Torment of Hailfireなど数枚
Torment Hailfire
おお、ボーラス様。
以下のプロセスをX回繰り返します。
「各対戦相手は3点のライフを失うか、土地でないパーマネント1つを生贄に捧げるか、カードを1枚捨てるかする」
適当にX=3とかでもまあまあ嫌らしいですが、相手に選択権があるので、劣勢を覆す力はあまりないのが実情。
1回撃っただけじゃ中途半端に調整されて終わり・・・でもアドバンテージはおそらく取れるので、牽制には良いかも。2回以上唱えられればかなりの打撃。
Torment of Scarabs
呪い。呪われたプレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは3点のライフか土地でないパーマネントかカード1枚捨てるか・・・って、上のやつと全く同じ。
呪い自体は対処されにくいしジワジワといらつかせますが、その都度一番問題ないものを選ばれてしまうので。
Torment of Venom
対象のクリーチャーの上に-1/-1カウンターを3つ置いて、そのコントローラーは3点のライフを失うか・・・・・・・
ってこれも同じ。コモン、アンコモン、レアにそれぞれあるTorment。
そこそこの除去+αなのでリミテでは活躍。というかアンコモンのより使いやすい。
Doomfall
以下の二択。
・対象の対戦相手は自分がコントロールしているクリーチャー1体を追放する。
・対象の対戦相手は手札を公開し、その中から土地でないカード1枚を選び、それを追放する。
布告系除去あるいは選べるハンデス。3マナと重めですが、追放できる除去は、墓地からしぶとく復活してくる今の環境に合っていますね。
Farm/Market
Farm to Marketで産地直送。
Farmで対象の攻撃クリーチャーかブロックしているクリーチャーを破壊。
Marketでは2枚引いて2枚捨てるという等価交換。
性能的には、Farmはいつでも使えるわけじゃないので、Marketを早く撃ちたいのに!という場面が想像されますね。後でドローもできるいつもの白い除去って考えると、そう悪くはないのですが。
Struggle/Survive
Struggle to Surviveで生存競争ってとこですかね。
Struggleは対クリーチャーの3マナ火力ですが、ダメージはコントロールしている土地の数。よほどじゃない限り3点くらいは飛ばせるし、すぐに5点以上飛ばせるようになるのが良いですね。インスタントで使い勝手良し。
一方Surviveはどうでしょうか。各プレイヤーは墓地をライブラリーに加えて切りなおす・・・墓地対策ですね。自分にも影響あるけど。
Surviveのほうはなかなかテクニカルですね。単純に墓地対策ならほかに候補がいるので、これは自分の墓地をライブラリーに戻すという点を利用できないと微妙ですね。
Uncage the Menagerieなど数枚
Uncage the Menagerie
Xソーサリー。名前が異なる点数で見たマナコストがXのクリーチャーをX枚ライブラリーから探し、それらを公開し、手札に加えるというもの。
構築の段階で同じマナ域のものを揃えておけば効果的ですが、構築によってXはある程度固定にならざるを得ません。X=3か4くらいが良いとこですかね。
Reshaper Khenra
戦場に出た時、ターン終了時までこのパワーに等しいXの分だけ対象クリーチャーを+X/+X。
で、永遠つき。
このサイクル基本的に弱くないですか?リミテなら悪くないですが。
Vizier of the True
攻撃したとき、督励してもよい。けど、督励としては特に何もなく、自分が督励したときに対戦相手のクリーチャー1体をタップできる能力が誘発するというもの。
タッパーの中ではかなり使いにくいほうですね。
Resolute Survivors
これも↑のタッパーと同じ感じ。
これの場合は1点ドレインが誘発するのでタップとは一長一短ではあるものの、シチュエーションを選ばないアドバンテージ。
Djeru,Tith Eyes Open
5マナ4/3警戒の伝説クリーチャー。
CIPでライブラリーからプレインズウォーカーをサーチして手札に加えられる。
さらにこっちのプレインズウォーカーに与えられるダメージを1点軽減するので、プレインズウォーカーの腰巾着カード。サーチカードとしてはそれなりに有用。
Nimble Obstryctionist
名前、コストとサイズが結構好き。3マナ3/1飛行瞬速でサイクリングつき。
しかもサイクリングしたときは自分のじゃない起動型能力か誘発型能力を打ち消せるなんて・・・これは好きですね。













