地味どころでは「高射砲台」なんていうのもありますよ?

どんなデッキで使えばいいのやら、未だに上手くはまる形を見出せないままですが、

「溶岩巨人」だけを壁要員で入れていたようなデッキなら、「高射砲台」を考えてもいいのではないでしょうか。

どうせ3点火力で焼かれるのは同じなら、3/3、4/3を止められる「高射砲台」の方が壁としては有用に見えます。

これまでのように隙あらば4点パンチという形を狙うなら溶岩巨人でしょうけどね。

そういえば、光のMP6クリーチャーがなかなかいい味出してます。

「ミステリーサークル」下なら「空歩兵」を対巨人ブロッカーとして使える可能性が出てきたのは嬉しいし、

「白熊」なんてMP6の中でかなりステータス優良な方だといえます。貴重なHP4クリーチャーのひとつ。


「竹林の加速機」もおまけに。

Atk3以上・HP3の攻防が激しくなればなるほど、先手・後手が重要になりそうということで選んでみました。

「竜巻巨人」に先手をつけてやるとか、「コモド・ドラゴン」に先手をつけるとかすると

なかなか頼れる存在になってくれるのでは、と思えてきます。

「プチ進化」なんてのも使ってみてくださいな。決まると思わずニヤッとなりますよ?w


価値が上がりそうなのはこの辺りでしょうか。

とりあえずこの辺でVersion1.80についての感想。

まずは「白熊」や「突撃兵」など、MP6クリーチャーが優良に見えてきたので、

それを組み込んだデッキを組んでみたい。

「車爆弾」「火炎放射」の便利さがアップしているので3点火力対策を上手くやらないといけないなぁとも。

追加カードも結構面白そう。ただ、損害水晶は危なっかしくて使う勇気が出ない……。
そのダメージをどの程度までなら許容できるのか見極める為にも

しばらくは我慢して多めに投入して試す必要がありそうです。

クリバウをフルに積んだデッキを作って運用するのもやらなくては。

1ターン目とMPが余る終盤以外で使う暇あるのかよくわかんないので

実際に動かしてどんなもんか試してやろうと思ってます。

密かに改稿中

ABCD公式HPのアドレス変わったことに全く対応できていなかったので、

リンクやらABCDの始め方やらをいじっていたのですが、

ABCDの始め方をざっと眺めていると、ツッコミどころというか、

わかりづらい書き方や不親切な部分が見られたので、全面に渡ってチェックし、改稿を行っています。


伝わる日本語書くのって難しいですよね……

冗長にならないように、しかしポイントはきっちり押さえた文章になるようにチマチマ変更していきます。


公式からリンクいただいているのだし、ここぐらいはちゃんとしておかねば。

衣替え

お久しぶりです。

寒くなってきたのでブログ開設当時の青紫色のデザインへ切り替えてみました。

……気持ち悪いでしょうか?

本当は夏、秋も色変えてやりたかったんですが、結局できずじまいでした。


長いこと更新もプレイもできていませんでしたが、マイペースに続けていきたいとは思っていますし、

最近は少しずつ対戦もしていますので、また対戦の機会があればよろしくお願いします~


ところで……

11月17日(金)はドラフト記念日だそうですよ?

1965年に第1回プロ野球ドラフト会議が開かれたんだとか。

この日にあわせてドラフト戦サーバーたてようと思ってます。

ドラフトできたら本当に久しぶりになるなぁ。

もう少し早く気付いていればちょっとした企画にも出来そうだったけど、

とりあえず明後日は個人的にドラフトサーバー立てて待っていようかな。


itachiさんのブログ ではドラフトリーグ戦が行われるみたいですね。

ドラフトをあまりやらない私も、この企画はかなり楽しみだったり。

時期的に出られるかはまだわからないけれど、少しでもドラフト慣れしなくては……。

ABCDプレイヤーに送る50の質問 ~canpanの回答~

itachiさんのブログ より拝借いたしました。


1番 あなたの名前、性別、住んでいる場所を可能な限りでいいので教えて下さい。
canpan、男です、近畿地方。


2番 あなたはABCDを初めて何年目ですか?
9ヶ月くらい


3番 あなたがABCDを始めたきっかけを教えてください。
窓の杜の週末ゲームだったか…たしかそのはず。


4番 オンライン対戦がメインですか?CPU対戦がメインですか?
数はCPUかもしれないけど、軸足はオンラインにおいてます。


5番 大会に参加した経験はありますか?
あります~ 次回からはオープンしか参加できないのが今から恐ろしくもあり


6番 あなたがこれまで行った大会で一番いい成績を教えて下さい。
えー、FTT第8回大会予選リーグ2勝2敗で敗退。
これはね、いい成績なんですよ!その前なんて全敗ですもの!......_| ̄|○ 


7番 構築デッキでのデュエルはよくやりますか?
それが大半ですね


8番 ドラフトはよくやりますか?
ちょっと時間がかかるのでなかなか出来ないでいます


9番  シールド戦はよくやりますか?
ほとんど…ってか全くやったことないかも


10番 タワー戦はよくやりますか?
これは数回やった程度ですね~


11番 どの対戦方法が一番好きですか?
手軽さゆえに構築。


12番 新しいパソコンを購入。迷わず最初にインストールするのはABCD?他のソフト?
恐らくは…Sleipnirでしょうね。


13番 尊敬するABCDプレイヤーはいますか?いるならば誰ですか?
七誌さん。


14番 上記質問でいると答えた場合、尊敬する理由は何ですか?
やはり始めたばかりの頃に色々読ませて頂いたのが大きいでしょう。
あとは、文章のセンスが好きです。


15番 HPやブログを持っていますか?または作ってみたいと思いますか?
もってますよ


16番 月並ですが好きな属性、嫌いな属性は?その理由は?
好きな属性は水。嫌いな属性は無いかも。
水で相手をうまくかわせると至福。


17番 これまた月並ですが好きなカード、嫌いなカードは?その理由は?
今は構造欠陥が好き。地味にいたぶる感じがいい。
嫌いなのは超進化、短距離弾道ミサイル、…結構いっぱいあるな(汗。
大味なのが嫌なのかもしれませんね。


18番 イラストにはこだわる方ですか?
あまり気にしませんが、
やっぱり、いいなと思うイラストが実装されると嬉しくなりますよ


19番 お気に入りの絵師さんはいますか?
申し訳ないですが、未チェックですね。。。


20番 絵が最も気に入ってるカードはありますか?それは何ですか?
構造欠陥や猛火の化身かな?対戦中に出せると嬉しくなります。


21番 あなたが好きなデッキタイプは何でしょう?(ビートダウン、パーミッション等)
中速~低速のビートダウン。後半から逆転劇を演じるのが快感です。


22番 現在、主力デッキは何個ぐらいありますか?
無数…というのは冗談めいてますね(笑。
デッキフォルダにはホント扱い切れないくらいありますが、
実際には5、6個を使いまわしています。飽きたらその5、6個の中をを入れ替えたり。


23番 あなたがこれまで使用したデッキで一番のお気に入りのデッキを教えて下さい。
どマイナーな猛火の化身を入れた炎と光で二色ビートダウン。


24番 あなたがABCDの世界に入り、クリーチャーとして登場するのならどんなカードになると思いますか?
これは特に面白い質問ですね>itachiさん
クリーチャー限定かぁ…
[canpan]1/1(光)MP3 100f
・非常食[0MP/0f] HP+5 canpanを完全破壊する。


25番 今作ったカードにフレーバーテキストを付けて下さい。
「イマイチ美味く(うまく)ないよね…?」


26番 何歳までABCDをやっていると思いますか?
正直、今のままだと終わりが見えないかも。


27番 あなたの中のABCDが占める割合は何パーセント?
6%くらい。


28番 ABCDクイズ選手権に出場したら上位に残る自信がありますか?
無いな~w


29番 あなたが今まで禁止カードに指定したかったカードってありますか?
短距離弾道ミサイル。今でもあのコストで30f7点ダメは無茶な…と思っていたりします。


30番 このカード、強いと思っているのに世間評価が低い・・・そんなカードありますか?
プチ進化……と言いたいがために今必死にプチ進化入りのデッキ使ってます。
ちなみにこれは対戦前からのブラフではありませんよ?


31番 こんなカードを追加して欲しい。というのはありますか?それはどんなカードですか?
光属性の攻撃的なカード。

MP5の3/3追加だと風の3/3=光の3/3で没個性な気もしますので、

除外関連のカードでもいいし、まだ他の属性に無い特性を備えたカードでもなんでも。


32番 ABCDを全く知らない方に初めて教えるとき、先ず何から教えますか?
この平和で優しいプレイヤーの皆様によって成立する心地よいオンライン体験。


33番 あなたは今までABCDをやめようと思ったことはありますか?
しばらく離れようとは思いましたが止めようとは思わず。


34番 前の質問でYESを答えた方、その理由を教えて下さい。
負けがこんだからwww

というのは半分冗談で、負けてからどうデッキを改造したら言いか皆目見当が付かなくなった時期があった。


35番 あなたがデュエル時、つい出てしまう口癖や癖がありますか?
(リドローするか否かで)「あ~やばいなぁ~まいっか。」→事故。


36番 デュエル時に限らずあなたの口癖はなんですか?
無いと思うけど…。っていう人に限ってあるんでしょうね。無自覚。


37番 あなたが今までデュエルしてきた中で思い出のキープレイなどあったら教えて下さい。
大会にて対NAKさん戦だったか、ロボトミー殺人事件を打つタイミング。

あと一ターンでも粘られていたら5点ダメで私が負けていた。
偶然うまくいっただけですが、それでも大会の緊張感と一緒に覚えています。


38番 今まで一番しまった!と思ったプレイングミスを教えて下さい。
これこそ無数にありすぎて覚えてないなぁ……。すいません。


39番 ABCD以外のカードゲームの経験を教えて下さい。
実は遊戯王を昔やってましたよ。
禁止カードも一切無い頃の、それはもう今振り返ると無法地帯でしたw


40番 今現在、ABCDとそれ以外のカードゲームを平行して行なっていますか?
いいえ、ABCDだけですね。


41番 あなたが思うABCD最大の魅力は?
カードの修正・追加がたびたび行われることかしら?
本体の話で言えばターン同時進行。魅力兼、欠点かもしれないけど。


42番 あなたが思うABCD最大の欠点は?
ん~……サーバーになりづらいことかな。
今時のPCユーザーにはそうでもないのかもしれないけど。


43番 あなたがこの人とデュエルをしたい!!と思う方はどのような方ですか?
全ての人がそうだと言いたいですが、あえて挙げるなら初めて見る人。
とにかく対戦の機会はたくさん与えてあげたいので。


44番 あなたがこんな人とデュエルしたくない!!と思う方はどのような方ですか?
マナーのない人。ただ、私のほうも寛容さだけは持ち合わせておきたいです。


45番 ABCDを楽しむ秘訣は?
マイペースにやること。(ブログ持ちとは思えないなw


46番 あなたが対戦相手に求める最低限のマナーは?
やっぱり挨拶かな…


47番 ABCDプレイヤーにとって一番大切なものは?
各人が思い考えたレベルでのマナー。
私は果たして満たせているのか分かりませんが(汗。


48番 あなたにとっての理想の最高のプレイングとは?
全力を尽くすこと。


49番 ABCDの作者様、jxta氏に何か一言。
ありがとうございます、に類するあらゆる感謝の言葉をひとしきりお送りします。
そしてお体を大切に。


50番 最後にあなたにとってABCDとは何でしょう?
自分のペースで付き合える最高のオンラインゲーム。



好きなデッキタイプに関しての項目はあっても、嫌いなデッキタイプに関しての項目がない辺りに

itachiさんの配慮を感じます(笑。

ナイスな質問ありがとうございました!

多色を縛り付けるもの。

多色を縛り付けるもの

たまにはこんな図を描いて休日を過ごすのも悪くないですねw

本スレとかで話題になっているので、本スレの意見と、自分の意見を相当混ぜつつ、

自分なりにまとめてみました。

正直に言うと、言葉尻をつかんだだけの項目があってあんまりよろしくない図なんですけどね……。

【2属性MP5クリーチャー主力の環境】って部分と

【1MPの差≒サイズ1/1の差】 → 【テンポ命】の部分はあまり自信ないですが、

それゆえに魔力幇助の+1MPも大きな意味があるのでしょうし、とりあえず書き込んでみました。


以下、補足。


【アーキタイプの多様性】を縛るものは、元を辿れば、

もともとのカードのデザインにあるということになってしまいました。


で、高速な多色クリスタルの追加をすると、カードデザインはそのままに、

【クリスタルの属性確保の不安定性】【クリスタル詠唱による序盤の遅れ】を、

解決することができるのではないか、という意見があるのだと、私は認識しています。


【柔軟性の高さ】を縛るものは、あまり無いようにに思うんですが、

少なくとも環境が高速化しすぎると、というと分かりにくいな、

早すぎるデッキを相手にすると、多様性を発揮する前に打ち倒される可能性がある、ということでしょう。


図に入れた通り、属性間の特徴の差別化は、

カード一枚一枚のレベルで存在していればいいと思っているので、

私は多色デッキの可能性を広げる方向を探るのに賛成です。


で、高速で代償の大きい多色クリスタルや、出す属性を選択できるようなクリスタルの追加をしたとしましょう。
主にそこからが図の下半分。

多様化した中で、突撃スライのような、あまりに高速なデッキが開発されてしまい、

遅攻ビートダウンがつぶれるのか。

クリスタルの追加で、多色コントロールが隆盛してしまい、

ビートダウン全般が否定されるのか。


これは絶対無いとは言えないでしょう。絶対起こるとも言い切れないと思います。

ただ、起こってしまうとあまり望ましい状況じゃないです。

多様性を求めながら、多様性の否定になる。


しかし、追加するクリスタルの性質如何によってはタッチカラーをより柔軟に採用して、

特定の弱点を補う、あるいは特定のデッキの弱点を突くこともできるようになるかもしれません。


最終的にはABCDはバージョンアップという手があるのです。

壊れた強さのデッキに対しては、その根幹を成すカードに対して制裁措置を講ずることも出来るわけですし、

壊れてしまった要因さえきちんと分析・修正していけば多様性を維持することができると思います。

ただ、これは開発されているjxta様のご都合を一切無視した非常に無責任な発言かもしれません……。

修正を加える手間の全てがjxta様にのしかかることになりますからね……。


壊れデッキを生まない程度のクリスタルとか、修正とかって事前にアレコレ考えても難しいですが、

色々なクリスタル案が出ていますね。見てて思うんですが、皆さんアイディア凄すぎます。

場に出たら半永久的に属性2つをくれるクリスタルを増やすのもいいですが、

私が一番うまい!と思ったのは妄想スレにあった、配置位置によって得られる属性が変わるクリスタルです。

とにかく、手札にあわせた属性を選択的に確保できるというのが新しいと思った。

あれで詠唱0fにして、代わりのデメリットをつけてやれば、序盤の属性確保の不安定性は改善される。

0fなら遅れも無いし、タッチカラー用のクリスタルとしても採用しやすい。

しかも結局得られるのは1属性のみだから、属性拘束のきついカード、

つまり単属性向きにデザインされたカードをむやみやたらに詰めこんだデッキは成立しにくいハズ。

それを良しとするなら話は別ですけども。

本スレにも、原石に選択1属性クリスタルとして出すハンドスキル付与する案が出されていましたね。

あれは使い勝手の良さからかコストが2HPになっていて、

出てしまえば基本クリスタルゆえにコスト高な印象でしたが、

やはり1属性を選択できる0fクリスタルという方向で面白いアイディアだな~と感心してしまいました。