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音符ブログ♪

mixi9-16鯖の音無さんを私淑するブラ三(ハンゲ鯖)のプレイヤー。ひっそりと合成ネタとか書いていこうかなーなどと思っております。
コメすると、中の人が喜びます。質問、反論などなど、なんでもどうぞ!

※戦争中のため予約投稿記事です

どうもこんばんは♪×♪です。

このゲームに存在するいくつかの乱数について考察をば。

①討伐500出兵時の獲得TP
 
 となっています。(すべて討伐500、距離1☆1)
 平均して25-30付近を推移している感じがありますね。
 1.5コス10枚×2で1日600TPくらいでしょうか。悪い収入ではないと思います。

②資源稼ぎの獲得資源
 
 こちらは序盤12-3台だったのですが割と上がってきた印象があります。
 短期間の資源稼ぎとしては距離×タイル数×(12-13)を基準に
 獲得資源を考えるのがいいかな、という感じですね。

③民兵の出現数(距離1☆1)
 
 なんとも。
 完璧に乱数2.0に偏ってはいるのですが、割とそのほかは微妙なところ。
 若干最高と最低が少ない気もしますけどね。


<おまけ>
ちょっと戦争中ということで槍極を作ることになったのですが…



槍極10までにかかったもの
時間:8分
費用:2000TP、手持ち許褚5枚、150CP

槍極は8分で作れる時代になったみたいです^q^

ブラウザ三国志・攻略ブログ
※予約投稿記事です
11/20-22でしたね。お詫びして訂正いたします。

なんかイベント開始されてましたね。

○イベント個人ランキング

 獲得したポイントの総数を君主間で競い合う、ランキング形式の目標です。



 ランキング1位-3位のユーザには、ブラウザ三国志史上初!

 イベント限定カードをプレゼント!

 今回のイベント限定カードは、スキルレベルアップ合成成功確率が50%も上昇するスキルを持つ、

 【合成確率ブーストカード】水鏡娘です!!



 <ランキング報酬>

 イベント終了時に到達したランキングに応じて、以下の報酬をプレゼントします。



 第一位
 【合成確率ブーストカード】SR水鏡娘! ×3枚

 第二位
 【合成確率ブーストカード】SR水鏡娘! ×2枚

 第三位
 【合成確率ブーストカード】SR水鏡娘! ×1枚

 ○4位 - 10位
 【合成確率ブーストカード】R水鏡娘! ×1枚
 ○11位 - 50位
 【合成確率ブーストカード】UC水鏡娘! ×1枚
 ○51位 - 100位
 【ワイルドカード(同レアリティレベルアップ合成)】R水鏡  ×2枚
 ○101位 - 500位
 ブショーダスゴールドコイン ×2枚
 ○501位 -
 天ブショーダス小麗チケット ×3枚


 <キリ番特別報酬>

 ランキング報酬のうち、359位、596位、777位には

 キリ番特別報酬をプレゼントいたします!

 報酬内容は、修行合成時に用いると経験値が付与されるスキルを持つ限定カード、

 【経験値ブーストカード】水鏡娘です!!



 ○359位(三国志賞)
 ○596位(ご苦労さま賞)
 ○777位(ラッキー賞)

 【ブーストカード(経験値ブーストカード)】R水鏡娘 ×1枚

 

 ※※ご注意※※

 ・イベントアイテムを一度でも手に入れた君主のみ、ランキングに表示されます。

  (一度もイベントアイテムを入手しなかった君主は、

  「イベント個人ランキング」による報酬の獲得対象になりません。)

 ・<キリ番特別報酬>に該当するランキングに入った場合は、

  通常個人ランキング報酬は獲得対象になりません。



 ※ブーストカードついて詳しくは、ヘルプ「武将カード合成

  「修行合成」をご参照ください。



********************************************************

○個人報酬

 この目標では、イベントアイテム7種類をすべて集めることが目的となります。

 7種類すべてを集めれば、個人報酬として、

 イベント限定【経験値ブーストカード】「No.4102 UC水鏡娘」 を1枚プレゼント!
*********************************************************

○ワールド目標達成状況

 そのワールドにおける全君主が稼いだポイントを集計し、

 ワールドごとに設定された到達ポイントを目指すことが目標になります。

 到達ポイントにより、報酬がより豪華なものになります!
 <段階1到着>

 ブショーダスシルバーコイン ×1枚
 <段階2到着>

 ブショーダスゴールドコイン ×1枚
 <段階3到着>

 天ブショーダス大鳳チケット ×1枚
 ※※ご注意※※

 ・到達ポイント数はワールドごとに異なります。

 ・報酬は累積ではなく、到達段階の報酬のみの配布となります。


討伐500だと100%武具持って帰ってくるっぽいのでそっち方向でやってあげれば美味しいなぁと。
ぶっちゃけ報酬に関しては言われている通りksgだと思います。

ちなみに各鯖の人数と目標額です。
ある程度以上アクティブ度の人数×数万、くらいで設定してるのかもしれませんが、
本家15,16鯖の明らかな設定ミスを考えると割と各鯖の状況を見てしっかり決めている可能性もありますね。

mixi
1-8(13353) 15210万
9-16(12703) 15490万
17-24(12761) 13850万
25-28/29-32は未開始
33-36(6726) 7450万
37,38(5926) 6360万
39,40(5264) 5750万
41,42(4512) 4740万
43,44(3713) 4270万
45(3113) 3220万
46(3397) 3420万
47(4955) 3540万
48(4590) 3120万

ヤバゲー
1-4(7393) 6460万
5-8(6408) 6570万
9,10(4704) 4740万
11(3550) 3860万
12(3618) 3600万
13(2142) 2770万
14(8522) 4320万
15(6639) 4400万

ハンゲ
1-4(3946) 4220万
5-8(3185) 3280万
9,10(2460) 2370万
11,12(2878) 2670万
13(2224) 2330万
14(1902) 1720万
15(2597) 1930万
16(1651) 940万

本家
1-8(774) 7540万 ※スタート直後
9-12(3823) 4550万
13,14(3945) 4000万
15,16(3870) 370万
17(3332) 3220万
18(3139) 3000万
19(4127) 3310万
20(2908) 2830万

♪×♪ですおはこんばんは。
デッキ上限開放について、感想めいたものを少し。

ブラウザ三国志に存在していた、2つの限界。
一つはデッキコストの上限が20ということ。
そしてもう一つは、カードの所持上限が150枚ということ。

前者の持つゲーム性はよくお分かりだと思います。
たとえば戦争時のデッキや遠征武将であったりを考えるときに、その壁にぶち当たることも多くありますしね。

後者の持つゲーム性とは何か。
例えば軍極を例にあげてみましょう。
今の群雄の極撃の最大出力を出すために必要なカードは全部で14枚です。
つまり、群極はその着弾時に20コス全てを食うだけではなく、150枚のカード枠中の14枚を使うことで、その強さを発揮できる、と考えることができます。
これに加えて蜀軍の防衛を持つ、ということまで考えると、150枚中の27枚、つまり1/5が、この2枚のカードのために割かれてしまうのです。

もちろん、トレード用の枠やUC劉備や飛将武将、神医武将なども必要で、勝鬨や呉治世・食糧スキル両方の内政官、張春華のような速度UP、董白の資源獲得量UP、ドリラー、黄蓋、皇叔劉備など、様々なカードも持とうと考えると、その総数はゆうに150枚を超えそうです。

だからこそ、この150枚しか持てないことがそれなりにゲーム性を持っていたと思うんですよね。
もちろん、トレードへの出品枠10+入札枠10を削ることもできるでしょうが、同時に買い込めるカードが減るためデッキの強化が遅れるというリスクも伴う、というゲーム性もありますしね。

それは、軍極を持つ、ということはそれ自体、戦略的に意味を持つ一方で、ファイル的に問題を抱えることになる、とでも例えられるでしょうか。

130枚が十分に育った(使えるカードとなった)環境において、デッキの個性という弱者の強者に対する"突破力"を多少は持たせておく、というのも、逆転への最後の希望を残せたと思うんですけどね…

正直このことを言ってもあまり本気に受け止めてくれる人がいないと思ったのと、上手に説明する方法が見当たらなかったのとで、"150枚"のゲーム性を語らないまま上限が開放されてしまったのは、残念、というか不徳のいたすところです。

いつの日か、300枚がある種意味を帯びてくる時代が来るのかもしれませんが、その時にはもうブラ三は…という感じはしますし。

まあ、存在していたゲーム性をぶっ壊して新しいゲーム性を作ってこそのネトゲだとは思ってるんで、批判してるだけっていうわけにもいかないのはわかっていますけどね。



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