中学生ぐらいのときから実に構想10年以上、温めていた内容です。

選出タイトルは、本当の本当に悩みました。
悩みすぎて10年記事にできないぐらい、悩みました。
投稿したあとでも、これでよかったのか…と悩んでいます。

尚、既存の類似ランキングは多数ありますが、2017年版という位置付けです。

 

***はじめに***

既存ランキングは大抵「ヒート」や「リベリオン」が並んで存在していますが、
銃撃戦映画は大きく二種類あると私は考えていて
「ヒート」に代表されるリアル派と、「マトリックス」に代表されるアンリアルの2つ。
この2つを混在させてしまうは良くないと思い、
2つのランキングにしてみようではなかいかと。今回は「リアル編」です。


***選出条件***
① 映画または劇場版であること
② きちんと2人以上の人間(等)が撃ち合っていること
③ "良質な"銃撃戦が1カット以上あること
④ リアル重視であること
以上を満たす82作品を対象としました。

映画媒体以外、一方的な銃撃シーン、銃撃戦があっても低品質な映画は対象外です。
古今東西のあらゆる銃撃戦映画を見て、以上を満たす82作品をに絞って、

更に10作品を選びました。
各作品ごとに選出理由をリアリティ/演出面に絞ってコメントを記載しています。
「★★★」が最高ランクです。

 

 

「アクション映画の中でも最高のひととき、それは銃撃戦」
「銃撃戦は子守歌」

「銃撃戦こそ我が人生(いのち)」…そんなあなたに捧げます!

2017年4月時点での、最高の銃撃戦を!!!

 

 

最高の銃撃戦その1.「HEAT」 大通りの銃撃戦
まずはこれ。これを抜きにしては語れない。
リアリティ:★★

・援護射撃しつつの展開/指切り連射/マグチェンジ時のカバー、
 背後を撃つシーンでは、銃口を上に向けてから振り返るなど、キャストがしっかり訓練を受けている。
長時間に及ぶ銃撃戦シーンであるが、特製ベストを着用し8つのマガジンを携行しているため、
 銃撃戦が長くても不自然ではないことの説明になっている。
・キルマーが肩付近へ1発被弾した時点で戦闘継続が不可になるのも現実味アリ。
 ただし、デニーロもアルも最後まで無傷なのは、主人公補正か。(減点)
・また、事前にタレこみがあったにもかかわらず、何故かSWATが全く登場しないのも不自然。(減点)
 

銃撃戦の演出:★★★
・銀行強盗後、LAのど真ん中の道路で行う市街戦は考えうる最高の展開。
・BGM無しという演出。銃声がBGMなのです!
 【おまけ】NRA Freestyleという会社の宣伝動画


その2.「誘拐犯」 噴水付近での銃撃戦
リアリティ:★★
・主人公二人がM1911を使うが、必ず7発でマグチェンジしているという、

 異常なまでに徹底した弾薬管理の描写は、
 あらゆるエンターテインメント作品の中でも非常に希少であり、素晴らしい偉業。
 銃撃戦映画における「現実的/非現実的」の線引きは、
 この弾薬管理にあると言っても過言ではない。
・ただし、そのマガジンをどこに収納しているかは(惜しい!!)
・主人公の2人は防弾ベストを常に着用している。
 銃撃戦に挑むのであれば当前のことだが、

 主人公がベストを着用しない映画は意外と多い。
 銃弾が飛び交う所にベスト無しで行くなんてありえない。
銃撃戦の演出:★★
・防弾ベストを常に着用している主人公たちがベスト以外の所にうけるダメージが絶妙
・ラストの、現金を得る為に待ち伏せに挑む流れは、西部劇ライクで個人的に○
・壮絶なBGMが最高。

 

その3.「ルール[無法地帯] 」 住宅街での銃撃戦
リアリティ:★
・キャスト全体の銃の扱いが上手い
・主役の銃の扱いが非常に上手い。射撃姿勢などもまさしくプロ。
・ただし、主人公補正で主役に弾は当たらず撃ってくださいみたいな敵も出てくる。
・コリンコフのチャージングハンドルをプジカスと主人公で合計二度引く描写がある

(たぶん編集ミス。惜しいっ)
銃撃戦の演出:★★
・BGMが格好いい。
・AKの達人こと"ソニー・プジカス"が最高。
・傭兵団と元プロの軍人が本当に戦ったらどうなるか?シミュレーションしました!

 と言わんばかりのプロ対プロの銃撃戦は胸熱。

その4.「コラテラル」ナイトクラブの銃撃戦
リアリティ:★★★
・主人公および敵が防弾ベストを、当然着用している。
・銃の弾薬管理が(恐らく)できている。
胸に二発、頭に一発(Two to the chest , one to the head)というモザンビーグドリルをきちんと守っている。
 余談ですが、このモザンビーグドリルは「ヒート」の処刑シーンでも登場しているテクニックで、マイケル・マン節の表れ。
・二丁拳銃なんて本当は当たらない
銃撃戦の演出:★★
・銃撃戦には様々シチューエーションのがありますが、

 私はナイトクラブという環境が至高だと思ってます。
 なぜならば、「逃げ惑う市民(=障害物)」「BGMが違和感無く流れている」

 「建物内の近接戦」という環境が整っているからです。
 そんな本作では「ちゅんびーちゅばーカモンッ!」と聞こえる

 謎の韓国版「ready steady go」が流れております。(ラルクの同名曲とは別)
ボーンアイデンティティでも使用された、ポール・オーケンフレンドの名曲。

 

その5.「L.Aコンフィデンシャル」 一軒家の籠城戦
リアリティ:★

・敵も味方も慌ててる描写が生生しい。(敵に聞こえてるのに「裏に回れ!とか言っちゃうところ」)

リボルバーで6発以上撃っていて、演出化してしまっている所がある (減点)
銃撃戦の演出:★★
・一軒家に立て籠もって、襲いかかる暗殺者と戦うシチュエーション
・警官vs悪徳警官という構図が痺れる

・とある人物が顔を撃たれれる場面が最高

 

その6.「John wick」 ナイトクラブの銃撃戦
リアリティ:★
高次元過ぎてリアルかリアルじゃないのか、正直よく判りません。

・ジョンウィックの射撃スタンスや、バックアップガンを使うタイミングが絶妙です。
・恐らく、弾薬管理もそれなりにされています。(要検証)
敵も味方も、当然防弾ベストを標準装備。なので必然的にヘッドショットを狙いますが、ダウンさせるために胴体も狙ってます。
・ガンフーとは”一人の敵を封じながら一人
の敵を排除すること”を指すようですが、
 顔を押さえつけられてるだけの敵など、一部の敵の反撃が甘いような気もします。
銃撃戦の演出:★★
・ナイトクラブでの銃撃戦はやっぱり最高です!
・2つのBGMが流れますが、後半の方が最高。

 

その7.「ネイビーシールズ」 強襲シーン
リアリティ:★★★
・演じているのが当時現役の海兵隊員(なので偽名)。使っている兵器も武器も戦術も本物という、映画史に残る偉業。
・RPGのシーンなどは実際にあった話を元にしており、まさに事実は小説よりも…という。
・戦闘で負う傷も生々しいです。 銃弾が眼孔をかすって失明だけでなく心肺停止状態になるとか、銃弾が手にあたって指が取れてしまうとか、
 戦場を知らない我々には絶対に思いつかない描写です。
銃撃戦の演出:★

・手榴弾のシーンが熱い
・最後の一人称の視点が、プライベートライアンやCoD4/BF3ライクでかなり好き
 

 

その8.「ザ・バンク」 グッゲンハイム美術館の銃撃戦
リアリティ:★★
・弾薬管理が(それなりに)できている。 

 ただしリボルバーのシーンだけは装弾数以上撃っている(惜しい!)
・銃弾が当たったところの血の吹き出し方などはプライベート・ライアンを彷彿とさせる生々しさ。
・周囲の一般人の反応とか、警備員の誘導など、画面の端までリアル。
銃撃戦の演出:★★★
・殺し屋と捜査官が共闘するという、一見ありえないことを巧みにやってしまう話の持っていきかた!
・映画で滅多にみかけない「死んだふり」のシーンは結構びっくり。
まさに発想の勝利。きっと製作者達は「どこで銃撃戦をやったら面白いか」という中二病的思考で、世界中を探したに違いありません。そしてたどり着いたのが、ニューヨークにあるグッゲンハイム美術館。
中央の鏡を使う所や、敵と味方が回廊を走り(まわり)ながら撃ち合うなど、唯一無二のシーン。

 

その9.「ワイルド・レンジ 最後の銃撃」のラストの銃撃戦
リアリティ:★★★
一番強そうな奴を一番最初に倒すこと。
 
意表を付いた先制攻撃のシーンは、初見時に本当に衝撃を受けました。
 従来の映画的演出を否定するようで、且つ合理的です。
 本当に決闘をするならば、たしかにこれが最善手なのでしょう。

・逃亡が許されないこと
 悪人たちも泥だらけになって這いずりながら逃げようとしますが、

 村人たちが追い打ち(私刑)でとどめを刺します。
 悪党を逃したらまた仕返しに来るかもしれないし、たしかにこうするよなぁ、

 という描写が生々しい
撃たれた人間の反応が最高にリアル
 足を撃たれたときにみんな「イテテっ」って感じで”ケンケン”しちゃうんですが、

 私たちも普段足に怪我をするとこうなりますよね。
 銃で撃たれても同じのはずです。でも他の映画ではほぼ見られない演出です。
 また、銃弾が体に一発当たったぐらいでは簡単に死"ね"ないのです。

 「うわー」とか言って死ぬ訳が無い。みんなもがき苦しむ
 ショットガンで撃たれた敵が痙攣していたり、

 撃たれた人間っていうのはきっとこうなんだろうなと思えるリアリティが感じられます。
・最初のシーンだけリボルバーで6発以上連射している(減点)
・ショットガンで吹っ飛ぶ距離がちょいと過剰なシーンがある。(減点)
銃撃戦の演出:★★
・銃撃戦をする場所は、おなじみの西部の街

 (一本道を挟むように左右に建物が並んでいる、定番の構図)
・一番強そうな奴を真っ先に倒しちゃうというのは、ある意味反則の演出かと思います。
・最後の対決が おじいちゃんvs
おじいちゃん というのも最高。

 

その10.「The Veteran」 ラストの団地での銃撃戦
リアリティ:★★★★

・この世に現存する映画の中で、史上最もリアルではないかと思える、そんな究極の作品。
 何年/何回考えても、どうしてもこれ以上の作品が思い当たらないので、

 「世界一リアルな銃撃戦シーン」の称号(暫定版)を与えます。
・主人公の銃の構え方や戦術などが本物ライクなのはもちろんのこと、
 アサルトライフルを無暗に連射せず、弾薬管理も(恐らく)できています。

・最後に主人公が撃たれたときの音(めまいがするときのあの感じ!)とかも非常に生々しい。
・ちなみに、ギャングのアジトが団地というのもリアル。
銃撃戦の演出:★★
・BGMが無い。(銃声がBGM!)
・長回しのシーンがあったり、最初は開けてた所の戦いが、最後は閉所での戦闘になるなど、現実味のある展開になっている。

 


願わくば、この記事が、血肉に飢えたローマ市民のごとき、現代に潜む野獣たちの糧とならんことを…

学生時代(2006年)に作ったものの写真を発掘したため、再投稿しているシリーズです。

昔の携帯での写真なのでボヤけているのが残念…

 

これまでのシリーズ

#8カメ男 #9ワシ男 #10ムカデ男

#6ライオン男 #7改造コブラ男

#4人食いプラント #5カマキリ男

#3サソリ男

#1クモ男 #2コウモリ男

 

#11カニ男

#12アリゲーター男

#13兜三兄弟

 

#11カニ男についてのコメント

 個人的にかなり傑作だと思う作品の一つ。

 もちろんイメージ対象は、シオマネキングとカニレーザーです。

 手のハサミはかなりカニっぽさが出ていると思いますし、

 頭部もカニレーザーっぽさを上手く表現できたと思います。

 

#11アリゲーター男についてのコメント

 ワニっぽさをなんとか出すのにとても苦労した記憶があります。

 写真では判りにくいですが、足にヒレが付いてます。

 緑系の部品があればよかったのですが、ちょうどいい緑の部品が無く、黒になってます。

 背びれの表現は、上手くいっている気がしますが、尻尾はオミット(妥協)されてます

 トライデント的な武器があればよかったような気もします。

 

#13兜三兄弟についてのコメント

 仮面ライダーには怪人に変身する前の人間が出ることもあったので、

 それっぽく変身前も用意してあります。

 写真の中央がヘラクレスで、左右がカブトとクワガタですね。

 シードラゴン三世みたいな感じで考えた作品。

 

 

私はギャレスゴジラの方が好きです。(重要なので最初に言います。)
私の幼少期(90年代)は、いわゆる「vsシリーズ」の時代。

ゴジラが”ヒーロー”だった時代と思います。
(人間を殺害する描写が無かったりと、マイナスイメージなポイントが削られていた時期)
ですから、ゴジラが悪役として描かれる作風には、どうしても抵抗がある訳です。
ゴジラの原点、第一作目におけるゴジラが悪役だったことは理解していますが…

 

※第一作目
水爆(核)実験の影響で突然変異した生物「ゴジラ」が日本上陸し、破壊の限りを尽くす…
この脅威をもたらす怪獣をみんなでやっつけようと四苦八苦する、まさに今回のゴジラのような内容。


本作はなぜか、政治ドラマに焦点が当っている訳ですが、
どうしてそういう作風にしょうと思ったのかは謎。
私は、そういうものと知った上で見ていますので、かなり楽しめました。

本作は、現実にゴジラが出たときにどうなるのか?というシミュレーション的な映画だったと思います。
最初にゴジラの扱いを決めたり、対策本部が設置されたり、方針を会議
で検討したり、「きっとこうなるんだろうな」と思えるようなリアリズムがあります。
自衛隊の攻撃に至るプロセスも興味深いし、ゴジラの倒し方も現実味があります。
登場人物も、脇役に至るまで
小言や態度などからバックボーンが想像できるリアリティもありました。

作品の楽しみ方で共通する作品は「ゼロ・ダークサーティ」などでしょうか。
ビンラディンを殺害する瞬間より、そこに至るプロセスを徹底的に描いてる部分が面白い作品でした。

また、リアリズムを追求するうえで、遂にゴジラのエネルギー源にメスが入りました。
ゴジラと言えば、口から吹く炎が特徴になりますが、その炎は何なのか?どうやって出しているのか?

これまで明言はされてきませんでした。
ゴジラは放射能実験から生まれた怪獣なので、ゴジラが生み出す炎は当然、核の炎であることは、隠喩されていたわけですが、本作では遂にそれが明言されました。
エンタメ作品にリアリティが求められる、ここ年代の流れからすれば、
当然の流れだと思いますが、
vsシリーズ時代ではあり得なかったことですね。

ちなみに私の個人的な意見ですが、どんなジャンルの映画・漫画・アニメ(エンターテイメント作品)

においても、事象のエネルギー源の理屈がしっかりしている作品は、どれも地に足の着いた、

面白い作品であると思っています。(ロボットの動力源や、魔法・超能力のリソース など)

そして、巨災対
この
巨災対(大不明生物 特設策本部)の面々の活躍が特に良かったですね、
上の方針に振り回されたり、いくつもの課題に悩んだりしながら、戦い抜く彼らの勇姿に、

目頭が熱くなります。

結果的に怪獣映画としてよりか、群像劇映画としての面白みの方が多かったというのが

私の感想です。
ゴジラが思いっきり暴れる大迫力の怪獣映画はハリウッドに任せて、
日本は日本でしか作れないこういう映画を生み出してく方がやっぱり良いのかな~なんて

しみじみ思いました。

余談ですが、ギャレスゴジラの続編では満を持してキングギドラが登場ということで、ドキがムネムネ!

その仮面、意味あんの?

そう突っ込まずにはいられない表紙がキャッチーな銀行強盗映画。

 

そのオペラ座の怪人みたいな仮面をつけたところで人相モロバレだよね?

って仮面ですが劇中、ついぞ誰も仮面について突っ込まなかったのが猛烈にもどかしい。

仮面についての言及はこのぐらいにして、肝心の映画の中身について。

 

~あらすじ~

脱出の算段をつけて、銀行強盗を決行した一味だったが、

その日は前例の無い天気で、自然の猛威によって脱出プランがおしゃかとなってしまった。

外には警官隊が集まって来ている。さあ、どうするか…

 

~感想~

つっまんね。っていうのが正直な感想です。

強盗プランも雑だし、貸金庫があんな簡単に開けられるはずがないし、

政治の要素が本作の特徴ですが、かえって話をややこしくしただけのような…

スペイン産の映画ですが、スペインの政治構造なんて誰も知らねえし!!

終始グダグダしていた印象が濃い。

そして銃撃戦も全くない。

お弁当が持ち込みできない名古屋のやつは、「レゴランド」でした。
私はLEGOのゲームをプレイするのは実に、十年以上ぶりです。PS2のLEGOスターウォーズ以来。

 

 

画像は「LEGOワールド目指せマスタービルダー」パッケージより抜粋

 

ゲームの特徴
ずばり「LEGO版のマイクラ」ですね。
いや元々マイクラ自体が、レゴのようなブロックの要素をゲーム化した…のだと思いますし、
マインクラフトが無くとも、出るべくして出たゲームと思います。
(実は大昔にweb上でLEGOを組み立てるものもあったのですが、全く話題にならなかった)


ゲームの流れ
基本的な流れは、ランダムで生成されたワールドに探検しに行って
そのワールドの生物、キャラクター、アイテム、乗り物などをスキャンしてバンクに蓄積していきます。
スキャンしたアイテムなどは、その後いつでも召喚できるようになります。
ただし、スキャンするためのクエストをこなす必要のあるキャラクター・生物もいます。
敵性生物…とでもいいましょうか。ゾンビや盗賊など、プレイヤーや現地民に襲いかかる生物も居ますので、

一応アクション要素もあります。
ただし、マインクラフトのように街の中などには出現しませんし、

視界も広くないのでプレイヤーから近づかない限りほとんど戦闘は発生しません。


ゲームの特徴

・建築
 本作のメイン要素。探索を経て集めたパーツで建築を行います。アイテムの個数制限はほぼ無いと思っていいです。
 マイクラと異なり、塗装(材質変更)は後から行う仕組み。
 最初は赤いブロックで組立て、あとからガラスにしたり、木材にしたりします。
 プリセットの設計図も存在していて、屋敷や基地、お城などなど。
 驚いたのは、LEGOでやりがちな設計ミスのフォローが完ぺきな点です。(1列ずれた!1マス足りない!とか)
 不要な所だけ消したり、埋めたり自由にできます。
 海賊船の大砲や、お城のクロスボウ砲台もあります。


・多彩なLEGOのキャラクターや生き物達
 さばくちほーには、ミイラやアヌビス、サソリやラクダ、冒険家など
 ゆきやまちほーには、イエティ、しろくま、雪だるまなど
 じゃんぐるちほーには、ワニ、ゾンビ、サル、オウム、など
 他にも、保安官、警官、ダイバー、建設作業者、
サイクロプス、トロール、吸血鬼、ガイコツ、魔女、騎士、…etc
 さすがにスターウォーズやバットマンなど、権利が絡むものは出てきませんが、

 それ以外のLEGOの生き物がほとんど出て来るのではないでしょうか。

多彩なキャラクターカスタマイズ
 頭、被り物、胴体、腕、手、腰、脚、装備と色々な組み合わせが可能です。
 スキャンした人物のパーツを使うことができるようになります。
 フック船長の手や義足、マントやスカートの足も有るのには笑いました。

・多彩な武器
 お城シリーズや海賊シリーズ時代の懐かしきラッパ銃、フリントロックピストル、サーベル、クロスボウ、弓矢、槍などが

 あったのにも驚きましたが、
 
リボルバー、刀、棍棒、複合弓、レーザーガン、トライデント、レイピア、などなど。
 ラッパ銃はちゃんとショットガンでキャラが反動で吹っ飛んだり、レイピアは突き、刀は薙など、

 それぞれ性能やモーション、音など細かな差異が有るのも面白いです。
 レアアイテムで、爆発複合弓というランボーみたいな弓とか、着弾地点の素材を溶岩に変えるマグマガンなどもあります。

・多彩な乗り物
 これまで発売されてきた数々の乗り物が使えます。乗用車や働く乗り物はもちろん、
 バイク、自転車、ヘリ、ホバークラフト、複葉機、駅馬車、空飛ぶほうき、幽霊馬車、ドリルタンク
…etc
 銃器がついていて攻撃できる乗り物も多いです。
 ドリルタンクで地形をゴリゴリ削りながら進むのは爽快でした。
 ちなみに、人形以上の生物の背中にも乗れることが多いです。馬、牛、ワニ、鷲、ヤギ、羊、豚、大タコ、白熊…etc

不満点
・操作性が悪い
 ボタンの重複があって、例えば乗り物に乗るボタンと、スキャナーを装備するボタンが同じ△で、
 スキャンしたいのに乗り物/生き物に乗っちゃうことや、その逆が多く、
 アイテムを取り出すボタンが方向キーなのですが、使いたいものをすばやく取り出すことができません。
 新しいアイテムを貰うと自動的にそれを装備してしまうので、都度、インベントリから武器を選び直す必要があります。
 インベントリには数十個もの武器があり、その中から毎回選びなおすのが、非常にわずらわしい。
 また、カメラやジェットパックというガジェットもあるのですが、ガジェットと武器もトレードオフなので
 カメラを使うときは武器は使えず、カメラを使ったあとは、

 またインベントリを開いて数十個もある中から、使いたいアイテムを選ぶことになります。
 これを毎回やるのが本当にたいへん。
 ベセスダ系のようなサークルメニューなり、ダークソウルのようなショートカット配置ができると良かったのですが…

・バグ
 装備を変えているときに、装備がスキャナーに固定されてしまうバグが非常に多い。
 海に飛び込んだり、救済措置の空中脱出を使うことで脱出できます。
 ついで、空中ジャンプ。
 キャラが地中に埋もれたり、すると突如空中にジャンプします。
 あとはNPCが地中に埋もれたり…

・乗り物・生き物・キャラクター(NPC)がカスタマイズできない
 これは本当に残念…たとえば、
 キャラクターをサイボーグにしたり、
 恐竜やドラゴンをサイボーグにしたり、
 ブルドーザーに装甲板を付けたり、
 そういうことやった人、多いと思うんですよ。少なくとも私は、そういうことしかしてませんでした。
 建築は自由なんですが、動くものがいじれないんです。

 技術レベル的には十分可能な領域と思いますが…
 これが出来たら500点満点でした。

・動くものは創造できない。
 カスタマイズもそうですが、クリエイトも出来ません。

 やっぱりLEGOといったらロボットなんです!!私の中では!!
 特に”あの間接”(https://goo.gl/images/Kaoop1)が登場した時、

 時代は当たらなステージに移行したと言っても過言ではないでしょう。
 それまでといえば、回転する部品や、開閉する部品を駆使してどうにかこうにか、やっていたものですが、
 
”あの間接”はものすごい技術革新でした…話が脱線しましたが、
 本作では、可動部品は設置できないし、動くモノは作れないのです。

 巨大ロボットや怪獣
 乗り物の変形ロボットとか、
 戦車とか、装甲列車とか、戦艦とか

 そういうものを作ることでしかLEGOを使っていなかった私のようなマッドサイエンティスト?みたいな人には、

 かなり悔しい点です。

 マインクラフトでは様々なツールが発展した後は、巨大な動く乗り物を作ってしまう人も居ました。
 技術的には可能だと思うので、是非今後できるようになって欲しい…

【総評】
 LEGOを好きな人でも、その方向性によって好みが分かれる作品でしょう。
 LEGOの世界を見る・探索するだけでも楽しめればよし。
 建築が好きなでもよし。
 ですが、生き物や動くモノをいじるのが好きな人は、よく考えたほうがいいと思います。