最近は、歌詞一行でも引用すると、JASRACが飛んでくるらしいですね。

 

プレイ感覚はソウルシリーズで、世界観はDEAD SPACEと似ている作品

The Surge (ザ・サージ)」の最終感想です。 序盤感想の続きになります。

1週クリア/レベル:95/プレイ時間:38時間
←二週目の装備


ストーリーはしょうじき全然理解できませんでした。(笑)
機械に支配されロックダウン状態の施設から脱出することが目標だったはずが、

最後はなぜか核ミサイルの発射を阻止するという超展開には失笑。
結末もしまりが無く、「なんだかなぁ」という感じ。 あまり達成感はありませんでした。

ステージは全5面。ボスも5体だけです。
このように数字で表すと一瞬で終わりそうにも見えてしまいますが、
1ステージごとの攻略には4~5時間かかった計算です。

序盤記事にも記載しましたが、ソウルシリーズとは違って、全ての敵の火力が半端なく、
特に4本足(5本足?)のジャンプするロボットと、

スタンバトンを持ったセキュリティの火力が尋常ではなく、中盤ぐらいまで即死です。
このような即死火力の敵がマップに大量に配置されているので、

踏破した道ですら何度も死にます。
緊張感という意味では、それこそ雑魚との戦闘ですら命がけなので効果があったかと。

ですが、いくら防御力を上げても結局(ほぼ)即死という理不尽さが中々消えないので、

ストレスもありました。「防御力www」みたいな。

ほんとに終盤になって、ようやくこの即死呪縛から開放されますが、

ここまでで面倒になって投げてしまう人も多いのではないかと思います。


また、ボスが弱すぎるのも課題です。
「ブラックケルベロス」という、4番目のボスだけがやけに難しい(長い消耗戦になるので)以外は、せっかく5体しか居ないボスなのに、初見で行ける人も居るでしょう。
私はラスボス含めて2回ぐらいでクリアできました。3番目の作業機械のようなやつに至っては初見で倒せました。
あとNPCの存在感もなくて、いつのまにか皆んな消えてました。(死んだ???)

【良かった点】
・鉄と鉄がぶつかる重厚感溢れるバトル
 火花、炎、電気が散る、機械同士の激しい対決が、見事に表現されていたと思います。
鉄の悪魔を叩いて砕く、という表現がドンピシャかと。

・現実味のある敵のデザイン
 ごみ収集のロボット(だよね?)には笑いました。
プレイヤーをゴミと認識しているのか、レーザーで刻もうとしてきたり、吸引してきたりと、とても斬新な敵でした。 (ごみ収集ロボットに殺された時は流石に落ち込んだ)
修理用の工業ロボットがバーナーで攻撃してきたり、

ショベルカーがショベルを振り回したり、ロケット組立設備のボスとか、
きちんと工業用として存在意義があったモノが襲い掛かってくるのは面白かったです。
終盤に登場する、ロボコップみたいな敵とか、謎のクリスタル人間とか、

意味不明な敵も居ますが…

・部位攻撃システム
 武器や装備を奪うために部位を攻撃するシステムですが、それに終始しない所が凄い。
終盤思いもよらない形でこれが活用される場面があって、これには唸りました。
これを活用することを思いついたことに拍手です。
絶対殴るマンことロボコップとか、クリスタル人間は、

このシステムを活用すれるために生み出された存在なのかも知れません…

・二週目の冒頭
 開幕www ネタバレになるので言えませんが、大爆笑でした。

【改善してほしかった点】
・敵が諦めるのが早すぎる
 基本的に、諦めない敵がいないので、どの敵も逃げ切ることが可能です。
なので、これが途中で解ると「どうせお前もこの辺で諦めるんだろ?」と

余裕が出てきてしまいます。
敵の執念深さを、全体的に強化したほうがよい。

・終盤のストーリー展開
 ちょっと…どうにかならなかったのか。
ロケット発射阻止という、昔のスパイ映画みたいな展開も、まあいいですが、

エンディングに達成感が無さ過ぎです。

・ストーリーを進めるだけになってしまっている
 ソウルシリーズは、対戦・協力などのプレイも楽しむこができましたが、

本作は完全なシングルで、ストーリーをクリアしたら、おしまいです。

・ボスが弱い
 ソウルシリーズは、道中が楽でもボスでつまづく事が多いゲームですが、
本作はその真逆で、道中は本当にキツイですが、ボスはどれも簡単。

・遠距離武器が皆無
 閉鎖された工場内での出来事…ということなのはわかりますが、
それにしたって、重火器を使えないのは不自然です。

(敵の方は、肩についてる小型ミサイルとか、火炎放射器、ガスの射出機など使ってくるがプレイヤーだけは"何故か"使えず、使えない説明も無し
敵の警備員も何故か終始、バトンや斧だけで、銃を使いません。
せっかくSFの世界なんですから、DEAD SPACEみたいな武器が使えると、面白かったかも…しれません。
銃が出てこないなら出てこないなりの理由がきちんと有ったほうが、納得感が出て良かったのではと思います。

・アンバランスなレベルデザイン
 レベルカーブ(笑)

・武器が上位/下位互換になっている
 新しい武器のほうが攻撃力が高く、古い武器ほど無用になっていきます。
せっかく見た目がいい武器も、実用的ではなくなってしまうのがとても残念。
シングルプレイならではの弊害でしょうか。

・無限回復ができてしまうこと
 インプラントの組み合わせで無限回復が可能です。
エネルギーを補充するやつと、エネルギーを消費して回復するやつで、時間さえあれば無限に回復可能。(それでも、敵の火力に潰されるが)
これが出て以降、ほぼこれしか使わなくなります。
プレイヤーにはありがたいですが、仕組みとしてこれはどうなんでしょうか。

・ドローン万能説
 近接ドローンは敵を100%敵を転倒/スタン状態にできるのと、
 磁石ドローンは人型の敵を吸い寄せる&崩しにできるので、めちゃくちゃ重宝します。
 ラスボスを含めた、ほとんどの敵が、上記ドローンとのコンボでハメることができます。

【総評】
 ボリューム的には、ソウルシリーズと比べると半分にも満たないレベルですが、
あれはちょっと異次元なので、十分納得できる内容と思います。

シングルプレイに特化してしまった故の欠点も多数見られました。

(上位武器/無限回復/ドローンでのハメ)

欠点はありますが、ソウルシリーズのパクリとは言わせない野心作でした。
光る部分も多いので、欠点を踏まえたうえで、手にとってもいいかと思います。
買ったあとに知りましたが、本作の製作会社「DECK 13」が「Lord of the Fallen」も作っていたので、ソウルが時間で消えるのとか、会話の選択とかが似ていたんですね。
DECK 13の次回作が楽しみです。


【おまけTIPS】
・ショベルカーを倒すと手に入る「Shining Coin」は、5枚集めて、とある場所で使うと

 アイアンマウス(アイアンマンのぱくりw)という防具シリーズと交換できる。
場所はyoutubeで検索されたし。なお、コインは周回持ち越し無し!のため注意。

・ブラックケルベロスの装備は、二週目の各地で登場するようになる敵から入手できる。

SF版ソウルシリーズという触れ込みまんまの作品で、

けっこう期待通りの作品かなと思います。
日本が戦国版として仁王を作り、海外はSF版としてThe Surgeを作ったというのが面白い。
 
あらすじ (英語作品なので映像からのおよその解釈)
『下半身不随で車椅子の主人公。EXOスーツを購入しに行ったら、麻酔無しでいきなりEXOスーツをネジで取付けられて血まみれになり、苦痛のあまり気絶する。 気づいたらそこは機械の怪物が跋扈する荒野だった…』という展開。
何故問答無用で改造されたのか? 何故機械の怪物がはびこっているのか? 人間たちは? という謎を探るのがストーリーとなります。
少しだけ進めると、どうやら通信施設などが機能しておらず、隔離された空間で起こっている事件ということが見えてきて、
意外にも複数の生存者が出てきまして、彼らと協力しながら、その地域から脱出することが目的になってきます。

ゲームの内容
だいたいソウルシリーズと同じ感じですが、

全体的に敵の攻撃が、かなり重めに設定されています。
一番最初の雑魚でも一撃で4割減ります。(嘘だろ…というお約束の台詞を言いたくなる)
また、当たり判定を把握するのが難しい印象です。

武器を派手に振り回したりするので、武器の外見からの印象と、

実際の当たり判定にギャップがあります。
敵の挙動も、エキセントリックでなかなか読めない感じです。

ソウルシリーズと主に違うところ
・ソウルシリーズの鎧に位置するのは、エクソスーツの拡張パーツ
 頭、胴体、右手、左手、右足、左足、6箇所にパーツをセットします。
 6箇所をシリーズで統一すると、恩恵効果が出るところは仁王と似ています。

 そして、それぞれのパーツごとに要求電力があります。
 電力量はレベルを上げることで増えます。

・ソウルシリーズの指輪に位置するのは、インプラントチップ
 最大HP上昇や、スタミナ消費軽減などの効力を持つチップをセットしますが、

 いくつかのチップはステーション(篝火)でしか付け替えができません。
 面白いのは、このチップも、要求電力があることです。

 つまり、能力の高いエクソスーツを装備すると、その分電力を喰うので、

 装備できるチップに制限がかかります。
 チップの方をたくさんつけると、装備するエクソスーツのパーツが限られてきます。
 ソウルシリーズでいう鎧と指輪を天秤にかける感じは、なかなか斬新です。

・装備品は敵から奪う
 宝箱のようなものが存在しておらず、武器も、エクソスーツのパーツも敵を倒して奪います
 強化に使う素材は、そのへんに落ちてたりします。
 スーツの拡張パーツは、徘徊する亡者のような敵が装備しており、
 たとえば右手のパーツを装備している敵は、

 その敵を処刑するときに右腕をカットして処刑することで、初めてパーツが獲得できます。

・攻撃部位が細かく指定できる。
 敵をロックオンすると人形の敵であれば、

 装備品と同じ6箇所に狙いを切り替えることができます。
 何も装備していない部位を狙うことで早く倒せますが、

 処刑するときは、その部位を攻撃しなければなりません。
 戦闘中、意図せずロックが変わってしまうことが頻繁にあり、わずらわしい感じもします。

 

・処刑にはゲージを消費する
 敵を攻撃すると、エネルギーが蓄積されていき、一定量たまらないと処刑できません。
 また、ゲージだけ溜まっても敵のHPが減らないと処刑できません。


・敵の活動範囲は狭い。
 ソウルシリーズと異なり、視界からプレイヤーが消えたりすると、

 結構あっさり"持ち場"に戻ります。
 そのため、ヒット&ランは容易なのですが、
 プレイヤーより移動速度が早い敵も多く

 ヒットしてもランのときに背後から攻撃されることがままあります。
 
HPの上限がある
 HPとスタミナは、レベル5毎に上昇しますが、
 序盤はエクソスーツが貧弱なので、HPの上限があります。

・ソウルはロストするが…
 ソウルの代わりになるジャンクパーツ(?)ですが、回収しないまま死んでも当然ロスト。
 そして、一定時間経っても消えてしまいます。 「The Fallen」もそうでした。

ソウルは保管できる
 なんとソウルはステーション(篝火)で保管できます。これには凄い安堵感があるのですが
 初見マップで探索中に死ぬと、ソウルを取りに行くのが絶望になるのは同じです。
 実は保管できようができまいが、あまり変わらないということを知って絶望。

序盤の感想まとめ
ソウルシリーズの感覚でプレイできるので、ファンは楽しめると思います。

でも敵の攻撃がとにかく重い。

レベルを上げても、装備を強化しても、一撃で4割以上はザラなので
ソウルシリーズ以上に、戦うべき敵と、戦わない敵を見極める必要があると感じます

 (走り抜けもかなり重要)
むやみに戦闘していると、あっという間に回復薬もHPも尽きます。
また、HPの上限もあることも大きな壁です。

ソウルシリーズのように時間をかければいくらでも増やせるというものではないので
「腕に頼らず性能を上げてしまう」という回避策がとれません。
結論から言うと、”手詰まり”となる可能性があるゲームです。
あと、英語なのでストーリーの進捗状況がイマイチわからず、次に何をすべきが解らない状況になることもありますが、それはyou tubeを見れば解決できます。

 

ソウルシリーズのコピーと舐めてかかると痛い目を見る可能性がありますので、

これから購入を検討している方は、プレイ動画なを見て、どうぞ慎重に判断してください。

ここまで読んだくださった方、ありがとうございます。

プレイ時間:300時間、一週クリア+DLC1&2クリア
最高レベル:133 時点の感想です。

発売日から始めておきながら、やったりやらなかったりで今更になってしまいました。

2つのDLCもクリアしたので、それも合わせた感想文となります。

クリアした時点のステータスと装備


【ストーリー概要?】
 あまり、これ!というストーリー(脚本)があるゲームではないと思うのですが、
 『空になった5つの玉座に、5人の王を戻すべく、王たちの居る各地を目指す旅』

といった所でしょうか。かなりざっくりですが。
ストーリーは一応、シリーズ1作目と関連性が少しある程度。

前2作を未プレイでもストーリー上は影響ありません。(プレイしてもよくわからない)

【序盤】
デカいくせに素早い敵や、奇想天外な攻撃をしてきたりと、

ザコですら侮れないところは、やっぱりソウルシリーズだなぁと思いますね。
また前二作と比べて、戦闘のスピード感が上昇している感じを受けました。

(ブラッドボーン寄りになっている?)
それに伴い、平均的な難易度は上昇していると思います。
かなり序盤のボスなんですが”冷たい谷のボルド”にはめっちゃ苦戦しまして、
さすがに30回ぐらい死んだ頃には挫折しそうになりましたが、

白霊の助けを得てなんとかクリア(Lv17)


 

【中盤(地下墓地クリアまで)】
ボスに関しては、ボルド以降そんなに苦戦することはありませんでした。

(だいたい5回以内のリトライでクリア)
だいたいのボスが広い攻撃範囲+高ダメージなので、

回避が前提となるボス戦が多いものの、びっくりするボス戦も…
懐かしのキャラクターや敵も多数登場し、ダークソウル1の記憶が蘇ってきます。
私は、このあたりまでLv70ぐらいだったのですが、

さすがにきつくなってきたのでイルシール辺りからは、90ぐらいまで上げました。
適正レベルというのが決まっていないので、どんな具合でレベリングするのかが難しいのが、本シリーズの難点です。 (レベル帯が低すぎても高すぎても白霊とマッチングしづらい)

ショーテル持ちのドクロは本作屈指の危険な敵の一つ。何度もこいつにやられた。


【後半(イルシール以降)】
Lv90ぐらいから攻略していきましたが敵の火力が半端ない。

ということでラスボス到達時点で130まで上げました。
ボスは「冷たい谷の踊り子」というのがでたらめに強くてマジで絶望しました。
リアルに100回以上死んで、本当にもう駄目かと思いましたが、

何日も費やしてやっとのことでクリア。(白霊のサインは遂に見えなかった)
その後はラスボス+DLC含めてたいして厄介でもなく、
冷たい谷の踊り子がラスボスでも良かったんじゃないかと思いました。
ちなみに、「古竜の頂」のボスだけは武器も必然的に限られるし、カメラもぐるぐる回されて腹が立つので途中で攻略を投げました。なので、そいつだけは未攻略です。

本作で最も危険な敵「サリバーンの獣」はついにまともに戦って倒すことができなかった。

 

【DLC】
ボリューム的には文句無しです。

DLC一個あたりの新武器・新防具も、シリーズ比で増えていたのも嬉しい点です。

新武器の戦技もかなり独特で面白い。

でも、

ボスに限っては完全に協力プレイ(オンライン)前提のボスですありがとうございます。(嫌味)
特にDLC1のラスボス「フリーデ」の初回プレイ時の絶望と言ったら…

 「そりゃねえだろ~」ってきっとみんな思うはずです。
複数ボスばかりで、シングルプレイだと地獄ですが、
オンラインをやるととたんに楽になるのが不思議なところです。
DLC2のラスボス「ゲール」もかなりのインチキな性能で嫌になりましたが、

まさかの短弓でクリアできました。
 
【マルチプレイについて】
今作のマッチング条件は、プレイヤーレベル武器レベルの2つがあって、

範囲はアプデで微調整が入っているようなので、攻略wikiを参照あれ。
しかし前述したように、レベル帯がマップに合わなかったのか…

私の場合はほとんど侵入もされず、協力のサインも見えないという状況が続きました。
とはいえ頭打ちになりがちな後半になるほど、マッチングする頻度は多くなっていきました。
もともとそういう狙いなのかもしれません。
ちなみに、本作からボイスチャットが有効になったので、
マイクを持っていれば、今まで伝えられなかったいろいろなことをボイスで伝えられます。
またxboxでは本作からパーティー機能が有効になったので、パーティーを使いながらプレイすることができます。(いままではパーティできないのでボイチャするしかなかった)

【合言葉マッチング】
驚くべきが、この合言葉マッチングです。
フリーワードの合言葉を決めて、同じ合言葉を入力した人と、100%マッチングする仕様です。どんなにレベルが離れていてもマッチングします。
ただし、白霊がホストよりレベルが高いと、ホストのレベル帯にステータス修正されます。ペナルティですね。
協力プレイにやさしいシステムなので、攻略完遂したプレイヤーは格段に増えたのではないでしょうか。
(従来までは、他プレイヤーとのゆるい繋がりという思想のため、

あえて盛り込まれていませんでしたが、プレイヤー要望に開発側が遂に折れた形ですね)
後で知りましたが、合言葉システムはブラボからの仕組みとのこと。

【武器・装備】
まさに良いとこ取りという感じで、シリーズ恒例の武器・装備はもちろんのこと、
懐かしの”あの”防具”あの”武器、キャッチーな外見の防具はだいたい揃っています。
防具に関しては、シリーズ別でなんと60シリーズ近くの防具セットが存在しています。
武器も近接武器だけで150以上あります。(DLC含む)
魔法・奇跡・呪術も合わせて100以上あります。(DLC含む)

「戦技」も多彩なモーションがあり、ジャンプしたり回転したり走ったりと派手な物もあれば、

地味でも実用的なものもあり、面白い要素です。


【結論】
 シリーズ最終作(100%ではないですが、次回作の予定は無いという公式発言有り)

にふさわしい、大大大ボリュームで、ファンサービス溢れる傑作
シリーズファンはMUST BUYですね。
ただ、難しいゲームには違いないので「これからやろうかな」という方は、

そこだけは十分覚悟するべきでしょう。

そういう点ではめちゃくちゃ人を選ぶゲームです。(全シリーズ共通)
今日では、野良ではマッチングしずらいかもしれませんが
このゲームは特に根強いファンが多く、それほどの過疎でもありません。
低レベル帯での攻略組や、初心者支援のプロもたくさん居ますので、攻略wikiや、Xboxのグループ/Ps4のコミュニティで支援を要請すれば、おそらく助けは得られるでしょう。
単純に一週クリアをする過程でも数十時間は潰せますので、暇つぶしにもなります。
定価でおよそ8千円のソフトですが、その価値以上の内容であると思います。
歯ごたえのあるゲームを求めている人や、中世の武器や防具で戦うアクションゲーム好きにおすすめです。

学生時代(2006年)に作ったものの写真を発掘したため、再投稿しているシリーズです。

昔の携帯での写真なのでボヤけているのが残念…

 

これまでのシリーズ

#14サメ男 #15プテラ男 #16ゾウ男

#11カニ男 #12アリゲーター男 #13カブト三兄弟

#8カメ男 #9ワシ男 #10ムカデ男

#6ライオン男 #7改造コブラ男

#4人食いプラント #5カマキリ男

#3サソリ男

#1クモ男 #2コウモリ男

 

#17 再生クモ男

LEGO怪人クモ男1 再生前→LEGO怪人クモ男2

 

 

#18再生コウモリ男

再生前→LEGO怪人コウモリ男2

 

#17再生クモ男についてのコメント

 再生怪人とは、強化されなければならないのです。

 再生にあたって腕を追加されて強化された、という設定。でもやられます。

 もちろん、漫画版のクモ男をイメージしていますね。

 

#17再生コウモリ男についてのコメント

 再生にあたって人間の腕がオミットされ、

 代わりにカッター状の武器にもなる巨大な翼が付与された、という設定。でもやられます。

 

 いよいよ次回は最終回、ゲルショッカー編です。乞うご期待!!

 

学生時代(2006年)に作ったものの写真を発掘したため、再投稿しているシリーズです。

昔の携帯での写真なのでボヤけているのが残念…

 

これまでのシリーズ

#11カニ男 #12アリゲーター男 #13カブト三兄弟

#8カメ男 #9ワシ男 #10ムカデ男

#6ライオン男 #7改造コブラ男

#4人食いプラント #5カマキリ男

#3サソリ男

#1クモ男 #2コウモリ男

 

#14サメ男

 

#15プテラ男

#16ゾウ男

 

 

#14サメ男についてのコメント

 この前の「ワニ男」の派生です。というかほぼコピペです。

 部品の組み換えで、潜水形態に変形できるのが特徴。(組み換え嫌いなんですが)

 あんまりサメに見えないのがちょっと…

 

#15プテラ男についてのコメント

 怪人の域を超える大きさになってしまいました。

 イメージは完全にテラザウラーで、肩部キャノンはまさにそれです。

 上顎に足パーツを使っているのが特徴。

 

#16ゾウ男についてのコメント

 私の最高傑作の一つ。

 ミニフィグのパーツの使い方が上手く行ってると思うし、

 パーツの色も申し分ないし、他の怪人よりも一回り大きいサイズも

 象っぽさを表現できていると思います。

 更に、頭部が分離して鼻から火を吹いて飛ぶという設定と、

 胴体が実は別の怪人「てんとう虫男」という隠し要素があります。

 てんとう虫男は知能が低いので、通常は頭部がコントロールしているという設定。

 今から思い返しても、やはり素晴らしい怪人です。