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音符ブログ♪

mixi9-16鯖の音無さんを私淑するブラ三(ハンゲ鯖)のプレイヤー。ひっそりと合成ネタとか書いていこうかなーなどと思っております。
コメすると、中の人が喜びます。質問、反論などなど、なんでもどうぞ!

♪×♪ですおはこんばんは。ヤバゲー鯖でアプデがあったのでいろいろ見てきました。

◆新キャンペーン開始
 <その1:「ブショーダスSP(蜀)」キャンペーン!>
 <その2:CP増量キャンペーン>(mixi・本家・ハンゲ鯖)
 <その2:ブショーダスコイン増量キャンペーン>(ヤバゲー鯖のみ)
 <その3:ブショーダスライト確率変動キャンペーン>(ハンゲ・ヤバゲー鯖のみ)


 いつもどおり。ちなみにブショーダスコイン増量だなんだって騒いでますけど、
 ヤバゲーだけはMC(モバコイン)からの直接決済なので、
 CP増量できないがためにコイン増量になってるだけかなと。

◆ヨロズダスのラインナップ変更
 削除されたもの
  即帰還
  即完了
 追加されたもの
  各種資源UP(7日)
  各種合成アイテム
  デッキコスト1拡張(7日)
  防御力10%UP(1日)
  シルバーコイン

 まあいいでしょう。というか資源系7日が追加されたのがそれなりに大きい。
 ただ、mixiが1日最大11回引けて他が1日3回というこの現状をどうにかしてほしいとは思いますよね。
 たとえばmixiだけ10BPコインを66%混ぜるとか。
 なんかこう普通に課金資源UP(特に3種)を入れるのが不公平に感じますね。
 (まあ実際不公平ではないんですけど、公平感を味わわせてすらくれないのが辛いというお話。)


◆カード所持上限数の変更 & 武将カードの所持上限拡張アイテムの金額変更
 本メンテナンスにおいて、武将カード所持上限数及び、
 武将カードの所持上限拡張アイテムの金額を以下の通り変更いたしました。
 ○武将カードの初期所持枚数上限
  100枚 → 150枚(50枚追加)
 ○便利アイテム「武将カードの所持上限拡張」使用した場合
  150枚 → 300枚(最大150枚追加可能)
  ※「武将カードの所持上限拡張」1回の使用で最大所持枚数が
   10枚拡張される仕様に変更はありません。
 ○「武将カードの所持上限拡張 」の金額変更
  600CP → 300CP(従来の半額!) 

 これに関しては小一時間問い詰めたいので別記事にするつもり。
 普通に喜んでるだけ、とはいかないわけで。



ブラウザ三国志・攻略ブログ

追記(11-14 0:57)

えっと、各課金系ブショーダスの確率が公開されていたので貼り付けるとともにちょっと考察をば。
SP UR:1.50% SR:2.70% R:26.25% UC:69.55%
ゴールド UR:1.50% SR:2.70% R:26.25% UC:69.55% 
シルバー UR:1.00% SR:1.80% R:17.50% UC:79.70% 

まあ普通に考えるなら、(SPはまた別途考えなければいけないとして)シルバーが一番効率がいいのではないかなと。
昭烈帝劉備、臥龍諸葛亮、軍神関羽、強襲突覇趙雲、魏武王曹操、覇王張遼、大皇帝孫堅、弓極周瑜、孫尚香、飛将呂布、水鏡の11種類しかURがないのと、SR関羽/SR呂布が入っているのが大きいですね。
あとRもゴールドからは排出されないR=それなりに高めのRが出るので、割と美味しいと思います。

SPはまあ限定カードを引いて楽しむものだと考えればいいんではないかなと。


どうも♪×♪ですこんにちは。

鹵獲の資源回収効率ランキングに、4コスと新武将を追加しました。
基本的に、4コスとはいえ9まであげないと良いパフォーマンスをしないみたいです。
(呂布貂蝉を除く)
8なら大人しく3.5コスをあげろと。
まあ、我々一般人は2個目の4コス&UR以外のタブでも見て考えましょう。

リンクはこちら

あと、ライトの確変がハンゲ&ヤバゲーにも来るみたいですね。
まあよかったのではないでしょうか。

ちょっと手抜き感が半端ないですがこれにて…

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追記(11/11 20:40)
あくまでこれはコストあたりの効率のお話なので、経験値あたりの効率の話で言えば高コストのほうが若干良くなると思います。

♪×♪ですこんばんは。

さくっとおさらい&新情報について考察をば。

えっと、ライトキャンペーンなんでmixiと本家だけなんですかねー。
ハンゲとヤバゲーもいずれやるのかやらないのか、告知だけは出して欲しいものですが。

・追加新武将 カードNo及びカード名赤字はライトキャンペーン2週目排出のもの

2124 UR郭嘉(剣3.0) A300 W22=7.33/C S9
         才略謀略Lv2(拠点から攻撃する兵士の攻撃C*7.5%、忠誠心攻撃75%UP)
 スキルクール:(不明)→48hタイプ
 付与テーブル:(不明)→槍勝鬨/弓勝鬨/騎勝鬨/智将器撃

 虐帝の号令の上位互換。完全上位互換かどうかはスキルクール次第。
 まあおそらく48hスキルだとは思いますが。
 Lv2でコスト係数7.5っていうことはおそらく奇略と数字的には一緒。
 まあ内政官としてもそこそこ弱いので使い方が限られる。(どうせ王佐/治世あたり)
 忠誠心攻撃75%なので削れる忠誠心の最低値が52となり忠誠100の土地が2発で取れる程度。
 といってもあくまでその程度。

 追加考察
 まさかの智将器撃。一応各武将に付与した際のステータスを見てみると、(知力1500p振り)
 (台数は1600ダメの必要台数(鍛冶場武器なし)、速度はスキル速度、時間は距離100の移動時間)
 参考:3コス極10:攻228%=489台、速度3.0、33時間20分
 UC曹操Lv10:攻264%/速150%=440台、速度7.5、13時間20分
 R姜維Lv10:攻270.8%/速156.8%=432台、速度7.704、12時間59分
 SR徐庶Lv9:攻248.4%/速155.4%=460台、速度7.662、13時間3分
 SR徐庶Lv10:攻284.4%/速170.4%=417台、速度8.112、12時間20分
 SR鄧艾Lv9:攻281.3%/速度172.8%=420台、速度8.184、12時間13分
 
 何が言いたいかというと、UC曹操かR姜維につければいいじゃないと。
 実際必要台数で見ればあまり変わらないですし。
 SR鄧艾でLv10狙うっていうなら別の話ですけどね。

3109 SR凌操(弓3.5) A415 S10 弓兵の猛攻Lv2
 やっときたか弓猛攻。資源狩り武将としての性能はそれなり。
 例の鹵獲効率論と同じ条件で計算すると1173.5/C・hになり弓2位に。

1113 SR鮑三娘(騎2.0) A275 S13
         戦女の行軍Lv3(兵器を除く全兵・武将の速度が21.6+速度P×?→0.01になる)
 スキルクール:(不明)→10h
 付与テーブル:(不明)→強襲突覇/恵風/神速/急襲

 うーん。スキルレベルを上げればぶっ壊れてる感じがしなくもないが使える環境は限定的と思われる。
 何より遠征訓練所が建ったあとはほとんど意味がなくなるというのが問題。

 追加考察
 基本速度が表記の数字になるので、遠征訓練所の効果とかがその上に乗る感じらしいです。
 つまり、最終速度が矛なら2.16倍、弓なら4.32倍になる、という感じで考えておけばいいかなと。
 感想としては、いやまあぶっ壊れてる、といえばぶっ壊れてるんでしょうけどね…って感じ。
 2コスである以上、パッシブつけてせいぜい強攻猛攻10の108%というのが最大のネック。
 まあ援軍か、あるいは最速で剣2500smk()とかぶっこむくらいでしょうかね。
 ただ、これで明らかにバランスを崩されたのが援軍における各兵科の立ち位置。
 今まで最速で援軍ぶち込むために近衛を用意する、みたいなこともあったがこれからは…
 弩兵が援軍に使いにくいと言われていた理由をなくすことができるという点で、
 援軍の世界―非常に狭いが―ではそれなりに革命的なカードではないかと。

4094 R雛氏(剣1.0) W7=7.00/C S8 桃色吐息Lv1(デッキ内全武将HP11、スキル回復7分)
 スキルクール:(不明、おそらく72hタイプ)
 付与テーブル:(不明)→当千/仁君/王佐/
趁火打劫
 華佗の下位互換。
 ぶっ壊れていると言えるほどぶっ壊れてはいないが、援軍中武将も回復できるという点と
 UR皇叔劉備と名前被りしないという点でかなり強い。
 回復量が回復量なので枚数をたくさん持つ、というのはそこまでおすすめできるわけではないが、
 UR皇叔劉備持ちはそれなりに数を持っててもいいのではないかなと。
 1コスで序盤にコスト枠を開けやすいのもかなり評価できる点でしょうしね。
 スキルLvごとの回復量は11/12/13/14/15/17/18/20/22/25くらいではないかと思う。
 まあ何より群極の14枚目というのが憎たらしいですが可愛いですよね。

 追加考察
 仁君がつけやすくなったよ!やったねt(ryっていう感じ。
 1コスというのが何より強いので、序盤に劉備との差1.5コスが惜しいという人は
 これを10枚とかそういう感じで持っておくことになるのかなーという。(主にフル資源稼ぎとか)

1114 R関索(槍
1.5) A230 S10 一騎当千Lv4
 まあ適当にドリラーにどうぞ。それ以外の使い方が正直思い浮かばない。
 パッシブつけて速度振りすれば☆2岩が取れる遠征武将としても使えそうかなって程度。

2125 R鄧艾(槍3.0) A290 W17=5.67/C S10
         擒賊擒王Lv3 (全兵防御C*10%、攻撃した武将にC*8%の確率でC*6ダメージ)
 スキルクール:(不明)
 付与テーブル:(不明)→槍突撃/八卦/城壁補強/王者

 強いんじゃないかと思わせて実は強くありませんでしたぱてぃーんじゃないかと。
 ちょっと強めに見積もっても、防御の係数が4/7/10/13/17/21/26/31/38/45で八卦の若干上位で、
 確率係数が6/7/8/9/10/11/12/14/16、 ダメージ係数が4/5/6/7/8/9/10/11/12.5/14だとして、
 48%で42ダメージにはなる。
 相手の攻撃で鄧艾が死んだとき、追加ダメージ効果が発動されるのかというのが最大の疑問。
 発動されるなら悪あがき武将として面白い。
 (それでも最低58%は削れる防御力をスキル135%(+パッシブ)で発揮する必要あり)

 追加考察
 城壁補強の低廉化が激しい。
 そうでもしないとm9-16辺りのUR黄蓋・限定劉備を重ねる流れに対応できないのかもしれませんが。


3110 UC諸葛恪(弓1.5) A85 W12=8.00/C S9 加工知識Lv3
 まあ農技食技安定。攻撃85なので攻撃に10p振れば160超え。
 加知の裏で付けられるのは魏王(当千から)、深慮(兵器極から)、槍極(守将から)だけ。

11/9 11:39 加筆

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