基本無料(F2P)の世紀末コンバットカーアクション「Crossout」をこれから始める方々の序盤の手引きとなれば幸いです。20/02/25時点のバージョン1.88対応版=第6版を発行させて頂きます。 6版では、レイドの部分に追記しただけです。この更新はいつまで続くのでしょうか?
もくじ
1.まずは対戦してスクラップを集めよう。/レベル10を目指す。
2.車を作り込りもう
3.勝敗ルールを把握しよう
4.「レイド」について知ろう
5.レベル10になったら派閥を選ぼう
6.レベル15ぐらいからは、費用対効果を意識しよう
7.敵に勝てない時は?
8.先駆者達の知恵を学ぼう
1.まずは対戦してスクラップを集めよう。/レベル10を目指す。
コモン(白色)パーツ含めて、だいたいのパーツは任意で製作できます。
(パック専用の、つくれないアイテムは設計のツリー図にマークが付いてます)
ミッションで入手できる「スクラップ」はアイテムを作るのに使っても良いし、売ればお金に変えられます。いまの売買レートでは、コモンパーツをスクラップで自作するよりも、スクラップを最高値で売って欲しいパーツを最安値で買うほうが経済的です。
初めに作るのは、マシンガン「M45 コード」が良いかなと思います。 マルチやれば、必ず誰かは使ってるぐらい皆が使う銃。 初期武器「ホーネット」の上位に位置する武器です。 初期の胴体=キャビン「ゲリラ」は7ptのエネルギーがありますので、コードは最大3個まで搭載できます。 コード(2pt)×3個 + ラジエータ(1pt) or ジャッキ(1pt) の組み合わせが定番です。 ※「ジャッキ」に関して・・・これが無いと横転した時にフリップできるまでに30秒必要になります。 序盤は横転しやすい(重量の軽い)車になると思うので、搭載しておくと安全です。
その後は、初期キャビン「ゲリラ」の上位「ハントマン」に乗り換えましょう。 「ハントマン」は8ptのエネルギーです。マシンガンが最大4個搭載できます。 タイヤも、「ミディアムタイヤ」の方が壊れにくいですし、積載できる重量も増えます。 操縦になれてきたら、ショットガン「ソードオフ」も近距離戦では強いので使ってみましょう。 レベルが上がると、使えるパーツも増えて、パーツ数の上限も上がりますので、まずはコツコツプレイして、レベルアップを目指しましょう。現在のレギュレーションでは、
毎日60,000に達するまで、+400%の経験値ボーナスが、
毎日70,000に達するまで、+100%の経験値ボーナスが得られます。
日々のプレイは、このボーナス分を目安にすると効率的よくレベルを上げられます。
2.車を作り込りもう
対戦の戦利品やレベルアップ報酬で、ある程度の部品が集まってきたらレッツクラフト。
クラフト系のゲーム全般に言えることですが、
最初に、その車のコンセプトを決めることを推奨します。設計思想は色々あって…
例)・装甲を捨てた火力特化型
・ドリルやチェーンソーを付けた格闘型
・キャノンやオートキャノンを搭載した狙撃手型
・敵をひっくり返す/持ち上げるフリップ性能特化型
・コの字状のフレームで敵を囲んで(掴んで)逃さないようにするトラップ型
・機動性を上げて、陣取り能力特化型
・ロケットブースターやドラム缶を搭載して、己の身体を武器とする特攻型
武器を積まなくても出撃可能というシステムが、戦略の自由度を証明しています。
序盤の内は一番重要なのキャビン(コックピット)を守ることです。序盤はキャビンを守ったほうが長生きできると思います。キャビンへの直接ダメージは、黄色で表示され、 キャビンに到達しなかったダメージ(装甲に与えたダメージ)は白色で表示されます。 黄色のダメージは、ダイレクトにHPに受けるものなので、できるだけこれを低減させることが大切です。
パーツの中には、装甲値が高い割にHPに加算されないものがあります。
(バンパー系とか、銃やタイヤ)この手のパーツは、特定の場所を防御するのには良いですが、序盤の内はトータルのHPを上げることを優先した方が生存率は高くなった印象があります。 またタイヤを破壊されると移動できず、武器を破壊されると攻撃できなくなりますので、タイヤや武器を保護するような構成を視野に入れることを推奨します。 勇み足で出撃しても、武器がポロッと取れた瞬間、丸腰になってしまうのです。 無力化されてしまった時は 最後の手段として自爆(L3+R3)して一矢報いましょう。相手のHPによっては道連れにできるでしょう。
慣れて来たら、武器を守る事を最重要視してみましょう。タイヤが取られても、武器が残っていれば死ぬまで反撃できます。序盤のうちはみんな適当に撃ってるだけなのでキャビンを守ったほうが生存性が上がると思いますが、それ以降は
”いかに敵の武器を破壊するか?”
これがこのゲームのキーポイントになってきます。 これらビルディングについては、動画でしゃべりまくっているので、興味があれば見てみてください。
スクラップで製造できる「ドラム缶」を装備すると、
生存した状態且つ、ドラム缶が破壊されず無事である事且つ、勝利したときに限り、
後述する「レイド」で消費するガソリンが5pt分入手できます。
ガソリンは100pt集めて売ることができますので資金源とても積極的に搭載したい所ですが
戦闘にはデメリット(ハンデ)しかもたらさない部品ですので、 勝つ事を目的とするのか燃料を稼ぎに行くのか、自分で決めしましょう。なお、効果は重複しないので、複数搭載する意味は無いです。載せるのは必ず1個だけにしましょう。
ドラム缶や、弾薬パック、ジェネレータ等はいわゆる「弱点」となります。破壊されると爆発し、周辺のパーツにダメージを与えるので、これら弱点パーツの周りにパーツが密集していたりすると、位置関係によっては誘爆して一撃死もありえます。 これらを搭載する場合どう保護するかも大切です。また敵のビルドにこれら弱点を発見したときは、優先して狙い打ちましょう。
なおこれら弱点パーツの爆発は、敵/自分の双方にダメージを与えます。 たとえば敵と肉薄しているとき、敵のドラム缶が爆発すると自分もダメージを受けるし、自分のドラム缶も敵にダメージを与えます。 一般的にはドラム缶をたくさん搭載しても火だるまになるのがオチですが、この特性を活かして自爆用に、あえてタンクをたくさん積むヒャッハー族もいます。
次に、
コンテナから入手できる(購入も可)装飾品を搭載すると試合後の経験値が増えます。 1個あたりは せいぜい1~3%ですが効果は重複します。 ただし、序盤のうちは最大パーツ数も少ないし、HPも低いので装飾品を付ける余裕は無いと思います。
ビルド構成のコツは、新Crossout Wikiにも記載があります。
こちらには多数有用な情報があるので、ぜひ見てみましょう。
3.勝敗ルールを把握しよう
燃料は勝利した時しか手に入りません。
本作の勝敗は、まず拠点の制圧ポイントが最優先されます。
「アサルト」という互いの陣地を攻めるモードでは、全員生存していても、
拠点を制圧されてしまうと負けです。
たった一人になっても、拠点を制圧できれば勝ちです。このルールはWoTと同じですね。
拠点を制圧は3段階あり、画面の中央上にの円の中の1~3までが制圧ポイントですね。
1点でも入ってしまうと、それ以下に減る(戻る)ことはありません。
ゲージの上がり方が以前と変わって、先に陣取っている方のゲージが優先されます。
たとえば自分の陣地に敵が居るときに、あとから自分が入っても敵の占領が進みます。
次に「全滅」ですね。 エリアを2点まで制圧できても、全滅したら負け。
お互いの制圧点が同点のときは、生存者数で勝敗が決まります。
お互いの制圧点が同点で、生存者数も同じだと、Draw=引き分けで勝者無し。
制限時間も1マッチ3分と短いので、時間で勝敗が決ることも多いですね。
4.「レイド」について知ろう
1日100pt(後に200ptに)補充されるガソリンを消費して挑むことができるモードです。
勝っても負けても最低20pt消費されるので、一日5回までのチャンスです。
レイドの中で現在安全なのは「データ泥棒」「カウンター」「炎の戦争」の3つ です。
他にも様々なレイドがありますが、レイドは種類によって難易度が大きく違います
上記の3つは、他のレイドと比べてボトルネックとなる、失敗率が高いポイントが少なめで、
野良でも成功率が高いです。
そして、敵の種類は「ノーマッド」が一番オススメです。
「スカベンジャー」は硬く倒すのに時間がかかり、ルナティクスは高火力なのでしっかり武器を取らないとすぐに拠点やトラックが壊されてしまいます。
より確実性を期すならばあらかじめ、リスポンできる復活コインを作っておきましょう。
戦闘中に買うよりも安くすみます。
最後に一番重要なレイドの特徴として、敵の強さ(HPと攻撃力)は、プレイヤー個人と、チームの合計パワースコアに比例するため、パワースコアが高ければ良いということでない点に注意しましょう。むしろ既定値ギリギリの低さであることが望ましい。大切な事なので二度言いますが、レイドに限ってはパワースコアが低い事が正義です。 下手に紫武器や紫キャビンを持っていっても、パワースコアがむやみに上がってしまい、かえって敵が強くなってしまい失敗する可能性が出てきます。 経験者の視点で偉そうな事を言わせていただくと、へなちょこビルドで紫武器を持ってこられるより、既定値ギリギリのビルドで青武器を持って来てくれたほうが、リスクが下がるのではるかにありがたいです。
そして、敵はプレイヤーのパワースコア1000刻みで強くなることが確認されています。 0~999、1000~1999、というように、1000毎に敵が強くなるので
どのようなパワースコアのビルドであれ、下三桁が「*999」になるようにビルドするのが最も賢いビルドといえます。 もしあなたのビルドが、PS「5500」だとしたら、速やかに5999まで増やすのが懸命です。 もしくは4999まで下げるかのどちらか二択で、それ以外はありえません。 PS 5000とかのビルドは、最悪の最悪です
(敵の強さが一段上なのに自分は一番不利。そして味方に負担を課す)
5.レベル10になったら派閥を選ぼう
全プレイヤー共通の「エンジニア」は、
派閥を選んだ後もレベルが上がっていきますので、追加でどれか一つ選びましょう。
ルナティクス =高機動、高火力、低装甲、低重量、そして低スペース。
ノーマッド =中機動、中火力、中装甲、中重量、そして中スペース。
スカベンジャー =低機動、高火力、重装甲、重重量、そして大スペース。
派閥は24時間毎に変更できますので、それぞれちょっとづつかじってみるのもいいでしょう。
ルナティクスは、まさに世紀末という感じで、トゲトゲ&バギーの外見が印象的。
瞬間火力に優れた武装(ショットガン、チェーンソー、ロケット砲、爆弾の槍)や、
ロケットブースター、大出力エンジン、ステルス迷彩が特徴。
機動戦・近接戦を好むプレイヤー向け。
「マッドマックス:フューリーロード」 のファンにオススメの派閥です。
ノーマッドは、クラシックカーやスポーツカーのような、曲線のフォルムが印象的。
瞬間火力には優れませんが、スピード・火力・装甲を両立したような印象があり、
優秀な胴体「ワイバーン」や、マシンガン系、そしてドローンが特徴。
特にドローンは序盤においては最上級の性能です。
他の2つの派閥よりは、戦略的・絡め手を得意とする上級者プレイヤー向け。
「マッドマックス1」 および 「マッドマックス3」 のファンにオススメの派閥です。
スカベンジャーは、トラックや工業パーツのような直線のフォルムが印象的。
大火力の大砲、ドリル、重装甲のタイヤ、弾薬箱が特徴。
機動性や近接戦を犠牲にしても、重装甲・大火力は魅力的です。
遠距離戦(もしくは突スナ)を好むプレイヤー向け。
「マッドマックス2」 のファンにオススメの派閥です。
6.レベル15ぐらいからは、費用対効果を意識しよう
全てのパーツは、パワースコア(PS)を持っています。
そしてPSが高くなるほど、マッチングの範囲も広くなり敵プレイヤーも強くなりますので、いかにPSを抑えるか、という点に悩むことになります。PSを抑えつつ火力と装甲を両立できれば文句なしです。 装甲値とPSの関係(費用対効果)に最も優れるのは、序盤はスカベンジャーです重量の問題が出てきます。とにかく重い。 ルナティクスと同じPSのパーツと比較すると、装甲値が倍、重量も倍となっています。 そして、忘れてはならないのがスペース(面積・大きさ)です。 本作は車体の大きさの制限は(ほとんど)ありません。 ですが車体が大きいほど、敵の攻撃に被弾しやすくなりますし、重要なパーツが大きいほど、守るために必要となる装甲板も増えます。面積が小さいほど、パーツの数も少なくできて、総合PSは減らせます。パーツ単位で見た時は、スカベンジャーが費用対効果に優れますが、大きさがネックですね 。
実際に組んでみると、実はルナティクスの方が、費用対効果に優れるかも?しれません。
7.敵に勝てない時は?
このゲームは個人戦ではないので、敵に勝てない理由が必ずしも自分(または味方)にあるとは限りません。自分がどんなに頑張っても負ける時は負けます。が、チームの勝利に貢献する手段は多数あります。
まずは「孤立しない」 「仲間と一緒に、一人の敵を攻撃する」ことが何より重要です。
一人だけ特攻した初心者が最初に死ぬのは、どんなゲームでも同じですよね…
できるだけ自分が1対2にならないように、仲間と一緒に行動することが大切です。
これは「ランチェスターの法則」という数学の理論によるもので「ランチェスター経営株式会社」さまのページを見てみてください。わかりやすく解説されています。 これを知っているのといないのでは、勝敗が大きく変わると言っても過言ではなく、他の様々なゲームにも共通するものです。これを実践できれば、もう初心者から脱却したと言えます。
このゲームは、回復の手段がありません。どんな上級者でも、ダメージは確実に蓄積します。武器が強力な敵と遭遇したとき、敵の足を破壊して足止め出来ないか考えよう。
キャタピラなどの重装甲ムーブメントの敵ならば、敵の武器を破壊できないか考えよう。
敵の弱点を探そう。ドラム缶やジェネレータを狙い撃ちできれば、大ダメージです。
敵のNPC(bot)は、背中にあえて弱点が置いてある事も多いです。
自分より高いパワースコアの敵と相対したとき、このようなアプローチによって逆転できる可能性があります。それが、このゲームの面白さです。
自分の武器と相性の悪い敵は味方に任せる/自分にとって都合のいい敵を攻撃する事も考えよう。自分がキャノンを使っているなら、近接戦のショットガンやドローンは苦手です。苦手な敵から逃げて、遠方の敵の狙撃に努めよう。 自分がマシンガンなら、ドローンの排除を優先して、キャノンの手助けをしよう。 自分がドローン使いならば、キャノン系の敵を積極的に狙いましょう。
8.先駆者達の知恵を学ぼう
・一番大手のWikiである ”新Crossout Wiki”
初心者に向けたイロハや、様々な情報があります。
・個人サイト「とり飯」さんという所で、ビルド事例を研究されている”Crossout研究所”
写真も多く、構築例がわかりやすい紹介されています。
・PS4のクラン「XOJP」リーダーが運営している ”Crossout攻略メモ”
には、パーツの詳細なデータが閲覧できます。
どちらかといえばマニアックなベテラン向けでしょうか。
Ex.更なる高みへ…
レベルが上がり、使えるパーツも増えると、あとは改善の領域です。
パワースコア2~3千でポピュラーなのは、ショットガンやドローン系の車両かと思います。
特に、序盤におけるドローンの「ファルコン」「コブラ」は強力です。
しかし、ドローン系の車両を使っているプレイヤーは、高いPSになったときにドローンが通用しなくなり、必ず、詰みます。 ドローンを使う人は、必然的に常に逃げ回ることになり、
他のプレイヤーから白い目で見られますし、戦い方も上達しません。
ドローンを使うことは否定しませんが、たぶん1千時間以上はプレイしている私個人の意見としては、ドローンは使わないように心がける事を推奨します
↓私の過去の設計です。爆発するユニットをキャビン下に隠すのは
ベテランプレイヤーたちの定石となってます。
ただし、ひっくり返されると、ユニットが丸見えになるので、そのリスクはあります。
参考になればと思います。